运动诱导的失明

Sensation and Perception

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Overview

资料来源: 实验室的乔纳森 Flombaum — — 约翰 · 霍普金斯大学

一件事的视觉感知和感觉科学基本暴露后变得非常突出: 什么人看到的是大脑的一个创举。因此人们可能无法看到的东西,看东西不存在,或在一种扭曲的方式看到的东西。

为了区分现实和人们的感知,科学家使用期限意识指人们的感知。研究意识,视觉科学家经常依靠幻想误解,可以揭示大脑构造经验的方式。2001 年,一组研究人员发现了惊人的新幻想所谓运动诱导的失明已成为视觉意识研究的有力工具。1

该视频演示了典型的刺激和方法用来研究意识与运动诱导的失明。

Cite this Video

JoVE Science Education Database. 感觉和知觉的精华. 运动诱导的失明. JoVE, Cambridge, MA, (2017).

Procedure

1.刺激

  1. 做运动诱导的失明实验需要软件或编程环境,可以使简单的动画和收集按键响应。
  2. 基本运动诱导的失明刺激涉及三个特点: 一个正方形组成的明亮的蓝色十字架在黑色的背景、 明亮的黄色光盘走向的一个广场上,所占用的空间角和白棋在要作为一个固定的点的屏幕的中心。图 1显示单个帧的基本运动诱导的失明刺激。
  3. 设置要在一个方向连续旋转的蓝色十字架广场仿佛广场木桩固定由一个固定的点。

Figure 1
图 1: 单个帧包含运动诱导的失明刺激。在动态的版本中,蓝色十字架广场绕旋转中心注视点,而黄点保持静止状态。

2.产生幻觉

  1. 体验的幻觉,注视白色光盘中心的刺激,但也参加到黄色光盘,当你看着蓝色十字架的议案。黄色光盘应从认识、 消失,尽管它从来没有真正从屏幕上消失。

3.运行实验

  1. 若要运行一个基本的实验,请创建刺激略有不同版本。而不是一个黄色光盘在左上角的刺激,包括三个黄色光盘共在右上角,一个在底部,以及黄色光盘。图 2显示了这种刺激中的一帧。

Figure 2
图 2: 单个帧的一个简单运动诱导的失明实验。参与者被要求报告的黄色圆盘缺席从他们认识的数量在每个时刻。

  1. 指示参与者关注的中心点,而广泛地参加了经济刺激计划。
  2. 告诉参与者实验将涉及 5,30-s 试验。在每次试验应注视并参加了经济刺激计划,和他们应该报告时光盘从意识中消失,如下所示:
    1. 如果一张光盘是缺席的请按住 J 键。如果两个都缺席,按住 'K' 键,和三个缺席,请按住 'L' 键。调整哪些键被压制住了光盘输入和从意识中消失。和所有光盘在知觉过程,一定要松开所有的键。
  3. 实验程序应记录参与者的按键。

我们所看到的在我们的周围总是不符现实的物理世界。有时,我们的大脑实际上擦除感官信息。

在某些情况下,比如在夜间,在繁忙和狭窄的公路上开车的司机可能会发现自己凝视着迎面而来的车灯。当发生这种情况时,他立即前面的车的尾灯,可以暂时消失。

这种现象是失明的运动诱导,大脑会丢弃部分的可视域的运动同时发生时一个感性的幻觉的例子。

在本视频中,我们描述了用于在基于波和他的同事方法实验室设置中创建幻觉的元素。我们还将确定刺激消失和提供额外场景大脑改变了人们认识世界的频率。

在这个实验中,参与者观察一个简单的动画,与三个基本特征: 其中包含明亮蓝色十字架在黑色背景上的正方形,明亮的黄色光盘内的有序的格局,并为中心的注视点。

每 30 s 受审,参与者被要求注视他们的眼睛的中心点和作为一个整体参加刺激时,背景旋转连续运动。

在此期间,他们会报告多少的黄色光盘消失,作为因变量。如果一个或多个消失了,被表示运动诱导的失明。

在这种情况下,黄色的圆圈是不变的和不旋转他们应该如果他们是同一曲面移动的方块上。因此,大脑得出结论,他们不能真正和他们从认识,从而扭曲物理现实中移除。

作为第一步,验证刺激有了准确的动画。

然后在此基础上,迎接在实验室中的参与者,让他们舒舒服服地坐在显示器和键盘。

若要开始,请解释参与者应该盯着白色的圆点和参加到黄色光盘,而蓝色十字架广场旋转。显示下一个黄色光盘消失时,'K' 如果两个并不存在,和 'L' 时,应举行 'J' 键,所有三。如果在知觉过程中的所有对象完全释放键。

往前走,然后关闭灯光,减少眩光和启动程序。注意每个参与者应完成共五个试验中,每一个持久 30 s,与一个被转移的位置每次; 黄色光碟在这些情况下,感知可能会改变,计算机会记录所有响应在幕后。

当参与者完毕,感谢他们对参加实验的一部分。

要分析的数据,计算 %的一、 两个或所有的三个黄色光盘不被视为由参赛者的时间和结果的图形。

注意到与会者看到一个人消失多过两个或三个。如果大脑认为,点不真的可能有 — — 但也是不确定 — — 那你就会比所有更加频繁地删除其中一个。

既然你已经熟悉运动诱导的失明幻觉,看看最近的理论的大脑为什么从意识,以及深入了解运作顶叶皮层中删除项。

2008 年,新和绍尔的研究人员开发出感性盲点理论来解释为什么运动诱导的失明的发生。他们建议,人类的大脑错误的盲点,是对视网膜的损伤屏幕上的黄点。盲点的人应该经历中其视觉感知,空的空间,但他们不这样做。

原因是世界的大脑学会折扣造成的盲点,因为它是世界的相对于其余的外面不变的空白空间。那就是,它必须来自眼内,,因此,大脑从意识中移除的空白空间。

这也是为什么一个戴着眼镜的人并不总是意识到他们是肮脏的;大脑中移除的污垢斑点 !

在另一项研究评估产生意识知觉,放克和小矮星彼得用于经颅磁刺激 (tms),探讨运动诱导的失明推导在大脑中。他们发现的失踪和外观的刺激可以修改与顶叶皮层,面积牵连在视觉空间注意 TMS 脉冲。

通过结合运动诱导的失明和经颅磁刺激患者顶叶皮层损伤,尤其是那些体验视觉的灭绝,就可能可以找到治疗的过程,以减轻症状。

你刚看了朱庇特的视频运动诱导的失明幻想。现在你应该有很好地理解如何将各项内容和运行实验,以及如何分析和评估结果。

谢谢观赏 !

Results

图 2显示了从一个单一的观察者的典型结果。移动蓝色十字架使大脑相信,黄色光盘真的可能不存在。但更多的光碟有,越少,大脑似乎相信直觉。只有一张光盘是更有可能消失比较两个或所有三个。

Figure 3
图 3:%的时间刺激是缺席从认识。结果显示从一个典型的观察员。一个或多个光盘缺席从认识近 40%的时间,与两个或所有三个刺激 (黄色光盘) 尽管以较少的频率同时,以及消失。

Applications and Summary

运动诱导的失明演示大脑构造的认识,和它可以决定如何包括那里或没有。但这种刺激是为什么导致大脑相信黄色光盘并不真的存在,从意识中删除它们?这个相对较新的技术的应用之一出现从理论设计要回答这个问题。

理论被称为感知盲点理论,提出了 2008 年。2盲点是损伤眼,特别是侮辱了视网膜组织内的名称。如果损坏了一块视网膜,观察员应原则上看到后果在其感性的认识。无论在视野的盲点是,他们可能会看到一个空的空间。他们虽然不。事实上,人通常不知道他们都没有盲点。这就像穿着很脏的眼镜。通常情况下,一个人只意识到眼镜是脏的当他们脱。在感性的认识中不出现污迹和规格的污垢为什么以及盲点呢?答案是,大脑知道盲点都是可能的。及当它认为一些刺激引起的盲点,它折扣它,因为它认为它不是外面的世界的一部分。它确定的东西是盲点的方法是如果刺激是针对外部世界的其余部分不变。运动诱导的失明,在那里是清楚地旋转表面正方形组成的十字架-但黄色光盘是不变的;出于某种原因,他们不旋转,他们应该如果他们表面上。因此,大脑认为他们一定不是,相反,也许他们必须内部的眼睛,像差,造成的损伤。同样的原则适用于某人的眼镜上的污垢。大脑会注意,污垢的规格移动无论头部的动作,他们应该这样,只有当他们连接到以某种方式头。所以大脑从中删除这些意识,注重其利益认为是在观察外面的世界。

这一理论和运动诱导的失明的错觉使得它可能为科学家研究大脑补偿和创建意识时的盲点,当损伤产生缺陷的方式和人类的眼睛中。

References

  1. Bonneh, Y. S., Cooperman, A., & Sagi, D. (2001). Motion-induced blindness in normal observers. Nature, 411(6839), 798-801.
  2. New, J. J., & Scholl, B. J. (2008). "Perceptual Scotomas" A Functional Account of Motion-Induced Blindness. Psychological Science, 19(7), 653-659.

1.刺激

  1. 做运动诱导的失明实验需要软件或编程环境,可以使简单的动画和收集按键响应。
  2. 基本运动诱导的失明刺激涉及三个特点: 一个正方形组成的明亮的蓝色十字架在黑色的背景、 明亮的黄色光盘走向的一个广场上,所占用的空间角和白棋在要作为一个固定的点的屏幕的中心。图 1显示单个帧的基本运动诱导的失明刺激。
  3. 设置要在一个方向连续旋转的蓝色十字架广场仿佛广场木桩固定由一个固定的点。

