Summary

एक ऑडियो आधारित वर्चुअल गेमिंग पर्यावरण के विकास नेविगेशन कौशल के साथ ब्लाइंड में सहायता करने के लिए

Published: March 27, 2013
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Summary

ऑडियो आधारित पर्यावरण सिम्युलेटर (Abes) आभासी वातावरण अंधा में असली दुनिया नेविगेशन कौशल में सुधार करने के लिए डिज़ाइन सॉफ्टवेयर है.

Abstract

ऑडियो आधारित पर्यावरण सिम्युलेटर (Abes) आभासी वातावरण अंधा में असली दुनिया नेविगेशन कौशल में सुधार करने के लिए डिज़ाइन सॉफ्टवेयर है. एक वीडियो गेम रूपक के संदर्भ में केवल ऑडियो आधारित cues और सेट का उपयोग, उपयोगकर्ताओं को प्रासंगिक स्थानिक एक इमारत के लेआउट के बारे में जानकारी इकट्ठा. यह एक बड़े पैमाने पर तीन आयामी अंतरिक्ष कि एक असली इनडोर नेविगेशन कार्य के प्रयोजनों के लिए चालाकी से किया जा सकता है की एक सटीक स्थानिक संज्ञानात्मक नक्शा उपयोगकर्ता को विकसित करने के लिए अनुमति देता है. खेल खेलने के बाद, प्रतिभागियों को तो अपने लक्ष्य भौतिक खेल में प्रतिनिधित्व इमारत के भीतर नेविगेट करने की क्षमता पर मूल्यांकन कर रहे हैं. प्रारंभिक परिणाम बताते हैं कि जल्दी से अंधा उपयोगकर्ताओं के लिए प्रासंगिक नेविगेशन कार्यों की एक श्रृंखला पर उनके प्रदर्शन के भीतर एक पहले से अपरिचित इमारत के स्थानिक लेआउट के बारे में के रूप में जानकारी हासिल करने में सक्षम थे. इन कार्यों पथ, आभासी और शारीरिक भवन के माध्यम से खोज के रूप में के रूप में अच्छी तरह से कार्य छोड़ने की एक श्रृंखला भी शामिल है. हम पाते हैं कि immersiveऔर Abes सॉफ्टवेयर के उच्च इंटरैक्टिव प्रकृति बहुत अंधा उपयोगकर्ता संलग्न करने के लिए सक्रिय रूप से आभासी वातावरण का पता लगाने के लिए प्रकट होता है. इस दृष्टिकोण का आवेदन नेत्रहीनों के व्यक्तियों की बड़ी आबादी के लिए विस्तार कर सकते हैं.

Introduction

एक अपरिचित माहौल में एक ही रास्ता ढूँढना नेत्रहीनों के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती के रूप में प्रस्तुत करता है. सफलतापूर्वक नेविगेट स्थानिक रिश्तों कि एक आत्म और पर्यावरण 1,2 में वस्तुओं के बीच मौजूद एक समझ की आवश्यकता है. मानसिक प्रतिनिधित्व है कि अंतरिक्ष के आसपास का वर्णन एक स्थानिक संज्ञानात्मक नक्शा 3 के रूप में जाना जाता है. अंधे व्यक्तियों अन्य संवेदी चैनल (जैसे सुनवाई के रूप में) असली दुनिया नेविगेशन 4,5 कार्यों के उद्देश्यों के लिए एक सटीक स्थानिक संज्ञानात्मक नक्शे की पीढ़ी के लिए अनुमति देता है के माध्यम से प्रासंगिक स्थानिक अपने आसपास के वातावरण के बारे में जानकारी इकट्ठा कर सकते हैं.

आभासी और वातावरण कार्रवाई वीडियो गेम के एक साधन के रूप में जानने के लिए और कौशल 6-9 गुरु शिक्षाप्रद क्षमता के बारे में काफी रुचि उत्पन्न हो गई है. दरअसल, कई रणनीतियों और दृष्टिकोण इस उद्देश्य (4,10-12 देखें) के लिए अंधा के लिए विकसित किया गया है. हम ऑडी विकसित किया हैओ आधारित पर्यावरण (Abes) सिम्युलेटर, एक उपयोगकर्ता केंद्रित ऑडियो आधारित आभासी वातावरण है कि नकली और एक मौजूदा शारीरिक इमारत के नेविगेशन अन्वेषण के लिए अनुमति देता है. Abes सॉफ्टवेयर (आंकड़े 1 ए और बी) के साथ उत्पन्न किया गया था, मूल स्थापत्य फर्श योजनाओं, एक आधुनिक दो मंजिला (न्यूटन, ब्लाइंड के लिए एमए कैरोल सेंटर में स्थित) के निर्माण के एक आभासी प्रतिपादन से आकर्षित. Abes इमारत अंतरिक्ष के पूर्ण अन्वेषण को बढ़ावा देने के लिए बनाया गया एक परिसर के साथ एक कार्रवाई खेल रूपक शामिल हैं. सरल कुंजी स्ट्रोक और spatialized ध्वनि cues का उपयोग, उपयोगकर्ताओं नेविगेट करने के लिए और पूरी इमारत का पता लगाने के लिए विभिन्न कमरों में छिपा रत्नों का एक अधिकतम संख्या में एकत्र. उपयोगकर्ता राक्षस है कि उन्हें दूर ले सकते हैं और उन्हें इमारत (चित्रा 1C) में कहीं को छिपाने के roving से बचना चाहिए.

हम दिखाना है कि Abes के साथ बातचीत के एक अंधे उपयोगकर्ता एक सटीक एक लक्ष्य इमारत के स्थानिक संज्ञानात्मक नक्शा श्रवण जानकारी पर आधारित उत्पन्न करने के लिए अनुमति देता हैएक कार्रवाई खेल रूपक के संदर्भ में cquired. इस के बाद प्रशिक्षण व्यवहार प्रदर्शन करने के लिए एक आभासी वातावरण से अर्जित स्थानिक सूचना के एक वास्तविक दुनिया और बड़े पैमाने पर इनडोर नेविगेशन कार्य (समग्र अध्ययन डिजाइन के लिए 2 चित्र देखें) को हस्तांतरण का आकलन तैयार परीक्षण की एक श्रृंखला के द्वारा पुष्टि की है. हमारे परिणाम बताते हैं कि अंधा उपयोगकर्ताओं को सफलतापूर्वक एक इमारत है जिसके लिए वे पहले से अपरिचित थे भर में नेविगेट करने में सक्षम हैं, तथ्य यह है कि कोई समय में थे वे अध्ययन के समग्र उद्देश्य के बारे में बताया, और न ही थे वे के स्थानिक लेआउट याद निर्देश के बावजूद निर्माण जबकि खेल खेल.

Protocol

1. प्रतिभागी जनसांख्यिकी यह एक अध्ययन पर जा रहा है कि अंधे पुरुष और महिला 18-45 साल के बीच आयु वर्ग के प्रतिभागियों की भर्ती है. सभी प्रतिभागियों को जल्दी शुरू होने के 3 साल की उम्र से पहले से प्रले?…

Representative Results

तीन जल्दी अंधा प्रतिभागियों (19 और 22 साल के बीच आयु वर्ग) से परिणाम (भागीदार विशेषताओं के लिए देखें तालिका 1) दिखाए जाते हैं. सारांश में, सभी तीन प्रतिभागियों को सभी तीन नेविगेशन कार्यों पर Abes सॉफ्टवे?…

Discussion

हम एक इंटरैक्टिव ऑडियो आधारित आभासी वातावरण सामान्य स्थानिक और अंधा में जागरूकता नेविगेशन कौशल में सुधार करने के लिए डिज़ाइन सिम्युलेटर का वर्णन. हम दिखाना है कि Abes के साथ बातचीत सही संकेत है कि वस्तु?…

Disclosures

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

लेखकों के लिए Rabih डॉव, पद्म राजगोपाल, मौली कोनर्स और ब्लाइंड के लिए कैरोल केंद्र (न्यूटन एमए, यूएसए) के कर्मचारियों के इस शोध से बाहर ले जाने में उनके समर्थन के लिए धन्यवाद देना चाहूंगा. EY019924 RO1: यह काम NIH / नै अनुदान द्वारा समर्थित किया गया.

Materials

Name of Equipment Comments
Laptop computer Laptop used exclusively for training participants and collecting data
Stereo Head phones (fully enclosed circumaural design) Worn by all participants during training
Blindfold Worn by all participants during training and testing

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Connors, E. C., Yazzolino, L. A., Sánchez, J., Merabet, L. B. Development of an Audio-based Virtual Gaming Environment to Assist with Navigation Skills in the Blind. J. Vis. Exp. (73), e50272, doi:10.3791/50272 (2013).

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