Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Behavior

En helt automatiserad Gnagare Conditioning protokoll för Sensorimotor Integration och kognitiv kontroll Experiment

Published: April 15, 2014 doi: 10.3791/51128

Summary

En helautomatisk protokoll för gnagare operant beting föreslås. Protokollet bygger på noggrann tidsstyrning av beteende-evenemang för att undersöka i vilken utsträckning denna kontroll påverkar neural aktivitet underliggande sensomotorisk integration och kognitiv kontroll experiment.

Abstract

Gnagare har traditionellt använts som en standarddjurmodell i laboratorieexperiment som omfattar en myriad av sensoriska, kognitiva och motoriska uppgifter. Högre kognitiva funktioner som kräver exakt kontroll över sensomotoriska reaktioner såsom beslutsfattande och uppmärksamhetsmodulering, dock normalt bedöms i icke-mänskliga primater. Trots rikedomen i primat beteende som gör att flera varianter av dessa funktioner som ska studeras, förblir gnagarmodell ett attraktivt och kostnadseffektivt alternativ till primatmodeller. Dessutom möjligheten att helt automatisera operant beting hos gnagare tillägger unika fördelar över arbetsintensiv träning av icke-mänskliga primater medan de studerar ett brett utbud av dessa komplexa funktioner.

Här presenterar vi ett protokoll för operantly konditione råttor på att utföra arbetsminnesuppgifter. Under kritiska epoker av uppgiften, ser till protokollet att djurets öppen rörelse minimeras genom requIring djuret till "Fixera" tills en Go kö levereras, besläktad med icke-mänskliga primater experimentell design. En enkel två alternativ tvingade val uppgift genomförs för att demonstrera prestandan. Vi diskuterar tillämpningen av detta paradigm till andra uppgifter.

Introduction

Att studera sambandet mellan neurofysiologi och beteende är det yttersta målet i system neurovetenskap. Historiskt sett har det varit en kompromiss mellan djurmodell val och beteenderepertoar 1-5. Även enkla organismer som havssniglar 6 eller bläckfiskar 7 har använts i stor utsträckning för att studera egenskaper hos enstaka jonkanaler, nervceller och enkla neurala kretsar, är högre stående arter behövs för att studera mer komplexa funktioner såsom spatial navigering, beslutsfattande 8-11 och kognitiva styra 12-14. Trots att en standarddjurmodell för mänsklig liknande beteende, frågar användning av icke-mänskliga primater kostnads-och etiska överväganden som utesluter användningen inom ett brett spektrum av experiment i ett enda laboratorium inställning 15-18. Enklare djurmodeller, såsom gnagare, är allmänt föredragna 19, förutsatt att de har liknande neurala substrat underliggande beteenden av intresse.

"> Det finns gott om belägg för att gnagare har liknande kortikala och subkortikala strukturer som de som finns i primater 20-22. Gnagare är också kända för att integrera information över flera sensoriska modaliteter för att vägleda deras agerande 23-25, till exempel genom att samordna ning och sniffa under undersökande beteende 26 eller genom att integrera auditiv och visuell / lukt händelser 25,27.

Här beskriver vi en ram för operant betingning av gnagare som används för att testa kognitiva uppgifter 28-32. I detta sammanhang är ämnen som krävs för att fixera i en nosepoke hål och bibehålla sin nos i hålet tills presentationen av en go kö. Den beteendemässiga uppgiften är en fem-hål nosepoke design som konventionellt används för 5-val serie reaktionstid uppgift studier. Under fördröjningstiden, är en serie instruktions ledtrådar presenteras vägleda motivet att utföra en åtgärd. Denna ram kan lätt modifieras för att passaDet behövs en lång rad experiment där utbildning i ämnet för att minimera dess öppen rörelse över ett kort intervall. Detta medger att studera i vilken utsträckning tillsatta aktiviteten hos individuella neuroner påverkas av specifika signaler under detta intervall. Protokollet kan minimera träningstid och kan minska över-ämnet lärande variabilitet. Ett schematiskt flödesschema för den uppgift visas i Figur 1.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

Alla som deltar i djurförsök godkändes av Michigan State University Institutional Animal Care och användning kommittén (IACUC).

