2.6
同じ種類のベクトル量を追加するには、後続のベクトルのテールを前のベクトルの先端に置きます。最初のベクトルのテールと最後のベクトルの先端を接続するベクトルは、結果と呼ばれます。
ベクトルの順序を変更しても、結果は変わりません。
ベクトルは、2つのベクトルの最初の点が平行四辺形の2つの辺を形成する場合、同じ点からの対角線が結果を与えるという平行四辺形の法則を使用して追加できます。
たとえば、ボートが北東方向に沿って川を渡っているとします。川が西から東に流れる場合、ボートの実際の速度は両方の速度のベクトル合計です。
これは、ベクトルによって作られた平行四辺形の対角線によって与えられます。対角線の角度はその方向を示します。
ベクトル A からベクトル B を減算するには、まずベクトル B の負の値を求め、次にそれをベクトル A に加算します。
ベクトルにスカラー量を掛けると、ベクトル量が得られます。
ベクトルは、スカラーで乗算したり、他のベクトルに加算したり、他のベクトルから減算したりできます。 「2 つ以上のベクトルの和」は、結果ベクトル、または略して合力と呼ばれます。
幾何学的手法を使って合成ベクトルを構成し、その後三角法を使用してベクトルの大きさと方向を見つけます。 平面内の 2 つのベク…
著作権 © 2026 MyJoVE Corporation. 無断転載を禁じます。