Figure 1
图 1: 单个帧包含运动诱导的失明刺激。在动态的版本中,蓝色十字架广场绕旋转中心注视点,而黄点保持静止状态。

2.产生幻觉

  1. 体验的幻觉,注视白色光盘中心的刺激,但也参加到黄色光盘,当你看着蓝色十字架的议案。黄色光盘应从认识、 消失,尽管它从来没有真正从屏幕上消失。

3.运行实验

  1. 若要运行一个基本的实验,请创建刺激略有不同版本。而不是一个黄色光盘在左上角的刺激,包括三个黄色光盘共在右上角,一个在底部,以及黄色光盘。图 2显示了这种刺激中的一帧。

Figure 2
图 2: 单个帧的一个简单运动诱导的失明实验。参与者被要求报告的黄色圆盘缺席从他们认识的数量在每个时刻。

  1. 指示参与者关注的中心点,而广泛地参加了经济刺激计划。
  2. 告诉参与者实验将涉及 5,30-s 试验。在每次试验应注视并参加了经济刺激计划,和他们应该报告时光盘从意识中消失,如下所示:
    1. 如果一张光盘是缺席的请按住 J 键。如果两个都缺席,按住 'K' 键,和三个缺席,请按住 'L' 键。调整哪些键被压制住了光盘输入和从意识中消失。和所有光盘在知觉过程,一定要松开所有的键。
  3. 实验程序应记录参与者的按键。

我们所看到的在我们的周围总是不符现实的物理世界。有时,我们的大脑实际上擦除感官信息。

在某些情况下,比如在夜间,在繁忙和狭窄的公路上开车的司机可能会发现自己凝视着迎面而来的车灯。当发生这种情况时,他立即前面的车的尾灯,可以暂时消失。

这种现象是失明的运动诱导,大脑会丢弃部分的可视域的运动同时发生时一个感性的幻觉的例子。

在本视频中,我们描述了用于在基于波和他的同事方法实验室设置中创建幻觉的元素。我们还将确定刺激消失和提供额外场景大脑改变了人们认识世界的频率。

在这个实验中,参与者观察一个简单的动画,与三个基本特征: 其中包含明亮蓝色十字架在黑色背景上的正方形,明亮的黄色光盘内的有序的格局,并为中心的注视点。

每 30 s 受审,参与者被要求注视他们的眼睛的中心点和作为一个整体参加刺激时,背景旋转连续运动。

在此期间,他们会报告多少的黄色光盘消失,作为因变量。如果一个或多个消失了,被表示运动诱导的失明。

在这种情况下,黄色的圆圈是不变的和不旋转他们应该如果他们是同一曲面移动的方块上。因此,大脑得出结论,他们不能真正和他们从认识,从而扭曲物理现实中移除。

作为第一步,验证刺激有了准确的动画。

然后在此基础上,迎接在实验室中的参与者,让他们舒舒服服地坐在显示器和键盘。

若要开始,请解释参与者应该盯着白色的圆点和参加到黄色光盘,而蓝色十字架广场旋转。显示下一个黄色光盘消失时,'K' 如果两个并不存在,和 'L' 时,应举行 'J' 键,所有三。如果在知觉过程中的所有对象完全释放键。

往前走,然后关闭灯光,减少眩光和启动程序。注意每个参与者应完成共五个试验中,每一个持久 30 s,与一个被转移的位置每次; 黄色光碟在这些情况下,感知可能会改变,计算机会记录所有响应在幕后。

当参与者完毕,感谢他们对参加实验的一部分。

要分析的数据,计算 %的一、 两个或所有的三个黄色光盘不被视为由参赛者的时间和结果的图形。

注意到与会者看到一个人消失多过两个或三个。如果大脑认为,点不真的可能有 — — 但也是不确定 — — 那你就会比所有更加频繁地删除其中一个。

既然你已经熟悉运动诱导的失明幻觉,看看最近的理论的大脑为什么从意识,以及深入了解运作顶叶皮层中删除项。

2008 年,新和绍尔的研究人员开发出感性盲点理论来解释为什么运动诱导的失明的发生。他们建议,人类的大脑错误的盲点,是对视网膜的损伤屏幕上的黄点。盲点的人应该经历中其视觉感知,空的空间,但他们不这样做。

原因是世界的大脑学会折扣造成的盲点,因为它是世界的相对于其余的外面不变的空白空间。那就是,它必须来自眼内,,因此,大脑从意识中移除的空白空间。

这也是为什么一个戴着眼镜的人并不总是意识到他们是肮脏的;大脑中移除的污垢斑点 !

在另一项研究评估产生意识知觉,放克和小矮星彼得用于经颅磁刺激 (tms),探讨运动诱导的失明推导在大脑中。他们发现的失踪和外观的刺激可以修改与顶叶皮层,面积牵连在视觉空间注意 TMS 脉冲。

通过结合运动诱导的失明和经颅磁刺激患者顶叶皮层损伤,尤其是那些体验视觉的灭绝,就可能可以找到治疗的过程,以减轻症状。

你刚看了朱庇特的视频运动诱导的失明幻想。现在你应该有很好地理解如何将各项内容和运行实验,以及如何分析和评估结果。

谢谢观赏 !

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