Summary
Lashley क्ष्क्ष्क्ष् भूलभुलैया एक कार्य मार्ग सीखने कि aversive उत्तेजनाओं या दृश्य cues पर भरोसा नहीं करता है. यह इस तरह उम्र बढ़ने चूहों में विशेष रूप से या अन्यथा तनाव एक विचार है, जहां सीखने और स्मृति के मूल्यांकन के लिए एक अत्यंत आकर्षक विकल्प है.
Protocol
1. तैयारी:
- Lashley क्ष्क्ष्क्ष् भूलभुलैया Plexiglas का निर्माण किया है और चित्र 1 में दिखाया गया है है. प्रारंभ बॉक्स में, भूलभुलैया, हथियार, और लक्ष्य बॉक्स सफाई और भूलभुलैया के modifiability के लिए अनुमति देने के लिए मॉड्यूलर हैं. प्रारंभ बॉक्स में, भूलभुलैया, हथियार, और लक्ष्य बॉक्स की दीवारों काले Plexiglas का निर्माण कर रहे हैं के लिए बाहर से और भूलभुलैया अंदर दृश्य cues को खत्म करने के लिए. भूलभुलैया हथियार 45 सेमी लंबे होते हैं, 7 सेमी ऊंची, और 5 सेमी चौड़ा. भूलभुलैया के लगातार हथियारों के लिए अग्रणी दरवाजे हैं 4 सेमी x 4 सेमी और भूलभुलैया की बाहरी दीवारों से 11 सेमी पर स्थित है. लक्ष्य बॉक्स 19.5 सेमी x 7 सेमी उच्च x 5 सेमी चौड़ा लंबी है. शुरू बॉक्स 8 सेमी x 9.5 सेमी x 7 सेमी है. अलग स्पष्ट Plexiglas टुकड़े प्रारंभ बॉक्स में, भूलभुलैया, और लक्ष्य बॉक्स के लिए प्रत्येक माउस के दृश्य की अनुमति के रूप में यह भूलभुलैया के माध्यम से प्रगति जबकि भागने से रोकने चूहों के शीर्ष पर रखा जाता है. भूलभुलैया एक लाल Plexiglas कि काफी बड़ी भूलभुलैया से अधिक है कि जानवर के मानक घर पिंजरे के रूप में एक ही आकार है एक छद्म घर पिंजरे के तीन टुकड़े पकड़ है के निर्माण के आधार पर टिकी हुई है.
- पहली भूलभुलैया परीक्षण, उसी तरह 'घर जानवरों के पिंजरों में इस्तेमाल किया है कि के रूप में व्यक्तिगत पिंजरे दरवाजे (2 सेमी x 2 सेमी) पक्षों में कटौती होने के नीचे करने के लिए जोड़ा जाता है के ताजा सामग्री बिस्तर के लिए पहले छद्म - घर पिंजरों तैयार. प्लेस तार इन पिंजरे नीचे और व्यक्तिगत रूप से उन्हें एक परीक्षण काउहोट में प्रत्येक जानवर के लिए एक नंबर पर सबसे ऊपर है. इन पिंजरों परीक्षण समय सीमा की अवधि के लिए अलग - अलग छद्म प्रत्येक जानवर के लिए घर पिंजरों के रूप में सेवा करेंगे. क्योंकि हम तनाव की भूमिका और / या सीखने और स्मृति में व्यवहार चिंता से संबंधित जांच कर रहे हैं, हम छद्म - घर पिंजरों का उपयोग करने के लिए व्यक्तिगत रूप से उनके घर पिंजरों में आवास चूहों से बचने. हालांकि, अगर इन कारकों प्राथमिक चिंता का विषय नहीं हैं, जानवरों अकेले घर के दरवाजे और इन पिंजरों के साथ संशोधित सफल भूलभुलैया नेविगेशन के लिए घर पिंजरों के रूप में सेवा कर सकते हैं पिंजरों में रखे जा सकता है.
2. परीक्षण:
- हर दिन, जानवरों के व्यवहार का परीक्षण कमरे में एक घंटे की एक न्यूनतम करने के लिए स्थानांतरित कर रहे हैं उन्हें परीक्षण पर्यावरण के लिए acclimate करने के लिए अनुमति देने के परीक्षण से पहले.
- परीक्षण शुरू करने का समय, भोजन और पानी से पहले तीस मिनट के सभी घर पिंजरों से निकाल दिया जाता है. और व्यवहार परीक्षण लेकिन चूहों की पहुंच के बाहर कमरे में भोजन, पानी रखें. खाद्य और पानी आम तौर पर प्रकाश चरण से अंधेरे चरण में बदलाव के बाद 30 मिनट हटाया, के बाद चोटी खिला हुआ है. यह सुनिश्चित करता है कि ज्यादातर जानवरों हैं भोजन और पानी तृप्त परीक्षण करने के लिए पहले, तथापि, इस अवधि के दौरान परीक्षण के एक छोटे से अतिरिक्त बल प्रेरित भूलभुलैया नेविगेट करने के लिए भले ही वहाँ नहीं प्रकट भोजन या कार्य पूरा होने पर पानी इनाम है प्रदान करता है.
- के बाद 30 मिनट pretest अवधि बीत गया है, 70% इथेनॉल के साथ भूलभुलैया साफ. भूलभुलैया हथियार बंद में शुरू बॉक्स से प्रमुख द्वार छोड़ दें. लक्ष्य बॉक्स के दोनों सिरों पर दरवाजे खुले छोड़ रहे हैं.
- लक्ष्य बॉक्स के अंत में पहली जानवर के लिए इसी छद्म घर पिंजरे रखें.
- भूलभुलैया पहली माउस कैर्री, यह अपने हाथ में cupping. प्रारंभ बॉक्स में माउस रखो और ढक्कन की जगह.
- जब स्थिति में रुकावट के बिना भूलभुलैया निरीक्षण, प्रारंभ बॉक्स दरवाजा खुला है और तुरंत तीन stopwatches शुरू.
- जब माउस के सभी चार पंजे शुरू बॉक्स छोड़ दिया है, शुरू बॉक्स दरवाजा बंद और पहली घड़ी बंद है.
- हाथ से मार्ग माउस यात्रा के रूप में यह भूलभुलैया नेविगेट कीर्तिमान. एक माउस एक नया या भूलभुलैया जब सभी चार पंजे उस क्षेत्र में पार कर दी है (चित्र देखें 1.) के क्षेत्र में हाथ में प्रवेश करती है.
- जब सभी चार पंजे लक्ष्य बॉक्स में प्रवेश, भूलभुलैया और लक्ष्य बॉक्स के बीच प्रमुख दरवाजा बंद है और दूसरा स्टॉपवॉच बंद करो.
- जब माउस पूरी तरह से छद्म - घर पिंजरे में प्रवेश किया है, तो लक्ष्य बॉक्स और पिंजरे के बीच दरवाजा बंद. तीसरे स्टॉपवॉच बंद करो.
- तीन stopwatches से बार रिकार्ड. माउस बनाया गया है त्रुटियों की संख्या गिनो. कोई त्रुटि एक मरा हुआ अंत संस्कृति-de-थैली क्षेत्र में एक प्रविष्टि के रूप में परिभाषित किया गया है (जैसे, हाथ एल से क्षेत्र कश्मीर के लिए जा रहा; चित्र 1) या भूलभुलैया का एक हाथ पहले से ही यात्रा के माध्यम से वापस यात्रा (उदाहरण के लिए, से जा रहा हाथ एफ बांह सी के लिए, चित्र 1).. जब तक हम माउस प्रदर्शन स्कोर के रूप में यह उत्पन्न हो रही है, यह वीडियो टेप करने के लिए संभव है या अन्यथा रिकॉर्ड भूलभुलैया परीक्षणों या तो आंखों से या स्वचालित सॉफ्टवेयर द्वारा बाद स्कोरिंग के लिए अनुमति देते हैं. Experimenter विवेक करने के लिए एक उपयुक्त विधि का चयन करने के लिए इस्तेमाल किया जाना चाहिए.
- 1 मिनट के लिए छद्म घर पिंजरे में इसे अपने घर पिंजरे लौटने से पहले पशु छोड़ो.
- 2.12 के लिए परीक्षण काउहोट में सभी चूहों के लिए 2.3 चरणों को दोहराएँ.
- जब काउहोट में पिछले माउस को अपने घर पिंजरे वापस आ गया है, 30 मिनट टाइमर शुरू करते हैं. इस 30 मिनट की अवधि के अंत में, पलटन में सभी चूहों को भोजन और पानी की वापसी और फिर अपनी कॉलोनी के कमरे में पशुओं वापसी.
- लगातार रातों पर इस प्रक्रिया को दोहराएँ, पशु प्रति दिन परीक्षण के प्रति एक परीक्षण के साथ, जब तक काउहोट में सभी चूहों परिभाषित सीखने मापदंड तक पहुँच चुके हैं या एक पूर्व निर्धारित n तकपरीक्षण परीक्षण के भूरा हुआ है. होने भूलभुलैया सीखा जब यह 0 या 1 त्रुटि (ओं) के साथ लगातार दो परीक्षणों पर कार्य कर सकते हैं एक माउस के रूप में वर्गीकृत है. चूहे लगातार परीक्षणों पर उसी क्रम में परीक्षण कर रहे हैं.
3. प्रतिनिधि परिणाम:
(कसौटी तक पहुँचने) जानने वाले दिनों और विश्लेषण किया जा सकता है एक विशेष रूप से अध्ययन में विभिन्न समूहों (Figs. 2A और 3A) के बीच तुलना. इसके अतिरिक्त, एक सीखने की (अनुपात सीखने) सूचकांक है, जो भूलभुलैया अधिग्रहण की विशेषता परीक्षण अवधि (Figs. 2B और 3B) के पहले चार दिनों में मूल्यांकन किया जा सकता है. सीखने सूचकांक सही पथ क्षेत्रों की संख्या के अनुपात पथ क्षेत्रों की कुल संख्या के लिए यात्रा प्रत्येक परीक्षण के लिए कूच. औसत सीखने के सूचकांक लगभग 0.5 1 परीक्षण है, जब चूहों पहले भूलभुलैया के लिए उजागर कर रहे हैं और मौका द्वारा नेविगेट के लिए किया जाना चाहिए. सीखने सूचकांक 2 परीक्षण और 4 संकेत के बीच और बढ़ जाती है एक दृष्टिकोण है कि सीखने की होने वाली है. चित्रा 2, (2 मो) युवा और उम्र बढ़ने (24 मो) में पुरुष C57Bl/6NCr चूहों Lashley भूलभुलैया पर 15 परीक्षणों के लिए प्रशिक्षित किया गया. युवा चूहों 7.2 में भूलभुलैया सीखा डी. (± 1.5) इसके विपरीत करके, उम्र बढ़ने जानवरों लिया 11.7 (2.1 ±) घ कसौटी तक पहुँचने के लिए. एक - पुच्छ t परीक्षण है, एक प्राथमिकताओं परिकल्पना है कि जानने के दिन अब बुढ़ापे में है, उम्र बढ़ने C57Bl/6NCr चूहों के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति को अब लेने के लिए भूलभुलैया ([(23) टी = 1.59, पी 0.056 =] जानने था चूहों). जब सीखने सूचकांक की गणना की जाती है, दोनों आयु समूहों 4 (समय पी <0.001 के महत्वपूर्ण मुख्य प्रभाव) के माध्यम से 2 परीक्षणों से सीखने के सूचकांक में लगातार वृद्धि दिखा. हालांकि, वहाँ युवा C57 चूहों और पुराने C57 चूहों (उम्र पी = 0.58 के मुख्य प्रभाव) के बीच सीखने के सूचकांक में कोई सांख्यिकीय महत्वपूर्ण मतभेद थे.
चित्रा 3 पृष्ठभूमि तनाव के व्यवहार सीखने पर प्रभाव की जांच के अध्ययन के प्रतिनिधि है. युवा पुरुष C57Bl/6NCr से डेटा छवि में दिखाया गया है. 2 अब युवा CRL से डेटा की तुलना में कर रहे हैं: CD-1 (ICR) बीआर चूहों [CD-1, 4-5 मो] CD-1 चूहों 4.5 में Lashley III भूलभुलैया सीखा (1.4 ± घ), तथापि, वहाँ दिनों में उपभेदों के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर है (जानने छवि 3A, [(18) टी 1.328 =, पी 0.20 =] , दो - पुच्छ t परीक्षण). सीखने के सूचकांक से पता चलता है कि, जबकि सभी जानवरों द्वारा मौका पहला परीक्षण पर भूलभुलैया नेविगेट थे, CD-1 चूहों काम और अधिक जल्दी सीखा (तनाव पी <0.001 के मुख्य प्रभाव) के विपरीत परीक्षा करके. यह सीखने के सूचकांक में 2 परीक्षणों में सांख्यिकीय महत्वपूर्ण के माध्यम से 4 C57Bl/6NCr चूहों की तुलना में वृद्धि CD-1 चूहों में द्वारा सचित्र है. दिलचस्प है, अगर सीडी 1-चूहों को कसौटी तक पहुँचने के बिंदु से परे भूलभुलैया में प्रशिक्षित किया जाना जारी है, वे (छवि 4) overtraining जो नीचे और अधिक विस्तार में चर्चा की है का संकेत व्यवहार एक्ज़िबिट.
चित्रा 1:. Lashley क्ष्क्ष्क्ष् मरा हुआ अंत भूलभुलैया भूलभुलैया के संस्कृति-de-थैली क्षेत्रों केवल निदर्शी प्रयोजनों के लिए इस चित्र में रंग लाल कर रहे हैं. वास्तविक भूलभुलैया के आधार और हथियार ठोस रंग (इनसेट) हैं. भूलभुलैया पैमाने पर करने के लिए तैयार है (पाठ में आयामों).
चित्रा 2: 2 और 24 महीने की उम्र में पुरुष C57Bl/6NCr चूहों में Lashley III भूलभुलैया प्रदर्शन Lashley क्ष्क्ष्क्ष् भूलभुलैया के लिए मार्ग (मो 2) युवा और उम्र बढ़ने (24 मो) पुरुष C57Bl/6NCr चूहों में सीखने का आकलन करने के लिए इस्तेमाल किया गया था. मापा पैरामीटर कसौटी, 0 त्रुटियों या एक त्रुटि के साथ लगातार दो रातों के लिए माउस भूलभुलैया चलाने के लिए आवश्यक दिनों की संख्या (एक दिन) थे, और (ख) सीखने सूचकांक, सही चार पंजा हाथ प्रविष्टियों की संख्या हाथ Lashley III भूलभुलैया परीक्षण के 1-4 दिनों पर की गई प्रविष्टियों की कुल संख्या की तुलना में बनाया है. समूह प्रति पशुओं की संख्या n थे = 2 महीने की उम्र और 24 महीने की उम्र में चूहों के लिए n = 15 के लिए 10.
चित्रा 3: युवा पुरुष C57Bl/6NCr और CD-1 चूहों में Lashley III भूलभुलैया प्रदर्शन Lashley क्ष्क्ष्क्ष् भूलभुलैया 2 महीने पुराने C57Bl/6NCr और 4-5 महीने की उम्र में सीडी-1 चूहों में सीखने के लिए मार्ग का आकलन करने के लिए इस्तेमाल किया गया था. मापा पैरामीटर कसौटी, 0 त्रुटियों या एक त्रुटि के साथ लगातार दो रातों के लिए माउस भूलभुलैया चलाने के लिए आवश्यक दिनों की संख्या (एक दिन) थे, और (ख) सीखने सूचकांक, सही चार पंजा हाथ प्रविष्टियों की संख्या हाथ Lashley III भूलभुलैया परीक्षण के 1-4 दिनों पर की गई प्रविष्टियों की कुल संख्या की तुलना में बनाया है. समूह प्रति पशुओं की संख्या = C57Bl/6NCr और CD-1 चूहों के लिए n = 10 के लिए 10 पता थे. सांख्यिकीय significances: * पी <0.05, ** पी <.01 बनाम C57Bl/6NCr चूहों.
चित्रा 4: 4-5 महीने की उम्र में पुरुष सीडी-1 चूहों में Lashley III भूलभुलैया प्रदर्शन Lashley III भूलभुलैया.मार्ग 15 दिन पर लगातार दस 4-5 महीने की उम्र में पुरुष सीडी-1 चूहों में सीखने का आकलन किया गया. मापा मापदंडों प्रति दिन की गई त्रुटियों की (एक) संख्या थे, एक त्रुटि के साथ एक मरा हुआ अंत संस्कृति-de-थैली क्षेत्र में एक चार पंजा प्रविष्टि या भूलभुलैया का एक हाथ पहले से ही यात्रा की यात्रा के रूप में परिभाषित है, और (ख) इस समय प्रति दिन भूलभुलैया में बिताया. दिन है जिस पर कसौटी पर पहुँच गया था एक लाल तीर के साथ संकेत दिया है.
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Discussion
सबसे अधिक इस्तेमाल किया कृंतक व्यवहार करने के लिए सीखने और स्मृति का आकलन परीक्षण मॉरिस पानी भूलभुलैया और डर 2 कंडीशनिंग के वेरिएंट हैं . इन परीक्षणों सीखने और aversive उत्तेजनाओं (जैसे, पानी, footshock) के लिए दृश्य या श्रवण cues पर भरोसा करने के लिए पशुओं को प्रेरित करने के लिए 3 कार्यों को पूरा . उम्र बढ़ने कृन्तकों में, के रूप में उम्र बढ़ने मनुष्य में, संवेदी रूपरेखा समय पर गिरावट. चूहों के कई पृष्ठभूमि उपभेदों उनकी सुनवाई खो वे उम्र के रूप में मोतियाबिंद विकसित करने के लिए, और मृत्यु दर के बाद 23.5 घंटे के लिए पानी के अभाव के चूहों में वृद्धि के रूप में वे 4 साल की उम्र दिखाया गया है. इस प्रकार, इन और अधिक व्यापक रूप से इस्तेमाल किया परीक्षणों में प्रदर्शन में परिवर्तन उम्र बढ़ने कृन्तकों में व्याख्या करना कठिन हो सकता है.
Lashley क्ष्क्ष्क्ष् भूलभुलैया पहले 5 1929 में कार्ल Lashley द्वारा वर्णित किया गया था. Lashley इस प्रतिमान का इस्तेमाल cortical lesioning तकनीक का उपयोग कर प्रांतस्था में स्मृति engram के लिए खोज करने के लिए. हम थोड़ा मूल भूलभुलैया को संशोधित किया है अपनी उम्र बढ़ने कृन्तकों शामिल अध्ययन के लिए व्यापक प्रयोज्यता के लिए अनुमति देने के. हम भोजन cued भूलभुलैया के नेविगेशन को समाप्त कर दिया है और दिखा दिया कि एक पिंजरे छद्म घर का माहौल दोनों युवा और उम्र बढ़ने चूहों के लिए पर्याप्त प्रेरणा प्रदान करने के लिए 1 भूलभुलैया नेविगेट. अन्य जांचकर्ताओं भी एक भोजन गोली इनाम Lashley III 7 भूलभुलैया के सीखने की सुविधा का उपयोग किया है. मॉरिस पानी भूलभुलैया और बार्न्स परिपत्र भूलभुलैया में आवश्यक है कि जैसे दिखने cued नेविगेशन, 2,6,8 किया गया कम से कम है . चूहे खाना उनके शरीर के वजन के 90% के लिए वंचित नहीं कर रहे हैं के रूप में रेडियल बांह भूलभुलैया, वाई - भूलभुलैया और टी भूलभुलैया 2,9-10 कार्यों के कई रूपों के लिए आवश्यक है. बल्कि, भोजन और पानी जानवरों विज्ञापन libitum के लिए उपलब्ध है और प्रत्येक परीक्षण परीक्षण से पहले परीक्षण आम तौर पर सक्रिय अंधेरे चरण के दौरान जगह लेने के साथ ही 30 मिनट हटाया. खाद्य 30 मिनट के एक काउहोट में पिछले माउस के बाद लौटा है कार्य पूरा और dissociated अस्थायी छद्म घर पिंजरे के लिए लौटने से इतनी के रूप में कार्य करने के लिए कार्य को पूरा करने के लिए एक खुला इनाम के रूप में नहीं है. महत्वपूर्ण बात है, और पूरे काउहोट के लिए भोजन और पानी की अनुपलब्धता परीक्षण प्रति 4-5 घंटे की अवधि से परे का विस्तार नहीं होना चाहिए. इसके अतिरिक्त, विभिन्न प्रयोगात्मक समूहों का प्रतिनिधित्व चूहों एक ही रात को एक साथ परीक्षण किया जाना चाहिए.
Lashley क्ष्क्ष्क्ष् भूलभुलैया की प्रतिरूपकता प्रतिधारण सीखने के विभिन्न पहलुओं का परीक्षण डिजाइन संशोधन के लिए अनुमति देता है. उदाहरण के लिए, जबकि अधिग्रहण एक विशिष्ट विन्यास में भूलभुलैया के साथ होता है, एक बार अधिग्रहण की स्थापना की है, भूलभुलैया घुमाया जा सकता है इतना है कि चूहों विपरीत दिशा में कार्य, यानी पूरा बारी चाहिए कर सकते हैं, चूहों सही शुरू बॉक्स के बाहर आ रहा बंद हो जाएगा सफलतापूर्वक अधिग्रहण के दौरान भूलभुलैया नेविगेट, लेकिन सीखने का लचीलापन (याद करते हैं) ताकि भूलभुलैया चूहों सफल नेविगेशन के लिए शुरू बॉक्स की बारी बाहर छोड़ दिया जाना चाहिए rotating द्वारा मापा जा सकता है है. परीक्षण प्रक्रिया के अतिरिक्त रूपों में शामिल है समय (आमतौर पर 14 घ) का एक निर्धारित अवधि के लिए सीखने की स्थापना और फिर कई सप्ताह की देरी अंतराल जिसके बाद भूलभुलैया सीखने की अवधारण मापा जाता है की अनुमति. रिटेंशन पायलट काम के द्वारा स्थापित किया जा अंतराल की जरूरत है और study-/strain-dependent हैं. अब प्रशिक्षण सत्र के लिए अब प्रतिधारण अंतराल के साथ जुड़े होते हैं. Lashley क्ष्क्ष्क्ष् भूलभुलैया प्रक्रिया खुद के संशोधन गंध cues या शोर उत्तेजनाओं को जोड़ने के लिए सफल भूलभुलैया नेविगेशन के लिए अतिरिक्त प्रेरणा प्रदान शामिल हैं. संयम तनाव के रूप में इस तरह के तनाव को अलग अलग समय पर लागू किया जा सकता से पहले, दौरान, या अधिग्रहण के बाद राज्य पर निर्भर सीखने और स्मृति की जांच करने के लिए.
जब Lashley क्ष्क्ष्क्ष् भूलभुलैया को लागू करने पर विचार करने के लिए एक महत्वपूर्ण कारक प्रशिक्षण अंतराल की अवधि है. सहज और outbred चूहों के अधिकांश उपलब्ध उपभेदों C57BL / 6, स्विस वेबस्टर, और पुनः संयोजक जन्मजात चूहों BXD सहित, 14 दिनों के भीतर सीखने कसौटी तक पहुंच जाएगा. कुछ उपभेदों, विशेष रूप से सीडी - एक चूहों, सिर्फ 7 दिनों के बाद कसौटी तक पहुँचने. चूहों के कुछ उपभेदों के overtraining भूलभुलैया में न्यायपालिका व्यवहार का उत्पादन, जिसमें चूहों को परीक्षण और भूलभुलैया की खोज बिताया समय प्रति बना त्रुटियों की संख्या में एक स्थिर और तेजी से वृद्धि दिखाने शुरू हो जाएगा . चित्रा 4 4-5 महीने की उम्र में पुरुष सीडी-1 चूहों में overtraining के प्रतिनिधि है. भूलभुलैया के लिए पहला प्रदर्शन के बाद, हम एक माउस के लिए परीक्षण प्रति एक 15 मिनट की अवधि काट संस्थान. 15 मिनट के बाद, माउस भूलभुलैया के माध्यम से छद्म - घर पिंजरे का नेतृत्व किया है और एक बार 15 मिनट निशान तक पहुँच गया है त्रुटियों नहीं गिने जाते हैं. यदि एक काउहोट में या एक बड़ा अध्ययन में कई चूहों भूलभुलैया के माध्यम से सीखने के मापदंड तक पहुंचने के बाद नेतृत्व की जरूरत है, इस overtraining के संकेत हो सकता है. Overtraining के साथ समस्याओं को दरकिनार करने के लिए और समग्र परीक्षण अवधि कम करने के लिए, हम कुछ अध्ययनों में चार परीक्षण करने के लिए अधिग्रहण चरण सीमित है और तीसरे और चौथे परीक्षणों से सीखने सूचकांक औसतन एक सीखने स्कोर निर्धारित है. यह सीखने स्कोर के स्थान पर तुलना की जा सकतीजानने के दिन.
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Disclosures
सभी व्यवहार प्रोटोकॉल पेंसिल्वेनिया राज्य विश्वविद्यालय संस्थागत पशु की देखभाल और उपयोग समिति द्वारा अनुमोदित किया गया. वहाँ कोई वित्तीय खुलासे की रिपोर्ट कर रहे हैं.
Acknowledgments
Lashley III इन प्रयोगों के लिए इस्तेमाल किया भूलभुलैया टिम Bowmaster, पॉल Corman, बैरी Dutrow, रयान Jabco, और पेंसिल्वेनिया राज्य विश्वविद्यालय के भौतिकी विभाग मशीन शॉप से टिम Treaster द्वारा बनाया गया था. लेखकों सुश्री शोभा Belegundu, सुश्री तारा Chrzanowski, और सुश्री एलेक्जेंड्रा लुईस 2-4 आंकड़े में प्रस्तुत प्रयोगों प्रदर्शन करने में सहायता के लिए धन्यवाद करना चाहते हैं. श्री वाल्टर जैक्सन इस प्रोटोकॉल की तैयारी में बहुमूल्य राय प्रदान की है. इस काम के मानसिक स्वास्थ्य के राष्ट्रीय संस्थान (MH064756 और MH077978 AMA) से धन के द्वारा समर्थित किया गया. सामग्री केवल लेखकों की ज़िम्मेदारी है और करता है मानसिक स्वास्थ्य या स्वास्थ्य के राष्ट्रीय संस्थान के राष्ट्रीय संस्थान के आधिकारिक विचार जरूरी नहीं प्रतिनिधित्व करते हैं.
Materials
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Lashley III maze | PSU Physics Machine Shop | N/A | Maze must be custom-built, not commercially available |
References
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