Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Biology

الحاسوب خلق المحفزات الحيوان النموذجي

Published: July 29, 2007 doi: 10.3791/243

Summary

الحاسوب ولدت المنبهات باستخدام التنين جاكي كنموذج.

Abstract

الاتصال بين الحيوانات المتنوعة والمعقدة. قد الحيوانات التواصل السمعي به ، حسي كيميائي الزلزالية ، إشارات كهربائية أو بصرية. على وجه الخصوص ، فهم القيود على تصميم إشارة بصرية للاتصالات تم من اهتمام كبير. نظمت لقاءات الأساليب التقليدية للتحقيق في التفاعلات الحيوانية استخدمت تقنيات الرصد الأساسية ، أو التلاعب المادية للالتشكل. لقد حاولت وسائل أقل تطفلا لمحاكاة conspecifics باستخدام أدوات التشغيل الخام ، مثل المرايا والصور الثابتة ، أو النماذج. اذ ان التكنولوجيا أصبحت أكثر تطورا ، برزت تشغيل الفيديو وسيلة أخرى لفحص فيها الاتصال المرئي (روزنتال ، 2000). ولكن ، لمزيد من التحرك خطوة واحدة ، وتطبيق الرسوم المتحركة كمبيوتر يسمح للباحثين الآن على وجه التحديد لعزل العناصر الحاسمة اللازمة لحصول على ردود من conspecifics الاجتماعية ، ومعالجة هذه الميزات للتحكم في التفاعلات. هنا ، يمكنني تقديم تفاصيل عن كيفية إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام التنين جاكي كنموذج ، ولكن هذه العملية قد تكون قابلة للتكيف لأنواع أخرى. في بناء الرسوم المتحركة ، وانتخبت لاستخدام الخفيفه 3D لتغيير وجوه الصرف ، إضافة الملمس ، وتثبيت العظام ، وتوفير التظليل مقارنة الوزن التي تمنع حركة مبالغ فيها. ثم تتم مطابقة للرسوم المتحركة لتحديد الأنماط الحركية لتكرار ملامح الحركة حرجة. أخيرا ، يجب تقديم تسلسل في مقطع الفردية للعرض. على الرغم من أن هناك أساليب أخرى للتكيف ، وقد تجلى هذا أسلوب معين لتكون فعالة في استثارة ردود على حد سواء واضح والاجتماعية في مراحل التفاعلات.

Protocol

تصميم الرسوم المتحركة

تفحص وجوه

اكتساب سحلية taxidermic. تفحص النموذج مع 9i - VI كونيكا مينولتا. وتنتج كائن 3D (*. OBJ LWO *. والملفات) في المضلع عيون واحد من 50000 المضلعات. الخفيفه ® v8.3 اثنين من البرامج المستخدمة للرسوم المتحركة 3D : مصمم نماذج وتخطيط. الخفيفه مصمم نماذج وتصاميم ® بالتلاعب في الكائن. الخفيفه برنامج تخطيط ® يخلق مشاهد الرسوم المتحركة. مصمم نماذج ® الخفيفه والتخطيط لها ثلاثة أبعاد لتحديد المواقع ، والتوجيه ، والتناوب : عنوان (Y) ، الملعب (X) ، وبنك (Z).

الملمس اقتناء

صورة سحلية حية باستخدام 12.8 ميغابيكسل كانون EOS 5D كاميرا رقمية من زاويتين (الأمامية والمتعامدة) ، وثلاث وظائف (أمامي ، متعامد ، بطني وظهري) ، وثلاث مناطق الجسم أجزاء (الرأس والجسم ، والذيل ، وأطرافه) أكثر من ورقة بيضاء من الورق لتكون بيضاء اللون متوازنة للموحدة. فتيل الصور معا في ® أدوبي فوتوشوب 3.0 عناصر ®.

إنشاء خريطة للأشعة فوق البنفسجية في أطلس الخفيفه ® مصمم نماذج. الخريطة الأشعة فوق البنفسجية فواصل الكائن في سلاسل لربط المضلعات. التقاط صورة JPEG من الأشعة فوق البنفسجية خريطة أطلس مع المسكة V1.2 لخلق صورة JPEG منفصلة. يسجي باعتبارها طبقة الخلفية إلى أدوبي ® فوتوشوب ® عناصر 3.0.

في مصمم نماذج ® الخفيفه والمضلعات تسليط الضوء على الخريطة أطلس للأشعة فوق البنفسجية لتحديد مجالات معينة على سحلية. المساحة المحصولية ويطغى على خلفية JPEG الأطلس خريطة الأشعة فوق البنفسجية. عندما تكون جميع الطبقات شظايا الفوتوغرافية على الخريطة في أطلس JPEG الأشعة فوق البنفسجية ، إزالة الخلفية وإنشاء ملف TIFF واحد. استيراد ملف TIFF في الخفيفه ® مصمم نماذج وتعيين إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية.

زرع عظام وSkelegons

في الخفيفه مصمم نماذج ® ، تم تصميمها وskelegons الراسخة. تصرفت Skelegons كعناصر نائبة للعظام. إنشاء 61 العظام. إنشاء skelegons لتقليد عدد من الفقرات في جاكي التنين ، مع واحد skelegon كبيرة تستخدم لمحاكاة الرأس. إنشاء عمود الفقري الظاهري من الرقبة وصولا الى نهاية الذيل. صهر الأمامية ، والتي تتكون من أربع skelegons لكل منهما ، العمود الفقري. عندما يتم إنشاء كافة skelegons ، أرسل إلى الكائن بأكمله الخفيفه ® تخطيط ، حيث يتم skelegons تتحول الى عظام.

