オブジェクト置き換えマスキング

Sensation and Perception

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Overview

ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

視覚マスキングは、画像内の現象の広い範囲の提示が 2 番目のイメージのプレゼンテーションのため、オブザーバーによって知覚されていないを参照する知覚の科学者によって使用される用語です。比較的直感的で驚く、マスキング、それらの多くのさまざまな種類があります。しかし、オブジェクト置き換えマスキング マスキングの 1 つの驚くべきおよび重要な型と呼びます。それ頃に発見された、比較的最近、Enns、ディ Lollo が 1997 年以来視覚科学の研究の焦点になります。1

このビデオはオブジェクト置換を行う方法、標準的実験の結果を分析する方法、またマスキングのこの異常な形態の仮定された原因を説明することを示します。

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JoVE Science Education Database. 感覚と知覚の必需品. オブジェクト置き換えマスキング. JoVE, Cambridge, MA, (2019).

Procedure

1. 刺激とデザイン

  1. この実験を実行すると、MATLAB などのプログラミング環境や E プライムなど実験的シーケンサー ソフトウェアが必要です。
  2. 各試験は 4 つの基本的なコンポーネントで構成されます: クロス固定、刺激の図形表示 (ターゲット表示と呼ばれる)、マスク (4 点)、および応答表示。図 1は、各試行における 4 つの主な要素を示しています。
    1. 背景色の表示は常に白くなります。
    2. クロスの固定は、クロス測定 0.25 cm のそれぞれの腕を持つディスプレイの中央に小さなクロスです。クロス固定は応答表示を除き、すべての回に出席されます。
    3. 応答表示は、正方形、円、ダイヤモンドと画面の中央に配置し、水平方向に三角形の黒いアウトラインで構成されます。図形がそれぞれと内接する目に見えないサークル内で 0.75 cm の半径。
    4. ターゲット ディスプレイの 4 つのセットからランダムに選択、8 つのシェイプが含まれます: 円、正方形、ダイヤモンド、および三角形の黒のアウトライン。すべてではない図形は、それぞれの試験、そしてもちろん、図形を表示する必要がありますできます (と繰り返される) 指定された試用で。また、図形はそれぞれ 0.75 cm 半径。彼らは画面の中央でクロス固定から 1.5 cm の半径を持つ目に見えない円周上のランダムな位置に表示されます。
    5. マスク半径 0.25 cm の 4 つの黒いディスク (ドット) になります。ドットは正方形の四隅を形成する配置必要がありますちょうど内対象の 4 つの図形のすべてを含めるのに十分な大きさ。

Figure 1
図 1: オブジェクト変電所ディスプレイの主な要素です。固定表示ですべての試験が始まります、参加者は審判を開始する前にクロスを凝視するように指示されます。すべての試験が終了応答表示、参加者が彼女は 4 つのドットの間に見て覚えている図形を選択します。固定と応答の表示の間、ターゲットを表示する 8 つのシェイプのリングと、図形の 1 つを囲む位置に、4 つのドットのマスクも表示されます。手順で詳しく説明、マスクとターゲット表示できます異なる順序で表示されますが、それぞれが 30 ms の存在に残ります。

  1. 各試行におけるイベントのシーケンスは、参加者は、space キーを押すまで現在のまま固定画面と 200 ms 後に開始されます。
  2. 試みは参加者が (彼女は彼女はその試験に 4 つの点の間を見たと考えている図形をクリックします。) で応答を入力するまでは、現在のままの応答表示と常にしまいます
  3. 固定と応答の表示の間ターゲット表示とマスクがそれぞれ表示 30 ミリ秒のマスクは各試験でランダムに選択された対象となる図形の位置を囲みます。
  4. この実験で重要な独立変数が刺激の立ち上がり (SOA です)。これは、マスクおよびターゲット表示のこの実験の場合、2 つの刺激の手始めの時間差として定義されます。したがって、SOA はマスク表示の発症時期マイナス ターゲット表示の始まりの時間です。図 2-4は、異なる Soa を使用して実験のいくつかの試験を図式化します。
    1. かどうか、SOA は 0、それを意味すること刺激が一緒に表示されます (とそれぞれ最後 30 ms、彼ら一緒にも同様に消える)。
    2. SOA が負の場合は、前にターゲット表示マスクが登場したことを意味します。
    3. SOA が正の場合は、ターゲット表示マスクが登場したことを意味します。
    4. 実験 15 異なる Soa、同様に正と負の 0 ミリ秒が含まれます: 10、30、50、70、90、150、300 ms。

