2.6
Aby dodać wielkości wektorowe tego samego rodzaju, umieść ogon następnego wektora na czubku poprzedniego wektora. Wektor, który łączy ogon pierwszego wektora z końcem ostatniego wektora, nazywany jest wypadkową.
Zmiana kolejności wektorów nie powoduje zmiany wynikowej.
Wektory można dodawać za pomocą reguły równoległoboku, która mówi, że jeśli punkt początkowy dwóch wektorów zbiega się, tworząc dwa boki równoległoboku, to przekątna z tego samego punktu daje wynikową.
Weźmy na przykład łódź przeprawiającą się przez rzekę w kierunku północno-wschodnim. Jeśli rzeka płynie z zachodu na wschód, rzeczywista prędkość łodzi jest sumą wektorową obu prędkości.
Jest to dane przez przekątną równoległoboku utworzoną przez wektory. Kąt przekątnej określa jej kierunek.
Aby odjąć wektor B od wektora A, najpierw znajdź ujemny wektor B, a następnie dodaj go do wektora A.
Pomnożenie wektora przez wielkość skalarną daje wielkość wektorową.
Wektory można mnożyć przez skalary, dodawać do innych wektorów lub odejmować od innych wektorów. Suma dwóch (lub więcej) wektorów nazywana jest wektor…
Prawa autorskie © 2026 MyJoVE Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.