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एक Metronome तुल्यकालन कार्य में एक समान रूप से अलग वेग के साथ शेख़ी गेंद

doi: 10.3791/56205 Published: September 21, 2017
* These authors contributed equally

Summary

इस प्रोटोकॉल का उद्देश्य एक metronome तुल्यकालन कार्य में एक समान रूप से अलग वेग के साथ एक शेख़ी गेंद के आवेदन को लागू करने के लिए है.

Abstract

ज्ञानेन्द्रिय तुल्यकालन (एसएमएस), बाह्य लय के साथ आंदोलनों का समंवय करने के लिए एक मौलिक मानव की क्षमता, लंबे समय के लिए विशिष्ट मोडल होने के लिए सोचा गया है । एक isochronous अनुक्रम के साथ एक उंगली दोहन की आवश्यकता है कि विहित metronome तुल्यकालन कार्य में, एक अच्छी तरह से स्थापित खोज है कि तुल्यकालन एक श्रवण एक दृश्य की तुलना में स्वर से मिलकर अनुक्रम को और अधिक स्थिर है दृश्य चमक से मिलकर अनुक्रम । हालांकि, हाल के अध्ययनों से पता चला है कि दृश्य उत्तेजनाओं चलती काफी दृश्य चमक के साथ तुलना में तुल्यकालन में सुधार कर सकते हैं । विशेष रूप से, एक समान रूप से अलग वेग है कि एक दृश्य शेख़ी गेंद के तुल्यकालन श्रवण टन के तुल्यकालन से कम स्थिर नहीं होना पाया गया था. यहाँ, वर्तमान प्रोटोकॉल एक metronome तुल्यकालन कार्य में एक समान रूप से अलग वेग के साथ शेख़ी गेंद के आवेदन का वर्णन. विभिन्न अंतर-शुरुआत अंतराल (IOI) के साथ दृश्यों में शेख़ी गेंद का उपयोग शामिल है. प्रतिनिधि परिणाम के रूप में श्रवण टन और दृश्य चमक के प्रदर्शन के साथ तुलना में शेख़ी गेंद के तुल्यकालन प्रदर्शन, वर्णन । श्रवण टन के लिए अपनी तुलना तुल्यकालन प्रदर्शन को देखते हुए, शेख़ी गेंद कि क्या मोडल-विशिष्ट तंत्र बुनियाद एसएमएस के वर्तमान अनुसंधान विषय को संबोधित करने के लिए विशेष महत्व का है ।

Introduction

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ज्ञानेन्द्रिय तुल्यकालन (एसएमएस) एक बाहरी लय के साथ आंदोलनों (जैसे, उंगली नल) के समन्वय को संदर्भित करता है, और एक सरल metronome तुल्यकालन कार्य है जिसमें विषय के साथ एक उंगली का दोहन करने के लिए आवश्यक है का उपयोग कर विहित रूप से अध्ययन किया है एक isochronous अनुक्रम1,2. metronome तुल्यकालन में दृश्य साधन पर श्रवण की श्रेष्ठता एक सदी से अधिक के लिए स्थापित किया गया है: तुल्यकालन श्रवण टन से मिलकर एक श्रवण अनुक्रम (चित्र 1a) एक दृश्य अनुक्रम की तुलना में ज्यादा स्थिर है दृश्य चमक से मिलकर (चित्र 1b)1। metronome तुल्यकालन के इस श्रवण लाभ, तथापि, हाल ही में समय-दृश्य उत्तेजनाओं3,4,5ले जाने को रोजगार के अध्ययन द्वारा चुनौती दी गई है,6 (ध्यान दें कि समय से दृश्य उत्तेजनाओं चलती निरंतर आंदोलनों के लिए देखें) । हॉ एट अल. एक अप-डाउन बार एक निरंतर वेग के साथ चलती से बना एक दृश्य अनुक्रम का इस्तेमाल किया, और पाया कि अप-डाउन पट्टी के तुल्यकालन दृश्य चमक के तुल्यकालन से अधिक स्थिर था, लेकिन अभी भी के तुल्यकालन की तुलना में कम स्थिर था श्रवण टन3,6. Iversen एट अल. एक शेख़ी गेंद है कि एक वेग एक सुधारा sinusoid के अनुसार विविध था कार्यरत है, और दिखाया है कि शेख़ी गेंद के तुल्यकालन श्रवण टन के तुल्यकालन के करीब था5। हाल ही में, एट अल एक शेख़ी गेंद है कि एक समान रूप से अलग वेग था (यानी, गुरुत्वाकर्षण के प्रभाव का अनुकरण) (चित्रा 1C), और पाया कि शेख़ी गेंद के तुल्यकालन से कम स्थिर नहीं था श्रवण टन का तुल्यकालन4.

वर्तमान प्रोटोकॉल के प्रयोजन के लिए एक प्रक्रिया शुरू करने के लिए एक metronome तुल्यकालन कार्य में एक समान रूप से अलग वेग के साथ एक शेख़ी गेंद लागू है, के रूप में गण एट अल में वर्णित है । 4 metronome तुल्यकालन कार्य श्रवण टन (अनुक्रम, चित्र 1a) और दृश्य चमक (VF अनुक्रम, चित्र 1b), जो व्यापक रूप से एसएमएस में अपनाया जाता है की एक दृश्य अनुक्रम से बना एक श्रवण अनुक्रम भी शामिल है अध्ययन1. कार्य में अनुक्रम के तीसरे प्रकार के एक दृश्य शेख़ी गेंद (VB अनुक्रम, चित्रा 1C) से मिलकर अनुक्रम है । जबकि विधि-विशिष्ट तंत्र लंबे समय से इस तरह के दृश्य और मोटर cortices2के बीच की तुलना में श्रवण और मोटर cortices के बीच कडे कनेक्शन के रूप में एसएमएस, बुनियाद करने के लिए सोचा गया है, कि एसएमएस विशिष्ट है हाल ही में बहुत खींचा है अनुसंधान1,7ध्यान दें । वर्तमान प्रोटोकॉल में शुरू की शेख़ी गेंद के रूप में शेख़ी गेंद और श्रवण टन की तुलना तुल्यकालन प्रदर्शन की वजह से साधन मुद्दे को संबोधित करने के लिए विशेष रूप से उपयोगी है. इसके अलावा, metronome तुल्यकालन flexibly IOI की एक सीमित सीमा से अधिक प्रदर्शन किया जा सकता है (100-1800 ms)8। अलग IOIs के लिए शेख़ी गेंद के आवेदन को समझाने के लिए, वर्तमान प्रोटोकॉल एक ६००-ms IOI शामिल है (जो लगभग सबसे पसंदीदा IOI है), और एक ९००-ms IOI.

Figure 1
चित्र 1: उत्तेजनाओं का चित्रण । एक isochronous अनुक्रम के साथ विषय नल, जो श्रवण टन से बना है (एक: अनुक्रम में), दृश्य चमकती गेंदों (बी: VF अनुक्रम), या एक दृश्य शेख़ी गेंद (सी: VB अनुक्रम). Cमें, बाउंसिंग बॉल के वेग और गति को समय के कार्यों के रूप में प्लॉट किया जाता है और क्रमशः नीला और हरा रेखाओं द्वारा दर्शाया जाता है । शेख़ी गेंद की आवाजाही दूरी ९.२ mm और उछाल बिंदु पर चोटी वेग (यानी, सबसे कम गेंद की स्थिति में) ०.०६१ mm/ms है एक ६००-ms IOI अनुक्रम में आठ घटनाओं में दिखाया जाता है । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

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Protocol

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< p class = "jove_content" > इस प्रोटोकॉल को सन यत्-सेन विश्वविद्यालय के मनोविज्ञान विभाग के संस्थागत समीक्षा बोर्ड द्वारा अनुमोदित किया गया था ।

< p class = "jove_content" > नोट: एक कस् टम प्रोग्राम & #34; BouncingBall & #34; < सुप वर्ग = "xref" > 9 इस प्रोटोकॉल को पूरा करने के लिए प्रदान किया गया है । फ़ाइल को निकालना & #34; BouncingBall. zip & #34; जनरेट करता है एक निर्देशिका & #34; BouncingBall & #34;, जिसमें श्रवण और दृश्य उत्तेजनात्मक फ़ाइलें हैं (अनुभाग 1 के नीचे देखें), एक स्क्रिप्ट & #34; BouncingBall_run. m & #34; उत्तेजना प्रस्तुति के प्रोग्रामिंग के लिए और प्रतिक्रिया रिकॉर्डिंग (नीचे अनुभाग 2 देखें) और उत्तेजनाओं और रिकॉर्डिंग प्रतिक्रियाएं पेश (नीचे अनुभाग 3 देखें), और एक स्क्रिप्ट & #34; BouncingBall_analyze. m & #34; डेटा के प्रोग्रामिंग के लिए विश्लेषण (अनुभाग के नीचे 4 देखें) और प्रदर्शन डेटा विश्लेषण (अनुभाग नीचे 5 देखें ).

< p class = "jove_title" > 1. श्रवण और दृश्य उत्तेजनाओं की तैयारी

< p class = "jove_content" > नोट: द & #34; BouncingBall & #34; निर्देशिका उत्पंन उत्तेजनाओं शामिल हैं । पाठकों की आवश्यकता के रूप में उत्तेजनाओं का उपयोग या संशोधित कर सकते हैं ।

  1. उपयोग सॉफ्टवेयर जिसमें श्रवण टन उत्पन्न किया जा सकता है, ६०० हर्ट्ज और ५० ms अवधि की एक शुद्ध टोन बनाने के लिए.
  2. उपयोग सॉफ्टवेयर में जो दृश्य छवियों को उत्पन्न किया जा सकता है, एक पारदर्शी पृष्ठभूमि के साथ एक नारंगी गेंद की एक छवि बनाने के लिए ।
  3. एक नारंगी बास्केटबॉल की एक तस्वीर लेने के लिए एक कैमरा के साथ एक smartphone का उपयोग करें, और एक काली पृष्ठभूमि के साथ बास्केटबॉल की एक छवि बनाने के लिए, जिसमें दृश्य छवियों उत्पन्न किया जा सकता है सॉफ्टवेयर का उपयोग करें ।
< p class = "jove_title" > 2. उत्तेजना प्रस्तुति और प्रतिक्रिया रिकॉर्डिंग की प्रोग्रामिंग

< p class = "jove_content" > नोट: उत्तेजना प्रस्तुति और प्रतिक्रिया रिकॉर्डिंग की प्रोग्रामिंग पहले से ही स्क्रिप्ट में लागू है & #34; BouncingBall_run & #34; में निर्देशिका & #34; BouncingBall & #34;, जिसे किसी पाठ संपादन सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके खोला और संपादित किया जा सकता है. पाठक स्क्रिप्ट में टिप्पणियों के बाद, आवश्यकतानुसार सेटिंग्स को सेट या संशोधित कर सकते हैं ।

  1. पृष्ठभूमि रंग के रूप में सेट करें black.
  2. प्रत्येक अनुक्रम सेट अप करने के लिए ५५ घटनाओं (५४ IOIs) है । अभ्यास के लिए (नीचे देखें), इवेंट संख्या 20 के रूप में सेट करें.
  3. प्रत्येक अनुक्रम 6 बार दोहराया जा करने के लिए सेट करें । अभ्यास के लिए, पुनरावृत्ति संख्या को 2.
  4. के रूप में सेट करें
  5. सेटअप IOI ६०० ms या ९०० ms.
  6. निर्माण द AT अनुक्रम.
    1. उपस्थित शुद्ध स्वर येक IOI.
    2. स्थाई रूप से व्यास में १.७४ सेमी की एक नारंगी गेंद प्रदर्शित (१.६६ & #176;) और ३.५४ सेमी एक्स ४.०६ सेमी की एक सफेद पट्टी के एक दृश्य कोण पर । कंप्यूटर स्क्रीन के केंद्र में गेंद उपस्थित और गेंद के नीचे किनारे नीचे पट्टी ०.९२ सेमी प्रदर्शन ।
      नोट: नारंगी गेंद और पट्टी दृश्य पर अनुक्रम और दृश्य दृश्यों के बीच संभव के रूप में संगत के रूप में रखने के लिए प्रस्तुत कर रहे हैं, और गेंद पर विषय निर्धारण रखना और श्रवण कार्य पर ध्यान बनाए रखने के लिए.
  7. निर्माण द VF सीक्वेंस.
    1. नारंगी गेंद हर IOI फ़्लैश, यानी है, यह ५० ms के लिए रहता है और शेष IOI समय के लिए गायब हो जाता है ।
  8. निर्माण VB अनुक्रम.
    1. नारंगी गेंद की जगह यथार्थवादी नारंगी बास्केटबॉल के साथ ।
    2. चलो गेंद लगातार ०.९२ सेमी (नीचे आंदोलन दूरी) चाल और सफेद पट्टी को छूने, और फिर प्रारंभिक स्थिति के लिए ऊपर ले जाएं ।
      नोट: गेंद के वेग समान रूप से एक निरंतर त्वरण के साथ विविध है । त्वरण ०.२० मी 2 ६००-ms IOI या ०.०९ मी 2 के लिए ९००-ms IOI के लिए है । बार को छूने पर गेंद अपने पीक वेग में पहुंच जाती है । विभिंन IOIs के लिए विभिंन त्वरण का प्रयोग करें ।
  9. रिकॉर्ड और जब विषय एक कंप्यूटर कुंजीपटल पर प्रतिसाद कुंजी को दबाता समय सहेजें ।
< p class = "jove_title" > 3. प्रयोगात्मक प्रक्रिया

< p class = "jove_content" > नोट: पेश उत्तेजनाओं और रिकॉर्डिंग प्रतिक्रियाएं टाइपिंग द्वारा निपुण हैं & #34; BouncingBall_run (SequenceType, IOI, ScreenX, screener, isFormal) & #34; आदेश में सॉफ्टवेयर की खिड़की । & #34; ScreenX & #34; व & #34; क्रीया & #34; क्रमशः सेमी में कंप्यूटर स्क्रीन की चौड़ाई और ऊंचाई देखें । दोहन डेटा स्वचालित रूप से फ़ाइल में दर्ज कर रहे हैं & #34; SequenceType_IOI_ScreenX_ScreenY. mat & #34; कार्यक्रम द्वारा. IsFormal कि प्रयोग औपचारिक प्रयोग या अभ्यास है करने के लिए संदर्भित करता है ।

  1. विषय पूछने के लिए एक ६० सेमी देखने दूरी के साथ एक कंप्यूटर स्क्रीन के सामने बैठते है और एक हेडसेट पहनते हैं ।
  2. विषय लिखित सूचित सहमति प्रपत्र पर हस्ताक्षर करने के लिए दे ।
  3. विषय लिखित प्रयोग निर्देश दे.
    1. निर्देश में, इस विषय के लिए metronome तुल्यकालन कार्य समझाओ: (एक कुंजीपटल कुंजी उनके पसंदीदा हाथ की अपनी तर्जनी उंगली का उपयोग कर) पर अनुक्रम में टन के साथ synchrony में नल, VF अनुक्रम में चमकती गेंदों, और क्षणों जब शेख़ी गेंद को सबसे कम स्थिति में ले जाता है ( अर्थात , बार छू) VB अनुक्रम में.
  4. ओपन सॉ.
    नोट: सॉफ्टवेयर लगातार चलाता है और इसकी कमान खिड़की खुला रहता है । आदेश विंडो में Bouncingball_run आदेश लेखन उत्तेजना प्रस्तुति को चलाने और उत्तेजना प्रस्तुति के समाप्त होने पर आदेश विंडो पर वापस आ जाएगा ।
  5. में ६०० ms IOI के साथ अभ्यास करने के लिए विषय पूछना, VF, और VB दृश्यों उत्तेजनाओं और कार्य से परिचित बनने के लिए दो बार.
    नोट: अभ्यास को छोड़कर औपचारिक प्रयोग के नीचे के रूप में ही था: (1) तीन अनुक्रम प्रकार के आदेश विषयों भर में नहीं बदला है; (2) प्रत्येक अनुक्रम 2 बार दोहराया है; और (3) प्रत्येक अनुक्रम 20 घटनाओं है ।
    1. प्रकार & #34; Bouncingball_run (& #39; at & #39;, ६००, ५३.१, २९.८, 0) & #34; आदेश विंडो में और फिर & #39 दबाएं; enter & #39; कुंजी, पर अनुक्रम का अभ्यास करने के लिए ।
      नोट: स्क्रीन आकार ५३.१ सेमी x २९.८ सेमी में था एट अल < सुप वर्ग = "xref" > 4 , लेकिन पाठकों को स्क्रीन के अनुसार आकार प्रदान करना चाहिए जिसका वे उपयोग करते हैं । जब प्रयोग प्रोग्राम चल रहा हो, तो विषय प्रयोग निर्देश में वर्णित कार्य कर रहा है । इसके अलावा, अनुक्रम प्रस्तुति आत्म गति, यानी , विषय प्रेस अंतरिक्ष पट्टी एक अनुक्रम शुरू करने के लिए है ।
    2. प्रकार & #34; Bouncingball_run (& #39; VF & #39;, ६००, ५३.१, २९.८, 0) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएं; enter & #39; कुंजी, VF अनुक्रम का अभ्यास करने के लिए ।
    3. प्रकार & #34; Bouncingball_run (& #39; vb & #39;, ६००, ५३.१, २९.८, 0) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएं; enter & #39; कुंजी, VB अनुक्रम का अभ्यास करने के लिए ।
  6. विषय प्रयोग गर्न आग्रह गरेको हो । विषयों के बीच IOI प्रकार और अनुक्रम प्रकार के आदेश Counterbalance ।
    नोट: नीचे एक विषय के लिए प्रक्रिया है ।
    1. प्रकार & #34; Bouncingball_run (& #39; at & #39;, ६००, ५३.१, २९.८, 1) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएँ; enter & #39; कुंजी, ६००-ms IOI अनुक्रम पर निष्पादित करने के लिए ।
      1. ध्यान दें कि विषय होगा एक कुंजीपटल कुंजी पर पर ठोकर अनुक्रम में टन के साथ synchrony में सूचकांक उंगली का उपयोग कर.
    2. Type & #34; Bouncingball_run (& #39; VF & #39;, ६००, ५३.१, २९.८, 1) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएं; enter & #39; कुंजी, ६००-ms IOI VF अनुक्रम निष्पादित करने के लिए ।
      1. ध्यान दें कि विषय एक कुंजीपटल कुंजी पर नल के साथ synchrony में सूचकांक उंगली चमकती गेंदों का उपयोग करेंगे ।
    3. Type & #34; Bouncingball_run (& #39; vb & #39;, ६००, ५३.१, २९.८, 1) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएं; enter & #39; कुंजी, ६००-ms IOI VB अनुक्रम करने के लिए ।
      1. ध्यान दें कि विषय एक कुंजीपटल कुंजी पर नल के क्षणों के साथ synchrony में तर्जनी उंगली का उपयोग कर जब शेख़ी गेंद को सबसे कम स्थान पर ले जाता है ( यानी , बार छू).
    4. प्रकार & #34; Bouncingball_run (& #39; at & #39;, ९००, ५३.१, २९.८, 1) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएँ; enter & #39; कुंजी, ९००-ms IOI अनुक्रम पर निष्पादित करने के लिए ।
      1. ध्यान दें कि इस विषय में एक कुंजीपटल कुंजी पर नल के अनुक्रम में टन के साथ synchrony में सूचकांक उंगली का उपयोग करेंगे ।
    5. Type & #34; Bouncingball_run (& #39; VF & #39;, ९००, ५३.१, २९.८, 1) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएं; enter & #39; कुंजी, ९००-ms IOI VF अनुक्रम निष्पादित करने के लिए ।
      1. ध्यान दें कि विषय एक कुंजीपटल कुंजी पर नल के साथ synchrony में सूचकांक उंगली चमकती गेंदों का उपयोग करेंगे ।
    6. Type & #34; Bouncingball_run (& #39; vb & #39;, ९००, ५३.१, २९.८, 1) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएं; enter & #39; कुंजी, ९००-ms IOI VB अनुक्रम करने के लिए ।
      1. ध्यान दें कि विषय एक कुंजीपटल कुंजी पर नल के क्षणों के साथ synchrony में तर्जनी उंगली का उपयोग कर जब शेख़ी गेंद को सबसे कम स्थान पर ले जाता है ( यानी , बार छू).
< p class = "jove_title" > 4. डेटा का प्रोग्रामिंग विश्लेषण करती है

< p class = "jove_content" > नोट: डाटा जोडकर की प्रोग्रामिंग पहले से ही स्क्रिप्ट में लागू है & #34; BouncingBall_analyze. m & #34; में निर्देशिका & #34; BouncingBall & #34;, जिसे किसी पाठ संपादन का उपयोग करके खोला और संपादित किया जा सके सॉफ्टवेयर. पाठक स्क्रिप्ट में टिप्पणियों का अनुसरण करते हुए, आवश्यकतानुसार सेटिंग्स को सेट या संशोधित कर सकते हैं । raw सिंक्रनाइज़ेशन डेटा नल समय का एक अनुक्रम हैं । चर आवर्ती सिंक्रनाइज़ेशन डेटा, जो < सुप वर्ग में विस्तृत किया गया है का विश्लेषण करने के लिए एक प्रचल विधि का उपयोग करें = "xref" > 4 , < सुप वर्ग = "xref" > 5 , < सुप वर्ग = "xref" > १० . यहाँ, वर्तमान प्रोटोकॉल सिंक्रनाइज़ेशन की स्थिरता (R) का विश्लेषण करने के लिए एक कार्यविधि का वर्णन करता है, परिपत्र सांख्यिकी उपकरण बॉक्स का उपयोग कर ( जैसे , CircStat toolbox < सुप वर्ग = "xref" > 11 ), जैसा कि गण एट अल. में वर्णित है < सुप वर्ग = "xref" > 4

  1. नल अनुक्रम में पहले पाँच ईवेंट्स के लिए नल छोड़ें क्योंकि सिंक्रनाइज़ेशन सामांयतया कुछ नल को स्थिर करने के लिए आवश्यक है ।
  2. गणना asynchrony.
    1. प्रत्येक नल अनुक्रम के लिए, एक नल के समय और इसी घटना की शुरुआत के समय के बीच के अंतर के रूप में asynchrony की गणना, asynchronies के एक अनुक्रम में जिसके परिणामस्वरूप.
      नोट: यह प्रत्येक अनुक्रम के लिए अमान्य नल को बाहर करने के लिए बेहतर है. अमान्य नल गुम नल शामिल हैं ( यानी , वहाँ एक घटना के आसपास-1/2 करने के लिए + 1/2 IOI अंतराल के दौरान कोई नल है) और कई नल ( यानी , जब वहाँ-1/2 के लिए + 1/2 IOI अंतराल के दौरान एक से अधिक नल है).
    2. (एमएस) asynchrony * (360/IOI) द्वारा कोण (डिग्री) में asynchronies के टाइंस परिवर्तित । उसके बाद फंक्शन circ_ang2rad < सुप क्लास = "xref" > 11 में डिग्री कन्वर्ट करने के लिए रेडियंस, जो एक इकाई सर्कल पर सापेक्ष चरण (आरपी) में परिणाम.
  3. सिंक्रनाइज़ेशन स्थिरता (R) की गणना । प्रत्येक asynchrony अनुक्रम के लिए
    1. , प्रयोग समारोह circ_var < सुप वर्ग = "xref" > ११ . आर. पी. एस. के प्रसरण (ओं) की गणना करना
    2. की गणना r का उपयोग r = 1-S.
      ध्यान दें: R ( अर्थात् की लंबाई, वैक्टर के औसत) आर पी एस, 0 से लेकर (समान रूप से वितरित आर एम एस के साथ अस्थिर दोहन) 1 के लिए (आर पी एस के एक unimodal वितरण के साथ पूरी तरह से स्थिर दोहन) ।
    3. प्रत्येक अनुक्रम प्रकार के लिए
    4. , 6 परीक्षणों के आर पी एस का मतलब मूल्य की गणना, उस विषय के उस अनुक्रम प्रकार के R के रूप में.
< p class = "jove_title" > 5. डेटा विश्लेषण कर रहा है

< p class = "jove_content" > नोट: नीचे दिए गए के रूप में एकत्र किए गए एक विषय से डेटा का विश्लेषण है । डेटा विश्लेषण कर रहा है टाइपिंग द्वारा पूरा & #34; Bouncingball_analyze (RecordedFile) & #34; सॉफ्टवेयर के आदेश विंडो में, जो स्थिरता के माध्य और मानक विचलन (SD) देता है ।

