Virtual Prism Adaptation Therapy: Protocol voor validatie bij gezonde volwassenen

* These authors contributed equally
Medicine

Your institution must subscribe to JoVE's Medicine section to access this content.

Fill out the form below to receive a free trial or learn more about access:

 

Summary

Dit experimentele protocol toont het gebruik van virtual prism adaptatietherapie (VPAT) bij gezonde volwassenen en de associatie tussen VPAT en functionele nabij-infrarood spectroscopie om het effect van VPAT op corticale activering te bepalen. Resultaten suggereren dat VPAT haalbaar kan zijn en soortgelijke gedragsaanpassing kan veroorzaken als conventionele prisma aanpassingstherapie.

Cite this Article

Copy Citation | Download Citations | Reprints and Permissions

Cho, S., Kim, W. S., Park, S. H., Park, J., Paik, N. J. Virtual Prism Adaptation Therapy: Protocol for Validation in Healthy Adults. J. Vis. Exp. (156), e60639, doi:10.3791/60639 (2020).

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the english version. For other languages click here.

Abstract

Hemispatial eis is een veel voorkomende aantasting na een beroerte. Het wordt geassocieerd met slechte functionele en sociale resultaten. Daarom is een adequate interventie noodzakelijk voor een succesvol beheer van hemispatiale verwaarlozing. Het klinisch gebruik van verschillende interventies is echter beperkt in de echte klinische praktijk. Prism adaptatietherapie is een van de meest evidence-based revalidatie modaliteiten om hemispatiale verwaarlozing te behandelen. Om eventuele tekortkomingen die kunnen optreden met prismatherapie te overwinnen, ontwikkelden we een nieuw systeem met behulp van meeslepende virtual reality en diepte-sensing camera om een virtuele prisma adaptatietherapie (VPAT) te creëren. Om het VPAT-systeem te valideren, hebben we een experimenteel protocol ontworpen dat de gedragsfouten en veranderingen in corticale activering via het VPAT-systeem onderzoekt. Corticale activering werd gemeten door functionele nabij infrarood spectroscopie (fNIRS). Het experiment bestond uit vier fasen. Alle vier opgenomen klikken, wijzen of rust toegepast op rechtshandige gezonde mensen. Klikken versus wijzen werd gebruikt voor het onderzoeken van de corticale regio in verband met de bruto motorische taak, en wijzen met VPAT versus wijzen zonder VPAT werd gebruikt voor het onderzoeken van de corticale regio in verband met visuospatiale waarneming. De voorlopige resultaten van vier gezonde deelnemers toonden aan dat wijzen fouten door de VPAT systeem was vergelijkbaar met de conventionele prisma aanpassing therapie. Verdere analyse met meer deelnemers en fNIRS-gegevens, evenals een studie bij patiënten met een beroerte kan nodig zijn.

Introduction

Hemispatiale verwaarlozing, die het vermogen om het contralaterale hemispatiale gezichtsveld waarneemt beïnvloedt, is een veel voorkomende aantasting na slag1,2. Hoewel revalidatie na hemispatiale verwaarlozing belangrijk is, vanwege de associatie met slechte functionele en sociale resultaten, wordt revalidatie vaak onderbenut in de echte klinische praktijk3,4.

Onder de verschillende bestaande revalidatiebenaderingen die worden voorgesteld voor hemispatiale verwaarlozing, is de therapie (PA) van het prisma effectief gebleken voor herstel en verbetering van de hemispatiale verwaarlozing bij patiënten met subacute of chronische beroerte5,6,7,8. Echter, conventionele PA is onderbenut als gevolg van verschillende nadelen9,10. Deze omvatten 1) hoge kosten en tijd eis als gevolg van de prisma lens moeten worden gewijzigd aan te passen aan de mate van afwijking; 2) de noodzaak om extra materialen op te zetten om op te wijzen en het handtraject te maskeren; en 3) PA kan alleen worden gebruikt door patiënten die kunnen zitten en hun hoofdpositie te controleren.

Een recente studie reproduceren van de aanpassingseffecten in de virtual reality (VR) omgeving gemeld dat het mogelijk is voor de virtuele prisma adaptatie therapie (VPAT) om verschillende effecten te hebben, afhankelijk van de subtypes van verwaarlozing11. Er werd ook gesuggereerd dat corticale activering voor PA kan variëren afhankelijk vanhersenletsel12. Er is echter weinig bekend over het corticale activeringspatroon van VR-geïnduceerde PA.

