Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Behavior

음주 운전: 운전 동작이 미치는 음악 듣기

Published: March 27, 2019 doi: 10.3791/58342

Summary

여기, 선물이 차량 시뮬레이션된 운전 환경에 따라 하는 동안 운전 행동을 평가 하는 프로토콜. 제시 프로토콜은 다른 청각 배경 운전 행동에 미치는 영향을 비교 하는 데 사용 됩니다.

Abstract

자동차 운전은 현대 사회에서 많은 개인에 대 한 일일 활동 이다. 드라이버는 자주 운전 하는 동안 음악을 듣으십시오. 여기에 제시 된 방법을 조사 어떻게 운전 행동에 영향을 음악을 듣고. 운전 시뮬레이션은 잘 통제 된 환경 및 생태학적 인 타당성의 좋은 수준을 제공 하기 때문에 선정 되었다. 운전 행동 차 다음 작업을 통해 평가 했다. 실제로, 참가자는 그들이 실제 생활에서 할 것 이라고 리드 차량에 따라 지시 했다. 선두 차량 속도 참가자에 대 한 일정 한 속도 조정을 요구 하는 동안 변경. 간 차량에 운전 행동을 평가 하기 위해 사용 되었다. 보완 하기 위해 운전 동작, 주관적인 기분과 각 성의 생리 적 수준 또한 수집 했다. 따라서,이 메서드를 사용 하 여 수집 결과 인간의 내부 상태 (즉, 주관적인 기분과 생리 적 각 성) 및 작업을 다음 차에 운전 행동에 대 한 통찰력을 제공 합니다.

Introduction

자동차 운전 활동 마지막 년간 빠르게 증가 하고있다 그리고 지금 현대 사회에서 많은 개인에 대 한 일일 활동. 이 성장에 맞춰 자동차 운전 활동 인간의 요소 커뮤니티1에 대 한 조사의 화제가 되고있다.

일반적으로 인구에 인류를 정의 하는 주요 문화 활동의 매우 제한 된 수2를 고려 하는 역사의 기간입니다. 음악 도구 사용 및 기호 추론 언어 능력3underpinning 이러한 활동 중 하나입니다. 재생 하 고 음악을 듣고 따라서 중요 한 개인 및 사회 활동 이다. 철저 한 문헌 조사를 바탕으로, Schäfer 외4 음악 듣기에 관련 된 약 130 다른 비 중복 기능 찾아내고 3 음악 듣기 메타 기능 다음 확인 되었다: (1) 흥분 및 분위기 조절, (2) 자기 성취, 그리고 (3) 사회적인 relatedness 식. 결과적으로, 사람들이 다양 한 상황 및 위치5에 음악을 자주 듣고 있다. 이러한 상황 가운데 운전 하는 동안 음악을 듣고 매우 일반적입니다 약 4 분의 3의 운전 시간6동안 음악을 듣고 보고 하는 드라이버.

수신기의 감정 상태7 영향 알려져 음악 듣고 따라서 다양 한 상황에서에서 분위기 변화를 유도 하 고 연구 영역8. 기분 기분 이론에 따르면 사람의 행동입니다 자신의 기분9 neuroimaging1011행동 실험 얻은 증거와 관련 됩니다. 이 근거에 따라 음악 듣고 하는 것은 드라이버의 분위기, 차례로 운전 동작을 변경할 수 있습니다 변경할 수 있습니다.

운전 하는 동안 음악적으로 유도 된 분위기 변화는 성능 향상 특정 조건 또는 다른 조건에서 발생을 발견 했다. 한편으로, 복잡 하 고 매우 까다로운 운전 환경, 진정 음악 발견 감정 상태를 완화 하기 위해: 부정적인 감정에 연 화 효과, 스트레스 수준을 줄일 수 있으며 드라이버의 휴식과 진정12향상. 이 편안한 효과 점진적 음악 변경13에 비해 갑작스러운 음악 변화를 사용 하는 경우 더 효율적으로 알려졌다. 다른 한편으로, 사람들은 분노 이전 음악을 통해 유도 되었다 고 중립 분위기 공연14와 비교 이미지 유도 장면에서 위험을 감지 하는 느린. 행복 한 음악 슬픈 음악 차량15의 측면 제어에 더 큰 영향을 했다 하는 동안 제어 효율성 측면에 유해할 것을 또한 발견 했다 운전 하는 동안 듣고. 간단히, 드라이버의 기분 수 있습니다 영향을 운전 공연 반대 방법으로 음악과 관련 된 분위기 유도 고려 운전 상황에.

메서드의 목적은 여기 음악 운전 행동에 미치는 영향을 조사 하는 실험적으로 잘 제어 운전 상황을 제공 하는 보고. 운전 상황의 재현성을 보장 하기 위해, 운전 시뮬레이션 기반 메서드 구현 되었습니다. 첫 눈에 운전 시뮬레이션 실제 조사를 운전의 저하 버전으로 간주 될 수 있습니다. 그러나, 현실은 더 복잡 한, 그리고 주어진된 실험적인 체제는 절대적인 측면에서 가장 실험적인 솔루션으로 간주 되지 않습니다. 오히려 가장 실험적인 체제는 가장 정확 하 게 조사 요구에 적합 한16우려. 그것은 또한 몇 가지 단점이 함께 제공 하는 진짜 자동차 운전 가장 일상 운전 상황을 재현 하는 실험 설치 인 경우: 드라이버 안전 실험 조작의 경우, 공연, 운전 면에서 잠재적인 장애 및 운전 환경, 교통, 기상 조건 등의 제어에 어려움 빛 조건, 주변 소음, 등의 수준. 반대로, 운전 시뮬레이터 실제 차량으로 현실적인 있다면, 실험 조건 및 조작 엄격 하 게 통제 될 수 있다 고 복제17. 그 결과, 다른 참가자 정확한 같은 실험 조건에 노출 될 수 있습니다. 또한, 운전 공연을 잠재적으로 방해 하는 실험 조작만 가상 안전 (안전과 진짜가 아니라) 약혼으로 가능 하 게는. 전부, 운전 시뮬레이션 운전 활동 자연 (즉, 외부 타당성)을 보존 하는 필요와 강력한 실험 제어 (즉, 내부 타당성)에 대 한 필요성 사이 훌륭한 타협을 제공 합니다.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

여기에 설명 된 모든 방법을 대학 리옹 2의 심리학의 윤리 위원회에 의해 승인 하 고 동의 모든 참가자에 게 서 얻은.

참고: 참가자 지역 사회 그리고 대학에 게시 하는 통지에 의하여 채용 되었다.

1입니다. 참가자

  1. 참가자는 운전 면허증과 운전 경험 2 년 이상 있는지 확인 합니다.
  2. 참가자는 정상 또는 정상 비전과 오디션 수정 확인 합니다.
  3. 참가자는 정신 질환 (예: 정신 분열 증)에서 고통을 하지 않습니다 확인 합니다.
  4. 암컷과 수 컷의 유사한 수를 모집 합니다.
  5. 심장 박동 모니터 시계에 연결 된 심장 박동 벨트와 함께 참가자를 장비.
  6. 자유롭게 그들의 자신의 선호 음악 트랙을 선택 하는 참가자 들에 게 (참가자 선택의 예: 브루노 화성 또는 오미에 의해 치 어 리더 마크 론슨에 의해 업타운 펑크). 에 게 참가자 그 음악을 제공 하는 USB 메모리에 트랙. 이 트랙을 사용 하 여 실험 (참조 섹션 3)에 대 한 다른 음악 배경을 만들.

2. 운전 시뮬레이션

참고: 다음 단계는 새로운 운전 시뮬레이터, 컴퓨터, 3 스크린, 뿐 아니라 스티어링 휠 컨트롤을 운전에 대 한 가속 및 브레이크 페달 포함 대학교 드 룩에서 개발 된 BB_Sim에 따라 설명 되어 있습니다. 초기 연구는 오픈 소스 OpenSD2S 소프트웨어18를 사용 하 여 다른 운전 시뮬레이터와 함께 실시 되었다.

  1. ± 25dB에 잡음 (즉, 엔진 구동 차량)를 몰고 운전 시뮬레이션을 설정 합니다.
  2. 시뮬레이터, 약 60 cm (3 스크린 있는 참가자, 48 cm x 30 cm 각각, 137.52 ° 수평 축과 수직에 시각적인 각의 28.65 °에 시각적인 각의 총을 다루는 화면에서 앞 참가자 좌석 축), 수정 된 자동차 좌석에서.
  3. 좌석과 좌석 아래 핸들 페달 사이의 거리를 조정 하는 참가자를 보자.
  4. 참가자는 편안 하 게 위치 하 고, 일단 시뮬레이터 (즉, 가속 및 브레이크 페달과 스티어링 휠 상호 작용 하는 방법)의 기능을 사용 하 여 지침을 제공 합니다.
  5. 가끔 발생 하 고 필요한 경우 시뮬레이션 언제 든 지 중지 될 것입니다 알고 참가자에 게 수 있는 시뮬레이션 질병에 대 한 참가자를 알려.
  6. 시골도 사용 하 여 방향 5 왼쪽된 굴절 및 5 오른쪽 굴절 및 모든 트래픽 없이 당 하나의 교통 차선으로.