Figure 2
図 2: 0 さんの asynchrony 刺激の手始め0 ms の SOA の試験では、マスクとターゲットが同時に表示されます。以来、30 ms の存在を維持する各プログラムは、彼らが存在し、有効期限が切れるだけでなく一緒に。

Figure 3
図 3: 50 さんの asynchrony 刺激の手始め50 ms の SOA 否定的または肯定的なかどうか 1 つの刺激は他の後 50 ms 発症を意味します。しかし、これらの刺激が最後のだけ 30 ms、50 の SOA (クロス固定) を除く空表示で 20 ms を残すことを意味するようにプログラムします。この実験のため定義した SOA ターゲット マスク発症発症として SOA の負の値は、最初に表示されるマスクに関連付けられている肯定的な値は、マスクが 2 番目が表示されることを意味します。

Figure 4
図 4: 10 さんの asynchrony 刺激の手始めマスクとターゲット プログラムを残して 30 ms、10 ms のままマスクとターゲットが重なる中に 20 ms です。

  1. シーケンス実験試験のすべての異なる種類をランダムに混合 15 の Soa のそれぞれに 20 の試験を含める。
  2. 重要な要因は、ドットがトライアルに試みから予期しないを表示されていることを確認する参加者をドットが各裁判でそう表示されます知っていないこと。
  3. 実験的なプログラムが後で結果を分析することができるように各試験についての十分な情報を出力するかどうかを必ず。それぞれの試験に関連する情報は: 試験番号、その裁判に SOA マスク、および参加者によって与えられた図形の応答の間に形状。

2. 実験の実行

  1. この実験を実行するには、静かな部屋で個別にテスト、10 の参加者を募集したいと思うでしょう。
  2. 実験の参加者が到着すると、それらのテスト コンピューターのモニターから 60 cm を座席します。
  3. 画面上のイメージは、マスクでターゲット表示のする必要があります。この画像を使用して、指示を次のように説明します。
    1. この実験の各裁判で [ポイント] に示すような形状のリングが表示されます。さらに、ここにいるような 4 つのドットが表示されます。時々、彼らは重複し、この画像のように。時に、1 つ他の前に可能性があります。外観の順序に関係なくあなたのタスクは、参照してください、これらの 4 つの点の間のスペースに表示される図形を記憶しようとするだけです。このしている意味ですか?」
    2. すごい。時に、それはハードに感じるかもしれないが-あなたは本当に答えを知らないように感じる場合があります。これらのケースで簡単に推測。いくつかの他のもの。各試行は、中、ここのような十字形だけの表示が開始されます。試験を開始する前にクロス、固着しているし、あなたの目を移動しないように最善を尽くすことを確認します。準備ができたら、あなたよスペースバーを押して、トライアルを開始する。"
  4. 参加者に命令を説明した後、実験を開始し、指示を理解しているかどうかを確認する 4 つまたは 5 つの試験の参加者を観察します。実験を完了するためにしておきます。

3. 分析結果

  1. 最初、結果を分析する各主題および SOA の個別応答精度を計算するよ。
  2. 次に、あなたは被験者間で、SOA による応答精度一緒に平均することができます。
  3. SOA のパフォーマンスに大きな影響があるかどうかを調べるには、MATLAB や SPSS などの統計パッケージを使用して SOA の関数として精度の反復測定 ANOVA を実行します。

視覚の世界は時間と空間で対話オブジェクトの完全、それらの意識の知覚に影響を与えるこれらのディメンション内の重なり-視覚マスキングと呼ばれる概念。

コスチューム変装を身に着けている誰かと同様に、現象発生時ターゲット項目-顔など、2 番目のオブジェクトの存在のために知覚されることはできません-マスク。

ターゲットは、同じ空間位置の一部重複刺激に置き換えられます、これは視覚マスキングのフォーム オブジェクトの置換と呼ばれます。

1997 年に Enns、ディ Lollo によって開拓された方法に基づき、このビデオは、データを分析し、図形の意識の認識と対処結果を解釈する方法と同様、設計および実験、マスキング オブジェクト置換を実装する方法を示します。

この実験は、オブジェクト置き換えマスキングが参加者に誘導されることがありますが見学し、コンピューターの画面上の 4 つの要素のプレゼンテーション: クロス、ターゲット表示、マスク、および応答の選択肢固定。

各試験の開始時はクロスの固定が表示されます、画面の中央部 50 mm ラインで構成され、参加者が注意を払っていることを保証します。

これは 2 番目の要素は、ターゲット表示が続きます: 4 つのイメージのセットからランダムに選択される 8 つのシェイプ、円、正方形、ダイヤモンド、および三角形。30 ms の 150 mm の半径を持つ目に見えない輪の周り表示されます。

直後に 3 番目の要素は、4 つの黒い点は、25 mm の半径とのそれぞれから成っているマスクは正方形の四隅を形成する配置されて 1 つの図形を囲む十分大きい。マスクは、ランダムに選択された対象となる図形の場所を囲むし、試用期間中は 30 ミリ秒で表示されたまま。

ここに重要な独立変数が刺激の立ち上がり、略して SOA-ターゲット表示とマスクの外観の時間差として定義されています。

肯定的な刺激の立ち上がりは、マスクがターゲットの表示後に表示されることを意味します。例えば、50 ms の SOA で、ターゲット表示の 30 ms、20 ms の期間続いて十字固定だけはマスクは 30 ms に来る前に存在に対して表示されます。

30 ms 未満の Soa の言う 10 ターゲット表示が表示されます 10 ms のマスクが見えるようになる前に。別の 20 ミリ秒後ターゲット表示が消えるし、マスクは、10 以上の ms。

ターゲット表示とマスクの両方がある画面に表示される時間は、刺激オーバー ラップと呼ばれます。Asynchrony 刺激の手始めがゼロの場合、これは最大です。

刺激発症が非同期時は否定的な要素の順序を逆: ターゲット表示前にマスクが表示されます。-10 ms の SOA、マスクがターゲット 20 ミリ秒の重なるよう追加 10 ms の目に見えるターゲット表示を残して、消えます前に 10 ms のため表示されます。

-50 ms の SOA のような大きな負の値を持つマスクがあるターゲット表示が 30 ms に来る前にのみ固定が交差する 20 ms の期間が表示されます 30 ミリ秒の表示されます。

SOA に関係なく 4 番目と最終的な要素は応答表示: 4 つの図形が画面の中央に水平方向に整列します。参加者は、自分の好みの形に対応するキーを押すまで表示されます。

従属変数は、Soa の数の間で記録された正しい応答の割合です。オブジェクト置き換えマスキングの離散時間、肯定的な Soa 中の精度が落ちてパフォーマンスで発生し、そのマスクの直後に発生し、ターゲット表示と重なる範囲で誘導する予定です。

実験を開始するには、ラボの募集参加者の 1 人に挨拶して同意フォームを介してそれらを導きます。次に、テスト コンピューターのモニターから 60 cm で座って快適に、それらがあります。

タスクの手順を説明する: 任意の場所に表示される 4 つのドットと一緒に 8 つのシェイプのリングが表示されます。このマスク可能性がある時に、図形が重なるが、でしたも前または後に発生することを示します。

疑わしい場合は、単に推測して、間の空間に表示される図形を記憶するように参加者に指示します。

主なルールを理解すると、一度、いくつかのより多くのポイントを記述する: 彼らはそれぞれのトライアルを開始するにはスペースバーを押す必要がありますときクロス固定表示されます、彼らは試験中に彼らの目を移動しないでください。

今、プログラムを起動し、試験のカップルを完了する、それらを見ての参加者があります。この時点で部屋を出る。

受けず、すべての 300 の試験を完了する参加者を許可-刺激発症外れ値ごとに 20。15 の値があることに注意してください — ターゲットの前のマスクと負に至る — オーバー ラップ ゾーンを含む、次のマスクと、陽性に。

参加者がタスクを完了したら、部屋に戻り、実験に参加をありがちましょう。

データを分析する応答精度を計算-正答率として-すべてが刺激非同期発症時のと、15 の平均をグラフ時間ポイント。

150 や 300 ms の非常に大規模な Soa と、予想通り、正または負のパフォーマンスは、マスクとターゲット表示が個別のイベントとして認識されているので高精度だった。

-90 間否定的な Soa の同様に、-10 ms 参加者の注目がターゲット表示前にマスクの出現によって正しい場所に指示されたので、パフォーマンスがかなり正確だった。

しかし、Soa、ゼロに近い刺激オーバー ラップし、知覚される余りに簡潔に現われたとき、精度は 50% に落ちた。

Soa の重要な範囲は 10 ~ 90、ターゲット表示がマスクの前に示された値から成っています。ここでは、パフォーマンスは貧しく、チャンス レベルに近いドロップします。これは、オブジェクト置き換えマスキングが起こったことと、4 ドットのマスクが図形の意識した認識が形成される前に、脳を混乱させるのに十分だったことを示唆しています。

今、あなたは、オブジェクト置き換えマスキングに精通しているが、視覚認知に関わる神経回路を調査それらと同様、意識の研究での使用方法を見てみましょう。

この向マスキング ・ パラダイムの併用反復経頭蓋磁気刺激、rTMS、意識的な知覚に関与する脳の回路を分離することができます。磁気コイルは、繰り返し簡単に無効にする皮質の一部の原因と脳の小さな電気電位を誘導するために使用できます。

1 つの調査で廣瀬見つけた場合 V5/MT + 領域視覚野、運動、知覚の役割を果たすことが知られていたタスク中に無効になって、マスキングの効果を打ち消すことができました。これは rTMS 中断がマスクともはや同じイベントの両方を表示する許可の一部として認識されるターゲットを引き起こしたことを示唆します。

他の研究者はことばによるプライミングのような動作に影響を与える認識する必要があります刺激かどうか調査しています。この効果の詳細については、ことばによるプライミング認知心理学コレクションで私たちのビデオをチェックしてください。

グッドヒューと同僚による調査では、彼らはマスキング ・ タスクのバリエーションを使用-マスクの 4 つの点がどちらかのピンクまたは青- と色を覚えて、参加者に尋ねた。マスクは、ピンク、ブルー、メール、時間、JQCG、および AWHF の単語から成るターゲット刺激と発表されました。

200 ms の soa を実装した参加者は、ターゲット単語ターゲットはなかったときよりも色の名前はだったとき高速マスクの色を名前しました。これは本当だったかどうか参加者が正しく識別する word または word 以外であると対象刺激が知覚されるか、有用であることの意識を入力する必要はありませんを示唆しています。

オブジェクト置き換えマスキングのゼウスのビデオを見てきただけ。今を分析し、結果を評価する方法と同様に、要素を設計し、テストを実行する方法のよい理解が必要です。

見てくれてありがとう!

Results


図 5のグラフは、参加者間で SOA の機能として応答精度を平均します。グラフ必要があります明確にするよう、これらの結果を分析、分散分析はおそらく SOA の有意な効果を示すでしょう。それはどのような効果が表示ですか。それは、非常に大規模な Soa の負または正の作業でマスクは何も-パフォーマンスは非常に良いが表示されます。150 や 300 ms で区切られたときマスクと標的刺激、実際には別のイベントです。しかし、これら重要な条件は露出の 30 ms の 4 つの点の位置にも関連目標形状が知覚されることことを示すため。つまり、本質的にことはありませんがこれらのプレゼンテーションの時間についてあまりにも速く表示されます。同様に、否定的な Soa パフォーマンスが非常に良いほとんどです。マスクがターゲット刺激を前に試験です。でも-10 と 0 の SOA、パフォーマンスが 50% またはより良いとマスクと刺激の重複 20 に 30 ms のこれらの Soa 中です。

Figure 5
図 5:実験結果のオブジェクト置き換えマスキングします。プロット結果は、SOA の関数として平均応答精度です。各試行における 4 つの図形があったので推測してチャンスをマーク赤い線でラベル付けされた 25% の平均精度になります。マスク (否定的な SOA の場合)、ターゲット刺激の前に、非常に良い傾向がありますパフォーマンスよりも 50% と 80% よりも多い。これは、このようなマスクは、それをマスクするためにターゲットの後に来る必要があるためにです。Soa 90 を 10 ms の範囲で、ただし、精度は驚くほど低く、25% に落とす時。これは、オブジェクトの置換定型が動作中に Soa の範囲です。

重要な Soa これら SOAs で 10、90 さんのもの、パフォーマンスが非常に悪い、低としてドロップするとチャンス何誰か彼らがただ推測している場合に行うでしょう。これらの Soa でパフォーマンスを示しますオブジェクト置き換えマスキングが行われています。なぜでしょうか。

4 個のドットが重なって、マスクの形状のいずれかをカバーしたりしないでくださいことを覚えてください。しかし、完全に囲まれている空間に図形が含まれています。この現象のための説明は網膜を刺激する単に必要があります意識的知覚される刺激のため、します。それは処理し、再処理する必要があります。意識した認識は、私たちの脳を作成する時間がかかるものです。サラウンドだけ占められた位置に表示される 4 つの点を効果的に脳を混乱させる提供します。彼らは、それを意識的に自覚する必要があります最初の刺激の再処理を停止します。

Applications and Summary

近年オブジェクト置き換えマスキングの多くのアプリケーションは意識的な経験の生産に関与する脳の回路を隔離するための神経生理学的技術と組み合わせてそれを利用して研究があります。2005 年に廣瀬の2実験反復経頭蓋磁気刺激 (rTMS) と呼ばれる技術を使用して: 研究者は主題の頭脳の小さい電位を誘導するために磁気コイルを使用し、繰り返し誘導は、短時間の非アクティブ化野の小さな部分を引き起こすことができます。広瀬の研究で、彼らは V5 と呼ばれる視覚皮質の領域を非アクティブ化/MT +。効果は、この防がれたオブジェクト置き換えマスキング正 SOA ドット プレゼンテーションが刺激の知覚を防がなかっただった。V5/MT + 運動知覚に大きな役割を果たすことが知られています。その役割が広い、知覚的な経験の瞬間を一緒に接続に参加していることが示唆されました。同じイベントの一環として、中断されたとき、マスクと標的刺激を見ることができないし、その結果、マスクがマスクに失敗します。

オブジェクト置き換えマスキングを使用されている別の方法は、刺激が意識に行動に影響を与えるためにそれを作る必要があるかについての質問を調査することです。たとえば、マスクされた単語がオブザーバーによって報告できるではないです。しかしプライミング効果が必要か、いくつかの研究では、それはことを示唆しています。3

References

  1. Enns, J. T., & Di Lollo, V. (1997). Object substitution: A new form of masking in unattended visual locations. Psychological Science, 8(2), 135-139.
  2. Hirose, N., Kihara, K., Tsubomi, H., Mima, T., Ueki, Y., Fukuyama, H., & Osaka, N. (2005). Involvement of V5/MT+ in object substitution masking: evidence from repetitive transcranial magnetic stimulation. Neuroreport,16(5), 491-494.
  3. Goodhew, S. C., Visser, T. A., Lipp, O. V., & Dux, P. E. (2011). Implicit semantic perception in object substitution masking. Cognition, 118(1), 130-134.

1. 刺激とデザイン

  1. この実験を実行すると、MATLAB などのプログラミング環境や E プライムなど実験的シーケンサー ソフトウェアが必要です。
  2. 各試験は 4 つの基本的なコンポーネントで構成されます: クロス固定、刺激の図形表示 (ターゲット表示と呼ばれる)、マスク (4 点)、および応答表示。図 1は、各試行における 4 つの主な要素を示しています。
    1. 背景色の表示は常に白くなります。
    2. クロスの固定は、クロス測定 0.25 cm のそれぞれの腕を持つディスプレイの中央に小さなクロスです。クロス固定は応答表示を除き、すべての回に出席されます。
    3. 応答表示は、正方形、円、ダイヤモンドと画面の中央に配置し、水平方向に三角形の黒いアウトラインで構成されます。図形がそれぞれと内接する目に見えないサークル内で 0.75 cm の半径。
    4. ターゲット ディスプレイの 4 つのセットからランダムに選択、8 つのシェイプが含まれます: 円、正方形、ダイヤモンド、および三角形の黒のアウトライン。すべてではない図形は、それぞれの試験、そしてもちろん、図形を表示する必要がありますできます (と繰り返される) 指定された試用で。また、図形はそれぞれ 0.75 cm 半径。彼らは画面の中央でクロス固定から 1.5 cm の半径を持つ目に見えない円周上のランダムな位置に表示されます。
    5. マスク半径 0.25 cm の 4 つの黒いディスク (ドット) になります。ドットは正方形の四隅を形成する配置必要がありますちょうど内対象の 4 つの図形のすべてを含めるのに十分な大きさ。

Figure 1
図 1: オブジェクト変電所ディスプレイの主な要素です。固定表示ですべての試験が始まります、参加者は審判を開始する前にクロスを凝視するように指示されます。すべての試験が終了応答表示、参加者が彼女は 4 つのドットの間に見て覚えている図形を選択します。固定と応答の表示の間、ターゲットを表示する 8 つのシェイプのリングと、図形の 1 つを囲む位置に、4 つのドットのマスクも表示されます。手順で詳しく説明、マスクとターゲット表示できます異なる順序で表示されますが、それぞれが 30 ms の存在に残ります。

  1. 各試行におけるイベントのシーケンスは、参加者は、space キーを押すまで現在のまま固定画面と 200 ms 後に開始されます。
  2. 試みは参加者が (彼女は彼女はその試験に 4 つの点の間を見たと考えている図形をクリックします。) で応答を入力するまでは、現在のままの応答表示と常にしまいます
  3. 固定と応答の表示の間ターゲット表示とマスクがそれぞれ表示 30 ミリ秒のマスクは各試験でランダムに選択された対象となる図形の位置を囲みます。
  4. この実験で重要な独立変数が刺激の立ち上がり (SOA です)。これは、マスクおよびターゲット表示のこの実験の場合、2 つの刺激の手始めの時間差として定義されます。したがって、SOA はマスク表示の発症時期マイナス ターゲット表示の始まりの時間です。図 2-4は、異なる Soa を使用して実験のいくつかの試験を図式化します。
    1. かどうか、SOA は 0、それを意味すること刺激が一緒に表示されます (とそれぞれ最後 30 ms、彼ら一緒にも同様に消える)。
    2. SOA が負の場合は、前にターゲット表示マスクが登場したことを意味します。
    3. SOA が正の場合は、ターゲット表示マスクが登場したことを意味します。
    4. 実験 15 異なる Soa、同様に正と負の 0 ミリ秒が含まれます: 10、30、50、70、90、150、300 ms。

Figure 2
図 2: 0 さんの asynchrony 刺激の手始め0 ms の SOA の試験では、マスクとターゲットが同時に表示されます。以来、30 ms の存在を維持する各プログラムは、彼らが存在し、有効期限が切れるだけでなく一緒に。

Figure 3
図 3: 50 さんの asynchrony 刺激の手始め50 ms の SOA 否定的または肯定的なかどうか 1 つの刺激は他の後 50 ms 発症を意味します。しかし、これらの刺激が最後のだけ 30 ms、50 の SOA (クロス固定) を除く空表示で 20 ms を残すことを意味するようにプログラムします。この実験のため定義した SOA ターゲット マスク発症発症として SOA の負の値は、最初に表示されるマスクに関連付けられている肯定的な値は、マスクが 2 番目が表示されることを意味します。

Figure 4
図 4: 10 さんの asynchrony 刺激の手始めマスクとターゲット プログラムを残して 30 ms、10 ms のままマスクとターゲットが重なる中に 20 ms です。

  1. シーケンス実験試験のすべての異なる種類をランダムに混合 15 の Soa のそれぞれに 20 の試験を含める。
  2. 重要な要因は、ドットがトライアルに試みから予期しないを表示されていることを確認する参加者をドットが各裁判でそう表示されます知っていないこと。
  3. 実験的なプログラムが後で結果を分析することができるように各試験についての十分な情報を出力するかどうかを必ず。それぞれの試験に関連する情報は: 試験番号、その裁判に SOA マスク、および参加者によって与えられた図形の応答の間に形状。

2. 実験の実行

  1. この実験を実行するには、静かな部屋で個別にテスト、10 の参加者を募集したいと思うでしょう。
  2. 実験の参加者が到着すると、それらのテスト コンピューターのモニターから 60 cm を座席します。
  3. 画面上のイメージは、マスクでターゲット表示のする必要があります。この画像を使用して、指示を次のように説明します。
    1. この実験の各裁判で [ポイント] に示すような形状のリングが表示されます。さらに、ここにいるような 4 つのドットが表示されます。時々、彼らは重複し、この画像のように。時に、1 つ他の前に可能性があります。外観の順序に関係なくあなたのタスクは、参照してください、これらの 4 つの点の間のスペースに表示される図形を記憶しようとするだけです。このしている意味ですか?」
    2. すごい。時に、それはハードに感じるかもしれないが-あなたは本当に答えを知らないように感じる場合があります。これらのケースで簡単に推測。いくつかの他のもの。各試行は、中、ここのような十字形だけの表示が開始されます。試験を開始する前にクロス、固着しているし、あなたの目を移動しないように最善を尽くすことを確認します。準備ができたら、あなたよスペースバーを押して、トライアルを開始する。"
  4. 参加者に命令を説明した後、実験を開始し、指示を理解しているかどうかを確認する 4 つまたは 5 つの試験の参加者を観察します。実験を完了するためにしておきます。

3. 分析結果

  1. 最初、結果を分析する各主題および SOA の個別応答精度を計算するよ。
  2. 次に、あなたは被験者間で、SOA による応答精度一緒に平均することができます。
  3. SOA のパフォーマンスに大きな影響があるかどうかを調べるには、MATLAB や SPSS などの統計パッケージを使用して SOA の関数として精度の反復測定 ANOVA を実行します。

視覚の世界は時間と空間で対話オブジェクトの完全、それらの意識の知覚に影響を与えるこれらのディメンション内の重なり-視覚マスキングと呼ばれる概念。

コスチューム変装を身に着けている誰かと同様に、現象発生時ターゲット項目-顔など、2 番目のオブジェクトの存在のために知覚されることはできません-マスク。

ターゲットは、同じ空間位置の一部重複刺激に置き換えられます、これは視覚マスキングのフォーム オブジェクトの置換と呼ばれます。

1997 年に Enns、ディ Lollo によって開拓された方法に基づき、このビデオは、データを分析し、図形の意識の認識と対処結果を解釈する方法と同様、設計および実験、マスキング オブジェクト置換を実装する方法を示します。

この実験は、オブジェクト置き換えマスキングが参加者に誘導されることがありますが見学し、コンピューターの画面上の 4 つの要素のプレゼンテーション: クロス、ターゲット表示、マスク、および応答の選択肢固定。

各試験の開始時はクロスの固定が表示されます、画面の中央部 50 mm ラインで構成され、参加者が注意を払っていることを保証します。

これは 2 番目の要素は、ターゲット表示が続きます: 4 つのイメージのセットからランダムに選択される 8 つのシェイプ、円、正方形、ダイヤモンド、および三角形。30 ms の 150 mm の半径を持つ目に見えない輪の周り表示されます。

直後に 3 番目の要素は、4 つの黒い点は、25 mm の半径とのそれぞれから成っているマスクは正方形の四隅を形成する配置されて 1 つの図形を囲む十分大きい。マスクは、ランダムに選択された対象となる図形の場所を囲むし、試用期間中は 30 ミリ秒で表示されたまま。

ここに重要な独立変数が刺激の立ち上がり、略して SOA-ターゲット表示とマスクの外観の時間差として定義されています。

肯定的な刺激の立ち上がりは、マスクがターゲットの表示後に表示されることを意味します。例えば、50 ms の SOA で、ターゲット表示の 30 ms、20 ms の期間続いて十字固定だけはマスクは 30 ms に来る前に存在に対して表示されます。

30 ms 未満の Soa の言う 10 ターゲット表示が表示されます 10 ms のマスクが見えるようになる前に。別の 20 ミリ秒後ターゲット表示が消えるし、マスクは、10 以上の ms。

ターゲット表示とマスクの両方がある画面に表示される時間は、刺激オーバー ラップと呼ばれます。Asynchrony 刺激の手始めがゼロの場合、これは最大です。

刺激発症が非同期時は否定的な要素の順序を逆: ターゲット表示前にマスクが表示されます。-10 ms の SOA、マスクがターゲット 20 ミリ秒の重なるよう追加 10 ms の目に見えるターゲット表示を残して、消えます前に 10 ms のため表示されます。

-50 ms の SOA のような大きな負の値を持つマスクがあるターゲット表示が 30 ms に来る前にのみ固定が交差する 20 ms の期間が表示されます 30 ミリ秒の表示されます。

SOA に関係なく 4 番目と最終的な要素は応答表示: 4 つの図形が画面の中央に水平方向に整列します。参加者は、自分の好みの形に対応するキーを押すまで表示されます。

