スネルの法則 (屈折法) を用いた水の屈折指数を決定して全反射の臨界角を見つけます。
2 レンズの焦点距離を測定し、現実とオブジェクトの仮想イメージを作成します。
ソース:デレク ・ ウィルソン、 Asantha Cooray、PhD、物理教室 & 天文学、物理的な科学の学校、カリフォルニア大学、アーバイン、カリフォルニア州
光は伝達、素材に応じて異なる速度で進みます。光は 1 つの材料から移動、減速するか、または、スピードアップします。エネルギーと運動量、光を節約するためにそれを伝達する方向を変更しなければなりません。この、光の曲がりは、屈折率と呼ばれます。光の一部は、2 つの材料間のインターフェイスにも反映されます。特別な場合は、光ビームを屈折させるので、大幅に界面が実際に完全にそれが来ていた中に反映されています。
レンズは、屈折の原理を利用します。レンズは、曲率の異なる 2 品種: 凸レンズと凹レンズ。凸レンズはフォーカス ライト頻繁に使用されるが、拡大画像オブジェクトの作成にも使用できます。とき凸レンズにより光線に亀裂が生じ、人間の目の裁判官オブジェクトから来て、光の光の発信元となる実際のオブジェクトの背後にあるいくつかのポイントから来るように。オブジェクトのイメージは拡大この場合。このタイプのイメージは、仮想イメージと呼ばれます。凹レンズには、イメージを demagnified、しかし光線発散し、仮想イメージを作成もあります。
このラボは、屈折の基本法をデモンストレーションし、レンズが画像を作成する方法を調べます。
スネルの法則 (屈折法) を用いた水の屈折指数を決定して全反射の臨界角を見つけます。
2 レンズの焦点距離を測定し、現実とオブジェクトの仮想イメージを作成します。
光は、伝搬する材料によって反射し、異なる速度と方向で移動したり、屈折したりするため、多くの興味深い光学現象を引き起こします。
光線がガラスブロックの表面に当たると、その一部が界面で方向を変えて、それが発生した媒体に戻ります。これがリフレクションです。また、残りの光は界面で方向を変え、ガラスのブロックを通って移動してエネルギーと運動量を節約します。これが屈折です。
顕微鏡などの光学系に見られるレンズは、反射と屈折を利用して、人間の目で知覚できる画像を作り出します。
ここでは、最初に反射と屈折の原理とパラメータについて説明します。次に、これらの現象を、空気と水が2つの媒体であるシステムで実証します。次に、レンズが画像を作成する方法を研究し、続いて光学の分野でのいくつかのアプリケーションについて説明します。
反射と屈折の原理とパラメータを理解するために、水と空気の2つの媒体を選びましょう。
注意すべき最初の重要なパラメータは、「屈折率」、つまり光が通過する媒体の特性である「n」です。これは、真空中の光速「c」と媒体中の光速「v」の比として定義されます。空気のnは水よりも低いため、光は空気に比べて水の中をゆっくりと移動します。
ここで、水と空気という2つの媒体が界面に沿って互いに接触していると仮定しましょう。
さて、光が水から空気に伝わり、界面に当たると、その一部は界面で反射され、残りは2つの媒体の屈折率に依存する角度で屈折または曲げられます。反射と屈折はどちらも別のパラメータにも依存します - 入射角、または?i.