3. 음악적 배경

  1. 소프트웨어를 사용 하 여 피치 수정 없이 음악의 템포를 수정.
  2. 각 참가자에 대 한 4 개의 청각 배경 만들기: (1) 음악 없음, 아무 추가 음악 재생; (2) 음악, 각 참가자 선호 음악 수정; 없이 추적 (3) 증가 템포 음악 + 10, 각 참가자 선호 음악 트랙. 템포는 일반 템포;의 10% 만큼 증가 (4) 음악-10, 감소 템포와 함께 각 참가자 선호 음악 트랙. 템포는 일반 템포의 10% 감소.
  3. 음악의 강도 제어 합니다. 음악 강도 운전 공연19수정으로 알려져 있다. 모든 청각 배경 하지만 음악 없음 상태에 대 한 75 dB를 강도 설정 합니다.
  4. 각 드라이브의 전체 기간에 대 한 4 개의 음악 배경 중 하나를 재생 하는 소프트웨어를 사용 합니다. 참가자의 왼쪽 및 오른쪽에 있는 두 명의 측면 전원된 모니터 스피커에 음악을 재생 합니다.

4. 시뮬레이션된 자동차 다음 작업

  1. 작업에 관한 지침을 제공: "드라이브로 실제 상황에서 할 것. 당신의 목표는 가까운 하지만 안전 일정 거리에서 앞 차량에 따라 알 수 없는 경로에 친구를 따라 하는 경우. " 아니 트래픽 또는 경로에 장애물은 참가자에 게 알립니다.
  2. 운전 시뮬레이터, 시뮬레이션된 환경, 차량 제어 및 차 다음 작업 참가자에 익숙해지도록 하기 위해 시뮬레이션 훈련 단계를 시작 합니다. 참가자는 편안 하 게 느낀다, 훈련 단계를 중지 합니다.
  3. 실험적인 드라이브와 함께 진행 합니다. 시뮬레이션 된 자동차 다음 작업과 4 개의 음악 배경 중 하나를 실행 합니다.
  4. 각 시뮬레이션된 자동차 다음 작업의 시작 부분에 심장 박동수 데이터 기록 시작 하 고 마지막 운전 작업의 끝에서.
  5. 시뮬레이션된 자동차 운전 작업에 대 한 "중지" 기호를 중지 하기 전에 50 m에 대 한 드라이버 첫 번째 드라이브를 있다. 참가자의 차량 중단 했다, 최고의 차량도로 교차점의 왼쪽에 나타납니다. 차량에 따라 참가자를 지시 합니다. 초기 단계는 선행 차량의 속도 이며 고정 20 시속 잡으려고 구동된 차량 허용에서 설정 후 속도 다음 사이 변화 한다 사인 45 시속 및 70 시속 60의 각 기간 내 3 분의 총에 대 한 s. 그런 다음 참가자가 운전을 중지 요청.
  6. 자동차-다음 작업에 대 한 반대 트래픽 방향으로 2 차선도로 사용 합니다. 현실적인 운전 환경을 제공 하기 위해 구역을 사용 하 여도 왼쪽의 균형 번호 (n = 5) 오른쪽으로 굴곡 (n = 5) 300 m. 하 45 m에서 곡률의 다양 한 반지름으로 또한, 나무 등도 섹션의 가장자리에 시각적 요소를 추가 장벽, 필드 및 지형.
  7. 각 4 개의 음악 배경에 대 한 자동차-다음 작업을 반복 합니다. 자동차-다음 작업 (3 분의 실제 자동차-다음 더하기 시작 및 운전 시뮬레이션의 결말) 약 4 분 소요 됩니다.
    참고: 자동차-다음 작업의 기간이 필요한 경우 확장할 수 있습니다.
  8. Carryover 효과 줄이기 위해 각 자동차 다음 작업 사이 5 분 휴식을 취하.
  9. 라틴 사각형 디자인을 사용 하 여 참가자 사이 4 개의 음악 배경의 프레 젠 테이 션의 순서 대로 맞출

5. 데이터 수집

  1. 프랑스21,22에 간단한 분위기 반성 규모 (BMIS)20 를 사용 하 여 각 조건 확인 후 참가자의 주관적인 분위기를 수집 합니다. 이 설문 조사 4 기분 크기에 참가자 정취에 데이터를 제공 합니다: 쾌적 한/불쾌, 흥분/진정, 긍정/피곤 하 고 부정/편안.
  2. 생리 적인 측정을 수집 합니다. 초당 샘플에서 시계를 모니터링 하는 심장 박동에 의해 기록 된 데이터를 사용 하 여 각 실험 조건에 대 한 전체 드라이브를 통해 평균 심장 박동, 심장 박동의 변화를 계산 합니다. 실제로, 동일한 데이터에 대해 표준 편차를 계산 하 여 각 실험 조건 및 심장 박동 변화 하는 동안 수집 된 모든 데이터를 평균 하 여 평균 심 박수를 계산 합니다.
  3. 측정 목적 의미 간 차량 시간과 간 차량 시간 변화를 통해 행동을 운전. 두 구동 기록과 최고의 차량 위치와 각 시간에 속도 60 Hz의 샘플링 레이트에서 단계.
    1. 각 시간 단계에서 간 차량 시간 리드 차량의 위치 얼 고 구동 차량의 속도 상수 리드 차량의 위치에 도달 구동된 차량에 필요한 시간으로 계산 합니다.
    2. 평균 간 차량 시간 간 차량 시간 변화를 값에 표준 편차를 계산 하는 드라이브에 대 한 수집 하는 모든 값을 평균입니다.
      참고: 여러 변수 자동차 다음 작업 동안 운전 동작을 자격을 계산 될 수 있다. 간 차량 시간은 이다 구동 차량과 드라이버에 의해 선택 리드 차량 사이 안전 마진의 표시를 제공 하 고 있습니다. 특히 적합.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

주요 비교 다음 실험 조건을 기반으로 합니다. 첫 번째 실험 조건이 아니 음악 음악 대, 음악 배경 없음을 t를 사용 하 여 선호 하는 음악 없음 배경 및 개인 사이 비교-테스트. 이러한 분석은 음악 없이 제어 상태에 비해 선호 음악의 영향을 평가 하기 위해 의미 했다. 두 번째 실험 조건은 4 다른 음악 배경, 아니 음악, 음악, 음악 + 10과 음악-10 해당 반복된 측정 ANOVAs를 사용 하 여 음악 없이 제어 상태에 비해 음악 템포 조작 하 사이 비교 이다.

아니 음악에 비해 음악 3 간단한 분위기 반성 규모 (그림 1)의 4 차원에 관찰 주관적인 기분에 큰 영향을 했다. 즐거운-불쾌에 대 한 큰 차이가 발견 됐다 (t(23) =-2.75; p < 0.01), 자극-진정 (t(23) =-2.67; p < 0.01), 긍정적인 피곤 (t(23) = 3.54; p < 0.001) 치수입니다. 네거티브 완화 차원에 대 한 중요 한 차이가 관찰 되었다 (t(23) = 1.05; p = 0.153).

Figure 1
그림 1 : 주관적인 분위기 음악 및 음악 배경 조건 BMIS 평가. (A) 기쁨-불쾌 한 레벨 16 (가장 불쾌 한 상황)에서 64 (가장 쾌적 한 상황). (B) 자극-진정 48 (최대 각 성 수준) 12 (최소한의 활성화 수준) 수준. (C) 긍정적인 피곤 레벨 7 (가장 피곤된 수준)에서 28 (가장 긍정적인 수준). (D) 24 (가장 편안한 수준) 6 (가장 부정적인 수준)에서 부정적인 편안 수준. 오차 막대는 표준 오류를 나타냅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

모든 4 개의 청각 배경, 고려 주관적인 기분에 큰 영향 BMIS (그림 2)의 4 차원에서 관찰 되었다. 즐거운-불쾌에 대 한 큰 차이가 발견 됐다 (F(3,69) = 2.75; p < 0.05), 자극-진정 (F(3,69) = 7.74; p < 0.001), 긍정적인 피곤 (F(3,69) = 7.36; p < 0.001), 그리고 부정 완화 (F(3,69) = 3.24; p < 0.03) 치수입니다.

