This manuscript describes how to create regular bedforms in a flume, visualize flow through the bedforms, and use computer simulations to simulate the hyporheic flow. The computer simulations compare well with the experimental observations. This coupled simulation and experiment is well-suited for both research and educational purposes.
Advektiv utbyte mellan porutrymmet av sediment och överliggande vattenmassan, som kallas hyporheiska utbyte i fluvial miljöer, driver transport av lösta ämnen i floder och många viktiga biogeokemiska processer. För att förbättra förståelsen av dessa processer genom visuell demonstration, skapade vi en hyporheiska flödessimulering i fler agent datormodellering plattform NetLogo. Simuleringen visar virtuella spårämne som strömmar genom en streambed täckt med tvådimensionella bedforms. Sediment, flöde, och bedform egenskaper används som invariabler för modellen. Vi visar hur dessa simuleringar matcha experimentella observationer från laboratorie Flume experiment baserat på uppmätta ingångsparametrar. Färgämne injiceras i rännan sedimenten att visualisera porvattnet flödet. Som jämförelse virtuella spårpartiklar placeras på samma platser i simuleringen. Detta kopplat simulering och lab experiment har använts med framgång i grund- och graduate laboratorier för att direkt visualisera flod porvatten interaktioner och visa hur fysiskt baserade flödessimuleringar kan återge miljöfenomen. Eleverna tog fotografier av sängen genom de transparenta Flume väggar och jämfört dem med former av färgämnet vid samma tider i simuleringen. Detta resulterade i mycket liknande trender, vilket gjorde eleverna att bättre förstå både strömningsmönster och den matematiska modellen. Simuleringarna tillåter även användaren att snabbt visualisera effekten av varje inparameter genom att köra flera simuleringar. Denna process kan också användas i forskningsansökningar för att illustrera grundläggande processer, relatera gräns flöden och porvatten transporter och stödja kvantitativ processbaserad modellering.
Som ytvatten rör sig i en bäck, flod, eller tidvattenzonen skapar huvud gradienter som driver vatten in i och ut ur sedimenten 1. I fluvial system den del av streambed sediment där utbytet sker kallas hyporheiska zonen 2,3. Denna zon är viktigt eftersom många näringsämnen och föroreningar lagras, deponeras eller omvandlas i hyporheiska zonen 4-9. Den tid ett spårämne tillbringar i sedimentet kallas en uppehållstid. Både uppehållstider och placeringen av flödesvägarna påverkar omvandlingsprocesser. Det behövs ökad förståelse för de processer som påverkar flödet genom sediment att förutsäga transport av lösta ämnen i floder och ta itu med stora miljöproblem som härrör från förökning av material såsom näringsämnen (t.ex. kust hypoxi 10,11). Trots betydelsen av hyporheiska utbyte, är det ofta inte beskrivna i grundutbildningen i hydrologi,strömningsmekanik, hydraulik, etc. Lärare som vill lägga hyporheiska utbyte till deras kurser kan finna det användbart att ha experimentella och numeriska visualiseringar som tydligt visar denna process.
Stream kanal sinuosity, omgivande grundvattennivåer och streambed topografi (dvs., barer, bedforms och biogena högar) påverkar alla hyporheiska utbyte i varierande grad 12-17. Denna studie fokuserar på bedforms, såsom sanddyner och krusningar, som vanligtvis viktiga geomorphic funktioner påverkar hyporheiska flöde 14,15. Vi skapade en numerisk simulering och laboratorieexperiment för att visualisera flöde genom en regelbunden serie av bedforms. Denna simulering är baserad på en kropp av tidigare forskning om hyporheiska flödesvägar att lätt observerbara systemegenskaper 15,18-21. Eftersom denna forskning utgör den vetenskapliga bakgrunden för simulering, följer en kort sammanfattning av de viktigaste aspekterna i teorin. Bedform topografi, T (x),ges av:
Ekvation 1:
där H är två gånger amplituden för bedform, k är vågtalet, och x är den longitudinella dimensionen parallell till den genomsnittliga streambed ytan. Ett exempel på denna bedform topografi visas i figur 1.
Figur 1. Parameter definitioner och inställningar kontrolleras av användaren. I Interface, är spårämne partiklar frigörs i en flödesvägda sätt vid vattnet / sediment gränssnitt och spåras genom sedimentet. Om show vägar? Är "på" vattnet spår märket där de har, visar deras vägar. När ett spårämne återvänder till ytvattnet, ändrar denna tHan totala antalet spårämnen i systemet, när åter-släpp? sätts till "off". Den kumulativa uppehållstidsfördelning tomt visar denna förändring genom att plotta förhållandet mellan antalet av spårämnen som finns kvar i sedimentet bädden till det ursprungliga antalet som en funktion av tiden. Om re-släpp? Är "på" och sedan spårämnen som lämnar systemet ersätts i samma flödesvägda sätt som original partiklar, och den kumulativa tomten är inaktiverad. Klicka här för att se en större version av denna siffra.
Parameter Namn | Enheter | Definition | Gränssnitt | Mousedrop | ||
Lambda (λ) | cm | Våglängd av bedform (se figur 1) </ td> | ||||
BedformHeight (H) | cm | Dubbelt så bedform amplitud (se figur 1) | ||||
BedDepth (D) | cm | Djup av sedimenten (se figur 1) | ||||
HydrCond (K) | cm / s | Hydraulisk konduktivitet | ||||
Porositet (θ) | Porositet | |||||
ChannelVelocity (U) | cm / s | Medelhastighet i ytvatten eller kanal | ||||
Djup (d) | cm | Vattendjup (se figur 1) | ||||
Lutning (S) | Lutningen på bedforms och vattenytan | <td> | ||||
NumParticles | Antalet partiklar utlöses i anläggningen. | |||||
Timex (Tid1, Time2 ..) | min | Tid då varje färgbyte sker | ||||
Simulerings Knappar | Definition | Gränssnitt | Mousedrop | |||
Inrätta | Ställ är upp simuleringen med hjälp av parametrar visas | |||||
gå / stopp | Startar och stoppar simuleringen | |||||
Steg | Klicka steg orsakar en tidssteg för att passera. Detta gör det möjligt för användare att bromsa koden och se exakt vad som händer i 100 sek. | |||||
tydliga banor | Rensar alla han blå partikelbanor från skärmen | |||||
Advance till nästa gång | Detta gör att programmet för att köra fram till nästa färgbyte gång (Timex) | |||||
mus-släpp | Den här knappen måste klickas innan partiklar kan placeras under ytan genom att klicka på platser i jordskorpan. | |||||
show-banor? | Om show-banor? är "på" vattenpartiklarna lämnar ett spår av blå visar var de har varit (se figur 1). | |||||
åter släppa? | Om re-släpp? är "på" partiklarna är ersatta i ett flussmedel viktat sätt för varje partikel, som lämnar systemet, och den kumulativa tomt fungerar inte. När ett partikel lämnar hyporheiska zonen antalet partiklar i systemet minskar om re-släpp? är "off" (se figur 1). |
Tabell 1. hyporheiska Parametrar och simulering Controls. Varje parameter, knapp och reglage som kan justeras av användaren ges i denna tabell tillsammans med en definition.
I denna simulering, två processer framkallar vätskehastighet i sandbädden. Den första beror på interaktioner av strömmen flöde med bedforms. Hastigheten huvud vid vattnet / sediment gränssnitt induceras av bedforms är också ungefär sinusformad, och flyttas med en kvarts våglängd från bedform själv 22. Amplituden på hastighetshuvudfunktion vid ytan-under ytan gränssnitt har approximeras från mätningar som 16:
<p class="jove_content" fo:keep-together.within-pa GE = "always"> ekvation 2:där U är medelytan vattenhastigheten, g är gravitationskonstanten, och d är djupet av vattnet (visad i figur 1). Hastighets huvud Funktionen ges då av:
Ekvation 3:
Detta huvud funktion kan sedan användas för att beräkna den bedform baserade komponenten i de under ytan hastighetsfunktionerna genom att lösa Laplaces ekvation med en konstant sand bäddjup 20. Den andra komponenten i porvattnet hastigheten bestäms av lutningen på systemet S, som motsvarar en gravitations huvud-gradient som utbyten strömmar i nedströmsriktningen är proportionell mots / ftp_upload / 53285 / 53285eq_S_inline.jpg "/> De slutliga funktioner för porvatten hastighet är.:
Ekvation 4:
Ekvation 5:
där u är den longitudinella hastighetskomponenten, v är den vertikala hastighetskomponenten, K är den genomsnittliga hydrauliska konduktiviteten av sedimentet, är den genomsnittliga porositeten hos sedimenten, y är den vertikala koordinaten, och D är djupet av sedimenten.