従属変数は、Soa の数の間で記録された正しい応答の割合です。オブジェクト置き換えマスキングの離散時間、肯定的な Soa 中の精度が落ちてパフォーマンスで発生し、そのマスクの直後に発生し、ターゲット表示と重なる範囲で誘導する予定です。

実験を開始するには、ラボの募集参加者の 1 人に挨拶して同意フォームを介してそれらを導きます。次に、テスト コンピューターのモニターから 60 cm で座って快適に、それらがあります。

タスクの手順を説明する: 任意の場所に表示される 4 つのドットと一緒に 8 つのシェイプのリングが表示されます。このマスク可能性がある時に、図形が重なるが、でしたも前または後に発生することを示します。

疑わしい場合は、単に推測して、間の空間に表示される図形を記憶するように参加者に指示します。

主なルールを理解すると、一度、いくつかのより多くのポイントを記述する: 彼らはそれぞれのトライアルを開始するにはスペースバーを押す必要がありますときクロス固定表示されます、彼らは試験中に彼らの目を移動しないでください。

今、プログラムを起動し、試験のカップルを完了する、それらを見ての参加者があります。この時点で部屋を出る。

受けず、すべての 300 の試験を完了する参加者を許可-刺激発症外れ値ごとに 20。15 の値があることに注意してください — ターゲットの前のマスクと負に至る — オーバー ラップ ゾーンを含む、次のマスクと、陽性に。

参加者がタスクを完了したら、部屋に戻り、実験に参加をありがちましょう。

データを分析する応答精度を計算-正答率として-すべてが刺激非同期発症時のと、15 の平均をグラフ時間ポイント。

150 や 300 ms の非常に大規模な Soa と、予想通り、正または負のパフォーマンスは、マスクとターゲット表示が個別のイベントとして認識されているので高精度だった。

-90 間否定的な Soa の同様に、-10 ms 参加者の注目がターゲット表示前にマスクの出現によって正しい場所に指示されたので、パフォーマンスがかなり正確だった。

しかし、Soa、ゼロに近い刺激オーバー ラップし、知覚される余りに簡潔に現われたとき、精度は 50% に落ちた。

Soa の重要な範囲は 10 ~ 90、ターゲット表示がマスクの前に示された値から成っています。ここでは、パフォーマンスは貧しく、チャンス レベルに近いドロップします。これは、オブジェクト置き換えマスキングが起こったことと、4 ドットのマスクが図形の意識した認識が形成される前に、脳を混乱させるのに十分だったことを示唆しています。

今、あなたは、オブジェクト置き換えマスキングに精通しているが、視覚認知に関わる神経回路を調査それらと同様、意識の研究での使用方法を見てみましょう。

この向マスキング ・ パラダイムの併用反復経頭蓋磁気刺激、rTMS、意識的な知覚に関与する脳の回路を分離することができます。磁気コイルは、繰り返し簡単に無効にする皮質の一部の原因と脳の小さな電気電位を誘導するために使用できます。

1 つの調査で廣瀬見つけた場合 V5/MT + 領域視覚野、運動、知覚の役割を果たすことが知られていたタスク中に無効になって、マスキングの効果を打ち消すことができました。これは rTMS 中断がマスクともはや同じイベントの両方を表示する許可の一部として認識されるターゲットを引き起こしたことを示唆します。

他の研究者はことばによるプライミングのような動作に影響を与える認識する必要があります刺激かどうか調査しています。この効果の詳細については、ことばによるプライミング認知心理学コレクションで私たちのビデオをチェックしてください。

グッドヒューと同僚による調査では、彼らはマスキング ・ タスクのバリエーションを使用-マスクの 4 つの点がどちらかのピンクまたは青- と色を覚えて、参加者に尋ねた。マスクは、ピンク、ブルー、メール、時間、JQCG、および AWHF の単語から成るターゲット刺激と発表されました。

200 ms の soa を実装した参加者は、ターゲット単語ターゲットはなかったときよりも色の名前はだったとき高速マスクの色を名前しました。これは本当だったかどうか参加者が正しく識別する word または word 以外であると対象刺激が知覚されるか、有用であることの意識を入力する必要はありませんを示唆しています。

オブジェクト置き換えマスキングのゼウスのビデオを見てきただけ。今を分析し、結果を評価する方法と同様に、要素を設計し、テストを実行する方法のよい理解が必要です。

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