Figure 2
그림 2 : 4 개의 다른 청각 배경 조건 BMIS 평가 주관적인 기분. (A) 기쁨-불쾌 한 레벨 16 (가장 불쾌 한 상황)에서 64 (가장 쾌적 한 상황). (B) 각 성 48 (최대 각 성 수준) 12 (최소한의 활성화 수준) 수준. (C) 긍정적인 피곤 수준 7 (가장 피곤된 수준)에서 28 (가장 긍정적인 수준). (D) 네거티브 편안 수준 6 (가장 부정적인 수준)에서 24 (가장 편안한 수준). 오차 막대는 표준 오류를 나타냅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

의미 심장 박동 없음 음악과 음악 배경 크게 달랐다 (t(18) =-5.05; p < 0.001; 그림 3)입니다. 심장 박동의 변화는 크게 영향을 받지 배경 조건 (t(18) =-1.58; p = 0.07; 그림 3)입니다.

Figure 3
그림 3 : 심장 박동, 심장 박동의 변화 없이 음악 및 음악 배경 조건 의미. (A) 평균 심장 속도입니다. (B) 평균 심장 박동수의 변동성 오차 막대는 표준 오류를 나타냅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

의미 심장 박동은 크게 4 개의 청각 배경 조건 (F(3,51) = 4.25; p < 0.01; 그림 4)입니다. 심장 박동의 변화는 크게 영향을 받지 배경 조건 (F(3,51) = 0.94; p = 0.43; 그림 4)입니다.

Figure 4
그림 4 : 심장 박동, 심장 박동의 변화는 4 개의 다른 청각 배경 조건 의미. (A) 평균 심장 속도입니다. (B) 평균 심장 박동수의 변동성 오차 막대는 표준 오류를 나타냅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

평균 간 차량 시간 아니 음악과 음악 배경 크게 달랐다 (t(23) = 2.53; p < 0.01;  그림 5)입니다. 간 차량 시간 표준 편차는 배경 조건에 의해 크게 영향을 받지 (t(23) =-0.11; p = 0.55; 그림 5)입니다.

Figure 5
그림 5 : 간 차량 시간 및 음악 및 음악 간 차량 시간 표준 편차 배경 조건 의미. (A) 평균 간 차량 시간입니다.  (B) 평균 간 차량 시간 표준 편차. 오차 막대는 표준 오류를 나타냅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

평균 간 차량에 크게 4 개의 청각 배경 조건 하에서 다른 (F(3,69) = 1.88; p = 0.14; 그림 6)입니다. 마찬가지로, 간 차량 시간 표준 편차는 크게 영향을 받지 배경 조건 (F(3,69) = 1.57; p = 0.20; 그림 6)입니다.

Figure 6
그림 6 : 간 차량 시간 및 4 개의 다른 청각 배경 조건 간 차량 시간 표준 편차 의미. (A) 평균 간 차량 시간입니다. (B) 평균 간 차량 시간 표준 편차. 오차 막대는 표준 오류를 나타냅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

또는 하지 음악을 듣고 (음악 조건 대 음악 없음) 동안 운전 주관적인 기분, 흥분, 그리고 운전 공연의 생리 적 수준에 중요 한 영향을 발견 했다. 좀 더 자세하게에서 휠 뒤에 좋아하는 음악을 듣고는 유쾌 함, 흥분, 그리고 더 긍정적인 분위기 (그림 1)의 높은 수준으로 이어지는 분위기에 긍정적으로 영향을 발견 되었습니다. 아무 음악 및 음악 배경 사이 비교 드라이버 의미 심장 박동에 듣는 음악의 중요 한 영향을 밝혔다. 음악 의미 심장 박동을 증가 했다. 주관적인 데이터에 맞춰이 증가 흥분 음악 듣기 (그림 3)에 의해 유도 된 증가로 해석할 수 있습니다. 음악 듣고 제작한 성의 증가 운전 행동 수정으로 변환 하는 것으로 가정. 자동차-다음 작업에서 드라이버 (그림 5)를 듣고 음악 없이 컨트롤 상태와 비교 하는 음악을 들으면서 작은 간 차량 시간을 했다. 이 외부 평가 관점 (즉, 절대 안전 마진)에 따라 차량 드라이버 안전 마진의 감소로 해석 될 수 있다. 드라이버의 관점에서의 간 차량 시간 감소 대부분의 아마 그들의 자신의 인식된 능력에 따라 조정 됩니다. 흥분의 높은 수준, 더 빠른 탐지 및 응답 최고의 자동차의 속도 변화에 따라 만들 수 있습니다. 드라이버의 관점에서 여전히 간 차량 시간의 감소는 동일한 안전 한계 (즉, 상대적 안전 마진)을 유지 하기 위해 필요 합니다. 합계에서는, 실험 프로토콜 보고 여기 분위기 변화와 생리 적 변화, 아무 음악 및 음악 조건 사이의 비교에 대 한 운전 동작 변경 내용 공개에 충분히 과민할 것을 발견 했다. 음악 템포 (즉, 4 개의 다른 청각 배경 비교)의 조작 결과의 동일한 패턴으로 번역 하지 않았다. 주관적인 분위기와 순수 평가 흥분의 모든 4 차원을 청각 배경에 의해 영향을 크게 받을 것을 발견 했다, 음악 템포의 명확한 영향을 주지 않습니다 발견 했다. 실제로, 음악, 음악 + 10, 음악-10 조건 드라이버 주관적인 기분과 생리 적 자극 (그림 2그림 4)에 시에도 다른 영향을 미쳤다. 또한, 그 4 개의 조건을 함께 고려 간 차량 시간 (그림 6)에 의해 밝혀 크게 행동을 운전 변화 하지 않았다.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

제안 된 방법은 인지 인체 공학적 조사 적합 실험 제어 및 생태 vailidity16사이 좋은 타협을 제공 하 고 있습니다. 강력한 실험 제어 수집된 결과 실험 조작에 관련 된 확인 하는 데 필요한, 결과가 있다면 관심의 실험 조건에 제한 하는 경우. 실제로, 과학적인 결과 실제 생활 상황에 양도 하는 경우 관심의. 이러한 어설션은 실제 실험 가치, 그러나 오히려 방법의 생태학적 인 타당성 연구16의 목표에 따라 그 스트레스를 의미 하지 않는다. 보고 된 메서드는 인간의 인지와 행동을 실제 생활 상황 (즉, 자동차 운전)에 관심이 있는 좋은 실험 제어를 필요로 하는 연구자에 의해 선호 합니다. 물론, 보고 방법에는 실제 운전 상황, 소리/소리의 다양 한 음악 운전 행동에 미치는 영향을 방해 수 재현 하지는. 실제 운전 상황에서에서 드라이버의 안전 종사로이 또한 영향을 미칠 수 결과에. 그러나, 여기에 제안 된 방법으로 운전 작업은 하지 세분화 하 고 드라이버 구동할 수 있다 일반적으로 시뮬레이션된 환경에서와 마찬가지로 어디 이벤트 (즉, 자동차 속도 변화에 따라) 재생 될 수 있다 정확 하 게 한 상태에서 다른와 다른 참가자입니다. 제안된 된 방법에는 제한이 있습니다. 운전 하는 것은 복잡 한 활동입니다 그리고 여기 재현 차 다음 작업은 많은 다른 가능한 작업 운전 중 한 운전 작업. 자동차-다음 작업에서 초점 속도 제어에 설정 되어 있지만 측면 제어 뿐만 아니라 인지 제어 및 신경 회로의 다른 레벨은 교전 전술 및 전략 작업 조사23. 또한, 프로토콜의 짧은 기간 피로, 산만 또는 예를 들어 문제를 방황 하는 마음을 조사 하기 위해 충분 하지 않습니다.

다행히도, 제안된 방법 실험 필요에 따라 조정할 수 있습니다. 여기에, 그리고 음악24,25, 운전의 영향에 대 한 이전의 연구와 라인만 잘 알려진 자동차 다음 작업26 사용 되었습니다. 나중에 연구, 다른 운전 상황을 암시 하는 다른 시각적 탐험 전략27 또한 간주 하 고 실험 프로토콜에 추가 수 있습니다.

프로토콜의이 가능한 적응에 관계 없이 운전 시뮬레이터와 팸 기간은 참가자 차량 역학과 친숙 하 고 제대로 설치 되어 있는지 확인 합니다. 같은 맥락, 품질 및 음악 트랙의 강도, 뿐만 아니라 스피커 품질에서는 확실 하 중요 한 방법의 재현성.

2 직교의 조합 크기28,29,,3031로 인간의 감정을 여겨진다 고전적인: 원자가 (에서 긍정적인 영향 부정적인 영향) 및 (에서 비활성화를 자극 활성화)입니다. 예를 들어, 슬픔은 매우 부정적인 원자가와 연결 (즉, 불쾌 한) 활성화31점에서 중립 이지만. 미래의 연구 방향 더 음악 듣기를 사용 하 여 감정의이 두 크기를 조사 하는 것입니다. 게다가, 음악은 그것의 자신의 속성 (예: 강도, 템포, 리듬, 모드)에 따라 설명 될 수 있는 복잡 한 자극 이다. 음악 또한 청취자에 미치는 영향에 따라 설명할 수 있습니다. 같은 주어진된 음악 트랙 각 개별 수신기에 다른 영향을 미칠 수 있습니다. 여기 우리는 템포 조작, 운전 하는 공연에 함께 좋아하는 음악 트랙을 듣고의 영향을 조사. 미래에, 다른 음악 차원 수신기에 따라 차동 영향 함께 조사 수 있습니다.

방법의 미래 응용 프로그램 또한 음악 청취 조사를 넘어 할 수 있었다. 32, 바퀴33및 운전 자동화34,35,,3637 뒤에 마음 방황 운전 중 문자 메시지 같은 연구 주제 제안된 방법에서 혜택을 수 있는 등, .

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

저자는 공개 없다.

Acknowledgments

이 연구는 프로그램 내에서 'Investissements d'Avenir ' LABEX 피 질 (ANR-11-LABX-0042) 대학교 드 리옹에 의해 지원 되었다 (ANR-11-IDEX-0007) 프랑스 국가 연구 기관 (ANR)에 의해 운영.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Audacity software Audacity Open source https://www.audacityteam.org
Driving simulator Université de Sherbrooke BB sim
Polar watch with heart rate monitor Polar RC3 https://www.polar.com/fr
Speakers Yamaha MSP3
Steering wheel and pedals Logitech G27