Partikelspårnings simuleringar skapades, som använder NetLogo modelleringsspråket och simulering plattform 23. De två implementationer (Mousedrop.nlogo och Interface.nlogo) använder dessa ekvationer för att modellera hyporheic flöde med samma kärna simulering. Den främsta skillnaden är de initiala placeringen av spårämnespartiklarna. Mousedrop tillåter användaren att placera simulerade spårämne som helst inom underytan. Subsurface hastighetsekvationerna 4 och 5 används för att flytta spår att simulera färginjektionsexperiment. I Interface, är spår alltid placeras längs ytan / ytan gränsen i en flödesvägda sätt. Detta efterliknar leverans av löst och suspenderat material från ytvattnet i porvatten, vilket är avgörande för att förstå hyporheiska utbyte. Den spårämne rör sig sedan i ytan tills den åter når strömmande vatten. Spåra färgvägar i rännan och simulera banor med hjälp NetLogo ger strömnings av flowfield, så länge strömningsförhållanden och bedform morfologi förblir stabil under observationsperioden. Interface.nlogo skapar en kumulativ uppehållstidsfördelning, som visar Förhållandet mellan antalet avspårpartiklar kvar i sedimenten till det ursprungliga antalet spårpartiklar placerade vid tiden 0 som en funktion av tiden.
Som diskuterats i en färsk litteraturstudie 24, kvarstår betydande debatt inom utbildningsforskarvärlden om de relativa fördelarna med hands-on laborationer kontra simulerade Labs och datormodeller. Å ena sidan, en del känner att "praktisk erfarenhet är i centrum för lärande" 25, och försiktighet som kostnadsbesparande argument kan underblåsa utbyte av hands-on lab verksamhet genom datorbaserade simuleringar, till nackdel för elevernas förståelse 26. Å andra sidan, vissa forskare inom naturvetenskap / ingenjörsutbildningen hävdar att simuleringar är minst lika effektiva som traditionella hands-on labs 27, eller diskutera fördelarna med dator simulering för att främja studentcentrerat "upptäckt lärande" 28. Även om enighet inte har återupprättatsvärkte, har många forskare slutsatsen att helst bör datorsimuleringar komplettera, snarare än ersätta, hands-on laborationer 29,30. Det har också förekommit initiativ inom ingenjörsutbildning vetenskap och att samtidigt par fysiska experiment och verkliga avkänning med datorsimuleringar av de fenomen; se, t.ex. "bifokal modellering" 31.
Studenter kan få en djupare konceptuell kunskap och en bättre förståelse av den vetenskapliga forskningsprocessen genom att interagera med både ett fysiskt system, och en datorbaserad simulering av detta system. Detta förfarande innebär att låta eleverna utföra en transport av lösta ämnen experiment som visar gravitations och bedform-inducerad hyporheiska utbyte flöde, och matcha sin egen experimentuppställning och resultat med en datorsimulering av samma fenomen. Denna jämförelse underlättar viktiga student lärandemål och en fördjupad diskussion om than vetenskaplig metod, och samspelet mellan modell / teori uppbyggnad och empirisk validering genom uppgiftsinsamling. Efter att ha utfört denna jämförelse, kan eleverna också dra nytta av fördelarna med datorbaserad simulering för att snabbt utforska en mängd alternativa scenarier genom att ändra modellparametrar.
I samband, The Flume demonstrations- och spårning partikelsimuleringar ger en omfattande introduktion till hyporheiska flöde för olika målgrupper. Deltagare på alla nivåer finns synliga bevis för förekomsten av hyporheiska utbyte induceras av bedforms, och den starka variationen i ytan flödesvägar enligt bedforms. Dessa förfaranden kan användas som en enkel demonstration av porvatten flöde för studenter eller K-12 studenter, eller det kan användas i forskarutbildningskurser i samband med en mer ingående …
The authors have nothing to disclose.
This material is based upon work supported by National Science Foundation grants EAR-0810270, EAR-1215898, and EAR-1344280, as well as an NSF Graduate Research Fellowship.
Flume | Engineering Laboratory Design | Custom | Laboratory flume with clear sides for 24-48 hours |
Flowmeter | Rosemount | 8800 vortex | This is located inside the recirculation loop of the flume |
Sand | US. Silica | F30 | Research-grade sand to form a layer 10-20 cm deep throughout the flume |
Dye | Samples from food companies | Water-soluble food grade dye made into an aqueous solution. Dark colors like red, blue and green work best. (Avoid food dyes in propylene glycol) | |
Syringe | HSW | 4100.000V0 | 5-10 mL, e.g. HSW Norm-Ject 2-part disposable syringe |
Pipetting Needle | Cadence Science | 7942 | 14-gage, 6-in blunt end, to inject the dye deep into the sand. |
Digital Camera | Any | Digital camera with steady tripod (Time lapse cameras can be used to collect rapid evenly spaced data.) We used a Nikon D7000. | |
Ruler | Any | Transparent is best. | |
Measuring Tape | Any | ||
Netlogo Software | CCL | http://ccl.northwestern.edu/netlogo/ | |
Mousedrop.nlogo | Netlogo Commons | 4259 | http://modelingcommons.org/browse/one_model/4259 |
Interface.nlogo | Netlogo Commons | 4258 | http://modelingcommons.org/browse/one_model/4258 |