Om deze obstakels te overwinnen en het gebruik van PA in een klinische omgeving te bevorderen, ontwikkelden we een nieuw PA-therapiesysteem met behulp van een meeslepende VR-technologie genaamd virtual prism adaptation therapy (VPAT), via het gebruik van een dieptesensorcamera. We ontwierpen een meeslepend VR-systeem met de mogelijkheid om visuele feedback te geven over de positie van een virtuele ledemaat om ruimtelijke herschikking te bevorderen13. Met behulp van deze meeslepende VR-technologie, die het effect van conventionele PA nabootste, ontwierpen we een experiment om het VPAT-systeem bij gezonde deelnemers te valideren.

Door het uitvoeren van ons gevisualiseerde experimentele protocol, onderzochten we of het nieuwe VPAT-systeem gedragsadaptatie kan veroorzaken, vergelijkbaar met conventionele PA. Daarnaast willen we onderzoeken of het VPAT-systeem de activering kan veroorzaken in de corticale regio's die gepaard gaan met visuospatiale waarneming of herstel van hemispatiale verwaarlozing na beroerte.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

Alle procedures werden beoordeeld en goedgekeurd door de Seoul National University Bundang Hospital Institutional Review Board (IRB). Om gezonde deelnemers te werven, werden posters gebruikt om rond het ziekenhuis te adverteren.

1. Experimentele opzet

  1. Werving van deelnemers
    1. Het onderwerpscreeningproces uitvoeren aan de hand van de volgende inclusiecriteria: 1) gezond, tussen de 18 en 50 jaar oud; 2) rechtshandig, beoordeeld door Edinburgh handedness inventaris14; 3) in staat zijn om het hoofdbevestigingsdisplay voor VR te dragen en objecten in VR te detecteren; en 4) geen geschiedenis van ziekten die de hersenen, zoals beroerte, de ziekte van Parkinson, of traumatisch hersenletsel.
      OPMERKING: Deze criteria zijn ontworpen om deelnemers te screenen met de mogelijkheid om deel te nemen aan het experiment en factoren te reguleren die van invloed zijn op de resultaten.
    2. Rekruteer deelnemers en geef een gedetailleerde uitleg van de gehele studie en verwachte klinische problemen. Toestemming moet worden verkregen voordat de opname.
  2. Experimenteel systeem
    OPMERKING: Er werd een aangepast VPAT-systeem gebruikt met behulp van een meeslepend VR-systeem en dieptesensor. Functionele infraroodspectroscopie (fNIRS) werd tegelijkertijd gebruikt om de corticale activering te onderzoeken. VPAT en fNIRS werden voor het experiment met elkaar verbonden (figuur 1).
    1. VPAT-systeem
      OPMERKING: Het VPAT-systeem bestaat uit een head mount display voor VR-implementatie, een handtrackingsensor die handgebaren kan herkennen voor intuïtieve invoer door de gebruiker en een hardwaredrukknop. De totale samenstelling is opgenomen in figuur 1.
      1. Zorg ervoor dat de handtrackingsensor niet voor het hoofdbevestigingsdisplay wordt gekanteld.
      2. Controleer of de referentiecamera voor het VR-systeem goed op de voorkant is geïnstalleerd.
      3. Zet de drukknop vast op een plaats in de buurt van de hand die door de deelnemer voor het experiment moet worden gebruikt.
      4. Voer de software uit om ervoor te zorgen dat er geen fouten zijn.
        OPMERKING: De virtuele omgeving is geïmplementeerd om de werkelijke omgeving zo dicht mogelijk bij elkaar te passen. De taak werd uitgevoerd door met de hand te wijzen binnen de virtuele omgeving en knop invoer via de drukknop.
    2. fNIRS fNIRS
      1. Gebruik een commercieel fNIRS-systeem, waaronder een personal computer (PC), 31 optodes (15 lichtbronnen en 16 detectoren), textiele EEG-doppen en software voor gegevensregistratie.
    3. Koppeling tussen VPAT-systeem en fNIRS (figuur 1).
      1. Gebruik de software voor externe toetsenbordbesturing met BEHULP van TCP/IP-communicatie om de startgebeurtenis in het VPAT-systeem te synchroniseren met de timing van de opname in het fNIRS-systeem.
      2. Gebruik de externe opdrachtsleutel in de computer om fNIRS-opnamen te starten.

2. Experimentele opzet (figuur 2)

  1. fNIRS-meetinstelling
    1. Plaats de deelnemer in een stoel met zijn/haar rug in een rechte houding, op ongeveer vijftien centimeter afstand van de tafel. Controleer of de hand van de deelnemer niet op de tafel raakt wanneer u contact opneemt.
    2. Selecteer voor fNIRS-dopinstelling de dopgrootte op basis van de hoofdomtrek van de deelnemer. Plaats de dop zo dat de hoekpunt (Cz) zich op het snijpunt van het middelpunt tussen de inion en nasion en het middelpunt tussen de linker preauriculaire en rechter preauriculaire gebieden bevindt. Laat de montage op het scherm zien en sluit 15 bronnen en 24 detectoren aan op de montage. Indien nodig om de winst van de lichtbron te verbeteren, gebruik geleidende gel na haarvoorbereiding en steek de optode. Laat de deelnemer een bewaarmuts dragen.
      OPMERKING: De studie gebruikte drie verschillende maten textiele EEG-doppen met een omtrek van 54, 56 en 58 cm.
    3. Voor software-instelling (kalibratie, enz.), voer de fNIRS systeemsoftware en laad de verwaarlozing montage.
    4. Laat de montage op het scherm worden weergegeven en stel 15 bronnen en 24 detectoren in volgens de montage (figuur 3).
    5. Druk op de kalibreknop. Als "Lost" wordt weergegeven op het scherm, herhaal de haarvoorbereiding, en vervolgens opnieuw kalibreren.
  2. VPAT-systeeminstelling
    1. Sluit de HMD, referentiecamera en Leap-bewegingscamera aan en druk op de knop die de computer verbindt om het VPAT-systeem in te stellen.
    2. Monteer het virtual reality head-mounted display (VR HMD) op het hoofd van de deelnemer over de dop voor fNIRS. Zorg ervoor dat u beweging van de dop te voorkomen.
    3. Voer de VPAT-software uit. Voer de gegevens van de deelnemer in (naamafkorting, leeftijd, handigheid) en druk op de knopStart.
    4. Bevestig de visualisatie van de virtuele hand in het display. Ga verder met een kalibratie in twee stappen (d.w.z. schermkalibratie en doelafstandkalibratie).
    5. Instrueer de deelnemer om het rode kruismerk (+) in het midden te bekijken en druk vervolgens op de "r" toets om het scherm te kalibreren.
      OPMERKING: Schermkalibratie plaatst de virtuele ruimte voor het visuele bereik van de gebruiker door het coördinatensysteem te omzeilen.
    6. Instrueer de deelnemer om met zijn of haar rechterhand naar het doel (d.w.z. bal) te wijzen en druk vervolgens op de "O" toets om de handpositie te kalibreren.
      LET OP: In onze studie, het object dat de deelnemer moest richten was een witte bal op een roze stok die naar beneden kwam uit de bovenkant van het uitzicht. Doelafstandskalibratie plaatst het doel binnen het bereik van de gebruiker. Dit wordt gebruikt om het doel correct te positioneren tijdens het experiment.
    7. Druk na kalibratie op de "w" toets om het experiment te starten.
  3. VPAT- en fNIRS-koppelingsinstelling
    1. Gebruik de gebeurtenissynchronisatiesoftware om de trigger voor analyse in fNIRS in te voeren en VPAT aan fNIRS aan te sluiten.
    2. Sluit de computers voor tijdsynchronisatie tussen VPAT en fNIRS aan op hetzelfde netwerk en synchroniseer ze vervolgens via het zelf geproduceerde sleuteloverdrachtsprogramma.
    3. Nadat u verbinding hebt gemaakt via de IP- en poortingangen van beide computers, start u de experimentsessie via de "w" sleutel in het VPAT-programma. De gebeurtenissynchronisatiesoftware wordt automatisch uitgevoerd en triggers tijdens de uitvoering worden automatisch overgebracht naar fNIRS en opgeslagen.
    4. Na het experiment, het verkrijgen van de software auto-beëindiging en VPAT gegevens. Stop dan de VPAT- en fNIRS-systeemsoftware.
      OPMERKING: De deelnemers moeten hun handen terug naar hun oorspronkelijke positie na het wijzen tijdens het VPAT-experiment.

3. Experiment om VPAT-systeem te valideren

  1. Blok ontworpen experiment met fNIRS-opname (figuur 4)
    1. Bevestig na het voltooien van het set-upproces in stap 2 of de bereidheid van de deelnemer om het experiment te starten.
    2. Start het VPAT-systeem zonder de prismamodus en instrueer de deelnemer om onmiddellijk naar het doel in het VR-systeem te wijzen voor kennismaking met de procedure.
    3. Elke fase bestaat uit blokken voor het wijzen, klikken of rusten(figuur 4). Nogmaals, instrueren de deelnemer om te klikken op de knop of wijzen op het doel in het VR-systeem met hun rechter wijsvinger zo snel mogelijk.
    4. Start het experiment met vier fasen tegelijk met fNIRS-opname door op de starttoets te klikken.
      LET OP: Tijdens de aanwijstaak moest de witte bal binnen een vaste tijd worden aangeraakt.
      1. Informeer de deelnemers om te wijzen, klikken of rusten wanneer het juiste pictogram wordt weergegeven.
        OPMERKING: Tijdens de taak werden het wijzen en klikken aangegeven door een pictogram direct boven de witte bal en de rechterkant van de timerbalk. De tijd om de taak uit te voeren werd aangegeven door de timerbalk zoals weergegeven in figuur 2.
      2. Laat de deelnemer het doel aanraken dat links of rechts binnen 3 s wordt weergegeven. Voor het klikblok moet u de deelnemer instrueren om op de drukknop te drukken.
        OPMERKING: De doelset met de witte bal bevond zich op een afstand van -10° of 10° van het centrum van de deelnemer, verkregen door kalibratie. De doelset verscheen willekeurig aan de rechter- of linkerkant. Volgens het experimentele ontwerp, het doel verscheen voor 3 s, dan verdwenen, en vervolgens geregenereerd naar een nieuwe positie.
      3. Zorg ervoor dat de deelnemer op dezelfde manier presteert wanneer de fase wordt geschakeld.
        OPMERKING: In de aanwijstaak toonde de Virtual Prism Adaptation Mode een afwijking van 10° of 20° aan de linkerkant van de denkbeeldige hand in de VR-ruimte ten opzichte van het hoofd van de deelnemer. Nul graden aangegeven dat de posities van de virtuele hand en de werkelijke hand samenviel.
        OPMERKING: Het experiment (figuur 4) bestaat uit een totaal van vier fasen, waarbij elke fase bestaat uit afwisselend wijzen en klikken of rusten (fase 1 en 4 waren aanwijzen en klikken, en fase 2 en 3 waren aanwijzen en rusten).

4. Gegevensanalyse

  1. Foutanalyse wijzen
    OPMERKING: De gegevens werden opgeslagen vanaf het moment dat de experimentator op de startknop "w" drukte. De gegevens werden automatisch opgeslagen op ongeveer 60 Hz elk frame via de VPAT-software. De fasenaam, verstreken tijd en virtuele indexvingerpositie werden in de loop van de tijd opgeslagen. De puntfout was de hoekwaarde tussen het doel en de wijsvinger, gecentreerd op de hoofdpositie van de deelnemer.
    1. Classificeren van de aanwijstaakgegevens op fasen (pre-VPAT, VPAT 10°, VPAT 20°, post-VPAT).
    2. De gegevens van de aanwijstaak en de kliktaak classificeren in de gegevens van elke fase (fase 1 en 4).
    3. Classificeren van de gegevens per subfase in eenheden van 30 s volgens elke fase en elk type taak.
    4. Haal de mediaanwaarde van 10 foutfouten (puntfout) uit de positiegegevens van de wijsvinger voor mediane puntfoutanalyse.
    5. Gebruik de herhaalde metingen analyse van variantie test (ANOVA) om het verschil tussen elke fase te analyseren.
      OPMERKING: In het geval van handtracking met behulp van de Leap-bewegingssensor waren uitschieters te wijten aan occlusie of valse detectie van de handhouding. Met uitzondering van valse handpositiegegevens werd de mediaanwaarde gebruikt om de representatieve puntfoutwaarde in de subfase te vinden.
  2. fNIRS-gegevensverwerking
    1. Start de fNIRS-analysesoftware en laad het ruwe gegevensbestand en de sondeinformatie.
    2. Voer een markeringsinstellingsproces uit door de gebeurtenisrecord te bewerken om elke voorwaarde tijdens het experiment te verifiëren.
    3. Voer gegevensvoorbewerking uit door de experimenteel irrelevante tijdsintervallen te verwijderen, artefacten, zoals stappen en spikes, te verwijderen en frequentiefilters toe te passen om experimenteel irrelevante frequentiebanden uit te sluiten.
      OPMERKING: Alle gegevenssets zijn gefilterd met een 0,01 Hz high-pass filter en een 0,2 Hz low-pass filter om instrumentale of fysiologische ruisbijdragen te verwijderen.
    4. Geef golflengten op door de waarde van de golflengten van de piekverlichting in te voeren (d.w.z. 760 en 850 nm). Gebruik een fysieke afstand van 3 cm tussen de bron en detector voor kanaal.
    5. Selecteer het basislijnveld, dat verwijst naar de periode die overeenkomt met een basislijn waarin deelnemers doorgaans rustig rusten.
      OPMERKING: We hebben het basislijnveld geselecteerd als de voltijdse cursus van de gegevensset, de standaardinstelling.
    6. Bereken de tijdreeks van hemodynamische toestanden om de voorbewerking uit de gefilterde gegevens te voltooien.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

Gegevens van vier gezonde deelnemers (1 man en 3 vrouwen) werden gebruikt als representatieve resultaten. Een aanwijsfout wordt weergegeven in figuur 5A, met de gemiddelden van de mediaan waarde van 10 proeven in de subfase van elke aanwijstaak van 30 s. De gemiddelde waarden voor de mediane aanwijsfouten in het eerste blok van elke fase waren 0,45 ± 0,92 (pre-VPAT), 4,69 ± 3,08 (VPAT 10°), 5,43 ± 2,22 (VPAT 20°) en -5,17 ± 1,60 (post-VPAT). De trend van het wijzen van foutverandering was statistisch significant (p = 0,001) via de herhaalde maatregelen ANOVA. Een wijzende fout voor elk onderwerp wordt weergegeven in figuur 5B, ter illustratie van de aanpassing tijdens de VPAT-fase en post-prismatische aanpassing (negatieve wijzende fout).

Figure 1
Figuur 1: Experimentele instelling met VPAT en fNIRS koppelingssysteem. VPAT = virtuele prisma aanpassingstherapie; fNIRS = functioneel in de buurt van infrarood spectroscopie. Dit cijfer werd eerder gepubliceerd door Kim et al.15Klik hier om een grotere versie van dit cijfer te bekijken.

Figure 2
Figuur 2: Het onderwerp dat het experiment uitvoert met VPAT en fNIRS-systeem. VPAT = virtuele prisma aanpassingstherapie; fNIRS = functioneel in de buurt van infrarood spectroscopie. Klik hier om een grotere versie van dit cijfer te bekijken.

Figure 3
Figuur 3: Montage met 54 kanalen door het rangschikken van 15 lichtbronnen (rode cirkels) en 24 detectoren (blauwe cirkels) met tussenpozen van 3 cm. De ruimte tussen de dichtstbijzijnde bronnen en de detector vormde één kanaal, dat als gele cirkels met een aantal wordt vertegenwoordigd. Klik hier om een grotere versie van dit cijfer te bekijken.

Figure 4
Figuur 4: Experimenteel ontwerp. VPAT = virtuele prisma aanpassingstherapie; Pt = wijzen; Cl = klikken; Re = rusten. Klik hier om een grotere versie van dit cijfer te bekijken.

Figure 5
Figuur 5: Wijzen fouten in elk blok. (A) Gemiddelde waarde grafiek van de mediane punt fout onderwerp in elk blok. Dit cijfer werd eerder gepubliceerd door Kim et al.15 (B) Mediane wijzen fout in elk blok door elk onderwerp. De richting tegen de klok in (d.w.z. links van het doel) is de positieve waarde. Klik hier om een grotere versie van dit cijfer te bekijken.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

Deze studie implementeerde de prisma adaptie therapie met behulp van een vertaalde handbeweging in een VR-omgeving. Het onderzocht of de uitgevoerde afwijking hoekoverschrijding en gedragsaanpassing veroorzaakte, zoals in conventionele prismaaanpassingstherapie.

