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Sensation and Perception

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Illusions visuelles exploitent souvent le fait qu’une personne reçoit l’entrée des deux yeux pour voir le monde en trois dimensions.

Par exemple, si quelqu'un parle à un ami par le biais de leur porte de l’appartement ouverte, ils vont discerner cet individu comme debout à quelques pas en face de la paroi du couloir. Cette perception est due, en partie, au fait que le cerveau de la personne reçoit et combine les deux images de l’ami — celle de le œil droit et l’autre partant de la gauche.

Toutefois, si la porte claque soudainement fermée et le locataire est obligé de regarder leur ami avec un œil à travers un trou — taille et profondeur deviennent plus difficiles à juger.

La chambre d’Ames — une structure nommé d’après son inventeur ophtalmologiste Aldebert Ames — manipule cet aspect binoculaire de la vision et utilise habilement la géométrie pour tromper le système visuel en identifiant les tailles des objets comme étant différent quand en fait ils sont les mêmes.

Cette vidéo montre comment concevoir une chambre d’Ames, documents l’illusion, il crée et discute comment cette tromperie est utilisée dans les effets spéciaux pour les films.

Dans cette expérience, les participants découvre une pièce déformée avec un oeil simple en regardant à travers une ouverture — l’installation entière est la chambre d’Ames. La perspective forcée s’assure que le cerveau reçoit une seule image de la scène, et aucun profondeur ne cues de le œil controlatéral.

Le truc géométrique ici est que l’affichage est construite avec des parois latérales de longueur irrégulière, faisant le mur arrière diagonale plutôt que parallèlement à la paroi avant. Ces constructions ne produisent pas les angles droits qui sont attendus dans une salle.

Au contraire, est créé une situation où deux taille également des figurines — placés dans les coins arrière — modification à distance de l’ouverture. Autrement dit, l’un sur la gauche est plus loin que celui du côté droit.

Les participants sont priés de signaler ce qu’ils voient, et leurs réponses sont enregistrées comme variable dépendante. Il est prévu qu’elles rendront compte du caractère sur la droite comme étant beaucoup plus grand, même s’ils ont la même taille.

Avant que les participants arrivent, assembler une version de petite échelle de la chambre d’Ames, à l’aide de ciseaux ou un couteau, une règle, ruban, quatre, un pied large carton morceaux de différentes longueurs et deux, tout aussi les figurines taille.

Tout d’abord faire l’ouverture : Trace autour un sou dans le centre d’une des pièces pieds de long. Couper ce contour et puis poussez la partie de laisser un petit trou. Stand de ce segment vers le haut et avec du ruban adhésif, attacher à l’autre partie un pied long de carton pour former un angle de 90° sur ce qui sera son côté droit.

Maintenant fixer la pièce de deux pieds sur le côté gauche, formant un angle de 90°. Enfin, branchez la partie restante d’un-et-un-moitié-pied pour fermer le polygone. Notez que l’arrière ne devrait pas constituer angles droits.

Avec l’affichage monté, placer deux figures de la même hauteur dans les coins arrière, un à chaque sommet.

Pour commencer l’expérience, assurez-vous que le dos est couvert pour éviter de révéler la géométrie asymétrique de l’exposition et le siège en face, un participant. Expliquer qu’elle est se pencher sur l’ouverture et le rapport des deux personnages est plus grande.

À ce stade, permettre aux participants de se pencher dans. Alors qu’elle est en regardant à l’intérieur, lui demander quel est le plus grand et noter sa réponse. [Participant dit : droit est plus grand.]

Dans cette démonstration, le participant a été trompé en pensant que les caractères diffèrent dans la taille. Dans ce cas, elle a indiqué à la figure de droite comme étant plus grand que celui de gauche.

Ici, l’attente sous-jacente était fondée sur des expériences antérieures, que les murs devraient attacher à angle droit. Parce que le cerveau ne pourrait pas recueillir des preuves compensateur — comme ça qui pourraient être fournis par l’autre oeil, il a donc appliqué la prise en charge. Il en est résulté la salle apparaissant rectangulaire, avec le mur du fond occupant la position indiquée.

Ensuite, l’implication est que les deux personnages étaient côte-à-côte. Maintenant, ce qui est apparu sur la rétine — deux taille différemment les projections — a été interprétée par le cerveau comme une différence de taille, plutôt que celui causé par les objets à différentes distances de la visionneuse.

Maintenant que vous êtes familier avec l’illusion de la chambre d’Ames, regardons comment ses principes sont appliqués dans les cas où les effets spéciaux et observation de la réalité virtuelle.

Plusieurs scènes du film ont été tournés à l’intérieur d’une chambre d’Ames définie. Parce que les images sont capturées par les ouvertures des caméras, administrateurs peuvent représenter un acteur comme étant super petit et un robot comme étant beaucoup plus gros qu’il vraiment est de simplement plaçant convenablement autour de la salle.

En nous aidant à comprendre les repères nécessaires par l’homme de percevoir l’univers visuel en 3D, la chambre d’Ames a également aidé les chercheurs en concevoir de meilleurs outils de réalité virtuelle qui emploient les illusions de la taille.

Ces systèmes peuvent réellement aider les individus visualiser les projets de remodelage et de conception maison. En utilisant les dispositifs de réalité virtuelle, les objets peuvent être positionnés afin que les téléspectateurs peuvent percevoir l’actualité d’apparition au sein d’un espace donné.

Vous avez juste regardé les vidéo de JoVE sur la chambre d’Ames. Maintenant vous devriez avoir une bonne compréhension de la conception de la pièce et exécuter la démonstration, ainsi que la façon d’interpréter les réponses et d’appliquer les principes qui sous-tendent l’illusion.

Merci de regarder !

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