1. Experimentuppställning

  1. Använd en operant beting låda som består av en fem-hål nosepoke vägg på ena sidan och en mat leverans tråg på motsatt sida.
    1. Centret nosepoke hål anses som en "fixering" hål och de fyra andra hål (två på varje sida av fixeringshålet) är motorrikthålen vägas. Varje hål är utrustad med en tri-color LED och en infraröd stråle emitter-detektor-system som detekterar när djuret kommer in i och dras bort från fixeringshålet.
    2. Använd en programmerbar tongenerator att generera enstaka frekvens toner med millisekund precision och anslut den till en högtalare monteras inuti operant rutan. Styr tongenerator och nosepokes genom beteendespårningssystemet med hjälp av lämplig programvara. Använd en maskin-och programinfoär system som ger millisekundstidsskala övervakning av beteende händelser och kontroll av ledtrådar och svar.
      Obs: amplitud både ton och buller ledtrådar bör hållas runt 60 ± 3 dB SPL.

2. Tidig Tillvänjning

  1. Begränsa motivets födointag gradvis till ~ 5 g per 100 g av ämnet normala vikt (t.ex. under loppet av 3 dagar). Ämnet bör behålla 85-90% av sina behag vikt.
  2. Vänja motivet till hantering av försöksledaren och bekanta motivet med apparaten från den första dagen av att starta livsmedelsbrist protokollet. Börja hantering av djuret och placera den i operant beting rutan samtidigt som mat pellets i pellets tråget för att uppmuntra motivet att utforska buren och bekanta dig med belöningen leveransplatsen.

3. Ämne Utbildning

  1. Allmänna anmärkningar
    1. Uppgiften föreslås här kräver noggrann samordning mellan uppfattningen om en auditiv kö, minimera rörelser under fördröjningsperioden och utförande rörelse.
    2. Gradvis träna ämnet steg-för-steg för att förbereda dem för den slutliga önskade beteendet.
    3. Se till att i slutet av varje steg, i ämnet hävdar> 75% spatial förmåga under minst tre på varandra följande sessioner innan du fortsätter till nästa steg.
    4. När det sista steget har uppnåtts, hålla ämnet på protokoll för en vecka för att säkerställa att prestanda bibehålls vid den önskvärda nivån.
  2. Start: Bekanta motivet med nosepoke hål, mat leveransport och sambandet mellan de blinkande hål och belöning.
    1. Välj en av de fyra målen på ett slumpmässigt schema.
    2. Spela Go kö (en vit auditiv brus) och hålla lysdioden inuti hålet blinkande (0,3 sek pulslängd).
    3. Ställ in erROGRAMVARA att belöna motivet på besök i hålet.
    4. Timeout rättegången efter 30 sek om hålet inte besöks och starta en ny rättegång.
    5. Belöna inte besökt några av de felaktiga hålen.
  3. Mål Urval: Straffa felaktiga besök på icke-valda hålen.
    1. Vid besök på felaktiga hål, avsluta rättegången följt av 5 sek av black-out.
      OBS: Under en black-out epok, är fixeringshålet LED avstängd i buren. Detta innebär att ämnet inte kan initiera en rättegång och måste vänta tills fixeringshålet lysdioden börjar blinka.
    2. Välj ett nytt hål och starta en ny rättegång.
  4. Nosepoke: Träna motivet att peta in i fixeringshålet för att starta en rättegång.
    1. Flash en gul lysdiod inuti fixeringshålet.
    2. Vid besök fixeringshålet spela upp Go kö och starta en ny rättegång.
    3. Bestraffa felaktiga besök med 5 sek; Av black-out.
  5. Fördröjning: Lär motivet för att behålla sin näsa inuti fixeringshålet under en viss tid (fördröjningstiden) som ökar efter hand som utbildningen fortskrider.
    1. Vänta tills motivet att besöka fixeringshålet.
    2. Avsluta rättegången om motivet dras in inom 500 ms. Annars spelar Go kö.
    3. Bestraffa förtida indragningar av en svart-out period för 7 sek.
    4. Belöna de korrekta besök genom att leverera ett livsmedel pellets.
  6. Två Cues (med ljus): Öka och slumpa fördröjningsperioden längd och införa hörsel instruktion kö.
    1. Öka längden på fördröjningsperioden till i genomsnitt 1,5 sek.
    2. Välj en slumpmässig fördröjning periodlängden vid varje prövning baserad på en enhetlig täthet mellan 1,3 till 1,8 sek.
    3. Introducera instruktion kö som en enda frekvens auditiv tonen pulsas i tripletter, med en pulslängd av 150 ms ochmellanpulsintervall på 100 msek.
      1. Spela instruktions kö direkt efter motivet kommer in i fixeringshålet.
      2. Tilldela två instruktions ledtrådar till vart och ett av målen.
      3. Använd endast en kö associerad till varje mål i detta skede.
    4. Låt motivet använda både hörsel-och visuella ledtrådar för att välja mål hålet.
  7. Två Cues (utan ljus): Tåg motivet att bara använda auditiva ledtrådar.
    1. Stäng av den blinkande lysdioder inuti målet hålen så att motivet endast skulle använda auditiv instruktion ledtrådar.
  8. Fyra köer: Införande av två andra signaler med sekvensen av slumpmässigt presenteras instruktionsköer och upprepa avsnitten 3.5.3-3.6.1.