In het mediane puntfoutresultaat (figuur 5) en het eerste puntfoutresultaat veranderde de aanwijsfout aanzienlijk toen de fase werd gewijzigd. Hoewel sommige handherkenningsfouten zijn geëlimineerd, kan er nog steeds sprake zijn van valse detectie. Het gebruik van een mediane waarde om systematische fouten te elimineren, zoals false tracking, toonde aan dat de gemiddelde signaalfoutresultaten lager waren dan verwacht. Post-prismatische aanpassing werd voortdurend getoond in elk onderwerp (figuur 5B). Deze resultaten toonden gelijkaardige gedragsaanpassing aan de conventionele therapie van de prismaaanpassing aan.

Er waren wat problemen in het experiment. Valse detectie van de hand vond vaak plaats in de aanwijstaak. In sommige gevallen, hoewel de hand het doel tijdens het richten bereikte, werd de virtuele hand niet gevolgd toe te schrijven aan een fout van de bewegingvan de Sprong. Bovendien, omdat de deelnemers HMD droegen in de kliktaak, was het voor hen moeilijk om de drukknop te vinden en moest de experimentator continue hulp bieden. Het gewicht van de HMD en de toepassing op lange termijn kan ook pijn veroorzaken in het gebied dat in contact komt met de fNIRS optode. Daarom waren er momenten waarop de HMD werd opgeheven of de deelnemers zelf hielden de HMD.

Als we de tekortkomingen van het systeem overwinnen en de resultaten van het experiment consolideren door meer gegevensanalyse, waaronder fNIRS-gegevens, kan het mogelijk worden gebruikt bij de behandeling van visuospatiale verwaarlozing. Daarnaast kan game-vriendelijke inhoud worden toegepast om een meeslepende en leuke behandelingsmodaliteit te presenteren. Niettemin is verder onderzoek met een meer geavanceerd VPAT-systeem dat klinische werkzaamheid bewijst bij beroertepatiënten met visuospatiale verwaarlozing nodig.

Verschillende eerdere studies hebben gemeld reisziekte veroorzaakt door het gebruik van Immersive VR, of head-mounted VR sets16. Reisziekte wordt gemeld te frequent als VR wordt geïmplementeerd in zittende posities17. Motion mismatch kan ook leiden tot reisziekte, maar het kan worden verminderd door onafhankelijk configureren van de achtergrond in de virtuele omgeving18,19. In dit systeem veroorzaakte alleen de hoek van de handafwijking bewegingsmismatch, wat in het algemeen minder invloed zou moeten hebben op reisziekte.

Deelnemers aan dit experiment waren normale volwassenen, dus er waren geen consistente problemen. Echter, om te worden gebruikt als therapeutische behandeling voor beroerte patiënten, de bovenstaande kwesties moeten worden overwogen, en virtuele prisma therapie protocollen moeten worden rekening gehouden, zoals het nemen van pauzes tijdens de behandeling of de lengte van de behandeling tijd.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

Won-Seok Kim, Sungmin Cho en Nam-Jong Paik hebben een patent getiteld "Methode, systeem en leesbaar opnamemedium van het creëren van visuele stimulatie met behulp van virtueel model", nummer 10-1907181, wat relevant is voor dit werk.

Acknowledgments

Deze studie werd ondersteund door het Seoul National University Bundang Hospital Research Fund (14-2015-022) en door het Ministerie van Handel Industrie & Energie (MOTIE, Korea), Ministry of Science & ICT (MSIT, Korea) en ministry of Health & Welfare (MOHW, Korea ) onder Technology Development Program for AI-Bio-Robot-Medicine Convergence (20001650). We willen Su-Bin Park, Nu-Ri Kim en Ye-Lin Jang bedanken voor het helpen voorbereiden en doorgaan met de video-opnames.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
EASYCAP Easycap C-SAMS Platform to accommodate fNIRS optodes
Leap Motion 3D Motion Controller Ultrahaptics FBA_LM-C01-US Hand detection device attached HMD
Leap Motion VR Developer Mount for VR Headset Ultrahaptics VR-UAZ
Matlab R2015a Mathworks Programming language running with NIRStar
NIRScout Medical Technology LLC NSC-CORE fNIRS system
nirsLAB v201605 Medical Technology LLC Software for analyzing data collected with NIRScout
NIRStar 14.1 Medical Technology LLC NIRScout Acquisition Software
Occulus Rift DK2 Occulus VR HMD
PowerMate USB Multimedia Controller Griffin Technology NA16029 Push Button in task
SuperLab 5.0 Cedrus Corp. Synchronize the stimulus presentations allied to NIRScout