  1. के लिए ६००-ms IOI पर अनुक्रम, प्रकार & #34; Bouncingball_analyze (& #39; at_600_ 53.1, 29.8. mat & #39;) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएँ; enter & #39; कुंजी.
  2. के लिए ६००-ms IOI VF अनुक्रम, प्रकार & #34; Bouncingball_analyze (& #39; vf_600_ 53.1, 29.8. mat & #39;) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएँ; enter & #39; कुंजी.
  3. के लिए ६००-ms IOI VB अनुक्रम, प्रकार & #34; Bouncingball_analyze (& #39; vb_600_ 53.1, 29.8. mat & #39;) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएँ; enter & #39; कुंजी.
  4. के लिए ९००-ms IOI पर अनुक्रम, प्रकार & #34; Bouncingball_analyze (& #39; at_900_ 53.1, 29.8. mat & #39;) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएँ; enter & #39; कुंजी.
  5. के लिए ९००-ms IOI VF अनुक्रम, प्रकार & #34; Bouncingball_analyze (& #39; vf_900_ 53.1, 29.8. mat & #39;) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएँ; enter & #39; कुंजी.
  6. के लिए ९००-ms IOI VB अनुक्रम, प्रकार & #34; Bouncingball_analyze (& #39; vb_900_ 53.1, 29.8. mat & #39;) & #34; आदेश विंडो में और उसके बाद & #39 दबाएँ; enter & #39; कुंजी.

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Representative Results

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एसएमएस के अध्ययन में सबसे अच्छा ज्ञात परिणामों में से एक यह है कि metronome तुल्यकालन एक श्रवण दृश्य चमक से मिलकर एक दृश्य दृश्यों की तुलना में श्रवण टन से मिलकर अनुक्रम के लिए और अधिक स्थिर है1, की रूपरेखा विशेष तंत्र का सुझाव SMS2. हालांकि, हाल ही के अध्ययनों से पता चला है कि समय से दृश्य उत्तेजनाओं को काफी हद तक दृश्य चमक के लिए3,4,5,6, और एक दृश्य के तुल्यकालन में सुधार कर सकते है गेंद है कि एक समान रूप से अलग वेग है शेख़ी श्रवण टन4के तुल्यकालन से कम स्थिर नहीं होना पाया गया । प्रतिनिधि परिणाम हमारे समूह4के एक प्रकाशित काम से उदाहरण हैं । प्रयोग में 15 विषय थे । एक दो तरह दोहराया उपायों प्रसरण का विश्लेषण (ANOVA, ग्रीनहाउस-Geisser सुधार के साथ) कारकों अनुक्रम प्रकार (तीन अनुक्रम प्रकार) और IOI प्रकार (दो IOI प्रकार) के साथ एक सांख्यिकीय मुख्य प्रभाव का पता चला अनुक्रम प्रकार (F2, 28 = १६.७७, पृ = ०.००१, partialη2 = ०.५५) । IOI प्रकार का मुख्य प्रभाव (F1, 14 = ०.८८, p = ०.३६४, आंशिक η2 = ०.०६) और दो कारकों के बीच सहभागिता (F2, 28 = ०.८८, p = ०.४०१, आंशिक η2 = ०.०६) सांख्यिकीय महत्वपूर्ण नहीं थे । अनुक्रम प्रकार के बीच स्थिरता की तुलना (t-परीक्षण, Bonferroni सुधार के साथ) से पता चला कि दोनों ६०० के लिए-ms और ९००-ms IOIs, शेख़ी गेंद के तुल्यकालन दृश्य चमक के तुल्यकालन से ज्यादा स्थिर था (६००-ms IOI: टी 14 = ३.९६, pcorreccted = ०.००६, कोहेन का d = १.०२; ९००-ms IOI: t14 = ४.२८, pcorreccted = ०.००६, कोहेन का d = १.११), और श्रवण टन (६००-ms IOI: t14 = २.९५, pcorreccted के तुल्यकालन से कम स्थिर नहीं था = ०.०६६, कोहेन का डी = ०.७६; ९००-ms IOI: t14 = २.०६, pcorreccted = ०.३४८, कोहेन का d = ०.५३) (चित्र 2) ।

Figure 2
चित्र 2 : सिंक्रनाइज़ेशन स्थिरता (R) के लिए AT, VF और VB अनुक्रम ६००-ms और ९००-ms IOIs. त्रुटि सलाखों ± ९५% विश्वास अंतराल संकेत मिलता है । अन्य सम्मेलनों के रूप में चित्रा 1में हैं । यह आंकड़ा एट अल में चित्रा 2 से अनुकूलित है । 4 (जो एक क्रिएटिव कॉमंस रोपण ४.० अंतरराष्ट्रीय लाइसेंस के तहत प्रकाशित किया जाता है) । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

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Discussion

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इस प्रोटोकॉल एक metronome तुल्यकालन कार्य में एक समान रूप से अलग वेग के साथ एक शेख़ी गेंद की जांच करने के लिए कैसे दिखाता है. इसके श्रवण टन के लिए तुलनीय तुल्यकालन प्रदर्शन को देखते हुए, शेख़ी गेंद एसएमएस विशिष्ट है कि क्या की वर्तमान अनुसंधान विषय को संबोधित करने के लिए विशेष महत्व का है.

मौजूदा प्रोटोकॉल में महत्वपूर्ण कदम शेख़ी गेंद के समान रूप से अलग वेग को लागू करने के लिए है, और तुल्यकालन कार्य को पूरा करने और तुल्यकालन डेटा का विश्लेषण करने के लिए कदम दर कदम निर्देश प्रदान की जाती हैं । वर्तमान प्रोटोकॉल भी अलग त्वरण अपनाने से अलग IOIs के लिए शेख़ी गेंद का उपयोग करने के लिए कैसे दिखाता है. यहां यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि शेख़ी गेंद का उपयोग IOIs के लिए सीमित नहीं किया जाना चाहिए से कम ३०० ms. et अल । 4 से पता चला है कि एक ३००-ms IOI के साथ शेख़ी गेंद भी तेजी से और विषयों के लिए अप्राकृतिक देखा गया था, और इस तरह गेंद के साथ दोहन करने के लिए मुश्किल था ।

शेख़ी गेंद एसएमएस और समय प्रसंस्करण का अध्ययन करने के लिए एक उपयोगी उपकरण है । जबकि इस प्रोटोकॉल में शेख़ी गेंद एक सरल metronome तुल्यकालन कार्य में सचित्र है और प्रतिनिधि परिणाम सामान्य विषयों के साथ एक व्यवहार अध्ययन से कर रहे हैं, भविष्य के काम की जांच में शेख़ी गेंद को गोद ले सकता है: (1) तुल्यकालन अधिक जटिल लय दृश्यों में metronome (या हरा, संगीत के संदर्भ में) जटिल अनुक्रम से निकाला जा करने के लिए आवश्यक है12,13; (2) एक metronome13में एक समय विचलन की धारणा,14; (3) तंत्रिका तंत्र अंतर्निहित एसएमएस6; और (4) समय घाटे के साथ रोगियों, जैसे, पार्किंसंस रोगियों15,16.

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Disclosures

लेखकों का खुलासा करने के लिए कुछ नहीं है ।

Acknowledgments

इस काम को राष्ट्रीय प्राकृतिक विज्ञान फाउंडेशन ऑफ चाइना (३१३७११२९) ने समर्थन दिया था ।

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Psychtoolbox http://psychtoolbox.org 3.0.12
MATLAB MathWorks 7.11.0 (R2010b)
Adobe Photoshop Adobe Systems Adobe Photoshop CS6
computer monitor AOC G2460PQU/BR LCD
headphone PHILIPS SHM6500
computer keyboard Dell kb113t
smart phone Apple iphone6s
IBM SPSS Statistics IBM IBM SPSS Statistics 21

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References

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एक Metronome तुल्यकालन कार्य में एक समान रूप से अलग वेग के साथ शेख़ी गेंद
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Huang, Y., Gu, L., Yang, J., Wu, X. Bouncing Ball with a Uniformly Varying Velocity in a Metronome Synchronization Task. J. Vis. Exp. (127), e56205, doi:10.3791/56205 (2017).More

Huang, Y., Gu, L., Yang, J., Wu, X. Bouncing Ball with a Uniformly Varying Velocity in a Metronome Synchronization Task. J. Vis. Exp. (127), e56205, doi:10.3791/56205 (2017).

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