1. 刺激とデザイン

図 1。を使用 (b) 相互刺激を作成 (a) 2 行。左側の線が右側に、配置し、垂直を確認する簡単ですが、彼らは十字架の形に向きがときを参照してくださいすることは困難の違いよりもわずかに短い。(B) のクロスは、重要でない刺激の例です。参加者のタスクは、長い十字架の行を判断することです。(例では垂直の線が長いと) です。このタスクの難しさは、注意に描画します。

図 2。重要でない刺激の例。この例では、水平の線は、もう 1 つは。違いを見て非常に困難にする必要があります。

図 3。重要な刺激の 2 つの例です。刺激は、図形十字架によって定義された 4 つの区画の一つ。オブザーバーがタスクに注意婚約の様々 な条件の下でこの形を見るかどうか実験に興味のある質問になります。

図 4。マスク刺激します。マスクの各ピクセルまたはスライドの正方形がランダムに設定されて黒または白。このようなマスクの目的は、視覚系から前の刺激をフラッシュすることです。実験者オブザーバーが特定の刺激にさらされている時間の量を細かく制御できます。これは網膜細胞と脳細胞の活動が刺激が欠席した後も保持できます。特に画面暗い 1 つことができます活動がも残像を生産特に長時間持続するブランク。視覚応答ニューロンのすべての発射をランダムに再配置ように、マスクに刺激が取り外された後も、引き続き事前活動を許可するのではなく。

図 5。(A) 重要ではない、(b) 重要な試験でイベントのシーケンスの回路図の描写。2 つのトライアル タイプの唯一の違いは 200 ms、重要なまたは重要でないの中間に刺激を。実験の各ブロックは、3 つの試験、重要な 1 つが続く 2 つの重要度の低い試験に含まれます。
2. 実験の実行
3. データ分析
ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学
我々 は一般的に我々 が近くにいる場合は、かなりよくものと私たちの前で右を見ると思います。しかし、我々 を行う?我々 は視覚的注意、当方はビジュアル世界のどの部分を制御する人間の脳のプロパティであることを知っているとどのように効果的に。限られた関心は、我々 は一度にすべてを処理できません、それが判明した、私たちの目の前に可能性がありますもことを意味します。
1960 年代、有名な認知心理学者ウルリッヒ ・ ナイサー始めた人々 が実験的に証明が場合注意がそれ以外の場合に気を取られて目の前に、文字通り、右のオブジェクトに視覚障害者にすることができます。1980 年代および 1990 年代、Arien マックとアービン岩フォロー アップ ナイサーの仕事を検査するためのシンプルなパラダイムの開発方法については、するときと気を取られて注意を行うことができますなぜ人々 は全体のオブジェクトを表示する失敗します。実験、ナイサーの脳損傷、疾患、またはその種のものを持つ人々 を関与していないに失敗するだけで普通の人々 が彼らの前に右のオブジェクトを参照してください。この現象は、非注意性盲目と呼ばれています。このビデオは、マックとロックの方法を使用して非注意性盲目を調査するための基本的な手順を説明します。1
1. 刺激とデザイン

図 1。を使用 (b) 相互刺激を作成 (a) 2 行。左側の線が右側に、配置し、垂直を確認する簡単ですが、彼らは十字架の形に向きがときを参照してくださいすることは困難の違いよりもわずかに短い。(B) のクロスは、重要でない刺激の例です。参加者のタスクは、長い十字架の行を判断することです。(例では垂直の線が長いと) です。このタスクの難しさは、注意に描画します。

図 2。重要でない刺激の例。この例では、水平の線は、もう 1 つは。違いを見て非常に困難にする必要があります。

図 3。重要な刺激の 2 つの例です。刺激は、図形十字架によって定義された 4 つの区画の一つ。オブザーバーがタスクに注意婚約の様々 な条件の下でこの形を見るかどうか実験に興味のある質問になります。

図 4。マスク刺激します。マスクの各ピクセルまたはスライドの正方形がランダムに設定されて黒または白。このようなマスクの目的は、視覚系から前の刺激をフラッシュすることです。実験者オブザーバーが特定の刺激にさらされている時間の量を細かく制御できます。これは網膜細胞と脳細胞の活動が刺激が欠席した後も保持できます。特に画面暗い 1 つことができます活動がも残像を生産特に長時間持続するブランク。視覚応答ニューロンのすべての発射をランダムに再配置ように、マスクに刺激が取り外された後も、引き続き事前活動を許可するのではなく。

図 5。(A) 重要ではない、(b) 重要な試験でイベントのシーケンスの回路図の描写。2 つのトライアル タイプの唯一の違いは 200 ms、重要なまたは重要でないの中間に刺激を。実験の各ブロックは、3 つの試験、重要な 1 つが続く 2 つの重要度の低い試験に含まれます。
2. 実験の実行
3. データ分析
私たちは常に物理的な環境全体を処理するわけではありません-特に注意が集中しすぎているとき-それは私たちが知覚し、最終的に見るものに影響を与える可能性があります。
特定の環境では、壁に貼られたポスター、ゲームシステムのコンポーネント、テレビ画面上の仮想ゾンビなど、さまざまな視覚刺激に同時にさらされる可能性があります。
これらのアイテムの1つが、複数のターゲットを絞ったり、アンデッドを進めてハイスコアを打ち負かすなど、困難な知覚タスクに関連している場合、個々の人はそれに焦点を当てます。
その結果、部屋の中の既存のオブジェクトや、部屋に入る新しいもの(入ってくる大切な人など)には、限られた注意が払われるか、まったく注意が払われません。
このような注意力の欠如は、ゲームプレーヤーの脳がパートナーの視覚刺激を効果的に処理しないため、パートナーが見えないことを意味します。目立つ物体が視界にあり、それに注意を払わず、したがってそれを見ないこの現象は、不注意盲目と呼ばれます。
このビデオでは、アリエン・マックとアーヴィン・ロックの手法を使用して、刺激の生成方法、データの収集方法、解釈方法、および研究者が今日の不注意性失明をどのように研究しているかについて説明します。
この実験では、参加者は注意の関与の3つの試行条件(不注意、分割、完全)にさらされ、それぞれの中で、見たものを報告するように求められます。
条件に関係なく、1 回の試行は、固定点、刺激、マスクの 3 つの連続したコンポーネントで構成されます。最初の要素である固定シンボルは、参加者の焦点として機能する中央に配置された小さな十字架で構成されていますか?目。
これに続いて、非クリティカルまたはクリティカルのいずれかの刺激が続きます。どちらも大きな中央テストクロス(前に示したものよりもはるかに大きい)で構成されていますが、臨界刺激には象限の1つに追加の灰色の形状が含まれています。
ここでのトリックは、刺激の種類に関係なく、2本の垂直線が異なるサイズであり、一方が他方よりもわずかに短いことです。
重要なのは、これら2つのマークのうち長い方を識別する必要があり、視覚的な注意が必要な難しい目的です。
グレーの形状は重要な試験中に画面に表示されるため、これらの項目は、参加者がそれらを見たと報告しているかどうか、不注意による失明を評価することを目的としています。
試行の最後のコンポーネントであるマスクは、正方形がランダムに黒または白に設定されたグリッドで構成されています。このまだら模様の画像は、視覚系から以前に示された刺激を洗い流すのに役立ちます。
実験課題の最初の条件である不注意は、参加者に非臨界試験の3つの要素をコンピューターモニターに見せ、その後、テストクロスの2本の垂直線のうちどちらが長いかを述べることです。
その後、2 回目の非クリティカル試験とそれに続くクリティカル試験が提示されます。これは、刺激の長い線を特定することが目標であるため、参加者は画面上のテストクロスに注意の大部分を集中させるという考え方です。その結果、3番目の重要な試みで示された灰色の形状にはあまり注意が払われていません。
3つの試行が完了すると、参加者は、示されたテストクロスのいずれかで、予期しない物体を見たかどうかを尋ねられます。
ここで、および後続の条件では、従属変数は、3 回目の試行で示された形状のタイプ (この場合は星) またはそれが属する象限を正確に示す参加者の数です。
以前の研究に基づくと、参加者の大多数は、試験中に十字の線以外の物体を見なかったと報告することが予想され、不注意による失明の証拠を提供します。
次の条件である分割された注意は、同じ形式に従います: より長い行は、2 つの非クリティカル試行で再度識別され、その後のクリティカル試行で識別されなければなりません。
しかし、秘訣は、参加者が不注意状態の終わりに異常な物体について質問されたため、そのような場違いな物体に警戒するようになることです。言い換えれば、彼らの注意は、十字の中の大きな線を識別することと、奇妙な画像を探すことに分けられます。
このグループの3つの試験が紹介された後、より多くの参加者が不注意状態と比較して新しい灰色の形を見たと示し、注意が視覚に果たす役割を強調することが予想されます。
最終的な条件は完全な注意であり、以前のセットとは対照的に、長い線を区別する必要がないことが強調されています。むしろ、唯一の目標は、トライアル中に画面に表示されるオブジェクトに名前を付け、象限内の位置とともに名前を付けることです。
最初に提示された指示を除けば、このグループの形式は同じであり、ここでも 2 つの非クリティカルな試行とそれに続くクリティカルな試行が含まれます。
彼らは垂直線以外のアイテムだけに焦点を当てるように言われているので、参加者は?完全な注意は、臨界刺激に現れる灰色の形に集中し、分割された注意状態と同様に、彼らの大多数はそれを見たことを示します。
実験のための刺激を準備するには、まずコンピューターで基本的なスライドソフトウェアを開きます。白い背景に、スライドの高さの約80%の1本の垂直線を描きます。
次に、同じシートに、最初の垂直線よりわずかに短い2番目の垂直線を作成します。ここでは、小さい方のバーは630ピクセル、大きい方のバーは645ピクセルで、90フィート回転させます。その後、2つのマークを中央に配置して、画面の中央で交差して十字を形成するようにします。
同じ方法で 2 番目のスライドの生成に進みますが、代わりに長い線を回転させて、テスト クロスの水平軸を形成します。完了すると、これらの2つのスライドが非クリティカルな刺激を構成します。
重要な画像を作成するには、シートを複製し、短い水平線を含むシートで、形状ツールを使用して、十字のランダムな象限に灰色の星を含めます。長い水平マークのあるスライドに対してこのプロセスを繰り返し、3 番目の条件に灰色の三角形と正方形を挿入します。
次に、新しい空白のスライドに、それぞれサイズが約 20 px の 2 本の短い線を描きます。次に、バーが中央に小さな十字を形成するようにバーを配置します。この画像は固定点として機能します。
最後に、追加の白いシートを開き、マスク画面を作成します。これを行うには、繰り返される正方形のグリッドを作成し、それらのいくつかをランダムに黒で埋めて市松模様を作成します。
生成されたすべてのタイプの刺激で、3枚のスライドの最初の2セットが、固定記号、テストクロスのみ(長い線が配置された場所に注意してください)、およびマスクで構成される非臨界試行になるように順序を調整します。
各クラスターの 3 番目のセットについても、同じ順序を繰り返します。唯一の違いは、シリーズの 2 番目のスライドの内容です。これには、線と1つの形状の両方の重要な刺激が含まれているはずです。
タスクを開始する前に、募集された参加者を歓迎し、視覚に関する短い実験に参加したいことを確認します。次に、小さな固定十字がすでに表示されているコンピューター画面に誘導します。
画面上の記号を指差して続け、参加者に目を動かさずにそれを見るように指示します。次のスライド (これも十字付き) は簡単にしか表示されず、表示されている 2 本の線のどちらが長いかを慎重に検討する必要があることを強調してください。
すべての質問に回答したことを確認したら、スペースバーを押して、不注意状態の3回の試行を開始します。それぞれについて、1500ミリ秒の固定記号、200ミリ秒の非臨界または臨界刺激、500ミリ秒のマスクを示します。
その後、参加者がテストクロススライドのいずれかで追加の画像を見たかどうかを尋ね、この条件では「いいえ」と答えることを期待します。
この応答を記録し、分割された注意条件の3回の試行を実行します。すべてのスライドが表示されたら、参加者が異常なアイテムを観察したかどうかを再度尋ね、参加者が「はい」と答えることを予想します。
その場合は、参加者に、観察した形状、それがどの試行で示されたか、画面のどの象限に配置されていたかについて詳しく説明してもらいます。
分割された注意データを記録した後、参加者に最終的な刺激セットが示されることを通知します。ただし、この最後のグループでは、十字以外の形が見えるかどうかを報告するだけで、線の長さは重要ではないことを強調してください。
完全な注意力の試行を実行し、参加者が見た灰色の形に注目して、実験を終了します。
データを分析するには、3つの条件(不注意、分割された注意、および完全な注意)のそれぞれについて、クリティカルトライアルで灰色の項目を観察したと報告した参加者の割合を計算します。
このオブジェクトを「見た」とカウントするには、参加者が形状 (星、三角形、正方形) またはそれが発生した象限を正確に報告している必要があることに注意してください。
不注意グループでは、追加の項目を認識していると報告したのは個人の40%のみであり、残りの60%は気づいていなかったことに注目してください。重要なことに、これらの結果は、アイテムが見られるためには注意を払わなければならないことを示唆しています。
対照的に、分割されたアテンショングループの約95%、完全なアテンションセットの100%が形状を観察しました。これらのアイテムを見つけることに注意が向けられ、それにより彼らの脳がそれらを効果的に処理することを可能にしました。
視覚の線ベースの刺激を使用して不注意による失明と人が何を見ているかを研究する方法がわかったところで、研究者がこの現象を他の方法でどのように調査しているかを見てみましょう。
これまでは、歩道のひび割れのような長さの判断など、視覚による作業が周囲の認識にどのような影響を与えるかに着目してきました。
しかし、他の研究者は、携帯電話で話すこと、つまり人の注意を大量に必要とする聴覚的な課題が、彼らが視覚的に知覚するものに影響を与えるかどうかを調べています。
このような研究は、携帯電話を使用している歩行者は、話さない歩行者よりも危険な行動(誰かにぶつかるなど)を示すことを示しています。
さらに、これらの人々は、研究者が一輪車に乗ったピエロなど、自分の環境に導入する風変わりな刺激を見ることができないとさえ報告しており、これはおそらく彼らの会話の知覚的要求によって引き起こされる不注意による失明の証拠を提供しています。
他の研究者は、不注意による失明のさまざまな側面をよりよく理解するために、演技中に観客の注意を日常的に操作するマジシャンと提携しています。
例えば、パフォーマーがライターのような物体を空中に消滅させる「消える」トリックと、視線追跡技術を組み合わせた作品もあります。
ライターが落下するのを見たと主張する参加者の視線固定点を、この動作を検出しなかった被験者の視線点と比較したところ、どちらの場合も、個人は魔術師の顔または炎を持っていると思われる手に焦点を合わせる傾向があることがわかりました。
これらの結果は、人が見るものに影響を与えるのは、必ずしも目が置かれる場所ではなく、注意が向けられる場所であることを示しています。
あなたはちょうど不注意失明に関するJoVEのビデオを見ました。ここまでで、灰色の形状の有無にかかわらず、さまざまなサイズの線を使用して、人の視覚世界の認識を評価できることをご存知でしょう。また、視覚データの収集方法と解釈方法を理解し、目の位置ではなく注意が向けられていることが不注意による失明につながることを認識する必要があります。
ご覧いただきありがとうございます!
図 6は、トライアル セットの 3 つのタイプのそれぞれの重要な試験に重要な刺激を見た参加者の割合をグラフ化します。はるかに少ない見た不注意セットでそしてもっと重要なは、それでそれは唯一の約 40% を設定はすべての刺激を見たことに注意してください。それは、すべての 100 人のうち 60 が目の前に大規模なオブジェクトを参照してくださいに失敗したことを意味します。このエラーは、非注意性盲目と呼ばれるものです。長さ判断は難しいし観察者の注意のすべてを使用しています。その結果、予期しない形状を処理する気がない、これは何かを見て、それに出席が必要なことを示します。

図 6。非注意性盲目の結果は、参加者が 50 名を含む実験します。興味の主な従属変数は正確に位置を報告した参加者の割合または重要な試験の重要な刺激の形状。3...
非注意性盲目研究用の重要な設定は、走行安全性のドメインにあります。車の事故が、珍しく彼らのため車や人、あるいは彼らはヒット オブジェクトを見ることができなかった彼らのレポートに。それは彼らが彼らはおそらく先に探していたので、それを参照してくださいに失敗したと思うを成しています。非注意性盲目を提案する注意が気を取られるかどうかは、適切な場所で見ながらも参照してくださいに失敗可能性があります。研究者は、非注意性盲目が車の事故を引き起こす可能性があるかどうか、どのように事故を削減するのにに実験を行うため運転シミュレータは、したがってを使用しています。たとえば、携帯電話で話している注意を喚起し、非注意性盲目による事故の可能性を高めるに表示されます。
Chapters in this video
0:00
Overview
1:34
Experimental Design
6:23
Preparing Stimuli
8:46
Running the Experiment
10:56
Representative Results
12:13
Applications
14:15
Summary
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