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Appelros, P., Karlsson, G. M., Seiger, A., Nydevik, I. Neglect and anosognosia after first-ever stroke: incidence and relationship to disability. Journal of Rehabilitation Medicine. 34, (5), 215-220 (2002).
  2. Buxbaum, L., et al. Hemispatial neglect subtypes, neuroanatomy, and disability. Neurology. 62, (5), 749-756 (2004).
  3. Jehkonen, M., et al. Visual neglect as a predictor of functional outcome one year after stroke. Acta Neurologica Scandinavica. 101, (3), 195-201 (2000).
  4. Jehkonen, M., Laihosalo, M., Kettunen, J. Impact of neglect on functional outcome after stroke–a review of methodological issues and recent research findings. Restorative Neurology and Neuroscience. 24, (4-6), 209-215 (2006).
  5. Mizuno, K., et al. Prism adaptation therapy enhances rehabilitation of stroke patients with unilateral spatial neglect: a randomized, controlled trial. Neurorehabilitation and Neural Repair. 25, (8), 711-720 (2011).
  6. Shiraishi, H., Yamakawa, Y., Itou, A., Muraki, T., Asada, T. Long-term effects of prism adaptation on chronic neglect after stroke. NeuroRehabilitation. 23, (2), 137-151 (2008).
  7. Yang, N. Y., Zhou, D., Chung, R. C., Li-Tsang, C. W., Fong, K. N. Rehabilitation interventions for unilateral neglect after stroke: a systematic review from 1997 through 2012. (2013).
  8. Rossetti, Y., et al. Prism adaptation to a rightward optical deviation rehabilitates left hemispatial neglect. Nature. 395, (6698), 166-169 (1998).
  9. Barrett, A., Goedert, K. M., Basso, J. C. Prism adaptation for spatial neglect after stroke: translational practice gaps. Nature Reviews Neurology. 8, (10), 567-577 (2012).
  10. Maxton, C., Dineen, R., Padamsey, R., Munshi, S. Don't neglect 'neglect'-an update on post stroke neglect. International Journal of Clinical Practice. 67, (4), 369-378 (2013).
  11. Gammeri, R., Turri, F., Ricci, R., Ptak, R. Adaptation to virtual prisms and its relevance for neglect rehabilitation: a single-blind dose-response study with healthy participants. Neuropsychol Rehabilitation. 1-14 (2018).
  12. Saj, A., Cojan, Y., Assal, F., Vuilleumier, P. Prism adaptation effect on neural activity and spatial neglect depend on brain lesion site. Cortex. 119, 301-311 (2019).
  13. Redding, G. M., Wallace, B. Generalization of prism adaptation. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance. 32, (4), 1006-1022 (2006).
  14. Caplan, B., Mendoza, J. E. Encyclopedia of Clinical Neuropsychology. Springer. 928 (2011).
  15. Kim, W. S., Paik, N. J., Cho, S. 2017 International Conference on Virtual Rehabilitation (ICVR). IEEE. 1-2 (2017).
  16. Munafo, J., Diedrick, M., Stoffregen, T. A. The virtual reality head-mounted display Oculus Rift induces motion sickness and is sexist in its effects. Experimental Brain Research. 235, (3), 889-901 (2017).
  17. Merhi, O. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting. SAGE Publications Sage CA. Los Angeles, CA. 2618-2622 (2018).
  18. Duh, H. B. L., Parker, D. E., Furness, T. A. Proceedings of 9th International Conference on Human-Computer Interaction. Citeseer. New Orleans, LA, USA. 5-10 (2018).
  19. Prothero, J. D., Draper, M. H., Parker, D., Wells, M. The use of an independent visual background to reduce simulator side-effects. Aviation, Space, and Environmental Medicine. 70, 3 Pt 1 277-283 (1999).

Comments

0 Comments


    Post a Question / Comment / Request

    You must be signed in to post a comment. Please or create an account.

    Usage Statistics