إضافة تظليل الوزن

خرائط الوزن مستقلة لديها مجموعة قيمة من -100 ٪ إلى +100 ٪ بالتساوي لتوزيع الحركة. عينت أطرافه ، والذيل ، والرأس مع الموجب (+) القيم خريطة الوزن. تعطي الجسم سلبي (--) خريطة وزن القيمة.

لقطة فيديو من التحفيز المحفوظات

وأظهرت لقطات أرشيفية سحلية سوني ميني دي في استخدام الفيديو الرقمي لاعب مسجل PAL على جهاز سوني لعلامة Trinitron سحلية حية عقد في ضميمتها (لاقتناء الفيديو الأولي ، واورد انظر ايفانز ، 2002 ؛ اورد ، بيترز ، إيفانز ، وتايلور ، 2002 ؛ فان Dyk وإيفانز ، 2007). وسجلت ردود السحالي باستخدام كاميرا كانون الرقمية (MV650i) وضعت على ما يقرب من متر من العلبة. تم تحجيم حجم سحلية لحجم ممثل جثم على شاشة العرض. تصدير والفردية صور JPEG متسلسلة في أبل كويك تايم ™ v7.0.

Rotoscoping المتماثل لخطة التحفيز

'Rotoscoping" هي تقنية حيث يتم فرضه الحركة الكائن الإطار حسب الإطار في المقدمة من تسلسل الخلفية (Gatsey ، ميدلتون ، جينكينز ، وشوبين ، 1999). ترسل الرسوم المتحركة لالخفيفه ® تخطيط ، حيث يمكن التحكم في الضوء ، الكاميرا ، وجوه ، وخصائص الخلفية للمسرح. تحديد أنماط من المحركات الفيديو الرقمية الأرشيفية والتصدير تسلسل الصور (JPEG) باستخدام أبل كويك تايم بلاير ™ 7.0. يجب أن يكون الكائن في طريقة الكاميرا. استيراد JPEG الأولى في تسلسل الصور في الخلفية. التلاعب الكائن باستخدام العظام وركب في الوضع الحالي الذي يعكس صورة الخلفية. كل الإطار هو أن يكون "keyframed ، بحيث يتم حفظ موضع الكائن. استبدال صورة الخلفية مع صورة على التوالي المقبل والتلاعب الكائن في موضع جديد. كرر العملية حتى يتم الانتهاء من تسلسل.

جعل تسلسل لإتمام

يتم تقديم مقاطع تسلسل كبيرة أو تجهيز الدفعات باستخدام تجعل المزارع قائد v2.9. تقدم مزرعة قائد (RFC) وصلات تصل الحواسيب لإنتاج سلسلة من المعالجات للمساعدة في تقديم أسرع. استخدمت أربع أبل ماك G5 المزدوج المعالجات (ثمانية المواضيع) لتوزيع تقديم ، وبالتالي تقليل الوقت اللازم لأربع ساعات. وقد حافظت كل متواليات في PAL - DV قياسية (720 بكسل القرار 576 ين ؛ 05:01 ضغط ، والقرار 575 خطوط أفقية ، و 25 إطارات S - 1).

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

الحاسوب ولدت الصور المتحركة على نحو متزايد أداة شعبية للتحقيق فيها الأسئلة فيما يتعلق بالاتصالات في سلوك الحيوانات. باستخدام تقنيات الرسوم المتحركة ، يمكن للباحثين التركيز على جوانب محددة من تصميم الإشارات ، والتلاعب الميزات التي كانت في السابق غير قادر على أن يكون التحقيق بسبب التكنولوجيا محدودة. على الرغم من الحيوانات التقليدية ونظم لقاءات لا تزال تثبت المبادئ النظرية ، وتقنيات الرسوم المتحركة الآن توفير أداة متطورة لدراسة التفاعلات أكثر تفصيلا.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

وأيد التمويل من قبل جائزة CISAB عليا وقسم علم النفس من جامعة ماكواري ، ومجلس البحوث الأسترالية. وقد أجريت بحوث وفقا للمبادئ التوجيهية الأخلاقية في جامعة ماكواري جنة الأخلاقيات الحيوانية (2003/014) ، ونيو ساوث ويلز الحدائق الوطنية والحياة البرية (S11024).

Acknowledgments

وأود أن أشكر دانيال فان Dyk من مركز لدراسة سلوك الحيوان التكاملية (CISAB) للحصول على مساعدة كبيرة في تصميم نموذج والحصول على الفيديو الأرشيفية. قدم كريستوفر ايفانز (CISAB) الدعم التقني ، ودانيال وارنر (جامعة سيدني) قدمت نموذجا taxidermic ، وريتشارد بيترز (الجامعة الوطنية الاسترالية) قدمت ملامح التصميم في وقت مبكر.

Materials

Name Type Company Catalog Number Comments
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® - Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Canon, inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).

Tags

علم الأعصاب ، العدد 6 ، والسلوك ، سحلية ، والمحاكاة ، والرسوم المتحركة
الحاسوب خلق المحفزات الحيوان النموذجي
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Woo, K. L. Computer-Generated Animal More

Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter