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Neuroscience

कैसे बनाएँ और द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता का प्रयोग करें

doi: 10.3791/2030 Published: November 10, 2010

Summary

द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता जब आँखें अलग छवियों के साथ एक ही स्थान पर प्रस्तुत कर रहे हैं होता है: एक छवि जबकि अन्य दबा है हावी है, और समय - समय पर प्रभुत्व alternates. प्रतिद्वंद्विता अवधारणात्मक चयन और दृश्य जागरूकता की जांच के लिए उपयोगी है. यहाँ हम बनाने और द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता उत्तेजनाओं का उपयोग करने के लिए कई आसान तरीके का वर्णन.

Abstract

हमारी आँखों के प्रत्येक आम तौर पर हमारे आसपास की दुनिया के एक से थोड़ा अलग छवि देखता है. मस्तिष्क एक एकल सुसंगत प्रतिनिधित्व में इन दो छवियों गठबंधन कर सकते हैं. हालांकि, जब आँखें छवियाँ है कि पर्याप्त एक दूसरे से अलग हैं के साथ प्रस्तुत कर रहे हैं, एक दिलचस्प बात होता है: बल्कि एक संयुक्त होश में परसेप्ट में fusing दो छवियों की तुलना में, क्या transpires अवधारणात्मक alternations की एक पैटर्न है जहां एक छवि जागरूकता हावी है अन्य जबकि है दबा, दो छवियों, आमतौर पर हर कुछ सेकंड के बीच प्रभुत्व alternates. इस अवधारणात्मक घटना द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता के रूप में जाना जाता है. द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता अवधारणात्मक चयन और दोनों मानव और पशु मॉडल में जागरूकता के अध्ययन के लिए उपयोगी माना जाता है, क्योंकि हर आंख के लिए अपरिवर्तनीय दृश्य इनपुट दृश्य जागरूकता और धारणा में alternations की ओर जाता है है. एक द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता उत्तेजना पैदा करने के लिए, सभी आवश्यक है कि प्रत्येक आँख के लिए एक अलग छवि के साथ एक ही स्थान पर कथित मौजूद है. वहाँ ऐसा करने के कई तरीके हैं, लेकिन क्षेत्र के लिए नए चेहरे अक्सर अनिश्चित हैं जो विधि सबसे अच्छा उनकी विशिष्ट जरूरतों के अनुरूप होगा. इस अनुच्छेद के प्रयोजन के लिए सस्ता और सरल बनाने के लिए और द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता का उपयोग के तरीके के एक नंबर का वर्णन है. हम तरीकों कि महंगी विशेष उपकरणों की आवश्यकता नहीं है और प्रत्येक विधि के फायदे और नुकसान का वर्णन विस्तार. वर्णित विधियों लाल नीले चश्मे, दर्पण stereoscopes और चश्मे चश्मे का उपयोग शामिल हैं.

Protocol

(1) परिचय: द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता क्या है?

आम तौर पर, हमारी आँखों में से प्रत्येक एक अलग छवि देखता है. हमारे मस्तिष्क में यह जानकारी आँखों से हो जाता है एक सुसंगत, दृश्य दृश्य का प्रतिनिधित्व तीन आयामी बनाने को जोड़ती है. लेकिन क्या अगर हर आंख कृत्रिम इसी रेटिना स्थानों पर एक irreconcilably अलग छवि के साथ प्रस्तुत किए गए तो क्या होगा? क्या होश में अवधारणात्मक अनुभव ऐसी उत्तेजना पैदा होगा? कई लोगों का अंतर्ज्ञान है कि मस्तिष्क अभी भी दो छवियों फ्यूज करने का प्रयास करेंगे. हालांकि, यह नहीं है क्या होता है. क्या वास्तव में transpires अवधारणात्मक alternations की एक पैटर्न है, जिसमें प्रत्येक आँख की छवि एक निश्चित अवधि के लिए प्रति जागरूक धारणा हावी जबकि अन्य छवि दबा दिया है, और प्रभुत्व दमन और रिवर्स की मिश्रित धारणा का ही संक्षिप्त अवधि के साथ समय - समय अवधि. यह द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता के रूप में जाना जाता है.

द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता अवधारणात्मक चयन और दृश्य जागरूकता स्थिर इनपुट (एक ही छवियों प्रत्येक आँख के लिए लगातार दिखाया है) के रूप में, अंतर्निहित प्रक्रियाओं की जांच के लिए एक उपयोगी तरीका है बारी के प्रति सचेत विचारों 1,2 करने के लिए होता है माना जाता है. इस प्रकार, द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता के रूप में इस तरह के सवालों की जांच करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है:

  1. जागरूकता के बिन्दुपथ: क्या दृश्य प्रसंस्करण पदानुक्रम के भीतर चरणों तंत्रिका घटनाओं के प्रति सचेत अनुभव के साथ सहसंबंधी ?
  2. अवधारणात्मक चयन: मस्तिष्क उत्तेजनाओं के बीच प्रतिस्पर्धा कैसे हल करता है और जो एक जागरूकता में लाने के लिए चुनते हैं ?
  3. बेहोश प्रसंस्करण: क्या एक छवि के पहलुओं है कि जागरूकता से दबा दिया है फिर भी, संसाधित किया जा सकता है और ऐसे प्रसंस्करण व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकते हैं?

इन सवालों के बहुत चल रहे अनुसंधान के ध्यान केंद्रित कर रहे हैं.
वहाँ एक द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता प्रदर्शन बनाने के लिए कई आसान तरीके हैं, लेकिन क्षेत्र के लिए कई नए चेहरे अनिश्चित हैं का चयन करें और कैसे करने के लिए तरीका है कि उनकी जरूरतों के लिए सबसे उपयुक्त है का उपयोग करें. इस अनुच्छेद में हम कुछ द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता प्रदर्शित करता है बनाने के लिए सबसे लोकप्रिय तरीकों प्रत्येक विधि के फायदे और कमियों सहित रूपरेखा. हम भी कुछ महत्वपूर्ण बातों का वर्णन जब बनाने और एक द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता उत्तेजना का उपयोग.

(2) एक द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता प्रदर्शन बनाना

एक द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता प्रदर्शन बनाना सरल है. कोई भी तरीका है कि दो retinas की इसी स्थानों के लिए पूरी तरह से अलग छवियों को प्रस्तुत प्रतिद्वंद्विता के लिए नेतृत्व करेंगे.

  1. स्थिर vergence बरकरार: प्रतिद्वंद्विता बनाने के लिए विशिष्ट तरीके में जाने से पहले, यह महत्वपूर्ण है को स्थिर vergence का मुद्दा है, जो सभी तरीकों कि में वर्णित किया जा जाएगा में एक महत्वपूर्ण विचार है ध्यान दें.
    आम तौर पर, एक तरीका है कि एक ही उतारना चाहते प्रत्येक fovea पर छवि गिर बनाता में हमारी आँखों बारी (बनाने vergence आंदोलनों). हालांकि, सफल vergence प्रत्येक वही बातें देखने आंखों पर निर्भर करता है. यदि हर आंख पूरी तरह से एक अलग छवि के साथ प्रस्तुत किया है, vergence बाधित हो जाएगा के रूप में मस्तिष्क को पर्याप्त जानकारी के लिए सही vergence कोण पर फैसला नहीं होगा. यह द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता बाधित, दो छवियों के रूप में इसी रेटिना स्थानों पर नहीं गिर सकता है हो सकता है. इसलिए, अलग छवियों के अलावा, प्रदर्शन तत्व है कि दोनों आंखों के लिए समान हैं को शामिल करना चाहिए. यह छवियों के rivaling तत्वों के बीच अंतर के बावजूद आँखें स्थिर टकटकी बनाए रखने के लिए सक्षम बनाता है.
    1. आमतौर पर, vergence स्थिर समान तत्वों rivaling छवियों के केंद्र में एक निर्धारण बिंदु और छवियों के चारों ओर एक फ्रेम में शामिल हैं, फ्रेम या तो वर्दी (चित्रा 1 ए) या textured (चित्रा 1B किया जा सकता है, कुछ एक textured फ्रेम को रोकने में अधिक शक्तिशाली विचार गैर vergent आँख) आंदोलनों. फ्रेम किसी भी आकार के रूप में लंबे समय के रूप में यह दोनों आँखों में समान है हो सकता है.
    2. Uncorrelated क्षैतिज आँख आंदोलनों खड़ी लोगों की तुलना में अधिक होने की संभावना हैं. इसलिए, प्रत्येक छवि के दोनों तरफ एक textured पट्टी के एक पूर्ण फ्रेम (; refs 3,4 चित्रा 1C) के बजाय इस्तेमाल किया जा सकता है .
    3. अंत में, कुछ अध्ययनों में एक फ्रेम अवांछनीय हो सकता है (उदाहरण के लिए, यदि प्रयोग की आवश्यकता है कि उत्तेजनाओं एक समान पृष्ठभूमि पर दिखाई देते हैं) हो सकता है. ऐसे मामलों में, यह संभव है नउनियस लाइनों (लाइनों है कि छवि पर कई दिशाओं से केन्द्र) और / या एक dartboard के छल्ले (चित्रा 1D, रेफरी 5) जैसे कि आगे की उत्तेजना से बाहर दिखाई देता है, छवि का उपयोग करें .

      चित्रा 1
      चित्रा 1: समान स्थिर vergence बढ़ाने तत्वों के विभिन्न प्रकार के साथ द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता प्रदर्शित करता है के उदाहरण . सभी पैनलों में, बाईं आंख के एक ऊर्ध्वाधर और एक क्षैतिज एक साथ सही नज़र झंझरी के साथ प्रस्तुत किया है. समान तत्वों के विभिन्न प्रकार में शामिल हैं: (ए) फिक्सेशन डॉट और ठोस फ्रेम. एक alternati चित्रण समयरेखाहोश में परसेप्ट के ons भी दिखाया गया है, (बी) डॉट फिक्सेशन और textured फ्रेम, (सी) फिक्सेशन डॉट और textured सलाखों, गैर vergent क्षैतिज आँख आंदोलनों को कम करने के लिए, (डी) डॉट फिक्सेशन, नउनियस लाइनों और dartboard अंगूठी.

  2. द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता उत्प्रेरण के लिए तरीके: वहाँ एक द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता प्रदर्शन बनाने के लिए कई लोकप्रिय तरीके हैं. रंग चश्मे, एक दर्पण त्रिविमेक्ष, और चश्मे चश्मे का उपयोग करना: हम यहाँ तीन सस्ती और सरल विकल्पों की समीक्षा करेंगे.
    1. लाल - नीले चश्मे: यह एक लोकप्रिय तरीका है, कई शोधकर्ताओं द्वारा पसंद है क्योंकि यह सबसे आसान और सस्ता को लागू करने के लिए है. सभी एक की जरूरत लाल नीले सिलोफ़न चश्मे की एक जोड़ी, सबसे खिलौना स्टोर (यहाँ विवरण के लाल - नीले चश्मे का उपयोग मान, हालांकि अन्य रंग संयोजन, जैसे लाल हरे भी इस्तेमाल किया जा सकता है) पर उपलब्ध है.
      1. इस विधि का उपयोग में शामिल काम के अधिकांश उत्तेजना तैयारी में चला जाता है है. यह एक कंप्यूटर स्क्रीन (कुछ द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता अध्ययन गत्ता घुड़सवार कागज पर मुद्रित छवियों का इस्तेमाल किया है) पर उत्तेजनाओं वर्तमान आवश्यक नहीं है, लेकिन यह आमतौर पर सबसे सरल है एक मॉनिटर पर छवियों वर्तमान है. एक छवि है कि मॉनिटर के नीले बंदूक (या प्रिंटर के नीले कारतूस, अगर उत्तेजनाओं कागज पर मुद्रित कर रहे हैं) और है कि स्क्रीन पर एक ही स्थान पर प्रदर्शित किया जाता है, लाल बंदूक (या लाल प्रिंटर द्वारा पूरी तरह, एक और पूरी तरह प्रदर्शित किया जाता है तैयार कारतूस, उदाहरण के लिए, रेफरी 7). लेंस के प्रत्येक केवल एक ही छवियों के पास जाएगा, तो दो अलग छवियों इसी रेटिना स्थानों पर दो आँखों में आते हैं और एक दूसरे के प्रतिद्वंद्वी शुरू (चित्रा 2).

        चित्रा 2
        चित्रा 2: लाल - नीली आंख मारना प्रदर्शन. छवि लाल केवल एक चेहरा और नीले केवल एक घर की एक तस्वीर का एक चित्र के होते हैं. जब लाल नीले चश्मे के माध्यम से देखा है, यहाँ का प्रतिनिधित्व schematically, दो चित्रों प्रतिद्वंद्विता में संलग्न करना चाहिए.

      2. ध्यान दें कि दो छवियों के समान जानकारी शामिल करना चाहिए - जैसे, एक फ्रेम और नियतन पार - तथ्य यह है कि उत्तेजनाओं को शारीरिक रूप से अतिव्यापी हैं के बावजूद के रूप में, स्थिर vergence (ऊपर देखें) अभी भी सुनिश्चित किया जाना चाहिए. इन समान तत्वों को एक रंग में हो सकता है कि दोनों लेंस के माध्यम से, जैसे काले दूँगी चाहिए.
      3. मुख्य लाल नीले चश्मे का उपयोग करने के फायदे और नुकसान.
        लाभ:
        1. उपकरण बहुत सस्ती है, उत्तेजनाओं और बहुत आसानी से तैयार कर रहे हैं.
        2. लाल - नीले चश्मे एमआरआई सहित सभी न्यूरोइमेजिंग विधियों, के साथ आसानी से इस्तेमाल किया जा सकता है.
        3. लाल - नीले चश्मे सिर स्थिरीकरण या प्रत्येक पर्यवेक्षक देखने के लिए युक्ति का व्यक्तिगत समायोजन की आवश्यकता नहीं है.
        नुकसान:
        1. प्रत्येक छवि केवल एक ही रंग कोई रंगीन उत्तेजनाओं (रंगीन) के रंगों को शामिल कर सकते हैं.
        2. सही लेंस (भी ज्यादा खिलौना स्टोर लेंस की तुलना में अधिक महंगा लोगों को अभी भी थोड़ा प्रकाश की तरंग दैर्ध्य है वे के माध्यम से जाने में ओवरलैप) नहीं हैं, इसलिए, वहाँ हमेशा कम से कम कुछ खून के माध्यम से होगा - हर आंख कुछ देखेंगे अन्य आँख की छवि के. यह दावा है कि दबा छवि पूरी तरह से अनदेखी करने के लिए एक समस्या पैदा करता है.
        3. लाल - नीले चश्मे में अच्छी तरह से सबसे वर्तमान आंख trackers के साथ काम नहीं करते.
    2. मिरर त्रिविमेक्ष: दर्पण आसानी से सेट किया जा सकता है पर्यवेक्षक आँखों के प्रत्येक के लिए एक अलग छवि देने.
      1. उत्तेजनाओं: दो अलग छवियों है कि कुछ समान तत्व (स्थिर vergence बनाए रखने के लिए, जैसा कि ऊपर बताया) तैयार करें. लाल नीले चश्मे के साथ के रूप में, उत्तेजनाओं इतनी है, नहीं एक कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रस्तुत किया है लेकिन एक मॉनिटर पर पक्ष द्वारा छवियाँ पक्ष पेश आमतौर पर सबसे सरल तरीका है.
      2. एक दर्पण त्रिविमेक्ष चार दर्पण (चित्रा 3A) के होते हैं. यह संभव है करने के लिए एक वाणिज्यिक उत्पादन त्रिविमेक्ष खरीदने. यह भी एक त्रिविमेक्ष निर्माण करने के लिए आसान है. ऐसा करने की स्थिति, दो दर्पण ताकि प्रत्येक एक आंख के पास है और पर है एक 45 ° कोण से देखने की है कि आँख रेखा (एक ठोड़ी आराम का उपयोग करने के लिए पर्यवेक्षक सिर का स्थान स्थिर). पहले दो दर्पण के प्रत्येक के दोनों तरफ एक दर्पण प्लेस, एक कोण 45 ° (3B चित्रा) में उत्तेजनाओं का सामना करना पड़ रहा है. यह व्यवस्था हर आंख में एक इसी स्थान पर प्रत्येक छवि गिर कर देगा. भिन्न छवियों को अब एक दूसरे के प्रतिद्वंद्वी चाहिए.
      3. प्रत्येक पर्यवेक्षक की आँखों थोड़ा अलग हैं, इसलिए जब प्रदर्शन के सामने एक पर्यवेक्षक रखने, यह आवश्यक हो दर्पण कोण समायोजित करने के लिए स्थिर vergence पाने सकता है. हालांकि अधिकांश दर्पण stereoscopes अच्छी तरह से काम जब दर्पण तय कर रहे हैं, यह संभव है दर्पण बारी बारी से करने के लिए अनुमति देता है प्रत्येक पर्यवेक्षक की आँखों को adjustability बढ़ानेघ / या स्लाइड आगे और पीछे (चित्रा 3B में नीले तीर).

        चित्रा 3
        चित्रा 3: मिरर त्रिविमेक्ष. (ए) कोई भी पर्यवेक्षक वाणिज्यिक उपलब्ध एक दर्पण त्रिविमेक्ष के माध्यम से देख रहे हैं. (बी) एक दर्पण त्रिविमेक्ष के एक योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व. ठोस लाइनों दर्पण का प्रतिनिधित्व करते हैं. बिंदीदार लाइनों दृष्टि की लाइन का प्रतिनिधित्व करते हैं, और नीले तीर संभव समायोजन का प्रतिनिधित्व करने के लिए स्थान (सीधे तीर) या दर्पण के कोण (घुमावदार तीर) या तो हैं. तीर के प्रत्येक प्रकार के केवल एक तरफ सादगी के लिए दिखाया गया है, लेकिन दोनों पक्षों पर एक ही समायोजन किया जा सकता है.

      4. जब एक दर्पण त्रिविमेक्ष का उपयोग करते हुए, यह महत्वपूर्ण है यकीन है कि हर आंख केवल छवि को देखने के लिए यह माना जाता है, और है कि इस छवि को केवल स्थान है जहाँ यह अन्य छवि प्रतिद्वंद्वियों पर देखा जाता है कर सकते हैं बनाना. हालांकि, कई मामलों में हर आंख भी अन्य छवि (4A चित्रा) दृष्टि की लाइन होगा. दृष्टि के इस अवांछित लाइन को ब्लॉक करने के लिए, इस तरह से है कि यह दृष्टि की लाइन ब्लॉक के लिए होगा में प्रदर्शन के केंद्र की ओर पर्यवेक्षक आँखों के बीच एक (उदाहरण के लिए, कार्डबोर्ड के एक पत्रक) त्रिविमेक्ष midline से विस्तार विभक्त जगह अन्य आंख के प्रोत्साहन (4B चित्रा). विभक्त किसी भी सामग्री का बनाया जा सकता है है, के रूप में लंबे समय के रूप में यह इस उद्देश्य से कार्य करता है. हालांकि, यह बेहतर है मैट सामग्री के विभक्त बाहर कर, चमकदार सामग्री के रूप में मॉनिटर द्वारा उत्सर्जित प्रकाश को प्रतिबिंबित और चमक बनाने के.

        चित्रा 4
        चित्रा 4: अन्य आंख के प्रोत्साहन के लिए दृष्टि की लाइन अवरुद्ध . प्रत्येक आँख दृष्टि का एक स्पष्ट अन्य आंख के लिए इरादा प्रोत्साहन के लिए लाइन हो सकता है. (ए) मोटा काला बिंदीदार लाइनों दृष्टि के प्रत्येक आँख प्रोत्साहन इरादा लाइन का प्रतिनिधित्व करते हैं. पतली ग्रे बिंदीदार लाइनों अन्य आंख के प्रोत्साहन के लिए दृष्टि की लाइन का प्रतिनिधित्व करते हैं. (ख) अन्य आंख के प्रोत्साहन के लिए दृष्टि की लाइन एक विभक्त (मोटी ठोस लाइन) के साथ अवरुद्ध हो सकता है.

      5. एक अतिरिक्त समस्या है कि हो सकता है यह है कि हर आंख की छवि देखने के लिए यह करने के लिए दो बार देखने के लिए माना जाता है हो सकता है - दर्पण के माध्यम से एक बार और एक बार फिर सीधे (चित्रा 5A). यह स्थान जहां प्रतिद्वंद्विता होता है करने के लिए अगले दिखाई प्रत्येक प्रोत्साहन का एक अतिरिक्त छवि का कारण होगा. इस से बचने के लिए, छवि और स्क्रीन (चित्रा 5 ब) से पर्यवेक्षक दूरी स्थान के बीच संबंध को समायोजित.

        चित्रा 5
        चित्रा 5: यह सुनिश्चित करें कि प्रत्येक आँख केवल दृष्टि की एक एकल इसके प्रोत्साहन के लिए लाइन है. (ए) दृष्टि की लाइन है कि दर्पण (मोटी काली बिंदीदार रेखा) के माध्यम से चला जाता है के अलावा, हर आंख भी दृष्टि का एक सीधा यह इरादा प्रोत्साहन (पतली ग्रे बिंदीदार रेखा) के लिए लाइन है, उत्तेजना दो बार देखा जा के कारण . (ख) इस समस्या त्रिविमेक्ष और उत्तेजनाओं के स्थान के सापेक्ष स्थिति का समायोजन करके बचा जा सकता है.

      6. क्रम में ऊपर समायोजन करने के लिए पहले प्रयोग शुरू करने के लिए, केवल प्रदर्शन है कि दोनों छवियों में समान हैं के कुछ हिस्सों दिखा छवि तैयार करते हैं, और इसका इस्तेमाल त्रिविमेक्ष प्रतिद्वंद्विता उत्तेजना प्रदर्शित करने से पहले प्रत्येक पर्यवेक्षक के लिए सेट अप.
      7. मुख्य दर्पण stereoscopes का उपयोग करने के फायदे और नुकसान.
        लाभ:
        1. अलग छवियों रंगीन उत्तेजनाओं (रंगीन) के उपयोग के लिए अनुमति देते हैं.
        2. छवियों को पूरी तरह से अलग हैं और एक दूसरे को 'नहीं' में खून 'कर सकते हैं लाल नीले चश्मे के साथ विपरीत.
        3. प्रोत्साहन तैयारी आसान और सरल है - किसी भी दो चित्रों को प्रस्तुत पक्ष द्वारा साइड एक दूसरे के प्रतिद्वंद्वी कर सकते हैं.
        4. Stereoscopes आँख ट्रैकिंग के साथ संयोजन में उपयोग किया जा सकता है.
        नुकसान:
        1. Stereoscopes ही काफी छोटे उत्तेजनाओं की प्रस्तुति के लिए अनुमति देते हैं, के रूप में केवल दृश्य क्षेत्र के आधे से प्रत्येक छवि पेश करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और स्थिर vergence बनाए रखने की जरूरत है यह वर्तमान दृश्य कोण के कुछ डिग्री से अधिक subtending stimuli करने के लिए कठिन बना देता है है.
        2. Stereoscopes आसानी से एक एमआरआई स्कैनर में इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है, के रूप में इस त्रिविमेक्ष गैर चुंबकीय के सभी तत्वों की आवश्यकता होगी, और सेटअप भी आईने के अतिरिक्त झुकाव के माध्यम से जो उत्तेजनाओं को आम तौर पर स्कैनर में देखा जाता है शामिल होता है. मिरर stereoscopes भी तंग स्कैनर पर्यावरण के लिए बहुत बड़ा होने की संभावना है. हालांकि, stereoscopes ईईजी एमईजी, और NIRS के रूप में अन्य विधियों के साथ संगत कर रहे हैं.
        3. Stereoscopes सिर स्थिरीकरण और प्रत्येक पर्यवेक्षक के लिए अलग - अलग समायोजन की आवश्यकता है.
    3. चश्मे चश्मे: यह स्टिरियोस्कोप के विचार पर एक भिन्नता है, जिसमें लेंस दर्पण के बजाय prisms हैं काले चश्मे का प्रयोग है. एक दर्पण त्रिविमेक्ष के साथ के रूप में, छवियों की ओर (आमतौर पर एक मॉनीटर पर) द्वारा पक्ष प्रस्तुत कर रहे हैं.
      1. चश्मे लेंस purch किया जा सकता हैकिसी भी व्यावसायिक प्रकाशिकी आपूर्तिकर्ता से ased, प्लास्टिक फ्रेम के साथ साथ.
      2. Prisms झुकता प्रकाश के प्रत्येक बना रही है, कि वस्तुओं की ओर से बंद कर रहे हैं सीधे आगे लगता है (चित्रा 6). ऐसे दो विपरीत दिशाओं में, prisms उन्मुख, के रूप में एक दर्पण त्रिविमेक्ष एक ही रास्ते में कार्य - वे भ्रम पैदा कि दो छवियाँ है कि कर रहे हैं, वास्तव में, 6 अंतरिक्ष में पक्ष ओवरलैप द्वारा शारीरिक ओर.

        चित्रा 6
        चित्रा चश्मे चश्मे: 6. प्रत्येक चश्मे लेंस झुकता प्रकाश, उत्तेजनाओं कि शारीरिक पक्ष द्वारा साइड कर रहे हैं एक ही स्थानिक स्थान में होना प्रकट करने के लिए कारण. ध्यान दें कि एक विभक्त दृष्टि के अतिरिक्त लाइनों को रोकने के लिए आवश्यक है.

      3. ध्यान दें कि जब चश्मे चश्मे का उपयोग कर, आप अभी भी एक विभक्त का उपयोग करें (चित्र 4 देखें) के रूप में प्रत्येक आँख अन्य आँख की छवि देख सकते हैं की जरूरत है. हालाँकि, आप दूरी और आकार के रूप में आप एक दर्पण त्रिविमेक्ष (देखें चित्र 5) के साथ प्रदर्शन के समायोजन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं की जरूरत है प्रत्येक छवि के रूप में केवल एक ही दृष्टि की प्रत्येक आंख लाइन है.
      4. चश्मे चश्मे के फायदे और नुकसान दर्पण stereoscopes के उन लोगों के लिए समान हैं, एक बड़ा अंतर के साथ: यह एक एमआरआई स्कैनर में चश्मे चश्मे का उपयोग करने के लिए आसान है चश्मे और लेंस के रूप में प्लास्टिक का बना जा सकता है और अधिक एक दर्पण त्रिविमेक्ष की तुलना में कॉम्पैक्ट हैं.
        लाभ:
        1. अलग छवियों रंगीन उत्तेजनाओं (रंगीन) के उपयोग के लिए अनुमति देते हैं.
        2. छवियों को पूरी तरह से अलग हैं और एक दूसरे (लाल - नीले चश्मे के विपरीत) नहीं 'में खून' कर सकते हैं.
        3. प्रोत्साहन तैयारी आसान और सरल है - किसी भी दो चित्रों को प्रस्तुत पक्ष द्वारा साइड एक दूसरे के प्रतिद्वंद्वी कर सकते हैं.
        4. चश्मे चश्मे आसानी से एक एमआरआई स्कैनर में इस्तेमाल किया जा सकता है.
        5. चश्मे चश्मे, नेत्र ट्रैकिंग के साथ संयोजन में इस्तेमाल किया जा सकता है (हालांकि आंख पर नजर अंशांकन मुश्किल लेंस द्वारा शिष्य की छवि के विरूपण के लिए कारण हो सकता है).
        नुकसान:
        1. चश्मे केवल काफी छोटे उत्तेजनाओं की प्रस्तुति के लिए अनुमति, के रूप में केवल दृश्य क्षेत्र के आधे से प्रत्येक छवि पेश करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है काले चश्मे, और स्थिर vergence बनाए रखने की जरूरत है यह वर्तमान दृश्य कोण के कुछ डिग्री से अधिक subtending stimuli करने के लिए कठिन बना देता है है.
        2. बड़ी उत्तेजनाओं के लिए, या निर्धारण से दूर प्रस्तुत उत्तेजनाओं, चश्मे प्रस्तुति छवि विरूपण के कारण हो सकता है.
        3. चश्मे चश्मे सिर स्थिरीकरण की आवश्यकता है.
    4. अतिरिक्त विधियों, जो हम में यहाँ विस्तार में नहीं जाना होगा महंगा विशेष उपकरणों की आवश्यकता कर सकते हैं. ये निम्नलिखित शामिल हैं:
      1. शटर चश्मे: एलसीडी चश्मे जिसमें प्रत्येक लेंस अपारदर्शी स्वतंत्र रूप से बन सकता है. द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता तेजी से लेंस अस्पष्टता बारी से बनाया जा सकता है, मॉनिटर पर एक ही स्थान पर छवियों को बारी के साथ समय में.
      2. चश्मे प्रदर्शित: इन में, प्रत्येक ऐपिस एक स्वतंत्र डिस्प्ले स्क्रीन के साथ फिट है. द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता प्रत्येक स्क्रीन पर एक ही स्थान पर अलग छवियों को दिखाने के द्वारा बनाया जा सकता है है.

एक द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता प्रदर्शन बनाने में बातें: (3) एक प्रतिनिधि परिणाम

इस क्षेत्र में प्रकाशन के कई एक दर्शक है कि पहले से ही अत्यधिक द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता के साथ परिचित करने के उद्देश्य से कर रहे हैं. इन पत्रों में इस प्रकार प्रतिद्वंद्विता के अनुभव के बारे में कुछ विवरण में नहीं जाने जाते हैं. यह एक नवागंतुक के लिए गुमराह किया जा सकता है. इसलिए, यहाँ हम स्पष्ट रूप से प्रतिद्वंद्विता की कुछ विशेषताओं का वर्णन करेंगे.

  1. अधूरा दमन: साधारण प्रतिद्वंद्विता में लगभग समान विपरीत के साथ छवियों को शामिल, दमन अक्सर पूरी तरह से पूरा नहीं है. दबा छवि अक्सर अभी भी कुछ हद तक दिखाई है.
    1. टुकड़ों प्रतिद्वंद्विता: अधूरा दमन, उदाहरण के लिए होते हैं, दबा छवि को प्रभावी होने के छोटे पैच के माध्यम से कर सकते हैं, एक घटना 'टुकड़ों प्रतिद्वंद्विता' (7 चित्रा, रेफरी 8) के रूप में जाना जाता है; ऐसे में जो करने के लिए और अधिक होते हैं बड़ा rivaling छवियों हैं आदत मामलों में, पर्यवेक्षकों प्रभुत्व रिपोर्ट के अनुसार जो छवि पैच प्रमुख को जोड़ने के लिए एक बड़ा क्षेत्र को कवर करते हैं. जब यह मामला है, एक प्रमुख छवि घोषणा के लिए मापदंड बहुत पर्यवेक्षकों भर में भिन्न हो सकते हैं. टुकड़ों में प्रतिद्वंद्विता से बचने का सबसे अच्छा तरीका छोटे उत्तेजनाओं (जैसे, 1 दृश्य कोण की डिग्री या कम subtending) का उपयोग करने के लिए है.

      7 चित्रा
      चित्र: 7 टुकड़ों प्रतिद्वंद्विता. कुछ मामलों में, उत्तेजनाओं की छवि के कुछ भागों पर हावी जबकि अन्य प्रोत्साहन के अन्य भागों हावी. इस तरह टुकड़ों प्रतिद्वंद्विता या तो अवधि के बीच एक संक्रमणकालीन चरण है जहां एक उत्तेजना पूरी तरह से प्रभावी है, या लगातार है के रूप में न तो पूरी तरह से हावी प्रबंध प्रोत्साहन के साथ, हो सकता है.

    2. कम स्पष्ट विपरीत: टीवह छवि भी कभी कभी है लेकिन पूरी तरह नहीं दबा केवल कम विपरीत है प्रकट करने के लिए रिपोर्ट को दबा दिया. हालांकि वहाँ का दावा है कि दृश्य क्षेत्र में किसी भी बिंदु पर केवल एक ही छवि नौ प्रमुख किया जा सकता है कर रहे हैं, इस तरह के अंक एक पूर्ण देखने की एक सामान्य लग रहा है के लिए काफी छोटा हो, लेकिन हो सकता है 'कमजोर' दबा छवि के लिए होते हैं के संस्करण. एक ही प्रतिद्वंद्विता प्रदर्शन के लिए, कम स्पष्ट विपरीत कुछ पर्यवेक्षकों के लिए नहीं बल्कि दूसरों के लिए हो सकता है.
    3. Afterimages: कुछ मामलों में, दबा आँख करने के लिए प्रस्तुत उत्तेजना के एक afterimage का गठन हो सकता है. इस से बचने के लिए, उत्तेजना प्रस्तुति के अंत में एक आँख का मुखौटा का उपयोग करें. वैकल्पिक रूप से, झंझरी उत्तेजनाओं के मामले में, एक तीव्र दर से झंझरी (उज्ज्वल और अंधेरे लाइनों के स्थान) के चरण को बदलने, या तो बेतरतीब ढंग से या gratings चाल होने से afterimage गठन को रोकने.
    4. पूर्ण दमन के स्वतंत्र सत्यापन: पिछले तीन उप वर्गों के प्रकाश में, यह देखना आसान है क्यों दबा छवि का पूरा अदर्शन ग्रहण नहीं किया जा सकता है. यदि एक रिपोर्ट है कि दबा उत्तेजनाओं अदृश्य थे (उदाहरण के लिए, जब दावा है कि बेहोश प्रसंस्करण हुआ है) चाहता है, यह महत्वपूर्ण है के लिए स्वतंत्र सत्यापित कि पर्यवेक्षकों दबा छवि नहीं देख सकता था. ऐसा करने के लिए, प्रत्येक परीक्षण के बाद मजबूर पसंद के सवालों का उपयोग (यानी, "इन दो छवियों के जो सिर्फ प्रस्तुत किया गया था?"), प्रदर्शित करने के लिए कि सफलता दर 3,4 मौका पर हैं. के रूप में ऊपर मौका प्रदर्शन भी जागरूकता के अभाव में होते हैं (जैसे, blindsight की घटना, 10 रेफरी के रूप में) हो सकता है, विश्वास 11 रेटिंग्स या 12 सटीकता पर wagers के रूप में अतिरिक्त उपाय आदर्श नियोजित किया जाना चाहिए.
  2. पूरा दमन सुनिश्चित करना: यदि अनुसंधान सवाल का सवाल है कि कैसे एक विशेष हेरफेर वर्चस्व और दमन की durations के प्रभावित करता है, तो प्रकार की द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता अभी तक वर्णित सबसे उपयुक्त है. हालांकि, प्रभुत्व और दमन durations के बजाय, कई शोधकर्ताओं ने जांच चाहे दबा छवि की सामग्री संसाधित किया जा सकता में रुचि रखते हैं. जैसा कि हमने देखा है, पूरा दमन साधारण द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता के साथ यह सुनिश्चित करना कठिन है. इसलिए, अनुसंधान दबा छवि, प्रतिद्वंद्विता की एक मजबूत फार्म, निरंतर फ़्लैश दमन (सीएफएस) के रूप में जाना जाता है, के प्रसंस्करण से संबंधित सवालों के पते के लिए सबसे उपयुक्त है 13.
    1. एक सीएफएस उत्तेजना बनाने के लिए, एक अपेक्षाकृत कम विपरीत वर्तमान (लेकिन अभी भी दिखाई) छवि एक आंख, इस दबा छवि किया जाएगा. एक उच्च विपरीत मौजूद है, तेजी से दूसरी आँख करने के लिए छवि को बदलने, इस प्रमुख सीएफएस मुखौटा जाएगा. ज़्यादा से ज़्यादा प्रभावी हो, सीएफएस मुखौटा 10-20 हर्ट्ज की दर से बदलना चाहिए.
    2. सीएफएस प्रतिद्वंद्विता है कि हम ऊपर वर्णित है बनाने के लिए तरीकों के सभी का उपयोग कर प्रेरित किया जा सकता है. जब एक दर्पण त्रिविमेक्ष या चश्मे चश्मे का उपयोग करते हुए, कई छोटे रंगीन तत्वों ("mondrians") की रचना सीएफएस मास्क अत्यधिक प्रभावी (चित्रा 8) हैं. जब लाल - नीले चश्मे का प्रयोग, सीएफएस मुखौटा कई ​​तत्वों (आयत, ellipses, लाइनों, डॉट्स) है कि सभी एक ही रंग 14 हैं से बना जा सकता है.

      8 चित्रा
      चित्र: 8 सतत फ्लैश दमन (सीएफएस). एक आंख (यहाँ, सही एक) एक उच्च विपरीत गतिशील प्रोत्साहन दिखाया गया है. इस उदाहरण में, इस उत्तेजना एक छवि (इस तरह के अलग छवियों 10-20 हर्ट्ज में वैकल्पिक करने के लिए दमन यह सुनिश्चित करना चाहिए एक 'मोंड्रियन) कई रंगों में आयतों की रचना है. दूसरी आँख छवि कम विपरीत है, जो लंबी अवधि (कई मिनट) के लिए दबा रह सकते हैं के साथ प्रस्तुत किया है.

    3. सीएफएस पूरी तरह से एक बहुत लंबे समय के लिए कमजोर छवि (कई मिनट) दबा सकते हैं. ध्यान दें कि फिर भी, कभी - कभी दबा छवि 'के माध्यम से तोड़ने' हो सकता है, खासकर अगर यह एक चेहरे के रूप में एक सार्थक तस्वीर है. इसलिए, पहले प्रयोग शुरू होता है दबा छवि के विपरीत स्तर को समायोजित करने के लिए पूरा दमन के अवसरों को अधिकतम करने के लिए सुनिश्चित हो.
    4. (प्रतिनिधि परिणाम एक: अधूरा दमन) के रूप में विस्तृत ऊपर, सीएफएस में दबा छवि के बेहोश प्रसंस्करण के बारे में निष्कर्ष, स्वतंत्र सत्यापित करें कि पर्यवेक्षकों को मौका पर हैं, जब पूछा कि क्या दबा आँख करने के लिए प्रस्तुत किया गया था अनुमति देने के लिए.
  3. प्रतिद्वंद्विता alternations अनुभव: प्रतिद्वंद्विता पर हाल प्रकाशित शोध केवल वर्चस्व और दमन durations के रिपोर्ट, धारणा है कि प्रमुख और दबा छवि के बीच alternations तत्काल रहे हैं, सभी या कोई भी घटनाओं दे. लेकिन यह मामला नहीं है: alternations आम तौर पर कर रहे हैं बल्कि धीरे - धीरे और धीमी गति से हो सकता है, जिसका अर्थ है कि देखने के समय की काफी थोड़ा 'मिश्रित' चरणों द्वारा लिया जा सकता है. मिश्रित चरणों की विशिष्ट रूप पर्यवेक्षकों के बीच और विभिन्न उत्तेजनाओं के लिए बदलता रहता है. निम्नलिखित दो आम प्रकार हैं.
    1. एक मिश्रित चरण दबा छवि धीरे - धीरे प्रमुख पैच की एक बढ़ती हुई संख्या (टुकड़ों के माध्यम से प्रमुख बनने से मिलकर कर सकते हैंप्रतिद्वंद्विता, प्रतिनिधि परिणाम एक देखें: उत्तेजना भर अधूरा दमन).
    2. एक मिश्रित चरण छवि भर में व्यापक प्रभुत्व का एक 'लहर' के माध्यम से भी हो सकता है. ऐसी लहर प्रेरित करने के लिए, दबा छवि (, 15 रेफरी 9 चित्रा) के एक विशिष्ट भाग के लिए एक विपरीत वेतन वृद्धि परिचय.

      9 चित्रा
      चित्र: 9 प्रभुत्व की लहरों यात्रा. जब एक दो छवियों के दबा दिया है, एक छोटे से क्षेत्र में इसके विपरीत बढ़ाने के प्रभुत्व के एक लहर है कि इस क्षेत्र से बाहर का प्रसार करने के लिए कारण होगा. यहाँ दिखाया उन जैसे कुंडलाकार छवियों में, प्रभुत्व के रूप में नीले तीर द्वारा संकेत फैल जाएगा. ध्यान दें कि एक बार इसके विपरीत वेतन वृद्धि शुरू किया गया है, यह प्रभुत्व की लहर शुरू किया जा के लिए रहने के लिए (विपरीत मूल, निम्न स्तर के लिए वापस जा सकते हैं) नहीं है.

(4) प्रतिनिधि परिणाम बी द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता में: प्रभुत्व चरणों की अवधि

द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता alternations यादृच्छिक, स्वतंत्र अवधि के अंतराल पर होते हैं. इसका मतलब यह है कि पिछले प्रभुत्व अंतराल की अवधि कितनी देर तक अगले एक हो जाएगा भविष्यवाणी नहीं करता है. यदि प्रभुत्व durations के डिब्बे में एक समान चौड़ाई (उदाहरण के लिए, 500 एमएस), एक हिस्टोग्राम दिखा कितने प्रत्येक हुई लंबाई के प्रभुत्व durations के लिए एक विषम एक गामा समारोह के रूप में 8 में जाना जाता वितरण के द्वारा अच्छी तरह से फिट हो जाता है के साथ विभाजित कर रहे हैं.

सामान्य में, प्रतिद्वंद्विता में durations पर प्रयोगात्मक अभिव्यक्ती का प्रभाव सबसे अच्छा फिट गामा समारोह के आकार में प्रकट करने के लिए खुद करते हैं, जिसका अर्थ है कि हर हालत में कई अलग प्रभुत्व durations के घटित होगा, लेकिन इन की संभावना हेरफेर द्वारा बदला जा सकता है है .

सबसे अच्छा फिट गामा समारोह के विशिष्ट मानकों एक ही उत्तेजना (10A चित्रा) के लिए और एक ही पर्यवेक्षक के लिए अलग उत्तेजनाओं के बीच विभिन्न पर्यवेक्षकों के बीच भिन्न होते हैं.

दो छवियों के कम स्तर की सुविधाओं जैसे कारक उनके प्रभुत्व और दमन 1 अवधि के रिश्तेदार durations के प्रभावित करने के लिए जाना जाता है. उदाहरण के लिए, अगर दो छवियों इसके विपरीत में अलग, उच्च विपरीत छवि सामान्य में, अब प्रभुत्व durations है, एक सबसे अच्छा फिट एक अधिक से अधिक औसत (चित्रा 10B) के साथ गामा वितरण के लिए अग्रणी. उच्च स्तर पर प्रभुत्व durations के संज्ञानात्मक (जैसे छवियों के लिए ध्यान) प्रतिद्वंद्विता में कार्य के प्रभाव अभी भी विवादास्पद है 16 .

यह निर्भर चर के रूप में एक प्रयोग में गामा समारोह के मापदंडों का उपयोग करने के लिए संभव है, लेकिन इन मानकों और वितरण के आकार के बीच के रिश्ते को आसानी से पारदर्शी नहीं है. इसलिए, कई शोधकर्ताओं के लिए एक अधिक सुलभ केंद्रीय प्रवृत्ति उपाय का उपयोग करना पसंद करते हैं. क्योंकि गामा वितरण अत्यधिक विषम हो सकता है, मतलब के बजाय औसत अवधि अक्सर परिणामों का अधिक प्रतिनिधि है. एक गैर गाऊसी वितरण की माध्यिका का प्रयोग भी मतलब है कि जब तक वहाँ डेटा बिंदुओं की एक बड़ी संख्या है, प्रासंगिक सांख्यिकीय गैर पैरामीट्रिक परीक्षण किया जाना चाहिए.


10 चित्रा
चित्र: 10 प्रभुत्व durations के गामा वितरण. histograms binned प्रभुत्व durations के प्रतिनिधित्व करते हैं, और घटता प्रत्येक रंग डेटा के लिए सबसे अच्छा फिट गामा वितरण का प्रतिनिधित्व करते हैं. वही वितरण माप की दो अलग संभव सेट वर्णन: (ए) दो अलग अलग प्रेक्षकों 'प्रभुत्व एक ही stimuli करने के लिए जवाब में durations, या (बी) के प्रभुत्व durations पर विभिन्न प्रोत्साहन सुविधाओं का प्रभाव है. इस मामले में, लाल फ्रेम झंझरी एक उच्च विपरीत है, अब प्रभुत्व durations के अग्रणी है और इस तरह एक उच्च औसत के साथ गामा वितरण.

Discussion

हम इसे बनाने के लिए द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता की प्रकृति, कई तरीकों का वर्णन किया है, और क्या विचार खाते में लिया जाना चाहिए जब यह प्रयोग किया जाता है. के रूप में परिचय में विस्तृत, द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता के उचित उपयोग यह संभव बनाता है के लिए प्रयोगात्मक जागरूकता के (या loci) बिन्दुपथ, अवधारणात्मक चयन और बेहोश प्रसंस्करण के बारे में सवालों के पते है. बाहर इस तरह की जाँच ठीक से ले, तथापि, एक स्थिर vergence बनाए रखने के महत्व जैसे मुद्दों के बारे में पता हो, और चाहिए, यदि बेहोश प्रसंस्करण, दिखाता है कि पूरा दमन उपज होने की संभावना कर रहे हैं का उपयोग करने की आवश्यकता की जांच.

जब चुनने के जो विधि के क्रम में प्रतिद्वंद्विता बनाने का उपयोग करने के लिए, यह महत्वपूर्ण है खाते में प्रत्येक विधि के फायदे और नुकसान ले. कोई बिंदु नहीं है, उदाहरण के लिए, लाल नीले रंग के चश्मे का उपयोग में अगर एक बहुरंगी उत्तेजनाओं का उपयोग करने में दिलचस्पी है, लेकिन दूसरे हाथ पर, यह विधि शायद एक एमआरआई स्कैनर में इस्तेमाल के लिए आसान है. इसी तरह, एक दर्पण त्रिविमेक्ष यह सुनिश्चित करना है कि अलग छवियों इसी रेटिना स्थानों पर गिर के एक बहुत ही विश्वसनीय तरीका है, लेकिन व्यक्तिगत प्रत्येक पर्यवेक्षक और एक एमआरआई स्कैनर में एक त्रिविमेक्ष डाल में शामिल तकनीकी कठिनाइयों के लिए आवश्यक समायोजन इस विधि के लिए कुछ कम आकर्षक बना सकता है अध्ययन करता है.

अंत में, यह महत्वपूर्ण है द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता के अनुभव की विशेषताओं के बारे में पता होना क्रम में करने के लिए उपयुक्त निर्भर उपायों को रोजगार. जब अनुसंधान सवाल बेहोश प्रसंस्करण, स्वतंत्र सत्यापन है कि प्रतिभागियों वास्तव में दबा छवि से अनजान थे चिंताओं आवश्यक है. जब एक कैसे एक प्रयोगात्मक हेरफेर प्रभुत्व और दमन durations को प्रभावित करता है में रुचि रखते है, यह अधिक रोशन जैसे मतलब या मंझला बस एक केंद्रीय प्रवृत्ति उपाय बजाय durations के (गामा आकार) के वितरण की जांच कर सकते हैं, और यह महत्वपूर्ण हो सकता है पता नहीं लगाया कि पर्यवेक्षकों तेज या क्रमिक (टुकड़ों या लहर की तरह) के प्रभुत्व के संक्रमण का अनुभव करने के लिए.

हमें उम्मीद है कि इस आकर्षक घटना को रोजगार में रुचि शोधकर्ताओं के इस परिचय में मददगार मिल जाएगा.

Disclosures

ब्याज की कोई संघर्ष की घोषणा की.

Acknowledgments

डॉक्टरेट प्रशिक्षण अनुदान T90 022763 डीए (एमए), लेखकों एक अंतर्राष्ट्रीय ब्रेन रिसर्च फाउंडेशन Postdoctoral (डीसी) फैलोशिप द्वारा समर्थित हैं और अनुदान R01-EY017699 NIH और NSF अनुदान BCS 0,633,281 (एस के). लेखकों उपयोगी टिप्पणी के लिए Randolph ब्लेक के लिए आभारी हैं.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Mirror stereoscope
Prism goggles
Red-blue or red-green cellophane goggles
Computer monitor (optional)

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References

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कैसे बनाएँ और द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता का प्रयोग करें
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Carmel, D., Arcaro, M., Kastner, S., Hasson, U. How to Create and Use Binocular Rivalry. J. Vis. Exp. (45), e2030, doi:10.3791/2030 (2010).More

Carmel, D., Arcaro, M., Kastner, S., Hasson, U. How to Create and Use Binocular Rivalry. J. Vis. Exp. (45), e2030, doi:10.3791/2030 (2010).

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