4. Behavioral Dataanalys

  1. Framgång: Definiera framgång som andelen korrekta besök till de mål dividerat med det totala antalet försök.
  2. Fel-typer:
    1. För tidig indragning: mäta andelen prövningar tidsinställda-out på grund av tidiga retraktioner ur fixeringshålet.
    2. Comission error: Beräkna andelen misslyckade försök när motivet besöker en okunnig mål
    3. Utelämnande Fel: Beräkna andelen fel när motivet inte besöka någon av målen efter rättegång inletts.
  3. Uppmätta variabler:
    1. Reaktionstid (RT): För varje försök, mäta fördröjningen mellan uppkomsten av Go kö och motivet indrag ur fixeringshålet.
    2. Tid till Target (TT): Mät längden mellan motivet dementi från fixeringshålet och in i mål hålet.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

Den föreslagna ramen ger utbildning i ämnet på en rad olika kognitiva uppgifter. Här har vi genomfört ett uppdrag fördröjning uppgift utformade för att undersöka mekanismerna för målinriktade handlingar i gnagare prefrontala cortex. Figur 1 visar ett flödesschema över den experimentella designen.

För att säkerställa att motivet förstår kravet på uppgiften vid varje steg, bör prestanda åtgärder bör utvärderas kontinuerligt. Figur 2 visar ett exempel på prestanda för ett ämne över flera sessioner. När ämnet förvärvat uppgiften visade det implanteras med en 32 kanal mikroelektrod array i prelimbic område (svarande mot den mediala prefrontala cortex). Multiunit aktivitet och lokala fält potentialer (LFPs) registrerades. Enstaka neuron spik tåg isolerades med standard spik sorteringstekniker 33 och händelser i samband med olika epoker av uppgiften var märkta. Figurerna 3 och <strong> 4 visar några exempel på resultat av selektiva flera enstaka enhet modulationer under kritiska epoker av uppgiften.

Figur 1
Figur 1. Flödesschema av ett prov studie visar den följd av åtgärder och händelser under en rättegång. Ämnet själv initierar en prövning genom att peta näsan inne i fixeringshålet. En kort stund efter nosepoke, är en instruktion kö (en enda frekvens ton) spelas, följt av en fördröjningsperiod. Ämnet är skyldig att hålla näsan inne i fixeringshålet tills presentationen av Go kö. Varje tidig indragning gör att rättegången måste avbrytas och motivet bestraffas med en time-out. Efter en period av slumpmässig längd försening, är en Go Cue (auditiv vitt brus) presenteras och motivet kan röra sig fritt towards det instruerade målet. Lyckade försök belönas med en 45 mg livsmedel pellets medan misslyckade försök har gått ut i 15 sek. Klicka här för att visa en större bild .

Figur 2
Figur 2. Beteende prestanda poäng mätt över flera sessioner. (A) Framgång definieras som förhållandet mellan antalet lyckade försök till totala antal försök i varje session. Resultat visas för en fullt utbildad föremål över 14 inspelningar. (B) Distribution av feltyper. För tidig indragning sker med tidig indragning innan Go kö. Kommissionens felet definieras som att besöka någon annan än den som fick i uppdrag och t målHan försummelse inträffar när motivet inte når någon mål inom 5 sekunder från Go Cue. (C) Ett histogram av reaktionstid - tiden mellan uppkomsten av Go kö och motivets bryta ut fixeringshålet trålen - som visar fördelningen av reaktionstiden i olika rättegångar. (D) Ett histogram av tid till mål - tiden mellan att bryta ut ur fixeringshålet och bryta i målet hålet -. Som visar fördelningen av tiden att rikta i olika rättegångar Klicka här för att visa en större bild .

Figur 3
Neurofysiologi data från ett prov rättegång Figur 3.. Efter ämnet behärskar tHan uppgift och upprätthållit en hög prestationsnivå i minst en vecka, det var implanteras med en 32 kanals mikroelektrod array i prelimbic området mediala prefrontala cortex (mPFC) och multipel enhet aktiviteten registrerades tillsammans med lokala fältpotentialer. Ett prov spår av LFP variation tillsammans med ett raster tomt på 22 samtidigt inspelade enheter (varje rad är en enhet och varje punkt representerar en spik) visas. Markörer för beteendehändelser är också plottad på toppen av spåren. Dessa spår visar hög förutsägelse makt motor avsikt efter Go cue (analys visas inte här). Klicka här för att visa en större bild .

Sensorisk Cue Spatial Target Location
1 KHz Höger
2 kHz Höger
4 KHz Vänster
8 KHz

Tabell 1. Instruktions cue tilldelning. Tabellen visar motsvarande motor målet tilldelas varje instruktion cue.

Sensorisk Cue Spatial Target Location
1 KHz Höger
2 kHz Höger
4 KHz Vänster
8 KHz Vänster

Utbildning tidtabell Tabell 2.. Tabellen visar längden på träningspasset bringade för varje ämne (2 träningspass / dag) för vuxna Sprague-Dawley (3-4 månader gamla).

Protokoll A24 A25 A26 A28 A29 Genomsnitt
Början 4 2 4 4 4 3,6
TargetSelection 3 5 5 4 4 4,2
Nosepoke 8 7 9 5 2 6,2
Fördröjning 8 8 5 4 3 5,6
Två Cues (med ljus) 5 4 5 5 2 4,2
Två Cues (utan ljus) 10 7 9 11 17 10,8
Fyra köer 13 12 14 18 11 13,6
51 45 51 51 43 48,2

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

Råttor har ofta används inom neurovetenskaplig forskning i över ett sekel. Eftersom Thorndike introduktion av begreppet lagen om effekten hos katter 34, har operant beting varit standard metod för att testa olika aspekter av djurs beteende. Många neurovetenskap experiment med beslutsfattande och motor förberedelser inkluderar en fördröjningstid mellan de instruktions ledtrådar och åtgärdsintervallet. Det är önskvärt att minimera rörelser under dessa fördröjningstidsperioder för att minska eventuella blandar ihop till de neurala data som förvärvats. Medan konventionella labyrint navigerings experiment i gnagare kapitalisera på gnagare "stor kapacitet att söker efter föda, de är begränsade av rörelser att djuret utför och kan därför inte användas för att testa mer komplicerade frågor som beslutsfattandet och motorplanering. Medan labyrint uppgifter är lätta att genomföra som individer lär sig att navigera snabbt, är öppen beteende obehindrat under varje fas av uppgiften (t.ex.

Här beskrev vi en flexibel ram inspirerad av visuell uppmärksamhet studier på gnagare. De representativa resultat vi som visar att djur kan lära sig uppgiften, även när flera sensoriska signaler är associerade med en enda motor mål. Denna konstruktion valdes för att testa kapaciteten hos arbetsminnet används för att styra motorns beteende. Det mest kritiska steget i protokollet är att utbilda i ämnet för att behålla sin näsa inuti fixeringshålet för hela den tid av fördröjningstiden.

Eftersom frontala områden är ömsesidigt anslutna till flera kortikala och subkortikala områden, exakta tidpunkten för de beteendemässiga händelser och synkronisering av tidpunkterna för dessa händelser till de förvärvade neurala data kan minska risken för eventuella blandar ihop. Dator-automatisk registrering av beteendemässiga händelser (t.ex. nosepoke eller cue trigger) kan förekomma med millisekunders noggrannhet. Video spårning av ämnes movement kan också utföras och data kan synkroniseras med beteende händelser för att ge exakt korrelation mellan neural aktivitet och beteende.

Mer komplexa kognitiva förmågor hos gnagare kan studeras med denna paradigm. Till exempel har vi använt den för att implementera en gnagare version av den försenade matchen till prov uppgiften med en auditiv sensorisk modalitet snarare än rumslig navigering. Ämnet var cued med ett prov auditiv kö följt av en matchande kö och var tvungen att besluta om mål-platser baserat på matchningsbeslut.

Felsökning:

Genomförandet av den experimentella designen är mycket enkelt med hjälp av ett datorprogram och ämnen ska kunna bemästra uppgiften över ca 25-30 träningspass. Avvikelser från detta schema kan bero på bristande motivation eller förvirring som kan orsakas av:

  1. Felaktig hörsel tonfrekvens: Designen är mycket beroendeent på planen i uppdrag kö. Försöksledaren bör kontrollera både frekvensen av ljudutgången och amplituden för tonen.
  2. Mat leverans: Ofta när motivet inte är motiverad att utföra uppgiften, maten leveranssystemet bör kontrolleras för eventuella fel som kan ha frikopplas belöningsleveranssystem.

Sammanfattningsvis har tekniska framsteg inom registrering och stimulering av stora ensembler aktiverat mätning och förhöra den neurala kretsar underliggande handling förberedelser och genomförande med millisekunders noggrannhet. Gnagare är bland de bästa kandidaterna på olika djurarter som skall användas för sådan forskning med tanke på deras förmåga att utföra kognitiva uppgifter och tillgång till tekniker som är anpassade till gnagare. Protokollet som beskrivs i denna artikel kan hjälpa till att utforma experiment för att svara på specifika frågor om kognitiva aspekter av åtgärder förberedelse och genomförande.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

Författarna förklarar inga konkurrerande ekonomiska intressen.

Acknowledgments

Detta arbete stöddes av NINDS bidraget # NS054148.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
5-holed Nose Poke with 3 Stim Cue Light Rat Cage Coulbourn H21-06M/R
Test cage Coulbourn H10-11R-TC  
Graphic State Software Coulbourn  
Programmable tone/noise generator Coulbourn A12-33  
Dustless precision pellets Bio-Serv F0165
Speaker module Coulbourn H12-01R  

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Goldstein, E. B. Cognitive psychology: Connecting mind, research, and everyday experience. , Wadsworth Publishing Company. (2008).
  2. Kandel, E. R., Schwartz, J. H., Jessell, T. M., et al. 4th edition. Principles of neural science. , McGraw-Hill. New York. (2000).
  3. Cisek, P., Kalaska, J. F. Neural mechanisms for interacting with a world full of action choices. Ann. Rev. Neurosci. 33, 269-298 (2010).
  4. Kalat, J. W. Biological psychology. , Wadsworth Publishing Company. (2012).
  5. Banich, M. T., Compton, R. J. Cognitive neuroscience. , Wadsworth Publishing Company. (2010).
  6. Carew, T. J., Pinsker, H. M., Kandel, E. R. Long-term habituation of a defensive withdrawal reflex in aplysia. Science. 175, 451-454 (1972).
  7. Hodgkin, A. L., Huxley, A. F. A quantitative description of membrane current and its application to conduction and excitation in nerve. J. Physiol. 117, 500 (1952).
  8. Romo, R., Salinas, E. Flutter discrimination: neural codes, perception, memory and decision making. Nat. Rev. Neurosci. 4, 203-218 (2003).
  9. Romo, R., de Lafuente, V. Conversion of sensory signals into perceptual decisions. Prog. Neurobiol. 10, (2012).
  10. Shadlen, M. N., Britten, K. H., Newsome, W. T., Movshon, J. A. A computational analysis of the relationship between neuronal and behavioral responses to visual motion. J. Neurosci. 16, 1486-1510 (1996).
  11. Beck, J. M., et al. Probabilistic Population Codes for Bayesian Decision Making. Neuron. 60, 1142-1152 (2008).
  12. Goldman-Rakic, P. S. Circuitry of primate prefrontal cortex and regulation of behavior by representational memory. Compr. Physiol. , (1987).
  13. Miller, E. K., Erickson, C. A., Desimone, R. Neural mechanisms of visual working memory in prefrontal cortex of the macaque. J. Neurosci. 16, 5154-5167 (1996).
  14. Fuster, J. M., Alexander, G. E., et al. Neuron activity related to short-term memory. Science. 173, 652-654 (1971).
  15. Fetz, E. E., Baker, M. A. Operantly Conditioned Patterns of Activity and Correlated Responses Cells and Contralateral Muscles. , (1973).
  16. Carmena, J. M., et al. Learning to control a brain--machine interface for reaching and grasping by primates. PLoS Biol. 1, e42 (2003).
  17. Georgopoulos, A. P., Schwartz, A. B., Kettner, R. E. Neuronal population coding of movement direction. Science. 233, 1416-1419 (1986).
  18. Donoghue, J. P., Sanes, J. N., Hatsopoulos, N. G., Gaál, G. Neural discharge and local field potential oscillations in primate motor cortex during voluntary movements. J. Neurophysiol. 79, 159-173 (1998).
  19. Abbott, A. Laboratory animals: the Renaissance rat. Nature. 428, 464-466 (2004).
  20. Fuster, J. The prefrontal cortex. , Academic Press. (2008).
  21. Britten, K. H., Shadlen, M. N., Newsome, W. T., Movshon, J. A. The analysis of visual motion: a comparison of neuronal and psychophysical performance. J. Neurosci. 12, 4745-4765 (1992).
  22. Abbott, A. Neuroscience: The rat pack. Nature. 465, 282-283 (2010).
  23. Uchida, N., Mainen, Z. F. Speed and accuracy of olfactory discrimination in the rat. Nat. Neurosci. 6, 1224-1229 (2003).
  24. Jaramillo, S., Zador, A. M. The auditory cortex mediates the perceptual effects of acoustic temporal expectation. Nat. Neurosci. 14, 246-251 (2010).
  25. Cohen, L., Rothschild, G., Mizrahi, A. Multisensory integration of natural odors and sounds in the auditory cortex. Neuron. 72, 357-369 (2011).
  26. Deschênes, M., Moore, J., Kleinfeld, D. Sniffing and whisking in rodents. Curr. Opin. Neurobiol. 22, 243-250 (2012).
  27. Raposo, D., Sheppard, J. P., Schrater, P. R., Churchland, A. K. Multisensory decision-making in rats and humans. J. Neurosci. 32, 3726-3735 (2012).
  28. Bari, A., Dalley, J. W., Robbins, T. W. The application of the 5-choice serial reaction time task for the assessment of visual attentional processes and impulse control in rats. Nat. Protoc. 3, 759-767 (2008).
  29. Brasted, P. J., Dunnett, S. B., Robbins, T. W. Unilateral lesions of the medial agranular cortex impair responding on a lateralised reaction time task. Behav. Brain Res. 111, 139-151 (2000).
  30. Gage, G. J., Stoetzner, C. R., Wiltschko, A. B., Berke, J. D. Selective activation of striatal fast-spiking interneurons during choice execution. Neuron. 67, 466-479 (2010).
  31. Erlich, J. C., Bialek, M., Brody, C. D. A cortical substrate for memory-guided orienting in the rat. Neuron. 72, 330-343 (2011).
  32. Mohebi, A., Oweiss, K. G. Neural ensemble correlates of working memory in the rat medial prefrontal cortex. 41 st Ann. Meet. Soc. Neurosci. , (2011).
  33. Oweiss, K. G. Statistical signal processing for neuroscience and neurotechnology. , Academic Press. (2010).
  34. Thorndike, E. L. Animal intelligence: An experimental study of the associative processes in animals. Psychol. Monographs: Gen. Appl. 2, 1-109 (1898).

Tags

Beteende operant betingning kognitiv funktion sensorimotor integration beslutsfattande neurofysiologi
En helt automatiserad Gnagare Conditioning protokoll för Sensorimotor Integration och kognitiv kontroll Experiment
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Mohebi, A., Oweiss, K. G. A FullyMore

Mohebi, A., Oweiss, K. G. A Fully Automated Rodent Conditioning Protocol for Sensorimotor Integration and Cognitive Control Experiments. J. Vis. Exp. (86), e51128, doi:10.3791/51128 (2014).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter