Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Sensation and Perception

You have full access to this content through Seoul National University of Education

German
 

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Visuelle Illusionen nutzen oft die Tatsache, dass eine Person aus beiden Augen zu sehen, die Welt in drei Dimensionen Input erhält.

Z. B. wenn jemand mit einem Freund durch ihre offenen Wohnungstür redet, werden sie dieses Individuum als ein paar Schritte vor der Flur Wand stehend zu erkennen. Diese Wahrnehmung beruht unter anderem darauf hin, dass die Person Gehirn erhält und zwei Bilder des Freundes verbindet – eine aus dem rechten Auge, und eine andere von der linken Seite.

Jedoch wenn die Tür plötzlich geschlossen und der Mieter knallt wird gezwungen, ihren Freund mit einem Auge durch ein Loch betrachten – Größe und Tiefe immer schwieriger zu beurteilen.

Der Ames-Raum – eine Struktur benannt nach seinem Erfinder Augenarzt distância Ames – manipuliert diese binokularen Aspekt der Vision und geschickt nutzt Geometrie um zu verleiten, dass das visuelle System Objektgrößen zu identifizieren, da anders als in der Tat sein, sie sind das gleiche.

Dieses Video veranschaulicht, wie ein Ames-Raum, Dokumente zu entwerfen, die die Illusion erstellt und erläutert, wie eine solche Täuschung in Spezialeffekte für Filme verwendet wird.

In diesem Experiment Teilnehmer anzeigen eine verzerrte Ausstellung mit einem einzigen Auge spähte durch eine Blende – das gesamte Setup wird der Ames-Raum. Die erzwungene Perspektive stellt sicher, dass das Gehirn nur ein Bild der Szene erhält, und keine Tiefe des kontralateralen Auges Queues.

Der geometrische Trick dabei ist, dass das Display mit Seitenwänden mit unregelmäßiger Länge, machen die Rückwand Diagonale statt Parallel zur vorderen Wand aufgebaut ist. Solche Konstruktion erzeugt keine rechten Winkel, die in einem Raum erwartet werden.

Stattdessen entsteht eine Situation wo zwei gleich große Figuren – in den hinteren Ecken platziert – variieren in der Entfernung von der Blende. Das heißt, ist die auf der linken Seite weiter entfernt als die auf der rechten Seite.

Die Teilnehmer werden gebeten, zu berichten, was sie sehen, und ihre Antworten werden als abhängige Variable erfasst. Es wird erwartet, dass sie das Zeichen auf der rechten Seite meldet als viel größer, obwohl sie die gleiche Größe sind.

Bevor die Teilnehmer ankommen, montieren eine kleiner skaliert Version des Ames-Raum, mit Schere oder ein Messer, ein Lineal, Klebeband, vier, ein Fuß breit Karton Stücke mit unterschiedlichen Längen und zwei gleich große Action-Figuren.

Stellen Sie zuerst die Blende: Spur um einen Pfennig in der Mitte eines langen Stücke. Um diese Umrisse schneiden Sie und dann drücken Sie den Teil, um ein kleines Loch zu verlassen. Stehen Sie diesem Segment, bis und mit Klebeband, fügen Sie es auf den anderen ein-Fuß lange Teil des Karton bilden einen 90° Winkel auf der rechten Seite.

Befestigen Sie nun die zwei-Fuß-Stück auf der linken Seite, bilden ein weiteres 90°-Winkel. Schließlich verbinden Sie die verbleibenden One Foot Abschnitt, um das Polygon geschlossen. Beachten Sie, dass die Rückseite nicht rechten Winkel bilden sollten.

Mit dem Display montiert, zwei Figuren der gleichen Höhe in den hinteren Ecken zu platzieren – an jedem Eckpunkt.

Um das Experiment zu starten, stellen Sie sicher, dass der Rücken bedeckt ist, um zu vermeiden, offenbart die Ausstellung schiefe Geometrie und Sitz eines Teilnehmers im Vordergrund. Erläutern Sie, dass sie zu untersuchen, die Blende und den Bericht, der die beiden Zeichen größer ist.

An dieser Stelle erlauben der Teilnehmers in zu lehnen. Während sie im Inneren peering ist, gefragt, welche größer ist, und notieren Sie ihre Antwort. [Teilnehmer sagt: Recht ist größer.]

In dieser Demonstration war der Teilnehmer verleiten ausgetrickst, die die Zeichen in der Größe unterscheiden. In diesem Fall berichtete sie, dass die richtige Figur als größer als die linke.

Hier, die zugrunde liegende Erwartung basierte auf früheren Erfahrungen –, dass die Wände im rechten Winkel legen sollte. Da das Gehirn nicht gegenläufige Beweise sammeln konnte – wie das, was mit dem anderen Auge zur Verfügung gestellt werden könnte — es daher die Annahme angewendet. Dies führte in den Raum erscheinen rechteckig, mit der hinteren Wand die gezeigten Position besetzen.

Dann die Folge war, dass die beiden Figuren Side-by-Side. Nun, scheinbar auf der Netzhaut – zwei unterschiedlich große Projektionen – wurde als ein Größenunterschied, anstatt durch die Objekte in unterschiedlichen Entfernungen vom Betrachter stehen verursacht durch das Gehirn interpretiert.

Nun, da Sie mit der Ames-Raum Illusion vertraut sind, schauen Sie wie ihre Grundsätze in Situationen, in denen Special Effects und virtual Reality Anzeige angewendet werden.

Im Inneren ein Ames-Raum wurden viele Filmszenen gedreht festgelegt. Da die Bilder durch die Öffnungen von Kameras erfasst werden, Direktoren können zeigen Schauspieler als super klein und ein Roboter als viel größer als es wirklich ist, positionieren sie einfach entsprechend durch den Raum.

Hilft uns zu verstehen, die Signale, die durch den Menschen benötigt, um die visuelle Welt in 3D wahrnehmen, half der Ames-Raum auch Forscher besser virtual-Reality-Werkzeuge zu entwerfen, die Größe Illusionen zu beschäftigen.

Solche Systeme können tatsächlich helfen Einzelpersonen nach Hause Umbau und Design-Projekte zu visualisieren. Mithilfe von virtual-Reality-Geräten können Objekte werden so positioniert, dass Zuschauer die Aktualität der Darstellung in einem gegebenen Raum wahrnehmen können.

Sie haben nur Jupiters Video auf der Ames-Raum angesehen. Jetzt haben Sie ein gutes Verständnis der wie die Ausstellung zu entwerfen und ausführen die Demonstration, wie Antworten Auslegung und Anwendung der Prinzipien, die hinter der Illusion.

Danke fürs Zuschauen!

Read Article

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
simple hit counter