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Neuroscience

3D 인쇄 기술을 활용하여 조직학과 MRI를 병합하기 : 두뇌를위한 프로토콜 단면

Published: December 6, 2016 doi: 10.3791/54780

Summary

이 프로토콜의 전반적인 목적은 정확하게 정의 된 3D 인쇄 뇌 홀더 및 슬라이서 박스의 생성을 통해 조직학 섹션 자기 공명 영상 (MRI) 이미지 볼륨을 정렬하는 것이다.

Protocol

모든 동물 처리 및 여기에 설명 된 절차는 신경 장애의 국립 연구소 및 뇌졸중 동물 관리 및 사용위원회에 의해 승인 된 프로토콜에 따라 수행 하였다. 두뇌는 EAE 개발을 유도 비단 마모 셋 (마모 셋의 jacchus)에서 수집 하였다. (11) 뇌 3 주와 4 % 파라 포름 알데히드 transcardial 관류 안락사 1 년 후에 10 % 포르말린에 보관 하였다.

1. 사후 MRI 준비 및 취득

  1. 비단 원숭이의 뇌
    1. ~ 30 불소계 오일, 파라핀 ㎖, 및 비단 원숭이 뇌를 거즈와 워크 스테이션, 50 mL의 원심 분리 튜브 작은 주걱을 준비한다.
    2. 20 ml의 마크에 불소 오일과 거즈와 튜브를 입력합니다. 길을 따라 기포를 제거하기 위해 압축 거즈.
    3. 종이 타월로 뇌의 표면에서 부드럽게 건조 포르말린. 의 아래쪽으로 정면 극 뇌를 삽입튜브. 조심스럽게 자신의 위치를 ​​수정하는 측면 주위에 더 거즈를 사용하여 튜브에 뇌를 고정합니다. 추가 MRI 스캔 설정에 대한 MRI 뇌 크래들을 생성하는 방법에 대한 보충 부 (11)를 참조하십시오.
    4. 거즈와 불소 오일 튜브의 나머지 부분을 채 웁니다. 조심스럽게 길을 따라 기포를 제거합니다. 뚜껑을 고정하고 파라핀으로 튜브를 밀봉.
    5. 반구 균열에 맞춰 뚜껑을 표시합니다. 종이 타월에 튜브를 싸서 마크 최고 센터와 코일에 삽입합니다.
    6. 2D 에코 T2 스핀 취득. 파라미터는 표 1에 나타내었다.
    7. Mipav에서 10 해부학 150 미크론 T2-weigted 인수를 열고 6 번째 인수에 등록합니다.
      참고 : 등록은 파월의 호출 브렌트의 검색 알고리즘과 자유의 9도, 윈도 윙 싱크 보간, 정규화 상호 상관 비용 함수와 최적화 된 자동 등록 3.5D 알고리즘입니다. 회전은 10에서 샘플링했다6; 1 °를 증가 5도를 증가 거친 회전 및 미세 회전과 -10 ° ~. 그런 다음 등록 된 이미지를 평균 : 유틸리티, 이미지 계산기 - 대량 이미지, 평균.
  2. 인간의 두뇌
    1. 중뇌의 수준에서 잘라을 사용하여 뇌간에서 전뇌를 분리합니다. 10 반구도 중간 선 아래로 절단하여 분리 할 수있다.
    2. 일단 반구형 돔 타단 스파우트 원통형 튜브 전뇌를 배치.
    3. 주둥이를 통해 불소 오일 튜브를 입력합니다. 주둥이를 통해 ~ 30 분을 부드러운 흡입을 사용하여 기포를 제거합니다.
    4. 3D T1-MPRAGE 획득. 파라미터는 표 1에 나타내었다.

2. 뇌의 표면을 추출 : Mipav 7.2

  1. 관상 방향으로 MRI를 엽니 다.
  2. , 변환, 리 샘플을 알고리즘, 변환 도구를 선택합니다. 사용자 정의 크기를 선택하고 ISOT에 리샘플링ropic 복셀 : 0.1 × 0.1 × 0.1 mm. Brain_MRI_Resampled으로 리샘플링 MRI를 저장합니다. 인간 : 리 샘플이 복셀에게 0.3 × 0.3 × 0.3 mm를 등방성합니다.
  3. 알고리즘, 필터 (공간), 비선형 노이즈 감소를 선택합니다. 확인을 클릭, 기본 설정을 사용합니다.
  4. 표시 룩업 테이블을 선택하고 이중 임계 버튼을 클릭합니다. 전체 뇌를 충당하기 위해 그래프에 슬라이더를 드래그합니다.
  5. 알고리즘, 분할, 임계 값, 임계 값 사용하여 최소 / 최대를 선택합니다. 은 "하한"상자에 (단지 규모 이하) 강도 그래프의 왼쪽 하단 모서리에있는 값을 입력합니다. 출력 이미지 유형에 "이진"를 선택하고 취소 "반전 임계 값을."
  6. 알고리즘, 형태 학적을 선택, 구멍을 채 웁니다. "2.5D에서 프로세스를."확인
  7. 이것은 전체 뇌의 MRI 때문에 충전 될 필요 후뇌와 외피 사이에 빈 공간이 존재한다. 인간의 두뇌 :이 단계를 건너 뜁니다.
    1. 라인 VOI를 사용하여 연결 그려가장 외측 지점에서 뇌의 양쪽 후뇌 피질 사이. 뇌를 통해이 작업을 계속합니다.
    2. VOI, VOI 변환, 바이너리 마스크를 모두 선택합니다. 선택 유틸리티, 이미지 계산기. 선택 또는 운영자 드롭 다운 메뉴에서 뇌 마스크를 선택합니다. "대상 이미지 유형을 홍보"를 선택
    3. 알고리즘, 형태 학적을 선택, 구멍을 채 웁니다. 확인 "2.5D의 프로세스"
  8. Brain_Model.nii으로 바이너리 마스크를 저장합니다.
  9. 알고리즘, 추출면 (행진 큐브)를 선택합니다. 선택 마스크 이미지, Brain_Model.ply로 저장합니다.

3. 슬라이스 위치를 선택 : Mipav 7.2

  1. 관심 또는 시작 위치의 조직을 식별합니다. 의도 된 슬래브 두께를 계산합니다. 비단 원숭이의 뇌에서, 섹션 당 30 MRI 슬라이스, 블레이드 간격 당 5 MRI 슬라이스를 계산하는 것은 ~ 3.5 mm 석판의 결과로, 0.5 mm 블레이드 간격 3 mm 섹션을 만듭니다. 인간의 두뇌 : 섹션 당 20 MRI 조각, 4 MRI의 SL블레이드 간격 당 빙과는 ~ 7.2 mm 석판의 결과로, 1.2 mm 블레이드 간격 6 mm 섹션을 만듭니다.
  2. 첫 번째 블레이드 갭의 위치에서, "상자 VOI"를 클릭 한 후 뇌를 통해 상자를 그립니다. 선택하려면 상자 내부를 클릭합니다. 복사 및 블레이드 격차에 대응하는 각 MRI 슬라이스에 대한 윤곽을 붙여 넣습니다.
  3. 섹션 두께에 대응하는 MRI 조각의 숫자로 건너 뛸 복사하여 다음 날 갭에 해당 윤곽을 붙여 넣습니다. 뇌를 통해이 과정을 반복합니다.
  4. VOI, VOI 변환, 바이너리 마스크를 모두 선택합니다. Blade_Gaps.nii로 저장합니다.
  5. 알고리즘, 추출 표면 (행진 큐브), 마스크 이미지, Blade_Gaps.ply을 선택합니다.

4. MRI 블레이드지도 만들기 : Mipav 7.2

  1. Brain_MRI_Resampled과 Blade_Gaps.nii 이미지를 엽니 다.
  2. 선택한 Blade_Gaps.nii 이미지를 선택 유틸리티, 이미지 수학으로. 이미지 유형 및 곱하기 홍보를 선택합니다.값으로 10000을 입력합니다.
  3. 선택 유틸리티, 이미지 계산기. 추가 선택하고 이미지 드롭 다운 상자에서 Brain_MRI_Resampled 이미지를 선택합니다. 대상 이미지 유형을 홍보 선택합니다.
  4. Brain_BladeMap.nii로 이미지를 저장합니다.
  5. Triplanar보기를 클릭함으로써, 뇌가 분리되는 위치는 세 직교 뷰에서 보일 수있다.

5. 두뇌와 블레이드 갭 표면을 가져 오기 : Netfabb 전문

  1. 파트를 선택 부분을 추가합니다. 파일 Brain_Model.plyBlade_Gaps.ply를 선택
  2. 뇌를 선택하고 복구 모드를 클릭합니다. 복구 모드에서 :
    1. 쉘 선택 버튼을 클릭 한 다음 뇌를 클릭합니다.
    2. 다른 메시를 선택 토글 선택 버튼을 클릭합니다. 다른 메쉬를 삭제하려면 제거를 클릭합니다.
    3. 클릭 복구를 적용하고 오래된 부분을 제거합니다.
  3. 오른쪽 뇌를 클릭합니다. 이동을 선택합니다. 온 클릭원 버튼. 표시되는 XYZ 매개 변수를 기록합니다. 이 변환 파라미터에 설정 Mipav 블레이드의 위치를 ​​유지하기 위해 필요하다. 번역을 클릭합니다. 그런 다음 창을 닫습니다. (한 번 이상 번역 클릭하지 마세요. 그것은 다시 같은 매개 변수를 사용하여 변환합니다.)
  4. Blade_Gaps 모델을 선택합니다. 오른쪽 부분을 클릭하고 이동을 선택합니다. XYZ 매개 변수 상자에 이전에 기록 된 XYZ 값을 입력합니다. 이제 번역을 클릭하고 창을 닫습니다.
  5. Brain_Model 모델을 선택하고 복구 모드를 클릭합니다. 복구 모드에서 :
    1. 쉘 선택 버튼을 클릭 한 다음 뇌를 클릭합니다.
    2. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 부드러운 삼각형을 선택합니다. 4-5 반복을 입력합니다. 방지 볼륨 축소를 확인합니다. 인간의 두뇌 : 1-2 반복.
    3. 클릭 오른쪽 삼각형을 줄을 선택합니다. 대상 삼각형 개수에 200000를 입력하고 실행을 클릭합니다.
    4. 자동 수리, 기본 수리를 클릭합니다. 그런 다음에 클릭 복구를 적용
  6. 마우스 오른쪽 단추로, 이름 바꾸기를 클릭합니다. Smoothed_Brain_Model로 부드럽게 뇌의 이름을 바꿉니다.
  7. Smoothed_Brain_Model을 선택합니다. 오른쪽 클릭, 수출, STL.

6. 편집 뇌 윤곽 : Meshmixer

  1. Meshmixer에 Smoothed_Brain_Model를 가져옵니다.
  2. 메시 조정을 만들기 위해 조각 및 선택 도구를 사용합니다. 수정 사항은 다음과 같습니다 :
    1. 강력한 부드러운 스컬 프팅 도구를 사용합니다. VOI를 선에 대응하는 영역을 매끄럽게. 인간의 두뇌 :이 단계를 건너 뜁니다.
    2. 상자에 아래로 향하게됩니다 피질의 표면을 부드럽게.
    3. 맞물림 및 편집 과정에서 생성되었을 수 있습니다 작은 디 보트를 멀리 부드러운.
  3. 분석, 관리자, Autorepair을 모두 선택합니다.
  4. Smoothed_Edited_Brain_Model로 Smoothed_Brain_Model를 내 보냅니다.

7. 뇌 슬라이서 상자 만들기 : Netfabb 전문

  1. 제품을 선택 파트를 추가합니다. 채워진 가방을 선택전자 Smoothed_Edited_Brain_Model.
  2. 제품을 선택 파트를 추가합니다. 그런 다음 STL 파일 두뇌 슬라이서 Parts_Marmoset을 선택하고 열기를 클릭합니다. 인간의 두뇌 : 두뇌 슬라이서 Parts_Human (기업 코드 파일).
  3. 오른쪽 부분을 클릭 한 부분에 확장, 쉘을 선택합니다. 개별적으로 각 부분을 선택하고 마우스 오른쪽을 이름을 클릭합니다. (객체 옆에있는 눈을 클릭하면 그것을 숨기거나 볼 수 있습니다.) 큰 상자 홈페이지, 작은 상자 하위 및 절단 상자 Box_Cutout, 육각형 모양 Blade_Holder_Main, 작은 평면 상자 마이크로톰 블레이드와이름 바꾸기 튜브 객체의 요람. 인간의 두뇌 : 없음 Blade_Holder_Main, 마이크로톰 블레이드, 또는 크래들.
  4. 메인, 서브, 블레이드, Blade_Holder_Main, 마이크로톰 블레이드크래들을 숨기기 모든 육 및 Box_Cutout을 선택하려면 Shift 선택을 사용합니다. 만 Box_Cutout과 Smoothed_Edited_Brain_Model는 볼 수 있어야하지만, Smoothed_Edited_Brain_Model은 선택하지 않아야합니다.
  5. 클릭하고 뇌를 기준으로 상자의 위치를 ​​조정하기 위해 선택한 부분을 드래그합니다.
    1. 상자의 중앙에 뇌를 놓습니다. 상자에 충분히 깊은 뇌가 단단히 파지 할 위치보다,하지만 너무 깊이하지 적절한 배치를 방지 오버행을 만들 수 있습니다.
  6. 위치되면, 뇌는 상자 형상의 돌출에 대해 시험 할 수있다. Box_Cutout과 Smoothed_Edited_Brain_Model을 선택합니다. 부울 동작을 선택합니다.
    1. 이 빨간색으로 변합니다 Smoothed_Edited_Brain_Model을 클릭합니다.
    2. 부울 빼기를 선택하고 계산을 적용 할 수 있습니다.
  7. 안전 상자에 배치되는 뇌 조직을 방지 할 수 오버행에 대한 뇌의 확인란을 선택합니다. 이 돌출이있는 경우가 상자 내에서 덜 깊은하므로, 뇌를 조정합니다. 뇌 원하는 깊이와 오버행에있는 경우존재의 돌출을 제거하기위한 솔루션을 보충 (10)을 참조하십시오.
  8. Blade_Gaps 모델을 선택합니다. 마우스 오른쪽 단추로 클릭, 이동을 선택합니다. 다음 창을 닫습니다, 위치의 Z 값을 기록한다. 이것은 가장 후방 블레이드 간극의 위치에있을 것이다.
  9. 뇌 슬라이서 부품에서블레이드 STL을 선택합니다. 마우스 오른쪽 단추로 클릭, 이동을 선택합니다.
    1. 절대 번역을 선택합니다. 7.8의 Z 값을 입력합니다. X 및 Y 값, 현재 위치 파라미터 박스에서 해당 값을 입력
  10. 블레이드 STL을 선택합니다. 클릭 마우스 오른쪽 단추로 복제를 클릭합니다.
    1. 부품을 정렬하십시오. 총 수에 블레이드의 총 수를 입력한다. 의 Z 카운트 상자에 같은 번호를 입력합니다. Z 축 간격으로 슬래브 두께를 입력합니다. 복제를 클릭합니다. 슬래브 두께를 변경 한 경우, 블레이드는 개별적으로 배치 될 필요가있다. (전방에 후방에서 이동) 이전에서 각각의 새로운 블레이드를 중복해당 섹션에 대한 섹션 두께와 동일한 Z 갭.
  11. 마이크로톰 블레이드에 대한 단계 7.9와 7.10를 반복하여 슬라이서의 블레이드와 똑같은 간격으로 마이크로톰 블레이드 부품을 배치합니다. 인간의 두뇌 :이 단계를 건너 뜁니다.
    1. Blade_Holder_Main 부분과 함께 마이크로톰 블레이드를 선택하고 부울 동작을 선택합니다.
    2. 빨간색을 강조 마이크로톰 블레이드의 모든 블레이드를 선택합니다. 부울 뺄셈을 클릭하고 계산을 적용 할 수 있습니다.
    3. 선택 복구 모드. 확장 된 수리를 수행합니다. 수리를 적용 선택하고 이전 부분을 제거합니다.
    4. 부품 블레이드 홀더의 이름을 바꿉니다. STL과 같은 부분을 보냅니다.
  12. Smoothed_Edited_Brain_Model, 이전 단계에서 생성 된 블레이드 모델의 모든 서브와 메인 시프트 선택. 부울 연산을 클릭합니다.
    1. 그 자체로 주요 빨간색을 제외한 모든 부분을 확인를 lecting 및 녹색 상자 아래에있는 화살표를 클릭하면 빨간색로 이동합니다.
    2. 계산을 적용 선택한 다음 부울 빼기를 선택합니다.
  13. 복구 모드를 클릭합니다. 복구 모드에서 :
    1. 오버행과 날카로운 점에 대한 확인란을 선택합니다. 이들은 Netfabb 또는 Meshmixer에 부드럽게 할 수 있습니다.
    2. 자동 복구, 확장 수리를 클릭합니다. 그런 다음 복구를 적용하고 이전 부분을 제거
  14. 오른쪽 수리 뇌 상자를 클릭하고 뇌 슬라이서 상자 이름을 바꿉니다. STL로 내보내기.

8. Ultimaker 2의 뇌 슬라이서 상자 인쇄

  1. 비단 원숭이 뇌 : 큐라
    1. 큐라로 뇌 슬라이서 상자를 가져옵니다.
    2. 회전을 선택하고 침대에 평평하므로 상자를 회전 원을 끕니다.
    3. 0.1 mm 층 해상도, 50 %의 충전 밀도, 뗏목 : 인쇄 설정을 조정합니다.
    4. SD 카드에 저장 도구 경로를 선택합니다. (인쇄 시간 ~ 12 시간).
    5. 가져 오기 블레이드 홀더에큐라로 그래서 슬롯 양쪽에 있고 육각면이 XZ 또는 YZ 평면 인 돌리.
    6. 개체를 복제.
    7. 0.2 mm 층 해상도, 20 %의 충전 밀도, 모자 챙 : 인쇄 설정을 조정합니다.
    8. SD 카드에 저장 도구 경로를 선택합니다. (인쇄 시간 ~ 3 시간)
  2. 인간의 두뇌 : 큐라
    1. 큐라에 뇌 슬라이서 상자를 가져 오기 및 8.1.2에서와 같이 회전합니다.
    2. 인쇄 설정을 조정 : 0.2 mm 층 해상도 30-35 %의 충전 밀도, 뗏목을.
    3. SD 카드에 저장 도구 경로를 선택합니다. (단일 반구 상자 ~ 70 시간 인쇄 시간입니다.)
  3. Ultimaker 2
    1. 플레이트를 구축하는 접착제 스틱 접착제의 얇은 층을 적용합니다.
    2. SD 카드를 삽입합니다. 인쇄를 선택하고 부품을 선택합니다.

9. 뇌를 절단

  1. 비단 원숭이의 뇌
    1. 고정 뇌, 뇌 슬라이서, 두 개의 블레이드 홀더, 마이크로톰 블레이드, 불소계 오일 1 ㎖, F와 워크 스테이션을 준비위도 집게, 보호 장갑 및 삽입 카세트.
    2. 블레이드 홀더의 슬롯에 새로운 마이크로톰 블레이드를 놓습니다. 각 블레이드의 경 사진 가장자리가 같은 방향을 향하고 있는지 확인합니다. 마이크로톰 블레이드를 처리 할 때 보호 장갑을 착용 할 것.
    3. 포르말린에서 뇌를 제거하고 부드럽게 건조.
    4. 슬라이서로 뇌를 놓습니다. 불소계 오일 몇 방울 쉬운 위치 있도록 뇌 슬라이서에 적용될 수있다. 확실히 뇌가 고정되어 있는지 확인합니다.
    5. 해당 블레이드 슬롯에 블레이드와 블레이드 홀더를 배치합니다.
    6. 블레이드 홀더에 단단히 밀어 뇌를 잘라 느린 균형 압력을 적용합니다.
    7. 뇌의 전면부터 한번에 각 슬래브를 제거한다. 그것은 슬래브 자체를 제거하기 전에 슬래브의 앞에 마이크로톰 블레이드를 제거하는 데 도움이됩니다. 각 슬래브의 전방 / 후방 방향에주의를 기울이십시오.
    8. 전방의의 사진을 촬영각 슬래브의 D 후방 표면. 후방 석판은 대부분 별도의 조각을 포함, 그래서 내장의 조각의 방향에주의를 지불 할 것이다. 매립 카세트에 각각의 슬래브를 놓고 10 % 포르말린 용액에 모두 넣어.
  2. 인간의 두뇌
    1. 조심스럽게 상자에 뇌의 적합성을 테스트합니다.
    2. 뇌가 서서히 기울어 진 컷을 사용하여 한쪽 끝에서 시작 단단히 슬라이스 조각입니다. 각 블레이드의 갭을 통해 뇌를 잘라.
    3. 수와 각 슬래브의 전방 / 후방 방향에주의를 기울이고, 한 번에 각각의 슬래브를 제거합니다.
    4. 각 슬래브의 전방 및 후방 표면의 사진을 촬영합니다. 밀봉 10 % 포르말린 가방에 슬라브를 놓습니다. 조직 블록은 슬래브 절단 임베딩 카세트에 배치된다.

브레인 박스 10. 제거 오버행 (보충 절)

  1. 슬라이스를 잡아 당겨 : Meshmixer
    1. Smoothed_Edit 가져 오기ed_Brain_Model.
    2. 편집을 선택, 슬라이스를 확인합니다. 메이크업 조각에서 :
      1. 누적 3 차원, Z는, 1-2mm 두께를 입력을 선택합니다. 계산을 클릭합니다. 슬라이스가로드 할 때, 수락을 클릭합니다.
    3. 피질 아래쪽에 큰 둘레와 1 또는 2 조각을 선택합니다. 이 조각은 하위 상자의 레벨 이하이어야한다.
    4. Brain_Slice_ 번호 등이 조각의 각을 보냅니다.
  2. 오버행을 제거하는 최대 조각을 확장 : Netfabb 전문
    1. Brain_Slice_ 번호 슬라이스를 가져옵니다.
    2. (선택된 경우 선택을 취소 부품을 배치) 각 Brain_Slice_ 번호를 중복.
    3. 마우스 오른쪽 단추로 각 Brain_Slice_ 번호를 선택 스케일의 복사본 하나를 클릭합니다.
      1. 선택을 취소 고정 배율. 이 하위 박스의 바닥 수준에 도달 할 수 있도록 그 후 Y 방향의 뇌 슬라이스 확장.
    4. 이 조각 Brain_Slice_Big_ # 이름을 바꿉니다.
    5. y 위치 O를 확인부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 이동하여 원래의 Brain_Slice_ 번호 바. 원래 Brain_Slice_ 번호 슬라이스 각각에 대한 Y 위치를 기록합니다.
    6. 계산을 수행 Brain_Slice_ # [y 위치] - (Brain_Slice_Big_ # [Y 크기] - Brain_Slice _ # [Y 크기])
    7. 개별적으로 Brain_Slice_Big_ 번호를 각각 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이동을 선택합니다.
      1. 는 Y 변환 매개 변수 상자에 10.2.6에서 계산 된 값을 입력합니다. X 및 Z 변환 파라미터를 들어, 현재 위치 파라미터 박스에있는 값을 입력한다. 절대 번역을 선택합니다. 클릭 번역하고 창을 닫습니다.
        주 : 상자를 만드는 경우 Brain_Slice_Big_ 번호 슬라이스가 뇌와 블레이드와 함께 차감됩니다.

추가 검색 11. 비단 원숭이 뇌 MRI 요람

  1. 뇌 MRI 크래들 만들기
    1. Cr의 확신이 상부 표면을adle는 Box_Cutout 같은 높이에있다. 크래들의 깊이와 뇌의 위치는 슬라이서입니다 것처럼 설정해야합니다.
    2. Shift 키를 선택 Smoothed_Edited_Brain_Model와 크래들을 선택합니다.
    3. 부울 연산을 선택합니다. 그것은 빨강, 다음 부울 뺄셈을 선택 강조 두뇌를 선택합니다. 그런 다음 계산을 적용 할 수 있습니다. (또한 해당되는 경우 Brain_Slice_Big_ 번호 슬라이스를 선택합니다.)
    4. 슬라이서에 대해 이전 완료로 크래들 윤곽에 날카로운 점을 제거하기 위해 복구 모드를 입력합니다. 확장 수리를 선택합니다. 수리를 적용하고 오래된 부분을 제거합니다.
    5. 오른쪽 부분 MRI 뇌 크래들의 이름을 변경합니다. , STL을 내보내기를 선택합니다.
  2. 크래들 인쇄 : 큐라을
    1. 큐라으로 MRI 뇌 크래들을 가져 뇌 컷 아웃과 평평한 부분이 위로 향하게되도록 돌립니다.
    2. 0.1 mm 층 해상도, 100 % 충전 밀도, 뗏목 : 인쇄 설정을 조정합니다.
    3. <리> SD 카드에 저장 도구 경로를 선택합니다. (인쇄 시간 ~ 10 시간)
    4. 8.3에 설명 된대로 Ultimaker 2에 인쇄 할 수 있습니다.
  3. 크래들을 사용하여 획득 고해상도 T2 * MRI
    1. 종이 타월로 뇌의 표면에서 부드럽게 건조 포르말린.
    2. 슬라이서에 기재 한 바와 같이 요람에서 뇌를 놓습니다.
    3. 50 ML의 원심 분리기 튜브에 뇌와 크래들을 밀어 넣습니다. 불소계 오일 가장자리에 입력합니다.
    4. 부드럽게 기포가 뇌에서 벗어날 수 있도록, 튜브 짠다. 거기에 형성되는 공기 방울을 방지하기 위해 튜브 캡의 삽입에 캡 삽입을 삽입합니다. 뚜껑을 고정하고 파라핀으로 튜브를 밀봉.
    5. 전술 한 바와 같이 코일에 튜브를 놓습니다. 3D T2 * 파라미터는 표 1에 제시되어있다.
    6. Mipav에서 18 해부학 100 미크론 T2 * -weighted 인수를 열고 10 일 획득에 등록합니다. 등록 파라미터는 1.1.7과 동일하다. 등록 된 이미지를 평균 : UT를ilities, 이미지 계산기 - 대량 이미지, 평균.

Representative Results

이 방법의 흐름은 뇌가 분리되면, 슬래브의 표면면의 MR 이미지 및 이미지와 시각적으로 비교하여 여러 석판 걸쳐 양호한 방향이 일치 (도 2)을 나타낸다도 1에 요약 하였다. 슬래브는 파라핀에 포함 된 후, 그들은 마이크로톰에 절단 및 스테인드된다. 높은 해상도 사후 MRI와 스테인드 조직학 섹션 사이의보다 철저한 비교는 비단 원숭이 뇌의 모든 구조에서 정확하고 일관된 경기 (그림 3)를 보여줍니다.

MS이 동물 모델에서, 동물 뇌 백색질 퍼져 백질 병변을 개발한다. 이러한 병변은 MRI를 수행하여 비 침습적으로 검출 할 수있다. 도 4는 MRI 소견 병리학 기판 해명이 기술의 능력을 보여준다. 생체 내 MRI에서 발견 된 작은 병변 수사후 MRI 및 조직학 모두 추적 할 수. 인 세트에 도시 된 바와 같이, 병변 내 탈수 초화는 (주변 조직에 비해 hyperintensity)이 MR 신호 변화를 주도 주요 구성 요소 중 하나이다. 조직학 및 사후 MRI는 생체 내 MRI (그림 4)에서 놓친 병변을 표시 할 수 있습니다.

그림 1
비단 원숭이의 뇌 슬라이서 상자를 만드는 1. 워크 플로우 그림. 뇌는 포르말린 (A1)과 T2 강조 MRI는 에지 당 150 μm의 (A2)의 등방성 복셀로 취득으로 고정되어있다. 이미지 처리 및 바이너리 마스크 (A3)을 만들 임계 된 있습니다. 표면이어서 3D 모델링 소프트웨어 (A4)에 렌더링된다. 슬라이서 템플릿과 뇌 모델 사이의 부울 뺄셈은 뇌 슬라이서 (B1)의 디지털 모델을 생성합니다. 뇌 슬라이서 상자는 3D 프린터 (B2)에 인쇄되어 있습니다. 뇌는 다음 슬라이서 상자에 단단히 배치절단 (B3). 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

그림 2
그림 2.에서 왼쪽에서 오른쪽으로 : 생체 내 MRI, 사후 MRI, 조직 슬래브 사진. 슬라이싱 평면은 대응하는 생체 MRI 슬라이스 (A)에 비해 시각적 사후 MRI (B)에 기초하여 설정 하였다. 뇌 후 절단하고, 얻어진 슬래브 일관성 (C) 인 것으로 밝혀졌다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

그림 3
그림 3. 고해상도 사후의 MRI 및 조직학부분 일치. 슬래브는 4 μm의 섹션으로 마이크로톰 절단, 빠른 파란색과 크레 실 바이올렛 (B)로 염색, 파라핀에 포함되었다. 섹션은 다음 시각적으로 100 μm의의 T2 * 뇌 구조 (A)에 따라 MRI -weighted와 일치 하였다. 이 이미지를 획득하기위한 세부 사항은 프로토콜 및 표 1. 뇌 구조의 보조 섹션에서 : (1) 빨간색 화살표 = 내부 캡슐, 파란색 화살표 = 전방 접합면; (2) 빨간색 화살표 = 피질, 파란색 화살표 = 광학 기관; (3) 빨간색 화살표 = 미상, 파란색 화살표 = 해마; (4) 빨간색 화살표 = 뇌량, 파란색 화살표 = 대뇌 말라; (5) 빨간색 화살표 = 열등 둔덕, 파란색 화살표 = 피라미드 기관. B1의 점선 박스는 하나의 뇌 절단 또는 파라핀 매립 중에 에러가 좌측 전방 접합면의 불일치로 이어지는 상기 Y 축을 중심으로 약간 회전 의한 슬라이스를 나타낸다. 을 보려면 여기를 클릭하십시오이 그림의 더 큰 버전.

그림 4
그림 4. 조직 학적 섹션으로 생체 내 MRI에서 병변을 추적. 생체 내 MRI 중 하나 광학 기관 (A1)의 병변을 제안하는 이상 hyperintensity 신호의 더 설득력있는 증거가 없었다. 그러나, 높은 해상도 사후의 MRI는 모두 광학 책자 (A2)의 명확한 하이퍼 강렬한 라인을 보여줍니다. 4 μm의 조직 학적 섹션의 빠른 블루 / 크레 실 바이올렛 얼룩은 생체 MRI에 본 hyperintense의 영역 (A3)을 탈수 초 것을 보여줍니다. 대뇌 백질에서, 생체 내 MRI 미묘한 양자 hyperintensity (B1, 인 세트의 확대)를 보여줍니다. hyperintense 지역은 높은 해상도 사후 MRI (B2)에 대한 명백하다. 4 μm의 조직 학적 섹션의 LFB 염색이 영역 (B3)를 탈수 초 것을 보여줍니다. 기준 I와 비교 한 후N 생체 MRI 및 hemotoxylin - 및 - 에오신 염색, 우측은 해부학 적 이상이 아닌 탈수 초 병변 인 것으로 측정되었다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

기업 코드 파일
기업 코드 파일. Brain_Slicer_Parts_Marmoset.stl : 이 파일을 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오. Brain_Slicer_Parts_Human.stl : 이 파일을 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오. Cap_Insert.stl : 이 파일을 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.

Discussion

여기에 설명 된 프로토콜은 MRI 및 조직학 섹션 사이의 정확한 비교를 할 수 있습니다. 프로토콜은 이러한 마모 셋 또는 설치류 사람이나 작은 동물의 뇌에 적용 할 수있는 통합 된 형식으로 제공된다. 대형 (인간)에 대한 구체적이고 두뇌가 강조된다 (인간이 아닌 영장류와 설치류) 작은 및 첨부 된 비디오와 그림의 차이는 우리는 비단 원숭이에서 응용 프로그램을 보여줍니다. 접근 방법은 간단하지만,이 방법은 여러 단계뿐만 아니라 여러 종류의 소프트웨어의 사용을 요구한다. 또한, 잠재적으로이 방법의 정확도에 영향을주는 여러 가지 문제를 언급하는 것이 중요하다.

생체 MRI의 화질은 중요한 인자이다. MRI 디지털화 조직학 이미지 간의 이미지 해상도에서의 차이를 최소화하기 위해 가능한 한 작은 MRI 복셀의 크기가 사용되어야한다. 이 개념은 또한 사후 MRI의 화질에 적용된다. 증가하는 동안사후 MRI에서의 획득 시간이 제제는 기포 관련된 초점 신호 끊김 같은 이미지 아티팩트들을 도입 할 수있다, 더 높은 이미지 해상도를 허용한다. 이러한 아티팩트는 조직 영역을 모호뿐만 아니라 형상에 영향을 미칠 수있다. 또한, 사후 MRI에서 조직의 크기는 정착 과정 및 시간에 의해 영향을받을 가능성이 높다. 생체생체 MRI 경기에 밀접 취득 중에 조각 형상 설정의 해부학 적 구조를 이용하여 근사화 될 수 있지만, 비선형 등록이 여전히 두 MRI 이미지 매칭 정밀도 높은 수준에 도달 할 필요가있을 것이다.

뇌 홀더와 슬라이서의 설계는 중요한 단계이다. 뇌의 디지털 모델을 만들 때, 평활 알고리즘은 다소 고정 뇌 모델 상대를 확대하는 것이 적용된다. 이 홀더 및 슬라이서로 뇌를 쉽게 삽입 할 수 있습니다 홀더에 날카로운 모서리를 줄여 &# 39;의 윤곽. 모델이 너무 클 경우 (예 : 5 % 이상), 뇌 MRI는 사후 및 / 또는 단면 동안 이동할 수있다. 또 다른 중요한 점은 소뇌 제대로 인쇄 3D 객체 내부에 배치되도록 뇌 모델의 설계를 적용하는 것이다. 소뇌가 부검 뇌에서 추출 중에 손상된 경우가 특히 어려울 수있다.

뇌 슬라이서 홀더를 인쇄 할 때, 3 차원 프린터 유형은 신중하게 선택되어야한다. 일부 다중 - 제트 프린터는 지지체 물질을 제거하기 위해 오븐을 이용하여 후 처리를 필요로한다. 이 프린터는 방수 및 데스크톱 융합 증착 모델링 (FDM) 프린터보다 상대적으로 내구성이 객체를 생성 할 수 있지만, 가열 공정은 뇌의 윤곽에 완벽하게 수직하지 않은 블레이드 격차를 작성, 약간 상자를 워프 할 수 있습니다 지원을 제거합니다.

뇌 절편 과정은 또 다른 중요한 단계입니다. 일을 절단하기 전에전자 석판으로 전체 뇌, 뇌가 뇌 슬라이서 내부에 단단하게 앉아 있는지 확인하는 것이 중요하다 : 약간의 압력이 뇌에 적용되는 어떤 움직임이 없어야합니다. 이로써 블레이드 연구자에 의해 설정된 위치에서 정확하게 뇌을 극복 할 수 있도록한다. 절단시 연속, 균형 잡힌 압력이 모두 블레이드 홀더 적용해야합니다. 블레이드의 선명도 및 조직의 강성에 따라 약간의 횡 절단 동작 평면 절단면을 유지하는데 바람직 할 수있다.

파라핀 매립 공정은 MRI 및 조직학 간의 오정렬의 원인이 될 수있다. 티슈 슬래브 매립 과정 카세트에 평평 앉아 있지 않으면, 마이크로톰의 절단면 및 슬래브의 표면 위치 사이의 기울기가있을 것이다. 이것은 모든 조직이 노출 된 평면을 찾을 수 없게 부분 절단이 필요하다. 틸트를 보정하는 한 가지 방법높은 등방성 해상도 사후의 MRI에서 보는면의 각도를 변경하는 것이다. 그러나, 이것은 일반적으로 이방성 해상도 (일반적으로 관상 슬라이스 두께)로 취득한 생체 MRI에서 수행하는 것은 거의 불가능하다.

마지막으로, 조직뿐만 아니라 (주름, 균열, 접이식) 슬라이드의 제조 동안 포르말린 고정 파라핀 기간 임베딩 (수축) 중 일부의 변형이 발생할 수있다. 이러한 변형 중 일부는 슬라이드 상에 전송하기 전에 수욕에서 4-5 ㎛의 섹션을 바꾸어 보정 될 수있다. 다른 변형 부분적 사후 MRI 이미지 조직학 디지털화 된 이미지의 변형 화상 coregistration를 수행함으로써 해결 될 수있다. 그럼에도 불구하고, 신중하고 숙련 된 연습과 변형을 최소화하는 섹션을 조직학하기 위해 MRI 볼륨을 일치에 가장 효과적인 방법이다.

결론적으로, 여기에 소개 된 방법은 INV 수 있습니다estigators 정확하게 MRI 소견의 기본 병리를 평가합니다. 보다 일반적으로, 그것은 식별 및 / 또는 염증이나 재유 수화와 같은 특정 병리학 적 프로세스를 대상으로 조사 연구를위한 새로운 MRI 바이오 마커를 검증하기위한 유망한 방법이다.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
7T/30cm USR AVIII Bruker MRI Bruker Biospin
38 mm Bruker Biospin volume coil Bruker Biospin
Fomblin Solvay Solexis
50 ml Falcon Centrifuge Tubes, Polypropylene, Sterile Corning 21008-951
Fisherbrand Gauze Sponges Fisher Scientrific 13-761-52
Parafilm M All-Purpose Laboratory Film Bemis
Leica RM2235 rotary microtome  Leica
Leica Disposable Blades, low profile (819) Leica
Cresyl Violet Acetate, 0.1% Aqueous Electron Microscopy Sciences 26089-01
Luxol Fast Blue, 0.1% in 95% Alcohol Electron Microscopy Sciences 26056-15
ETOH
Ultimaker 2 Extended  Ultimaker
.75 kg Official Ultimaker Branded PLA  Filament, 2.85 mm, Silver Metallic Ultimaker
Axio Observer.Z1 Zeiss
Zen 2 (Blue Edition) Zeiss
Netfabb Professional 5.0.1 Netfabb http://www.netfabb.com/professional.php
Meshmixer 10.9.332 Autodesk http://www.meshmixer.com/download.html
Mipav 7.2 NIH CIT http://mipav.cit.nih.edu
Cura Ultimaker https://ultimaker.com/en/products/cura-software

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References

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Luciano, N. J., Sati, P., Nair, G.,More

Luciano, N. J., Sati, P., Nair, G., Guy, J. R., Ha, S. K., Absinta, M., Chiang, W. Y., Leibovitch, E. C., Jacobson, S., Silva, A. C., Reich, D. S. Utilizing 3D Printing Technology to Merge MRI with Histology: A Protocol for Brain Sectioning. J. Vis. Exp. (118), e54780, doi:10.3791/54780 (2016).

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