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Biology

कंप्यूटर जनित पशु मॉडल उत्तेजनाओं

Published: July 29, 2007 doi: 10.3791/243

Summary

कंप्यूटर उत्पन्न एक मॉडल के रूप में जैकी अजगर का उपयोग उत्तेजनाओं.

Abstract

पशुओं के बीच संचार के विविध और जटिल है. श्रवण का उपयोग पशु, भूकंपीय, chemosensory, बिजली, या दृश्य संकेतों संवाद कर सकता है. विशेष रूप में, संचार के लिए दृश्य संकेत डिजाइन पर बाधाओं को समझने महान हित के किया गया है. जानवर बातचीत की जांच के लिए पारंपरिक तरीकों बुनियादी अवलोकन तकनीक का इस्तेमाल किया है, मुठभेड़ों का मंचन किया, या आकारिकी की शारीरिक हेरफेर. कम घुसपैठ के तरीकों के लिए कच्चे प्लेबैक उपकरण का उपयोग दर्पण, अभी भी चित्र, या मॉडल के रूप में ऐसे conspecifics अनुकरण करने की कोशिश की है. के रूप में प्रौद्योगिकी और अधिक उन्नत हो गया है, वीडियो प्लेबैक में जो दृश्य संचार की जांच एक और उपकरण (Rosenthal, 2000) के रूप में उभरा है. हालांकि, एक कदम आगे बढ़ने के लिए, कंप्यूटर एनीमेशन के आवेदन अब शोधकर्ताओं ने विशेष रूप से महत्वपूर्ण conspecifics से सामाजिक प्रतिक्रियाओं प्रकाश में लाना करने के लिए आवश्यक उपकरणों को अलग करने के लिए अनुमति देता है, और इन सुविधाओं में हेरफेर करने के लिए बातचीत नियंत्रण. यहाँ, मैं कैसे एक एनीमेशन बनाने के लिए एक मॉडल के रूप में जैकी अजगर का उपयोग करने के लिए पर विस्तार प्रदान करते हैं, लेकिन इस प्रक्रिया के अन्य प्रजातियों के लिए अनुकूलनीय हो सकता है. एनीमेशन के निर्माण में, मैं Lightwave 3 डी का उपयोग ऑब्जेक्ट आकारिकी बदल बनावट जोड़ने, हड्डियों स्थापित, और तुलनीय वजन छायांकन कि अतिरंजित आंदोलन को रोकता है प्रदान निर्वाचित. एनीमेशन तब मोटर पैटर्न का चयन करने के लिए महत्वपूर्ण आंदोलन सुविधाओं को दोहराने के लिए मिलान है. अंत में, प्रस्तुति के लिए एक व्यक्ति क्लिप में अनुक्रम गाया चाहिए. यद्यपि वहाँ अन्य तकनीकों अनुकूलनीय रहे हैं, इस विशेष विधि में दोनों विशिष्ट और सामाजिक प्रतिक्रिया eliciting में प्रभावी होने का प्रदर्शन किया था बातचीत का मंचन किया.

Protocol

एनिमेशन डिजाइन

वस्तु स्कैन

Taxidermic छिपकली मोल. Konica Minolta छठी 9i मॉडल के साथ स्कैन. यह 50,000 polygons के एक बहुभुज जाल में एक 3D वस्तु (*. lwo और *. obj फ़ाइलें) पैदा करता है. Modeller और लेआउट: Lightwave ® v8.3 दो 3 डी एनीमेशन के लिए इस्तेमाल किया प्रोग्राम है. अंकों ® Modeller डिजाइन और वस्तु manipulates. अंकों ® लेआउट कार्यक्रम एनीमेशन दृश्यों बनाता है. अंकों ® Modeller और लेआउट स्थिति, अभिविन्यास, और रोटेशन के तीन आयाम है: (वाई) शीर्षक, पिच (एक्स), और बैंक (जेड).

बनावट अधिग्रहण

दो कोण (ललाट और orthogonal), तीन पदों (ललाट, orthogonal, उदर, और पृष्ठीय), और तीन शरीर क्षेत्रों भागों (सिर, शरीर, पूंछ, और अंगों) से एक 12.8 मेगापिक्सेल कैनन EOS 5D डिजिटल कैमरे का उपयोग कर एक जीवित छिपकली तस्वीर कागज की एक सफेद चादर से अधिक मानकीकृत रंग के लिए सफेद संतुलित हो. Adobe ® Photoshop तत्वों ® 3.0 में तस्वीरें एक साथ फ्यूज.