これは、入射光と最初の媒体である水内の空気と水の界面の法線との間の角度です。「反射角度」は、反射光と最初の媒体である水内の同じ法線との間で測定され、入射角に等しくなります。一方、「屈折角」、または?rは、屈折した光と、2番目の媒体である空気の空気と水の界面の法線との間の角度です。
したがって、屈折角は、2つの媒体の入射角と屈折率に依存します。屈折の法則またはスネルの法則は、これらすべてのパラメーター間の関係を提供します。
さて、入射角をゆっくりと大きくすると、ある点で光は水と空気の界面に沿って現れ、屈折角は90度に等しくなります。この入射角は「臨界角」と呼ばれます。これは、最初の媒体の屈折率が2番目の媒体よりも大きい場合にのみ発生することに注意してください。
これと同じ条件下で、入射角がさらに大きくなると、光ビームは非常に鋭く屈折し、実際には光が発生した最初の媒体に完全に反射して戻されます。この現象は、全反射と呼ばれます。
反射と屈折に影響を与えるパラメーターを確認したので、これらの原理を検証する物理学ラボで実験を行う方法を見てみましょう。光線付きの特殊な屈折タンクを含む、必要な材料と機器をすべて集めます。
屈折タンクの半分を水で満たします。光線をONにし、水で満たされたタンクの半分に光線を向けます。
分度器を使用して、光ビームの入射角、または光ビームと空気と水の界面の法線との間の水中で測定された角度を測定します。また、屈折角や空気中で測定した屈折角と、光線と空気-水界面の法線との間の角度を測定
さて、入射角が大きくなると、空気-水界面に沿って光線が現れる点に到達します。この入射角は、全反射の臨界角度であるため、メモしておいてください。
次に、光源を反時計回りに回転させて、入射角を増やし続けます。屈折したビームは水に完全に反射され、全反射を示します。
その後、ビームが水中に移動する前に、最初にタンクの空気半分に入るように光源を動かします。新しい光ビーム経路に対して、さまざまな入射角に対してプロトコルを繰り返し、対応する屈折角を記録します。
次に、光の反射と屈折を利用してオブジェクトの実像と仮想像を作成するレンズについて話しましょう。凸面であろうと凹面であろうと、すべてのレンズには焦点距離「f」があり、これはレンズからの距離であり、無限遠から発生する光線がレンズを通過した後に焦点を合わせます。凸レンズの場合、f は正で、凹レンズの場合、f は負です。
レンズの前に物を置くと、像が生まれます。「Thin Lens Equation」は、焦点距離「f」、物体とレンズ間の距離「o」、レンズと画像の間の距離「i」の間の数学的な関係を提供します。
この数学的画像距離「i」は、レンズによって形成された画像が実在するか仮想であるかを教えてくれます。数学的に計算された 'i' が正の場合、形成されるイメージは実数になり、負の場合、イメージは仮想になります。
凸レンズの場合、物体距離「o」が焦点距離「f」より大きい場合、数学的に計算された画像距離「i」は正になり、実際の画像が形成されます。これは、カメラや顕微鏡で撮影された画像のように、物体から来る光線の物理的な収束によるものです。
ただし、物体距離'o'が焦点距離'f'より小さい場合、数学的に計算された画像距離'i'は負となり、虚像が形成されます。これは、光線が収束しているように見えますが、実際には物理的に発散しており、私たちの目が光線の原点を構築するためです。これは、拡大された虚像が形成される虫眼鏡の場合に観察されます。
凹レンズの場合、物体から来る光線はレンズを通過し、常に発散します。したがって、計算された「i」は常に負であり、作成される画像は常に仮想です。
このセクションでは、単純な凸レンズと凹レンズを使用して、実像と虚像の形成を検証します。凸レンズ、凹レンズ、白い紙、小さな特徴的な物体、紙を垂直に固定するためのクランプなど、必要な材料を集めます
まず、物体と紙の間に凸レンズを置きます。それらがすべて一列に並んでいて、同じ高さにあることを確認してください。
オブジェクトの鮮明な画像が用紙に表示されるまで、オブジェクトと用紙を動かします。紙に写っているこの画像は、画面上にキャプチャできるため、実際の画像です。
次に、レンズからオブジェクトまでの距離と、レンズから紙までの距離を測定します。薄いレンズの方程式を使用して、レンズの焦点距離を決定します。
次に、紙を脇に置き、レンズとオブジェクトの間の距離がレンズの焦点距離よりも短くなるまで、オブジェクトをレンズに近づけます。レンズを通して画像を観察してください。
凸レンズを凹レンズに交換します。凹レンズを通して、拡大縮小された虚像を観察します。
実験プロトコルが完成したので、得られたデータの解析方法をおさらいしましょう。最初の実験では、水と空気の界面での入射角と屈折角を測定しました。
スネルの法則を使用し、これらの角度の値を方程式に代入し、空気の屈折率とともに、水の屈折率を計算でき、1.33 になります。
この計算は、さまざまな入射角と屈折角に対して繰り返すことができます。計算されたすべての屈折率の平均は、水の屈折率のより正確な測定を提供します。
また、スネルの法則を使用して、全反射の臨界角を計算することもできます。これは、屈折角が90度に等しい場合の入射角です。この方程式を再配置して、臨界角を解きます。
スネルの法則は、以前に計算された水の屈折率の平均を使用して、臨界入射角が48.8度であると予測します。これは実験的に測定された角度に非常に近いため、スネルの法則が検証されます。
光線が空気から水に投影されると、光が低屈折率の媒体から高屈折率の媒体に移動するため、48.8度を超える角度でも全反射は発生しません。
レンズを使用した実験では、薄いレンズ方程式により、レンズからの物体距離が11.02センチメートル、像距離が約9.21センチメートルの場合、レンズの焦点距離は約5.02センチメートルであることがわかります。
物体が凸レンズを通して観察される場合、その焦点距離よりも短い距離で、物体の拡大版が観察されます。これは仮想イメージであり、このイメージは画面にキャプチャできません。同様に、凹レンズを使用すると、物体の縮小された虚像が観察されます。
光学系、特に光学レンズは、写真撮影から医用画像、人間の目まで、あらゆる分野で使用されています。
光ファイバーは、電話信号の伝送など、現在の多くのアプリケーションでデータ伝送に使用されています。これらの繊維は、コア、クラッディング、保護用の外側コーティングまたはバッファー、およびその他の強化層で構成されています。
クラッドは、全反射法を使用して、コアに沿って光パルスの形でデータをガイドします。このデータ伝送の特性により、医師が使用する光ファイバーカメラは人体の限られた空間を見ることができます。
顕微鏡検査は、顕微鏡を使用して肉眼では見えない物体を見る分野です。光学顕微鏡または光学顕微鏡では、サンプルを透過または反射した可視光を単一または複数のレンズに通して、サンプルを拡大表示できるようにします。得られた画像は、目で直接検出することも、デジタルでキャプチャすることもできます。
JoVEのリフレクションと屈折の紹介を見ました。これで、屈折の原理、スネルの法則、全反射、レンズの背後にある理論、およびレンズが画像を作成する方法を理解する必要があります。いつものように、ご覧いただきありがとうございます!
スネルの法則は、2 つのメディア間の境界を横切るときに光が曲げられる角度を決定します。測定事件と水-空気界面で屈折の角度は、表 1に与えられています。以下、スネルの法則を使用して水の屈折率を与えるサンプル計算の例を角を 30.1 ° と同じ光が水から空気に行く。



1.33
この演習では、屈折とレンズの物理学について説明します。スネルの法則は入射と屈折角の測定を使用して水の屈折率の測定に使用されました。水-空気界面で全反射の現象が認められました。凹面レンズが光を集中でき、また倍率デバイスとして使用するように仮想イメージを作成が示されました。
人間の目は、網膜上に光の焦点を当てて見るし、光は、の前にまたは網膜の後ろに焦点を当てて視力低下につながります。眼鏡は、正しく網膜上に光を大幅に練り直しして視力を修正するのに役立ちます。カメラは、センサーに光の焦点を合わせるレンズに目が網膜上にライトを集中することと同じ方法を使用します。ルーペは、単に凸レンズ拡大、作成オブジェクトの仮想イメージです。光学顕微鏡は、細胞などの小物を非常に拡大するのに複数のレンズを使用します。同様に、望遠鏡レンズを使用して星、銀河、他の天体からの光をキャプチャする屈折と呼ばれるタイプがあります。総内面反射は、ファイバースコープとデータ伝送のために使用される光ファイバーの形でよく用いられます。
Chapters in this video
0:06
Overview
1:18
Principles of Reflection and Refraction
4:06
Verification of Snell’s Law and Total Internal Reflection
5:50
Principles of Lenses
8:16
Validation of Real and Virtual Images
9:46
Data Analysis and Results
12:11
Applications
13:31
Summary
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