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Biology

コンピュータによって生成された動物モデルの刺激

Published: July 29, 2007 doi: 10.3791/243

Summary

モデルとしてジャッキー竜を使用して作られた刺激。

Abstract

動物間の通信は、多様で複雑です。動物は聴覚、地震、化学的感覚、電気的、または視覚信号を使用して通信することがあります。特に、通信のための視覚的な信号の設計上の制約を理解することは大きな関心を集めてきました。動物の相互作用を調査するための伝統的な方法は、基本的な観測技術を使用している、出会い、または形態の物理的な操作を上演した。控えめな方法は、ミラー、静止画、またはモデルのような原油の再生ツールを使用して同種を、シミュレートすることを試みた。技術がより高度になっているように、ビデオの再生には、ビジュアルコミュニケーションを検討するために別のツール(ローゼンタール、2000)として浮上している。しかし、さらに一歩を移動するには、コンピュータアニメーションのアプリケーションは、現在研究者が具体的に同種の社会的応答を引き出すために必要な重要なコンポーネントを分離することができます、との相互作用を制御するためにこれらの機能を操作する。ここで、私はモデルとしてジャッキードラゴンを使ってアニメーションを作成する方法の詳細を提供しますが、このプロセスは、他の種のための適応可能性があります。アニメーションを構築する際に、私は、オブジェクトの形態を変更、テクスチャを追加し、骨をインストールし、誇張された動きを妨げる匹敵する重量のシェーディングを提供するために、光3Dを使用することを選択。アニメーションは、重要な運動機能を複製するために、モータのパターンを選択するために照合されます。最後に、シーケンスは、プレゼンテーションのための個々のクリップにレンダリングしなければなりません。他の適応手法があるが、この特定のメソッドは、段階的な相互作用に顕著と社会の両方の応答を引き出すのに有効であることが実証されていた。

Protocol

アニメーションのデザイン

オブジェクトのスキャン

剥製のトカゲを取得する。コニカミノルタVI - 9iのあるモデルをスキャン。それは50,000ポリゴンの単一のポリゴンメッシュの3Dオブジェクト(*. LWOと*. objファイル)を生成します。モデラーとレイアウト:光波® V8.3は、3Dアニメーションのために使用される2つのプログラムを持っています。光波®モデラーのデザインやオブジェクトを操作します。ライト®のレイアウトプログラムは、アニメーションのシーンを作成します。見出し(Y)、ピッチ(X)、及び銀行(Z):光®モデラーとレイアウトは、位置決め、方向、および回転の3つの次元を持っている。

テクスチャの取得

二つの角度(正面と直交)、の3つの位置(正面、、直交腹側、および背側)と3つのボディ領域の部分(頭、体、尾、四肢)から12.8万画素のキヤノンEOS 5Dデジタルカメラを使用して、ライブトカゲを撮影標準化された色に白をバランスするために紙の白いシート上に。 Adobe ® Photoshop ®の要素3.0で一緒に写真を融合させる。

ライト®モデラーのアトラスのUVマップを作成します。 UVマップは、ポリゴンを接続文字列にオブジェクトを分割します。独立したJPEG画像を作成するためにグラブV1.2とアトラスのUVマップのJPEGのイメージをキャプチャします。 Adobe ® Photoshop ®の要素3.0にバックグラウンド層としてIMBED。

ライト®モデラーの、トカゲ上の特定の領域を識別するために、アトラスのUVマップ上で強調表示ポリゴン。トリミング領域と背景アトラスUVマップ、JPEGに重ね合わせる。すべての写真の断片がアトラスUVマップJPEGの上に積層されたときに、背景を削除し、単一のTIFFファイルを作成します。ライト®モデラーにTIFFファイルをインポートし、UV座標を割り当てます。

注入Skelegonsアンドボーンズ

ライト®モデラーでは、skelegonsを設計し、埋め込まれていた。 Skelegonsは骨のためのプレースホルダとして作用した。 61の骨を作成します。頭をシミュレートするために使用される一つの大きなskelegonで、ジャッキー竜の脊椎の数を模倣するskelegonsを作成します。首から下に尾の先端に仮想脊柱を作成します。四つんばいで構成されて前肢を、ヒューズは脊柱に、それぞれをskelegons。すべてskelegonsが作成されると、skelegonsが骨に変換される光®レイアウト、オブジェクト全体を送信します。

重量の網掛けの設定

独立したウェイトマップは、-100%から+100%までの値の範囲は、均等に動きを配布する必要があります。四肢、尾、および(+)正のウェイトマップの値を持つヘッドを指定。 ( - )ウェイトマップ値体の負を与える。

アーカイブビデオからの刺激キャプチャ

オード、ピーターズ、エヴァンス、&テイラー、2002;アーカイブトカゲの映像は(初期ビデオ取得のために、オードとエバンス、2002を参照して、そのエンクロージャで開催されたライブトカゲにソニートリニトロンモニターにソニーミニDVデジタルビデオレコーダーPALプレーヤーを使って示されたバンダイクとエバンス、2007)。トカゲの応答がエンクロージャからメーターに約置かキヤノン(MV650i)デジタルビデオカメラを用いて記録した。トカゲのサイズは、ディスプレイモニタ上に止まり木の代表的なサイズに縮小した。アップルのQuickTime™V7.0の個々の連続した​​JPEG画像としてエクスポートします。

刺激レプリケーションのロトスコーピング

"ロトスコーピングは、"オブジェクトのアニメーションが(Gatsey、ミドルトン、ジェンキンス、&シュービン、1999)背景のシーケンスのフォアグラウンドでフレームごとに重畳されているテクニックです。ライト、カメラ、オブジェクト、およびバックグラウンド特性をシーンのために制御できるライト®レイアウト、アニメーションを送る。 AppleのQuickTime™Player 7.0を使用して、イメージシーケンス(JPEG)などのアーカイブ、デジタルビデオおよびエクスポートからモーターのパターンを選択してください。オブジェクトは、カメラビューになっている必要があります。背景にイメージシーケンスの最初のJPEGをインポートします。骨を使用してオブジェクトを操作し、背景画像を反映した現在の位置に重ね合わせる。各フレームは、"キーフレーム"するオブジェクトの位置が保存されるようになっている。次の連続した​​イメージで背景画像を交換し、新しい位置にオブジェクトを操作する。シーケンスが終了するまでプロセスを繰り返します。

完了のためにシーケンスをレンダリング

大規模なシーケンスクリップまたはバッチ処理は、レンダリングファーム司令官v2.9を使用してレンダリングされます。より高速なレンダリングを支援するために、プロセッサのシリーズを生産するためにコンピュータをファームコマンダー(RFC)のリンクをレンダリングします。四アップルMac G5デュアルプロセッサ(8スレッド)は、こうして4時間に時間を短縮、レンダリングを配布するために使用された。すべてのシーケンスは、PAL - DV規格(; 5:1の圧縮、水平解像度575ライン、25フレームS - 1 720 576円ピクセルの解像度)で維持した。

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Discussion

コンピュータによって生成されたアニメーションは、ますます動物行動で通信に関する質問を調査するための一般的なツールになりつつあります。アニメーションの技術を使用して、研究者は信号のデザインの特定の側面に焦点を当て、これまで限られた技術のために調査することができなかった機能を操作することができます。従来の段階的な動物はまだ理論的な原則を示すに遭遇したものの、アニメーションの技術は現在、より詳細な相互作用を調べるための洗練されたツールを提供しています。

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Disclosures

資金は、マッコーリー大学のCISABと心理学科大学院賞、およびオーストラリアの研究評議会によってサポートされていました。研究は、マッコーリー大学動物倫理委員会(2003/014)とニューサウスウェールズ州国立公園野生生物サービス(S11024)の倫理指針に従って行った。

Acknowledgments

私はモデルの設計およびアーカイブビデオへのアクセスに非常に助けのための動物行動の統合的研究(CISAB)センターからのダニエルヴァンダイクに感謝したいと思います。クリストファーエヴァンス(CISABは)ダニエルワーナーが(シドニー大学)剥製のモデルを提供する技術サポートを、提供し、そしてリチャードピーターズ(オーストラリア国立大学)は、初期の設計機能を提供する。

Materials

Name Type Company Catalog Number Comments
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® - Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Canon, inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).

Tags

神経科学、第6号、行動、トカゲ、シミュレーション、アニメーション
コンピュータによって生成された動物モデルの刺激
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Cite this Article

Woo, K. L. Computer-Generated Animal More

Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

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