अंकों ® Modeller में एक एटलस यूवी नक्शा बनाएँ. यूवी नक्शा बहुभुज जोड़ने के तार में वस्तु टूट जाता है. V1.2 पकड़ो के साथ एटलस यूवी नक्शे के JPEG छवि पर कब्जा करने के लिए एक अलग JPEG छवि बनाने के लिए. Adobe ® फ़ोटोशॉप ® तत्वों 3.0 में पृष्ठभूमि परत के रूप में बैठाना.

अंकों ® Modeller में, एटलस यूवी नक्शे पर पर प्रकाश डाला बहुभुज छिपकली पर विशिष्ट क्षेत्रों की पहचान करने के लिए. फसल क्षेत्र और पृष्ठभूमि एटलस यूवी नक्शा जेपीईजी पर ऊपर रखना. जब सभी फ़ोटो टुकड़े एटलस यूवी नक्शा जेपीईजी पर स्तरित हैं, पृष्ठभूमि हटाने और एक एकल TIFF फ़ाइल बनाएँ. अंकों ® Modeller में TIFF फ़ाइल आयात और यूवी निर्देशांक असाइन.

दाखिल Skelegons और हड्डी

अंकों ® Modeller में skelegons डिजाइन किए गए थे imbedded. Skelegons हड्डियों के लिए प्लेसहोल्डर्स के रूप में काम किया. 61 हड्डियों बनाएँ. Skelegons बनाएँ जैकी अजगर में एक बड़े सिर अनुकरण के लिए इस्तेमाल किया skelegon साथ कशेरुकाओं की संख्या नकल. एक आभासी गर्दन से रीढ़ की पूंछ के अंत करने के लिए नीचे स्तंभ बनाएँ. Forelimbs, जो चौकों की मिलकर फ्यूज प्रत्येक skelegons स्पाइनल कॉलम के लिए. जब सभी skelegons बनाया कर रहे हैं, Lightwave ® लेआउट, जहां skelegons हड्डियों में तब्दील हो रहे हैं पूरे वस्तु भेजें.

वजन छायाप्रभाव जोड़ना

स्वतंत्र वजन नक्शे -100% से 100% करने के लिए एक मूल्य सीमा गति के लिए समान रूप से वितरित है. अंग, पूंछ, और सकारात्मक के साथ सिर (+) वजन नक्शा मान निर्दिष्ट. (-) वजन नक्शे मूल्य शरीर एक नकारात्मक दे.

अभिलेखीय वीडियो से प्रोत्साहन कैद

Ord, पीटर्स, इवांस, और टेलर, 2002, अभिलेखीय छिपकली फुटेज दिखाया गया था एक सोनी Trinitron मॉनिटर पर सोनी MiniDV डिजिटल वीडियो रिकॉर्डर पाल खिलाड़ी का उपयोग कर एक जीवित अपने बाड़े में आयोजित छिपकली (प्रारंभिक वीडियो अधिग्रहण के लिए, Ord और इवांस, 2002; वैन डाइक और इवांस, 2007). छिपकलियों की प्रतिक्रियाएँ कैनन (MV650i) डिजिटल मीटर पर लगभग बाड़े से रखा camcorder का उपयोग कर दर्ज किए गए. छिपकली आकार प्रदर्शन मॉनिटर पर बसेरा के प्रतिनिधि आकार करने के लिए बढ़ाया गया था. एप्पल क्विकटाइम ™ v7.0 में व्यक्तिगत अनुक्रमिक JPEG छवियों के रूप में निर्यात.

प्रोत्साहन प्रतिकृति के लिए rotoscoping

'Rotoscoping एक तकनीक है, जहां वस्तु एनीमेशन अनुक्रम पृष्ठभूमि के अग्रभूमि में फ्रेम दर फ्रेम आरोपित (Gatsey, Middleton, जेनकींस, और Shubin, 1999) है. अंकों ® लेआउट, जहां प्रकाश, कैमरा, ऑब्जेक्ट, और पृष्ठभूमि विशेषताओं दृश्य के लिए नियंत्रित किया जा सकता एनीमेशन भेजें. अभिलेखीय डिजिटल वीडियो और एक छवि अनुक्रम (JPEG) Apple QuickTime ™ Player 7.0 का उपयोग कर के रूप में निर्यात से मोटर पैटर्न का चयन करें. ऑब्जेक्ट कैमरा दृश्य में होना चाहिए. पृष्ठभूमि में पहली जेपीईजी छवि अनुक्रम में आयात करें. हड्डियों का उपयोग ऑब्जेक्ट हेरफेर और वर्तमान स्थिति यह है कि पृष्ठभूमि छवि को दर्शाता में मिलाना. प्रत्येक फ्रेम करने के लिए 'keyframed', ऐसी है कि वस्तु की स्थिति को बचाया है. अगले लगातार छवि के साथ पृष्ठभूमि छवि बदलें और नई स्थिति में ऑब्जेक्ट हेरफेर. प्रक्रिया को दोहराएँ जब तक अनुक्रम समाप्त हो गया है.

समापन के लिए अनुक्रम प्रतिपादन

बड़े अनुक्रम क्लिप या बैच संसाधन सौंपनेवाला फार्म कमांडर v2.9 का उपयोग प्रदान की गई है. सौंपनेवाला फार्म कमांडर (आरएफसी) लिंक कंप्यूटर तेजी से प्रतिपादन में सहायता के लिए प्रोसेसर की एक श्रृंखला का उत्पादन. चार एप्पल मैक G5 दोहरी प्रोसेसर (आठ धागे) प्रतिपादन वितरित करने के लिए इस्तेमाल किया गया, इस तरह चार घंटे के लिए समय को कम करने. सभी दृश्यों PAL - DV मानक (5:01 संपीड़न; क्षैतिज संकल्प 575 लाइनों, 25 तख्ते एस 1 720 ¥ 576 पिक्सेल संकल्प) में बनाए रखा गया.

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Discussion

कम्प्यूटर जनित एनिमेशन तेजी से एक लोकप्रिय उपकरण है जिसमें पशुओं के व्यवहार में संचार के बारे में सवालों की जांच करने के लिए होते जा रहे हैं. एनीमेशन तकनीक का उपयोग करके, शोधकर्ताओं ने संकेत डिजाइन के विशिष्ट पहलुओं पर ध्यान केंद्रित है, और विशेषताएं है कि पहले सीमित प्रौद्योगिकी की वजह से जांच की जा करने में असमर्थ थे हेरफेर कर सकते हैं. हालांकि पारंपरिक मंचन पशु मुठभेड़ों अभी भी सैद्धांतिक सिद्धांतों का प्रदर्शन, एनीमेशन तकनीक अब अधिक विस्तृत बातचीत की जांच के लिए एक परिष्कृत उपकरण प्रदान करते हैं.

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Disclosures

अनुदान Macquarie विश्वविद्यालय के CISAB और मनोविज्ञान विभाग के स्नातकोत्तर पुरस्कार और ऑस्ट्रेलियाई अनुसंधान परिषद द्वारा समर्थित किया गया. अनुसंधान Macquarie विश्वविद्यालय पशु आचार समिति (2003/014) और न्यू साउथ वेल्स राष्ट्रीय उद्यानों और वन्य जीव सेवा (S11024) के नैतिक दिशा निर्देशों के अनुसार में आयोजित किया गया.

Acknowledgments

मैं मॉडल के डिजाइन और अभिलेखीय वीडियो का उपयोग करने में काफी मदद के लिए केंद्र से डैनियल वैन Dyk एकीकृत पशु व्यवहार के अध्ययन (CISAB) के लिए धन्यवाद करना चाहते हैं. क्रिस्टोफर इवांस (CISAB) तकनीकी सहायता, डैनियल वार्नर (सिडनी विश्वविद्यालय) taxidermic मॉडल प्रदान प्रदान की है, और रिचर्ड पीटर्स (आस्ट्रेलियन नेशनल यूनिवर्सिटी) प्रारंभिक डिजाइन सुविधाएँ प्रदान.

Materials

Name Type Company Catalog Number Comments
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® - Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Canon, inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

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References

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).

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तंत्रिका विज्ञान अंक 6 व्यवहार छिपकली सिमुलेशन एनिमेशन
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Cite this Article

Woo, K. L. Computer-Generated Animal More

Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

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