Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Biology

Bilgisayar oluşturuldu Hayvan Modeli Uyaranlar

Published: July 29, 2007 doi: 10.3791/243

Summary

Bilgisayar üretilen bir model olarak kullanarak Jacky ejderha uyaranlara.

Abstract

Hayvanlar arasındaki iletişim, çeşitli ve karmaşık. Hayvanlar, sismik, kimyasal-duyusal, elektrik, veya görsel sinyaller işitme kullanarak iletişim kurabilir. Özellikle, iletişim için görsel bir sinyal tasarım kısıtlamaları anlamak büyük ilgi olmuştur. Hayvan etkileşimleri araştırmak için geleneksel yöntemler temel gözlem teknikleri kullandık, karşılaştığında sahnelenen veya morfoloji fiziksel manipülasyon. Daha az müdahaleci bir yöntem aynalar, hareketsiz görüntü ya da model olarak ham çalma araçlarını kullanarak conspecifics simüle etmek için çalıştık. Teknolojisi daha gelişmiş haline gelmiştir, video oynatma, görsel iletişim incelemek için başka bir araç olarak ortaya çıkmıştır (Rosenthal, 2000). Ancak, bir adım daha ileri taşımak için, artık bilgisayar-animasyon uygulama araştırmacılar özellikle conspecifics sosyal tepkiler için gerekli kritik bileşenleri izole etmek için izin verir ve etkileşimleri kontrol etmek için bu özellikleri manipüle. Burada, Jacky ejderha bir model olarak kullanarak bir animasyon nasıl oluşturulacağı hakkında ayrıntı sağlar, ancak bu süreç, diğer türler için adapte olabilir. Animasyon binada, Lightwave 3D, nesne morfolojisi değiştirmek, doku eklemek, kemikleri yüklemek ve abartılı hareketi önleyen benzer ağırlık gölgeleme sağlamak için kullanmayı seçti. Animasyon sonra kritik hareket özellikleri çoğaltmak için motor modellerini seçmek için eşleştirildi. Nihayet, sıra tanıtımı için ayrı bir klip çevrilir. Diğer uyarlanabilir teknikler olmasına rağmen, bu yöntem, dikkat çekici ve sosyal yankı uyandırmakta etkili olduğu gösterilmiştir olmuştu etkileşimleri düzenledi.

Protocol

Animasyon Tasarımı

Nesne Tarama

Post doldurma kertenkele edinin. Konica Minolta VI-9i modeli ile tarayın. 50.000 çokgen tek bir poligonal nesne bir 3D nesne (*. lwo ve *. obj dosyaları) üretir. Modeller ve Düzen: Lightwave ® v8.3 3D animasyon için kullanılan iki program vardır. Lightwave ® Modeller tasarımları ve nesne yönetir. Lightwave ® Düzen programı animasyon sahneleri oluşturur. Lightwave ® Modeller ve Düzen konumlandırma, yönlendirme, ve dönme üç boyutu vardır: (Y) başlığı Saha (X) ve banka (Z).

Doku Edinimi

12.8 megapiksel Canon EOS 5D dijital kamera açıları (frontal ve ortogonal), üç pozisyonda (frontal, dik, ventral ve dorsal) ve üç vücut bölgelerinde parçaları (baş, gövde, kuyruk ve bacaklarda) kullanarak canlı bir kertenkele Fotoğraf beyaz bir sayfa kağıt üzerinde standart renk için dengeli bir beyaz olmalıdır. Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0 ve birlikte fotoğraflar Sigorta.

Lightwave ® Modeller Atlas UV haritası oluşturun. UV harita çokgenler bağlama dizeleri içine nesne kırar. Ayrı bir JPEG görüntü oluşturmak için Kepçe V1.2 ile Atlas UV harita JPEG görüntü yakalayın. Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0 içine arka plan katmanı olarak imbed.

Lightwave ® Modeller, Atlas UV harita üzerinde vurgulamak çokgenler kertenkele üzerindeki belirli alanları belirlemek için. Kırpma alanı ve arka plan Atlas UV haritası JPEG üzerine üst üste. Tüm fotoğraf parçaları Atlas UV haritası JPEG üzerine katmanlı zaman, arka plan kaldırmak ve tek bir TIFF dosyası oluşturmak. Lightwave ® Modeller TIFF dosya alma ve UV koordinatlarıyla atamak.

Implantasyon Skelegons ve Kemikler

Lightwave ® Modeller, skelegons tasarlanmış ve ankastre. Skelegons kemikler için yer tutucu olarak görev yapmıştır. 61 kemikler oluşturun. Büyük bir skelegon baş simüle etmek için kullanılan, bir Jacky ejderha vertebra sayısı taklit skelegons oluşturun. Kuyruk sonuna kadar aşağı boyun sanal bir spinal sütun oluşturun. Omuriliğe, her ayak oluşan ön ayakları Sigorta skelegons. Tüm skelegons oluşturulduğunda, Lightwave ® Düzen, skelegons kemikleri dönüştü tüm nesne gönderebilirsiniz.

Ağırlık Gölgeleme Eklenmesi

Bağımsız ağırlık haritalar, eşit bir şekilde hareket dağıtmak için 100% -100% arasında bir değer aralığı vardır. Kol ve bacaklarda, kuyruk ve pozitif (+) ile baş ağırlığı harita değerleri belirlenir. (-) Ağırlık harita değeri vücut olumsuz verin.

Arşivleme Video Stimulus Yakalama

Ord, Engin, Evans & Taylor, 2002; Arşivde kertenkele görüntüleri (ilk video edinimi için, bkz. Ord ve Evans, 2002 Sony MiniDV Sony Trinitron monitör, muhafaza düzenlenen canlı bir kertenkele için dijital video kaydedici PAL, oynatıcı kullanılarak gösterildi Van Dyk ve Evans, 2007). Kertenkele tepkileri muhafaza metre yaklaşık yerleştirilen bir Canon (MV650i) dijital video kamera ile kaydedildi. Lizard boyutu, ekran monitör levrek temsilcisi boyutu yaygınlaştırılmıştır. Apple Quicktime ™ v7.0 bireysel sıralı JPEG görüntü olarak dışa aktarın.

Stimulus Çoğaltma için Rotoscoping

'Rotoscoping' nesnenin animasyon (Gatsey, Middleton, Jenkins ve Shubin, 1999) arka plan sırası ön planda Kare kare bindirilir bir tekniktir. Lightwave ® Düzen, sahne, ışık, kamera, nesne ve arka plan özellikleri kontrol edilebilir animasyon gönder. Apple QuickTime ™ Player 7.0 (JPEG) gibi bir görüntü dizisi arşiv dijital video ve ihracat motor modelleri seçin. Nesne kamera görünümünde olmalıdır. İthalat arka plana ilk JPEG görüntü sırası. Kemikleri kullanarak nesneyi işlemek ve arka plan görüntüsünü yansıtan geçerli konumunu içine üst üste. Her kare nesnenin konumunu kaydedilmiş olduğu gibi 'keyframed' olmaktır. Sonraki ardışık görüntü ile arka plan resmini değiştirin ve yeni bir pozisyon içine nesne manipüle. Dizisi bitene kadar bu işlemi tekrarlayın.

Tamamlama Sıra Rendering

Büyük dizisi klipleri veya toplu işleme Render Farm Komutanı v2.9 kullanarak işlenir. Render Farm Komutanı (RFC) bağlantıları bilgisayarlar, işlemcilerin daha hızlı rendering yardım etmek için bir dizi üretmek için. Dört Apple Mac G5 çift işlemci (sekiz konuları), böylece dört saate kadar zamanı azaltarak, render dağıtmak için kullanılır. Tüm dizileri, PAL-DV standart (5:01 sıkıştırma; yatay çözünürlük 575 hatları; 25 kare s-1 720 ¥ 576 piksel çözünürlük) tutuldu.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

Bilgisayar ile oluşturulan animasyonlar, hayvan davranışları iletişim ile ilgili sorular araştırmak için giderek daha popüler bir araç haline gelmektedir. Animasyon teknikleri kullanarak, araştırmacılar belirli yönlerine ilişkin sinyal tasarım odak, daha önce sınırlı teknolojisi nedeniyle araştırılmalıdır koyamadık özellikleri manipüle edebilirsiniz. Geleneksel sahnelenen hayvan karşılaştığında hala teorik ilkeleri göstermek olsa da, animasyon teknikleri daha sofistike, daha detaylı etkileşimleri incelenmesi için bir araç sağlar.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

Finansman CISAB Macquarie Üniversitesi Psikoloji Bölümü Yüksek Lisans Ödülü ve Avustralya Araştırma Kurumu (TÜBİTAK) tarafından desteklenmiştir. Araştırma Macquarie Üniversitesi Hayvan Etik Kurulu (2003/014) ve Yeni Güney Galler Milli Parklar ve Yaban Hayatı Hizmetleri (S11024) etik kurallarına uygun olarak yapılmıştır.

Acknowledgments

Model tasarımı ve arşiv video erişim çok yardım Bütünleştirici Hayvan Davranışı Çalışması (CISAB) Merkezi Daniel Van Dyk teşekkür etmek istiyorum. Christopher Evans (CISAB), Daniel Warner post doldurma modeli (University of Sydney) sağlanan teknik destek sağlanan, ve Richard Peters (Australian National University) erken tasarım özellikleri.

Materials

Name Type Company Catalog Number Comments
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® - Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Canon, inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).

Tags

Nörobilim Sayı 6 davranış kertenkele simülasyon animasyon
Bilgisayar oluşturuldu Hayvan Modeli Uyaranlar
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Woo, K. L. Computer-Generated Animal More

Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter