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Behavior

कबूतरों में परिवर्तन दृष्टिहीनता की जांच के लिए एक विधि (Columba Livia)

Published: September 7, 2018 doi: 10.3791/56677

Summary

परिवर्तन अंधापन दृश्य ध्यान की एक घटना है, जिससे एक दृश्य प्रदर्शन में परिवर्तन कुछ विशिष्ट परिस्थितियों के तहत किसी का ध्यान नहीं जाना है । इस प्रोटोकॉल परिवर्तन अंधापन है कि उचित और कबूतर के साथ अनुसंधान के लिए प्रभावी है की जांच के लिए फ़्लिक प्रतिमान पर एक भिंनता का वर्णन है ।

Abstract

परिवर्तन अंधापन दृश्य ध्यान की एक घटना है, जिससे एक दृश्य प्रदर्शन में परिवर्तन कुछ विशिष्ट परिस्थितियों के तहत किसी का ध्यान नहीं जाना है । जबकि कई प्रयोगशाला प्रक्रियाओं है कि मानव में परिवर्तन अंधापन का उत्पादन विकसित किया गया है, फ़्लिकर प्रतिमान एक विशेष रूप से प्रभावी विधि के रूप में उभरा है । फ़्लिक प्रतिमान में, दो दृश्य प्रदर्शित करता है एक दूसरे के साथ अदल-बदल में प्रस्तुत कर रहे हैं । यदि सफलता प्रदर्शित करता है एक छोटी अंतर उत्तेजना अंतराल (आईएसआई) से अलग कर रहे हैं, परिवर्तन का पता लगाने ख़राब है । प्रक्रिया की सादगी और स्पष्ट, प्रदर्शन-परिवर्तन अंधापन के संचालन परिभाषा आधारित झाड़क प्रतिमान अच्छी तरह से तुलनात्मक मानव जानवरों का उपयोग कर अनुसंधान के लिए अनुकूल बनाते हैं । दरअसल, एक वैरिएंट विकसित किया गया है जो कबूतरों में बदलाव के अंधापन का अध्ययन करने के लिए operant चैंबर्स में लागू किया जा सकता है । परिणाम संकेत मिलता है कि कबूतर, मनुष्यों की तरह, एक परिवर्तन के स्थान का पता लगाने में बदतर है अगर दो लगातार प्रदर्शित करता है एक खाली आईएसआई द्वारा समय में अलग कर रहे हैं । इसके अलावा, कबूतर ' परिवर्तन का पता लगाने के एक सक्रिय, स्थान-दर-स्थान खोज प्रक्रिया है कि चयनात्मक ध्यान की आवश्यकता के अनुरूप है । फ़्लिकर कार्य इस प्रकार मनुष्यों की तुलना में ' कबूतर चयनात्मक स्थानिक ध्यान की गतिशीलता की जांच करने के लिए योगदान करने के लिए क्षमता है । यह भी दिखाता है कि परिवर्तन अंधापन की घटना ' मनुष्यों दृश्य धारणा के लिए अनंय नहीं है, लेकिन बजाय चयनात्मक ध्यान का एक सामांय परिणाम हो सकता है । अंत में, जबकि ध्यान के उपयोगी पहलुओं को व्यापक रूप से सराहना की और समझ रहे हैं, यह भी स्वीकार करते है कि वे ऐसे परिवर्तन अंधापन के रूप में विशिष्ट खामियों के साथ हो सकता है महत्वपूर्ण है, और है कि इन खामियों को एक विस्तृत भर में परिणाम है संदर्भों की श्रेणी ।

Introduction

संज्ञानात्मक मनोविज्ञान अक्सर हमारे अपने संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं में हड़ताली और अकसर आश्चर्यजनक खामियों का प्रदर्शन किया है । अधिक उल्लेखनीय उदाहरण के कुछ शामिल हैं, लेकिन झूठी यादों को सीमित नहीं कर रहे है1, इष्टतम निर्णय अनुमान2, और दोषपूर्ण सांख्यिकीय तर्क3। इस सूची के लिए एक और अधिक हाल ही में परिवर्तन अंधापन की घटना है । बदलें अंधापन ध्यान की एक सुसंगत विफलता है, जिसमें एक को एक पर्यावरण के लिए भी प्रमुख परिवर्तन नोटिस विफल रहता है । एक प्रदर्शन4में, experimenters एक संघि दृष्टिकोण व्यक्तियों के लिए निर्देश का अनुरोध किया था । उनकी बातचीत के दौरान, एक दरवाजा ले जाने के कार्यकर्ताओं दो के बीच पारित कर दिया, संक्षिप्त दृश्य संपर्क में रुकावट और एक अलग व्यक्ति के लिए बाहर संघि स्वैप करने का अवसर प्रदान । इस छल विनिमय के बाद अधिकांश व्यक्तियों को यह सूचना देने में असफल रहा कि उनका वार्तालाप साथी अब एक ही व्यक्ति था. इस असफलता आश्चर्य की बात है क्योंकि पल-पल परिवर्तन के लिए संभावित महत्वपूर्ण घटनाओं का संकेत है कि हमारे ध्यान आकर्षित करना चाहिए प्रतीत होता है ।

आदेश में बेहतर समझ कैसे और क्यों परिवर्तन अंधापन होता है, शोधकर्ताओं ने इसे प्रयोगशाला में लाया है और कई सरल प्रक्रियाओं विकसित5,6,7,8 के तहत यह अध्ययन के लिए और अधिक नियंत्रित शर्तें । एक विशेष रूप से सफल दृष्टिकोण "फ़्लिक टास्क"9करार दिया गया है । इस प्रक्रिया में, experimenters एक सुविधा को दूर करके तस्वीरें संपादित, और फिर प्रतिभागियों के लिए छवियों को प्रस्तुत किया, तेजी से मूल और संशोधित संस्करणों के बीच बारी. प्रतिभागियों को जल्दी मतभेद देखा । हालांकि, अगर एक संक्षिप्त खाली क्षेत्र लगातार छवियों के बीच डाला गया था (एक चंचल प्रदर्शन जिसके लिए प्रक्रिया का नाम है उत्पादन) परिवर्तन का पता लगाने और अधिक कठिन था, बदतर सटीकता और धीमी प्रतिक्रिया समय में जिसके परिणामस्वरूप । यह प्रक्रिया अपील है क्योंकि यह परिवर्तन अंधापन का एक सटीक उपाय प्रदान करता है, और यह इस तरह के आकार, salience, या एक परिवर्तन के समय के रूप में प्रदर्शन के विशिष्ट पहलुओं में हेरफेर करने के लिए आसान है ।

फ़्लिकर प्रतिमान10मनुष्यों में धारणा और ध्यान के बारे में सीखने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण साबित हो गया है । प्रभाव आश्चर्यजनक रूप से शक्तिशाली और लगातार है । परिवर्तन दृष्टिहीनता एक साधारण एनीमेशन11में केवल ऑब्जेक्ट में परिवर्तन के लिए हो सकता है, और जब एक परिवर्तन स्थान पर सीधे देख12। परिवर्तन अंधापन और घटना के बारे में जागरूकता के साथ भी अनुभव यह13को खत्म नहीं करता है । इसके अलावा, परिवर्तन अंधापन काफी विविध है, और ऐसी आंख saccades5, mudsplashes14, मोशन पिक्चर7, या दृश्य रोड़ा4कटौती के रूप में विभिंन घटनाओं, के एक नंबर से प्रेरित किया जा सकता है । एक समानांतर घटना15 श्रवण और स्पर्श16 तरीकों में होता है, यह दर्शाता है कि यह दृश्य उत्तेजनाओं के लिए अनंय नहीं हो सकता है और ध्यान की एक अधिक सामांय घटना हो सकती है ।

बेशक मनुष्य, केवल जानवर है कि ध्यान का उपयोग करता है नहीं कर रहे हैं । कबूतर, उदाहरण के लिए, एक ही ध्यान क्षमताओं है कि मनुष्य के कई दिखाओ । वे अधिमानी प्रसंस्करण के लिए विशिष्ट सुविधाओं का चयन कर सकते हैं (जब वे एक खोज छवि का उपयोग करने के लिए विशिष्ट खाद्य लक्ष्य मिल)17,18. वे विशिष्ट क्षेत्रों या स्थानिक स्थानों की ओर ध्यान प्रत्यक्ष कर सकते है19। वे20,21संगठन के पदानुक्रमित स्तर के बीच अपना ध्यान बदलाव कर सकते हैं । वे भी एक उत्तेजना प्रदर्शन के विभिंन पहलुओं के बीच ध्यान विभाजित कर सकते है22,23। यह तो लगता है, कि कबूतर एक ही क्षमता है कि ध्यान मनुष्यों के लिए उपयोगी बनाने के कई अधिकारी । यदि परिवर्तन अंधापन को ध्यान की अंतर्निहित सीमाओं में से कुछ के साथ नहीं है, हम कबूतर में एक समानांतर परिवर्तन अंधापन प्रभाव देखने की उंमीद (और शायद अंय जानवरों) हो सकता है । इसके अलावा, वहां हाल ही में परिवर्तन का पता लगाने के कई सफल अध्ययन किया गया है कबूतर का उपयोग कर संचालित, व्यापक रूप से अलग तरीकों को लागू करने24,25,26,27, २८.

हाल के अनुसंधान29,30,31,३२ है झाड़ प्रतिमान अनुकूलित है कबूतर में परिवर्तन अंधापन की जांच, और परिणाम है कि समानांतर मानव परिवर्तन अंधापन का उत्पादन किया । वर्तमान रिपोर्ट एक operant कक्ष में इस कार्यविधि को कार्यांवित करने के लिए एक सरल विधि का वर्णन करता है । कार्य के मानव संस्करणों के साथ के रूप में, यह आसान है को अलग करने और उत्तेजना प्रस्तुति के विशिष्ट पहलुओं में हेरफेर क्रम में परिवर्तन का पता लगाने और परिवर्तन का अंधापन पर उनके प्रभाव की जांच । इस प्रकार, प्रक्रिया एवियन ध्यान की सीमाओं पर अनुसंधान के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण का गठन करना चाहिए, और किस हद तक वे मानव ध्यान की सीमाओं के समान हैं ।

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Protocol

यहां वर्णित प्रक्रिया के अनुसार प्रयोगशाला पशु कल्याण के कार्यालय के साथ और अमेरिका के सार्वजनिक स्वास्थ्य सेवा नीति के साथ मानवीय देखभाल और प्रयोगशाला पशुओं के उपयोग पर है, और Whitman कॉलेज के संस्थागत पशु देखभाल और उपयोग समिति द्वारा अनुमोदित किया गया था ।

1. अरहर की तौल कम करें

नोट: ' कबूतर वजन को कम कर रहे है ८०-८५% अपने मुक्त खिला वजन३३ के लिए सुनिश्चित करें कि पक्षियों को स्वस्थ और पर्याप्त रूप से भोजन के लिए काम करने के लिए प्रेरित कर रहे हैं ।

  1. पानी, धैर्य, और भोजन के लिए असीमित उपयोग के साथ व्यक्तिगत पिंजरों में घर भोले पक्षियों ।
  2. 2 से 4 सप्ताह के लिए लगभग एक ही समय में प्रत्येक दिन एक कबूतर तौलना, या जब तक प्रत्येक पक्षी के मुक्त भोजन वजन स्थिर है ।
  3. अपने स्थिर मुक्त खिला वजन के ८५% के बराबर प्रत्येक कबूतर के लिए एक लक्ष्य वजन की गणना ।
  4. लक्ष्य वजन३४तक पहुंच गया है जब तक भोजन को सीमित करने के लिए धीरे से प्रत्येक कबूतर का वजन कम । कबूतर अभी भी पानी और धैर्य के लिए अप्रतिबंधित उपयोग किया जाना चाहिए ।
    नोट: इस प्रोटोकॉल का उपयोग करके प्रकाशित प्रयोगों29,30,31,३२ शर्त प्रति 4 और 6 कबूतर के बीच का उपयोग कर महत्वपूर्ण परिणाम मिले हैं । समान संख्या प्रत्यक्ष प्रतिकृति या सूक्ष्म भिन्नता के लिए पर्याप्त होना चाहिए । बदलाव है कि परिवर्तन अंधापन प्रभाव की भयावहता को कम एक बड़ा नमूना की आवश्यकता हो सकती है ।

2. Operant चैंबर में प्रतिक्रिया चाबियाँ पर प्रदर्शित और खाद्य कूदनेवाला से अनाज खाने के लिए चोंच उत्तेजनाओं के लिए कबूतर ट्रेन

नोट: प्रशिक्षण और प्रयोगात्मक सत्र सटीक कंप्यूटर नियंत्रण की आवश्यकता से कम 1 एमएस के लौकिक संकल्प के साथ, एक लचीला प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करें ( सामग्री की तालिकादेखें) एक मैं/

  1. प्रत्येक दिन के सत्र की शुरुआत में, कबूतर वजन और उंहें operant कक्षों में जगह ( सामग्री की तालिकादेखें) । भोले कबूतरों को संभालने, तौल करने और परिवहन करने और operant चैंबर से acclimate के लिए समय की जरूरत पड़ सकती है ।  तब तक, अतिरिक्त देखभाल के लिए धीरे पक्षियों को संभालने और उंहें तनाव के संकेत के लिए निगरानी ले ।
  2. प्रति दैनिक सत्र १०० परीक्षण चलाएं । प्रत्येक परीक्षण के लिए:
    1. बेतरतीब ढंग से एक दृश्य उत्तेजना तत्व का चयन करें (जैसे एक रंग या रेखा के रूप में) और तीन चाबियां में से एक ( सामग्री की तालिकादेखें) operant कक्ष में । प्रासंगिक कुंजी पर एक संगत प्रोत्साहन प्रोजेक्टर का उपयोग कर चयनित उत्तेजना तत्व रोशन ( सामग्री की तालिकादेखें) ।
      नोट: शुरुआत और गरमागरम बल्ब कि कई operant कक्षों में मानक है की भरपाई समय भी इस पद्धति के लिए उपयुक्त होना धीमा कर रहे हैं । operant चैंबर में एक तेजी से एलईडी समकक्ष के साथ किसी भी गरमागरम बल्ब बदलें, और फिर पुष्टि करते है कि प्रदर्शित करता है के रूप में प्रकट होते है और कि उत्तेजनाओं की शुरुआत कुरकुरा है (कम से 1 ms शुरू से पीक चमक के लिए) ।
    2. रुको जब तक एक कबूतर कुंजी है जिस पर उत्तेजना प्रदर्शित किया जाता है देयक । किसी अन्य चाबी को देयक स्वीकार न करें.
      नोट: अनुभवी कबूतर तुरंत प्रबुद्ध प्रतिक्रिया कुंजी पेक करने के लिए पता कर सकते हैं. भोली या कम अनुभवी ' पक्षियों चोंच handshaping या३५ प्रक्रियाओं को आकार देने के रूप में वे अंय प्रयोगशाला कार्यों के लिए होगा का उपयोग कर आकार दिया जा सकता है ।
    3. उचित प्रतिक्रिया कुंजी के लिए एक एकल पेक के बाद, स्पष्ट उत्तेजना प्रदर्शन और 2-3 सेकंड के लिए खाद्य कूदनेवाला से अनाज के लिए उपयोग प्रदान करते हैं ।
  3. प्रत्येक सत्र के अंत में, operant कक्षों से कबूतर को हटाने और उन्हें उनके घर पिंजरों के लिए लौटने से पहले उन्हें तौलना. अपने मुक्त-खिला वजन के ८०-८५% पर पक्षियों व्यक्तिगत चल वजन बनाए रखने के लिए सत्र के बीच भोजन का उपयोग समय समायोजित करें ।
  4. पूर्व प्रशिक्षण सत्र जारी रखें जब तक कबूतर जल्दी और व्यक्तिगत उत्तेजना तत्वों के सभी के लिए लगातार जवाब प्रयोग में शामिल होने के लिए, सभी तीन प्रतिक्रिया चाबियां पर ।

3. ट्रेन कबूतरों को खोजने के लिए और प्रतिक्रिया चाबियां पर प्रस्तुत परिवर्तन पेक

  1. प्रत्येक दिन के सत्र की शुरुआत में, कबूतर तौलना और उंहें operant कक्षों में जगह है ।
  2. एक दैनिक सत्र में १०० परीक्षणों में से प्रत्येक की शुरुआत में, आगामी प्रोत्साहन प्रदर्शन के विवरण का निर्धारण । प्रत्येक परीक्षण के लिए विवरण बेतरतीब ढंग से प्रायोगिक नियंत्रण सॉफ्टवेयर द्वारा चयनित किया जा सकता है । एक दैनिक प्रायोगिक सत्र चलाने के लिए एक नमूना प्रोग्राम एक पूरक फ़ाइल (change. cpp) के रूप में शामिल किया गया है; वहां मौजूद तत्वों को भी चरण 2 में सरल क्रियाओं को करने के लिए उपयोग किया जा सकता है ।
    1. बेतरतीब ढंग से एक अंतर उत्तेजना अंतराल (आईएसआई) का चयन या तो २५० ms या 0 ms ( पी के साथ = ०.५ प्रत्येक के लिए) ।
    2. यादृच्छिक रूप से वर्तमान, 1, 2, 4, 8, या 16 (के साथ p = ०.२ प्रत्येक के लिए) परिवर्तन पुनरावृत्तियों की संख्या निर्धारित करें ।
    3. एक मूल उत्तेजना एक या एक से अधिक तत्वों से मिलकर प्रदर्शन को परिभाषित (रंग या लाइनों के प्रशिक्षण के दौरान प्रस्तुत) प्रत्येक प्रतिक्रिया कुंजी पर ।
    4. जोड़ने, हटाने, या एक कुंजी पर एक तत्व को बदलने के द्वारा एक संशोधित प्रदर्शन को परिभाषित करने के लिए मूल उत्तेजना प्रदर्शन बदलें । मूल और संशोधित उत्तेजना प्रदर्शित करता है के उदाहरण के लिए चित्रा 1 देखें ।
    5. सुनिश्चित करें कि कबूतर प्रशिक्षण के दौरान सभी संभव उत्तेजना प्रदर्शित नहीं देख सकेंगे । यदि आवश्यक हो, तो स्थानांतरण (चरण 4) के लिए प्रदर्शित करता है का एक सबसेट निर्दिष्ट करें और उंहें प्रशिक्षण के दौरान पेश करने से बचना चाहिए ।
  3. एक 5 एस इंटर-परीक्षण अंतराल (आईटीआई), पर houselight और सभी प्रतिक्रिया चाबियां अंधेरे के साथ वर्तमान तत्काल पिछले परीक्षण से प्रत्येक परीक्षण अलग ।
  4. एक उत्तेजना प्रदर्शन चरण ३.२ में वर्तमान परीक्षण के लिए निर्धारित मूल्यों का उपयोग कर प्रस्तुत करते हैं ।
    1. उत्तेजना तत्वों है कि २५० ms के लिए मूल प्रदर्शन रचना रोशन ।
    2. स्पष्ट उत्तेजना प्रदर्शन और या तो 0 या २५० ms के एक आईएसआई के लिए रुको ।
    3. उत्तेजना तत्वों है कि २५० ms के लिए संशोधित प्रदर्शन रचना रोशन ।
    4. स्पष्ट उत्तेजना प्रदर्शन और या तो 0 या २५० ms के एक आईएसआई के लिए रुको ।
    5. वर्तमान परीक्षण के लिए पहले से निर्धारित दोहरावों की संख्या के पूरा होने तक 3.4.4 के लिए चरण 3.4.1 दोहराएँ । उनकी संपूर्णता में सभी पुनरावृत्तियों वर्तमान और उत्तेजना प्रस्तुति के दौरान किसी भी keypecks उपेक्षा ।
  5. सफेद प्रकाश के साथ सभी तीन प्रतिक्रिया चाबियाँ रोशन और एक कबूतर तीन प्रतिक्रिया चाबियाँ में से एक चोंच तक इंतजार. उत्तेजना प्रस्तुति के बाद किसी भी प्रतिक्रिया कुंजी पर पहले पेक पर विचार करने के लिए कि परीक्षण के लिए प्रतिक्रिया हो पूरा हो गया है । एक आईएसआई के साथ या बिना परीक्षणों के एक योजनाबद्ध विवरण के लिए चित्रा 2 देखें ।
  6. सभी कुंजियों को साफ़ करें और या तो सुदृढीकरण या एक त्रुटि संकेत के साथ परीक्षण समाप्त:
    1. यदि एक पक्षी की प्रतिक्रिया कुंजी है कि एक परिवर्तन प्रदर्शित पर था, 2-3 एस के लिए खाद्य कूदनेवाला से अनाज के लिए पहुंच प्रदान करते हैं ।
    2. अगर एक चिड़िया की प्रतिक्रिया कुंजी है कि बदल गया पर नहीं था, पर और बंद के बीच houselight स्विच हर ०.५ s के लिए 10 सेकंड के लिए एक गलत प्रतिक्रिया से संकेत मिलता है ।
  7. प्रत्येक सत्र के अंत में, operant कक्षों से कबूतर को हटाने और उन्हें उनके घर पिंजरों के लिए लौटने से पहले उन्हें तौलना. अपने मुक्त-खिला वजन के ८०-८५% पर पक्षियों व्यक्तिगत चल वजन बनाए रखने के लिए सत्र के बीच भोजन का उपयोग समय समायोजित करें ।
  8. ' कबूतर प्रतिक्रियाओं की सटीकता स्थिर है, और मज़बूती से ३३% की संभावना सटीकता से बेहतर है जब तक दैनिक प्रशिक्षण सत्र जारी रखें । एक नमूना फ़ाइल (change. xlsx) प्रदान की गई है जो आईएसआई की उपस्थिति और दोहरावों के प्रभाव को दिखाने के लिए अपुष्ट डेटा का विश्लेषण करती है ।

4. दैनिक सत्रों के भीतर वर्तमान उपंयास स्थानांतरण परीक्षण

  1. प्रक्रिया का पालन बिल्कुल के रूप में चरण 3 में उल्लिखित है, लेकिन बिना किसी भी संभावित प्रदर्शित शामिल (चरण 3.2.5 देखें) ।
    नोट: संभावित उत्तेजना प्रदर्शित करता है की बड़ी संख्या के साथ, यह आवश्यक नहीं है प्रशिक्षण के दौरान संभावित प्रदर्शित करता है बाहर करने के लिए और उंहें बाद में परिचय । उन मामलों में, बस सामांय रूप में प्रशिक्षण जारी रखने के रूप में, पहले कभी नहीं देखा प्रदर्शित स्वाभाविक रूप से घटित होगा ।
  2. उपंयास पर सटीकता का विश्लेषण, पहले कभी नहीं देखा उत्तेजना प्रदर्शित करता है, किसी भी प्रदर्शित कबूतर को छोड़कर पहले से सामना करना पड़ा है । बेहतर मौका सटीकता की पुष्टि करेंगे कि कबूतर एक सामांय परिवर्तन का पता लगाने के नियम सीखा है और परिचित उत्तेजना प्रदर्शित करता है की याद पर भरोसा नहीं है ।

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Representative Results

ब्याज के प्राथमिक परिणाम के साथ और एक आईएसआई के बिना परीक्षणों के बीच सटीकता में अंतर है । विशेष रूप से, फ़्लिक प्रतिमान में परिवर्तन दृष्टिहीनता की संचालन परिभाषा काफी कम परिवर्तन-परीक्षणों पर एक आईएसआई के बिना परीक्षण के सापेक्ष आईएसआई के साथ जांच सटीकता है । यह प्रभाव चित्रा 3में देखा जा सकता है, जो पहले से प्रकाशित डेटा29दिखाता है । उस प्रयोग में, कबूतर रंग तत्वों से मिलकर उत्तेजनाओं को परिवर्तन का पता चला (प्रकार चित्रा 1के बाईं ओर पर चित्रित) । के रूप में आंकड़ा में दिखाया गया है, कबूतर उत्तेजनाओं के 10 प्रकार देखा, परिवर्तन पुनरावृत्ति की संख्या के आधार पर भिंन (2, 4, 8, 16, या x-अक्ष पर ३२) और एक २५० एमएस आईएसआई की उपस्थिति (अलग लाइनों) । एक आईएसआई के साथ परीक्षण पर औसत सटीकता (एम = ७६.४%) एक आईएसआई के बिना परीक्षणों पर से भी बदतर था (एम = ७९.६%), एफ(1, 3) = ११.३३८, पी =. ०४३, आंशिक η2 =. ७९१ । यह आंकड़ा भी पता चलता है कि सटीकता में परिवर्तन का संकेत अंधापन का यह अंतर परीक्षण की पुनरावृत्ति के प्रत्येक संख्या के लिए उपस्थित थे ।

चित्रा 3 भी ब्याज का एक द्वितीयक परिणाम दिखाता है: परिवर्तन का पता लगाने सटीकता प्रस्तुत दोहराव की संख्या से प्रभावित है । विशेष रूप से, परिवर्तन का पता लगाने सटीकता दोहराव की संख्या के साथ वृद्धि हुई, एफ(4, 12) = ११.१०४, पी = .001 आंशिक η2 =. ७८७ । इस पद्धति की व्याख्या के अनुरूप है कि कबूतर एक धारावाहिक खोज में लगे, बहुत तरह से मनुष्य समान परिवर्तन पता लगाने के कार्य9में है, और संभावना है कि परिवर्तन का पता लगाने की आवश्यकता एक सक्रिय खोज प्रक्रिया की आवश्यकता का समर्थन करता है ध्यान. अतिरिक्त दोहराव अधिक संभावित परिवर्तन स्थानों पर विचार करने के लिए अतिरिक्त अवसर वहन करते हैं, और ध्यान के अनुसार विभिन्न स्थानिक स्थानों के लिए निर्देशित किया जाता है । कुछ पुनरावृत्तियों के साथ परीक्षण पर कम सटीकता काफी हद तक उत्तेजना प्रस्तुति से पहले वास्तविक परिवर्तन स्थान पर विचार करने के लिए पर्याप्त समय नहीं होने का परिणाम हो सकता है पूरा हो गया ।

चित्रा 4 एक समानांतर फैशन में संक्षेप एक ही लैब30से पहले प्रकाशित परिणाम अतिरिक्त । प्रयोग लाइन क्षेत्रों (1, 2, 4, 8, या 16) और के साथ या एक आईएसआई के बिना की एक निश्चित संख्या के लिए फिर से ( चित्रा 1के सही पक्ष में दर्शाया गया प्रकार) से मिलकर उत्तेजनाओं के साथ कबूतर प्रस्तुत किया । ध्यान दें कि नीचे पैनल में चित्रित हालत चित्रा 3में ऊपर वर्णित प्रभाव के दोनों दिखाता है । एक आईएसआई के साथ परीक्षण पर सटीकता (एम = ४५.६%) कोई आईएसआई के साथ परीक्षणों पर से भी बदतर था (एम = ७५.८%), एफ(1, 3) = ६०.५७१, पी = .004 आंशिक η2 =. ९५३ । इसके अलावा, सटीकता दोहराव की संख्या के साथ वृद्धि हुई, एफ(1, 3) = २३.४५२, पी < .001 आंशिक η2 =. ८८७. इस प्रकार, अंधापन बदलने के लिए प्रासंगिक निष्कर्षों का एक ही पैटर्न एक ही सामांय प्रक्रिया का उपयोग कर प्राप्त किया गया है, लेकिन उत्तेजना तत्वों के विभिंन प्रकार का उपयोग कर ।

चित्रा 4 के शीर्ष पैनल एक ही प्रयोग है, जिसमें परिवर्तन प्रदर्शित करता है के समय में हेरफेर किया गया था की एक अलग शर्त से परिणाम दिखाता है । इस हालत कोई परिवर्तन अंधापन प्रभाव का पता चला । यही है, वहां के साथ परीक्षण के बीच सटीकता में कोई अंतर नहीं था (एम = ६६.१%) और बिना (एम = ६७.४%) एक आईएसआई, एफ(1, 3) = ०.१८९, पी =. ६९३ आंशिक η2 =. ०५९ । यह नकारात्मक परिणाम पता चलता है कि परिवर्तन अंधापन उत्तेजना प्रस्तुति के विशेष विवरण पर निर्भर किया जा सकता है, और इस तरह के समय और salience के रूप में कारकों की जांच भविष्य में जानकारीपूर्ण जा सकता है ।

Figure 1
चित्र 1: परिवर्तन खोज प्रदर्शित करता है जो युग्मित (मूल और संशोधित) उत्तेजना प्रदर्शित करता है के उदाहरण । बाईं ओर प्रदर्शित करता है रंग तत्वों से मिलकर बनता है (Herbranson और जैफ, २०१७29से प्रदर्शित करता है के प्रतिनिधि) । सही पर प्रदर्शित करता है लाइन क्षेत्रों से मिलकर बनता है (Herbranson और डेविस, २०१६30से प्रदर्शित करता है के प्रतिनिधि) । दोनों उदाहरणों में, परिवर्तन सबसे बाएं कुंजी पर है ।

Figure 2
चित्रा 2: के साथ एक परीक्षण के योजनाबद्ध चित्रण (बाएं) या बिना (सही) एक आईएसआई । शीर्ष अनुभाग एक परीक्षण के प्रोत्साहन प्रस्तुति भाग का प्रतिनिधित्व करता है । बाईं ओर अनुक्रम प्रत्येक लगातार प्रदर्शन के बीच एक आईएसआई भी शामिल है । दाईं ओर अनुक्रम नहीं है । दोनों अनुक्रम में, परिवर्तन केंद्र कुंजी (लाल-हरा) पर है । नीचे पैनल एक परीक्षण के बाद के विकल्प भाग दिखाता है । सही प्रतिक्रिया केंद्र कुंजी, परिवर्तन के स्थान के लिए इसी है । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

Figure 3
चित्रा 3: Herbranson और जैफ, २०१७29के प्रयोग 1 से सटीक परिवर्तन का पता लगाने की दर । इस प्रयोग २५० ms प्रदर्शन बार और या तो २५० ms या 0 ms के ISIs का इस्तेमाल किया । त्रुटि पट्टियां एक मानक त्रुटि दर्शाती हैं । परिवर्तन दृष्टिहीनता के संचालन परिभाषा एक आईएसआई (खुले हलकों) के बिना परीक्षणों के सापेक्ष एक isi (हलकों भर) के साथ परीक्षण पर बदतर परिवर्तन का पता लगाने है । ध्यान दें भी कि सटीकता पुनरावृत्ति की संख्या के साथ सुधार, एक धारावाहिक खोज का संकेत है । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

Figure 4
चित्रा 4: Herbranson और डेविस, २०१६30के प्रयोग 2 से दो स्थितियों में सटीक परिवर्तन का पता लगाने की दर । त्रुटि पट्टियां एक मानक त्रुटि दर्शाती हैं । नीचे पैनल में प्रतिनिधित्व की हालत एक महत्वपूर्ण परिवर्तन अंधापन प्रभाव (एक आईएसआई के बिना परीक्षण पर बेहतर सटीकता) का उत्पादन किया है, जबकि शीर्ष पैनल में प्रतिनिधित्व की हालत नहीं था । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

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Discussion

विधि यहां प्रस्तुत तथाकथित "फ़्लिक प्रतिमान" सामांयतः संज्ञानात्मक मनोवैज्ञानिक द्वारा इस्तेमाल के लिए9मनुष्यों में परिवर्तन अंधापन अध्ययन से प्रेरित है । इस मानव अनुसंधान में परिवर्तन दृष्टिहीनता आपरेशन परिवर्तन का पता लगाने में हानि के रूप में परिभाषित किया गया है एक आईएसआई की उपस्थिति है कि उत्तेजना प्रदर्शित करता है के बीच संक्रमण को बाधित द्वारा उत्पादित । यहां वर्णित कबूतर क्रियान्वयन के लिए यही सच है । इसके अलावा, मनुष्यों को एक धारावाहिक खोज रणनीति का उपयोग कर, एक समय में संभव स्थानों पर विचार और प्रत्येक स्थान पर या तो सफलतापूर्वक परिवर्तन की पहचान या उस स्थान को खारिज करने और एक दूसरे के साथ जा रहा है फ़्लिक टास्क दृष्टिकोण करते हैं । यहां प्रस्तुत विधि एक ही व्याख्या के अनुरूप परिणाम पैदा करता है । कबूतर ' परिवर्तन का पता लगाने सटीकता अतिरिक्त पुनरावृत्तियों के साथ सुधार करता है३२, एक के रूप में एक संभव परिवर्तन स्थान से अगले करने के लिए प्रगति एक सीरियल खोज से अपेक्षा करेंगे । नोट हालांकि, कि जब प्राथमिक परिणाम एक धारावाहिक खोज प्रक्रिया के साथ अनुकूल हैं, यह केवल तार्किक संभावना नहीं है । वैकल्पिक व्याख्याओं (जैसे सीमित क्षमता समानांतर खोज के रूप में) पर विचार किया जाना चाहिए, और भी प्रक्रिया पर बदलाव को प्रेरित कर सकते हैं । उदाहरण के लिए, यदि कबूतर किसी स्थान-दर-स्थान खोज प्रक्रिया में संलग्न हैं, तो उन्हें उच्च संभाव्यता वाले स्थानों पर अपनी खोज को चुनिंदा रूप से प्रारंभ करके बेस रेट अंतर का लाभ उठाने में सक्षम होना चाहिए (उन उच्च संभाव्यता पर सटीकता बढ़ाना दूसरों पर सटीकता कम करते हुए स्थान). एक समानांतर खोज प्रक्रिया ऐसी भविष्यवाणी नहीं कर पाती ।

इन महत्वपूर्ण समानता के बावजूद, वहां भी कुछ उल्लेखनीय अंतर है कि स्वीकार किया जाना चाहिए रहे हैं । जबकि मानव अनुसंधान अक्सर ऐसे फोटो छवियों के रूप में जटिल दृश्य उत्तेजनाओं का इस्तेमाल, विधि यहां प्रस्तुत सरल तत्वों है कि एक operant कक्ष में प्रतिक्रिया चाबियां पर पेश किया जा सकता है पर निर्भर करता है । इस अंतर का एक परिणाम यह है कि एक मानक operant चैंबर में संभव परिवर्तन स्थानों की संख्या तीन तक ही सीमित है (प्रतिक्रिया कुंजी की संख्या), और इस संख्या में एक फोटो में असंख्य संभव परिवर्तन स्थानों की तुलना में बहुत छोटा है प्रदर्शित. तो, जबकि दोनों कबूतर और मनुष्य एक धारावाहिक खोज के लिए परिवर्तन का पता लगाने की रणनीति का उपयोग कर सकते हैं, यहां वर्णित प्रक्रिया पर सटीक प्रदर्शन एक बहुत सरल खोज प्रक्रिया द्वारा समर्थित किया जा सकता है । दूसरा, मानव अनुसंधान अक्सर प्रतिक्रिया समय उपाय परिवर्तन का पता लगाने का आकलन करने के लिए । अधिक कठिन परिवर्तन करने के लिए (जैसे एक आईएसआई द्वारा अस्पष्ट उन के रूप में) खोजने के लिए अतिरिक्त खोज समय की आवश्यकता है और अब प्रतिक्रिया समय का उत्पादन । यह कबूतर विधि प्रतिक्रिया समय के लिए एक स्टैंड के रूप में सटीकता का उपयोग करता है क्योंकि यह वस्तुतः प्रस्तुति के दौरान उत्तेजना प्रदर्शित करता है चोंच से कबूतर को रोकने के लिए असंभव था (संभवतः इससे पहले कि वे एक के लिए किसी भी परिवर्तन की पहचान का मौका था) । जवाब के रूप में इन उत्तेजना देयक गिनती लगातार तेजी से लेकिन व्यर्थ प्रतिक्रिया बार और अस्वीकार्य कम परिवर्तन का पता लगाने सटीकता के लिए नेतृत्व किया । फिर भी, सटीकता के प्रदर्शन के एक उपाय के रूप में व्याख्या के लिए तर्क है कि प्रतिक्रिया समय की व्याख्या के लिए के समान है । आसानी से खोजने के लिए परिवर्तन एक कम समय में पहचाना जा सकता है (अच्छी सटीकता के उत्पादन के बाद भी पुनरावृत्तियों की एक छोटी संख्या), जबकि अधिक कठिन परिवर्तन अब ले (केवल सटीकता के उच्च स्तर तक पहुंचने के बाद कई पुनरावृत्तियां) । क्योंकि विधि की आवश्यकता है कि सभी पुनरावृत्तियों को उनकी संपूर्णता में प्रस्तुत किया जा करने से पहले एक प्रतिक्रिया दर्ज की है, वहां कोई रास्ता नहीं है ठीक है जब, उत्तेजना प्रस्तुति के दौरान, एक कबूतर परिवर्तन की पहचान की । शायद कुछ बदलाव अच्छी तरह से दर्ज की प्रतिक्रिया से पहले की पहचान कर रहे है जबकि दूसरों की पहचान कर रहे है सिर्फ पहले । यह किसी भी परिणामस्वरूप प्रतिक्रिया समय की उपयोगिता को नजरअंदाज कर, लेकिन सटीकता के आधार पर विश्लेषण की उपयोगिता नहीं है ।

इस कार्य को लागू करने पर विचार करने के लिए कई व्यावहारिक मामले हैं । जबकि विधि खुद को दिखाया गया है replicable हो, कुछ परिदृश्यों अच्छा समग्र सटीकता के बावजूद कोई परिवर्तन अंधापन प्रभाव का उत्पादन किया है ( चित्रा 4, शीर्ष पैनल देखें) । इस प्रकार, उत्तेजना विवरण ध्यान से चुना जाना चाहिए की कल्पना प्रभाव उत्पादन की संभावना को अधिकतम । विशेष रूप से, ऐसा लगता है कि बहुत कम आईएसआई अवधि कमजोर या यहां तक कि परिवर्तन अंधापन30को समाप्त कर सकते हैं । अनुशंसित २५० एमएस आईएसआई प्रोटोकॉल में निर्दिष्ट प्रभावी होना चाहिए, लेकिन ध्यान दें कि छोटी अवधि के रूप में अच्छी तरह से इस्तेमाल किया जा सकता है; एक परिवर्तन अंधापन प्रभाव के रूप में कम के रूप में एक आईएसआई के साथ पुष्टि की गई है 7 ms३२। यह भी ध्यान दें कि आईएसआई की अवधि के साथ आइएसआइ परीक्षणों की कठिनाई बढ़ जाती है । इस प्रकार, अगर जानवरों की प्रक्रिया जानने के लिए संघर्ष, आईएसआई की अवधि छोटा करने सटीकता, विशेष रूप से जल्दी प्रशिक्षण में वृद्धि करने के लिए एक आसान तरीका हो सकता है । इसके विपरीत, आईएसआई लंबा (यहां तक कि सिफारिश की २५० ms से परे) प्रभाव आकार बढ़ाने के लिए एक रास्ता हो सकता है । सबसे शक्तिशाली कारकों में से एक एक परिवर्तन के salience हो सकता है, और यह दोनों मनुष्यों के लिए सच है३६ और कबूतर29,31। बड़ा या अधिक प्रमुख परिवर्तन का पता लगाने के लिए आसान कर रहे हैं, लेकिन प्रभाव नहीं आईएसआई परीक्षणों पर अधिक से अधिक कठिन आईएसआई परीक्षणों पर बड़ा है । अंत में, एक उत्तेजनाओं कि उपलब्ध उपकरण दिया उत्पंन किया जा सकता है की संख्या पर विचार करना चाहिए । परिवर्तन का पता लगाने उत्तेजनाओं की बड़ी संख्या के साथ, कबूतर की संभावना हर सत्र में उपंयास, पहले कभी नहीं देखा उत्तेजनाओं देखना होगा, और इसलिए एक सामांय परिवर्तन का पता लगाने के नियम ही रणनीति है कि लगातार अच्छा सटीकता का उत्पादन कर सकते है । दूसरी ओर, उपलब्ध उत्तेजनाओं की छोटी संख्याओं के साथ, स्मरण एक व्यवहार्य दृष्टिकोण बन जाता है, क्योंकि समान उत्तेजनाओं को सत्र के भीतर और भी अधिक बार प्रस्तुत किया जा सकता है । ऐसे मामलों में, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है स्थानांतरण के लिए उत्तेजनाओं आरक्षित करने के लिए, क्रम में प्रदर्शित करने के लिए कि परिणाम नियम सीखने और नहीं29स्मृति के कारण हैं । ध्यान दें कि उपलब्ध उत्तेजना तत्वों की भी एक छोटी संख्या के लिए संभव प्रदर्शित करता है की एक अपेक्षाकृत बड़े सेट का उत्पादन गठबंधन कर सकते हैं । उदाहरण के लिए, Herbranson और जैफ29 (प्रयोग 1), सिर्फ चार अलग रंग तत्वों का इस्तेमाल किया, 43 = ६४ अद्वितीय मूल दिखाता है उपज । प्रत्येक मूल प्रदर्शन तो नौ अद्वितीय संशोधित प्रदर्शित करता है में से एक के साथ जोड़ा जा सकता है, ५७६ युग्मित परिवर्तन प्रदर्शित करता है की एक कुल प्रशिक्षण सेट उपज । अधिक तत्वों के साथ और भी अधिक संभव प्रदर्शित आते हैं । Herbranson और सहकर्मियों३२ ४००,०००,००० अद्वितीय बनती प्रदर्शित करता है पर का एक सेट का उत्पादन करने के लिए तीन कुंजियों में से प्रत्येक पर आठ लाइन अभिविन्यास तत्वों के संयोजन का उपयोग किया.

समाप्त करने के लिए, फ़्लिक प्रतिमान रोमांचक है क्योंकि यह एक मजबूत प्रभाव है कि चयनात्मक ध्यान की एक हड़ताली विफलता पर प्रकाश डाला गया पैदा करता है । यहां प्रस्तुत प्रोटोकॉल को आसानी से उपलब्ध operant कक्षों का उपयोग कर लागू किया जा सकता है एक मानव जानवर है कि उन पहले मनुष्यों में प्रदर्शित समानांतर में परिणाम का उत्पादन । यह देखते हुए कि operant उपकरण व्यापक रूप से उपलब्ध है और विशेष रूप से कबूतर को सीमित नहीं है, विधि बस के रूप में पशु की असंख्य अंय प्रजातियों कि ध्यान प्रक्रियाओं पर नियंत्रण लागू कर सकते है के लिए उपयोगी साबित हो सकता है । जबकि पशुओं में ध्यान पर अनुसंधान३७नया नहीं है, यह बहुत (काफी जाहिर है) के सफल या अनुकूल ध्यान के पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया । बदलें अंधापन ध्यान की एक सुसंगत और व्यवस्थित विफलता पर प्रकाश डाला गया है कि जांच के एक ही स्तर के हकदार हैं । इस प्रकार, परिवर्तन अंधापन मानव दृश्य ध्यान की एक आकर्षक छलावा से भी अधिक है । यह उदाहरण के लिए तात्पर्य है, कि हमारे दृश्य अनुभव के बहुत अभ्यावेदन है कि कम से हम10की उंमीद कर सकते है विस्तृत है पर निर्भर करता है । कबूतरों में समानांतर प्रभाव के अस्तित्व का पता चलता है कि प्रतिनिधित्व की इस विरल evolutionarily काफी पुराने और व्यापक हो सकता है । बदलें अंधापन इस प्रकार चयनात्मक ध्यान के एक सामांय परिणाम है कि ध्यान के मूल में कुछ बहुमूल्य अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकते है और अपनी सीमाओं और खामियों के लिए कारण हो सकता है ।

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Disclosures

लेखक का खुलासा करने के लिए कुछ नहीं है ।

Acknowledgments

लेखक डेटा संग्रह में उनकी मदद के लिए Whitman कॉलेज तुलनात्मक मनोविज्ञान लैब के सदस्यों को धंयवाद प्रदान करता है, मार्क अरंड, माइकल बार्कर, ईवा डेविस, Kuba जैफ, ब्रेट Lambert, तारा महिंद्रा, थियो प्रैट, Tvan Trinh, लायला वाडिया, और पेट्रीसिया ग्यारहवीं सहित ।

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Small Environment Cublicle BRS/LVE SEC-002
Pigeon Intelligence Panel BRS/LVE PIP-016
Grain Feeder BRS/LVE GFM-001
Pigeon Pecking Key BRS/LVE PPK-001
Stimulus projector BRS/LVE IC-901
LED Lamp Martek Industries, Cherry Hill NJ 1820
I/O module Acces IO USB-IDIO-8
Personal Computer Dell Optiplex 3040
Visual C++ Microsoft
White Carneau pigeons Double-T Farm

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References

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व्यवहार अंक १३९ परिवर्तन का पता लगाने परिवर्तन अंधापन कबूतर धारणा ध्यान दृश्य खोज तुलनात्मक मनोविज्ञान तुलनात्मक अनुभूति
कबूतरों में परिवर्तन दृष्टिहीनता की जांच के लिए एक विधि (<em>Columba Livia</em>)
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Herbranson, W. T. A Method forMore

Herbranson, W. T. A Method for Investigating Change Blindness in Pigeons (Columba Livia). J. Vis. Exp. (139), e56677, doi:10.3791/56677 (2018).

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