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Lee, J. D. Fifty Years of Driving Safety Research. Human Factors. 50 (3), (Cover story) 521-528 (2008).
  2. Zatorre, R. J., Peretz, I. The Biological Foundations of Music: Annals of the New York Academy of Sciences. , New York. Available from: http://www.nyas.org/publications/Annals/Detail.aspx?cid=543a809f-1f08-4457-914c-76c78fcc3b48 (2001).
  3. Glacken, C. J. Traces on the Rhodian shore: Nature and culture in Western thought from ancient times to the end of the eighteenth century. , Univ of California Press. (1973).
  4. Schäfer, T., Sedlmeier, P., Städtler, C., Huron, D. The psychological functions of music listening. Frontiers in Psychology. 4, (AUG) (2013).
  5. Rentfrow, P. J., Gosling, S. D. The do re mi's of everyday life: the structure and personality correlates of music preferences. Journal of personality and social psychology. 84 (6), 1236 (2003).
  6. Dibben, N., Williamson, V. J. An exploratory survey of in-vehicle music listening. Psychology of Music. 35 (4), 571-589 (2007).
  7. Juslin, P. N., Laukka, P. Expression, Perception, and Induction of Musical Emotions: A Review and a Questionnaire Study of Everyday Listening. Journal of New Music Research. 33 (3), 217-238 (2004).
  8. Västfjäll, D. Emotion Induction through Music: A Review of the Musical Mood Induction Procedure. Musicae Scientiae. 5, 1 Suppl 173-211 (2002).
  9. Mayer, J. D., Gaschke, Y. N., Braverman, D. L., Evans, T. W. Mood-Congruent Judgment Is a General Effect. Journal of Personality and Social Psychology. 63 (1), 119-132 (1992).
  10. Lewis, P. A., Critchley, H. D., Smith, A. P., Dolan, R. J. Brain mechanisms for mood congruent memory facilitation. NeuroImage. 25 (4), 1214-1223 (2005).
  11. Blaney, P. H. Affect and memory: a review. Psychological bulletin. 99 (2), 229 (1986).
  12. Wiesenthal, D. L., Hennessy, D. A., Totten, B. The Influence of Music on Driver Stress1. Journal of applied social psychology. 30 (8), 1709-1719 (2000).
  13. van der Zwaag, M., Janssen, J. H., Nass, C., Westerink, J., Chowdhury, S., de Waard, D. Using music to change mood while driving. Ergonomics. 56 (10), 1504-1514 (2013).
  14. Jallais, C., Gabaude, C., Paire-Ficout, L. When emotions disturb the localization of road elements: Effects of anger and sadness. Transportation research part F: traffic psychology and behaviour. 23, 125-132 (2014).
  15. Pêcher, C., Lemercier, C., Cellier, J. Emotions drive attention: Effects on driver's behaviour. Safety Science. 47 (9), 1254-1259 (2009).
  16. Hoc, J. -M. Towards ecological validity of research in cognitive ergonomics. Theoretical Issues in Ergonomics Science. 2 (3), 278-288 (2001).
  17. Kaptein, N., Theeuwes, J., Van Der Horst, R. Driving simulator validity: Some considerations. Transportation Research Record: Journal of the Transportation Research Board. (1550), 30-36 (1996).
  18. Filliard, N., Icart, E., Martinez, J. -L., Gerin, S., Merienne, F., Kemeny, A. Software assembly and open standards for driving simulation. Proceedings of the Driving simulation conference Europe 2010. , 99-108 (2010).
  19. Dalton, B. H., Behm, D. G. Effects of noise and music on human and task performance: A systematic review. Occupational Ergonomics. 7, 143-152 (2007).
  20. Mayer, J. D., Gaschke, Y. N. Brief Mood Introspection Scale ( BMIS ). Psychology. 19 (3), 1995 (1995).
  21. Niedenthal, P. M., Dalle, N. Le mariage de mon meilleur ami: Emotional response categorization and naturally induced emotions. European Journal of Social Psychology. 31 (6), 737-742 (2001).
  22. Dalle, N., Niedenthal, P. M. La réorganisation de l'espace conceptuel au cours des états émotionnels. Annee Psychologique. 103 (4), 585-616 (2003).
  23. Navarro, J., Reynaud, E., Osiurak, F. Neuroergonomics of car driving: A critical meta-analysis of neuroimaging data on the human brain behind the wheel. Neuroscience & Biobehavioral Reviews. 95, 464-479 (2018).
  24. Ünal, A. B., de Waard, D., Epstude, K., Steg, L. Driving with music: Effects on arousal and performance. Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour. 21, 52-65 (2013).
  25. Navarro, J., Osiurak, F., Reynaud, E. Does the Tempo of Music Impact Human Behavior Behind the Wheel. Human Factors. 60 (4), 556-574 (2018).
  26. Brackstone, M., Mcdonald, M. Car-following a historical review. Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour. 2, 181-196 (2000).
  27. Chapman, P. R., Underwood, G. Visual search of driving situations: Danger and experience. Perception. 27 (8), 951-964 (1998).
  28. Russell, J. A. A Circumplex Model of Affect. Journal of Personality and Social Psychology. 39 (6), 1161-1178 (1980).
  29. Russell, J. A. Core affect and the psychological construction of emotion. Psychological review. 110 (1), 145-172 (2003).
  30. Posner, J., Russell, J. A., Peterson, B. S. The circumplex model of affect: an integrative approach to affective neuroscience, cognitive development, and psychopathology. Development and psychopathology. 17 (3), 715-734 (2005).
  31. Feldman Barrett, L., Russell, J. A. Independence and Bipolarity in the Structure of Current Affect. Journal of Personality and Social Psychology. 74 (4), 967-984 (1998).
  32. Caird, J. K., Johnston, K. A., Willness, C. R., Asbridge, M., Steel, P. A meta-analysis of the effects of texting on driving. Accident Analysis and Prevention. 71, 311-318 (2014).
  33. He, J., Becic, E. Mind Wandering Behind the Wheel: Performance and Oculomotor Correlates. Hum Factors. , (2009).
  34. Navarro, J., François, M., Mars, F. Obstacle avoidance under automated steering: Impact on driving and gaze behaviours. Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour. 43, 315-324 (2016).
  35. Navarro, J., Yousfi, E., Deniel, J., Jallais, C., Bueno, M., Fort, A. The impact of false warnings on partial and full lane departure warnings effectiveness and acceptance in car driving. Ergonomics. 59 (12), 1553-1564 (2016).
  36. Navarro, J., Deniel, J., Yousfi, E., Jallais, C., Bueno, M., Fort, A. Influence of lane departure warnings onset and reliability on car drivers' behaviors. Applied Ergonomics. 59, 123-131 (2017).
  37. Navarro, J. Human-machine interaction theories and lane departure warnings. Theoretical Issues in Ergonomics Science. 18 (6), 519-547 (2017).

Tags

행동 문제 145 음악 템포 동작 운전 시뮬레이션 자동차-다음 작업 속도 제어 성의 레벨 운전 분위기
음주 운전: 운전 동작이 미치는 음악 듣기
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Navarro, J., Osiurak, F., Gaujoux,More

Navarro, J., Osiurak, F., Gaujoux, V., Ouimet, M. C., Reynaud, E. Driving Under the Influence: How Music Listening Affects Driving Behaviors. J. Vis. Exp. (145), e58342, doi:10.3791/58342 (2019).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter