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Stimolazione transcranica di direct current per i giocatori online

Published: November 9, 2019 doi: 10.3791/60007
* These authors contributed equally

Summary

Presentiamo un protocollo e uno studio di fattibilità per l'applicazione della stimolazione transcranica a corrente diretta (tDCS) e della valutazione del neuroimaging nei giocatori online.

Abstract

La stimolazione transcranica a corrente diretta (tDCS) è una tecnica di stimolazione cerebrale non invasiva che applica una corrente elettrica debole al cuoio capelluto per modulare i potenziali della membrana neuronale. Rispetto ad altri metodi di stimolazione del cervello, tDCS è relativamente sicuro, semplice, e poco costoso da amministrare.

Poiché un eccessivo gioco online può influenzare negativamente la salute mentale e il funzionamento quotidiano, è necessario sviluppare opzioni di trattamento per i giocatori. Anche se tDCS sopra la corteccia prefrontale dorsolaterale (DLPFC) ha dimostrato risultati promettenti per varie dipendenze, non è stato testato nei giocatori. Questo articolo descrive un protocollo e uno studio di fattibilità per l'applicazione di tDCS ripetuti sul DLPFC e neuroimaging per esaminare le correlazioni neurali sottostanti nei giocatori.

Al basale, gli individui che giocano agiochi online riportano le ore settimanali medie dedicate ai giochi, completano questionari sui sintomi della dipendenza e l'autocontrollo e subiscono una tomografia a emissione di positrone F-fluoro-2-deossiglucosio (FDG-PET) nel cervello 18F-fluoro-2-deossiglucose. Il protocollo tDCS è costituito da 12 sessioni sul DLPFC per 4 settimane (anode F3/cathode F4, 2 mA per 30 min per sessione). Quindi, viene effettuato un follow-up utilizzando lo stesso protocollo della linea di base. Gli individui che non giocano ai giochi online ricevono solo scansioni FDG-PET di base senza tDCS. I cambiamenti delle caratteristiche cliniche e l'asimmetria del tasso metabolico metabolico metabolico metabolico metabolico metabolico regionale del glucosio (rCMRglu) nel DLPFC vengono esaminati nei giocatori. Inoltre, l'asimmetria di rCMRglu viene confrontata tra giocatori e non giocatori al basale.

Nel nostro esperimento, 15 giocatori hanno ricevuto sessioni tDCS e completato scansioni di base e di follow-up. Dieci non giocatori sono stati sottoposti a scansioni FDG-PET al basale. Il tDCS ha ridotto i sintomi della dipendenza, il tempo trascorso sui giochi e un maggiore autocontrollo. Inoltre, l'asimmetria anomala di rCMRglu nel DLPFC al basale è stata alleviata dopo la tDCS.

Il protocollo attuale può essere utile per valutare l'efficacia del trattamento del tDCS e dei suoi cambiamenti cerebrali sottostanti nei giocatori. Ulteriori studi randomizzati controllati da sham sono giustificati. Inoltre, il protocollo può essere applicato ad altri disturbi neurologici e psichiatrici.

Introduction

Negli ultimi anni, è stata prestata una crescente attenzione all'uso eccessivo del gioco online poiché le sue associazioni con un impatto negativo sulla salute mentale e sul funzionamento quotidiano, nonché con il disturbo del gioco su Internet (IGD) sono stati segnalati1,2,3. Anche se sono state valutate diverse strategie di trattamento tra cui la farmacoterapia e la terapia cognitivo-comportamentale, le prove della loro efficacia sono limitate4.

Studi precedenti hanno suggerito che IGD può condividere somiglianze cliniche e neurobiologiche con altre dipendenze comportamentali e disturbi dell'uso di sostanze5,6. È stato riferito che la corteccia prefrontale dorsolaterale (DLPFC) è strettamente coinvolta nella fisiopatologia della sostanza e della dipendenza comportamentale come il desiderio7, il controllo degli impulsi8, il processodecisionale 9e la flessibilità cognitiva10. Diversi studi di neuroimaging su IGD hanno segnalato menomazioni strutturali e funzionali nel DLPFC6. In particolare, studi di neuroimaging strutturale hanno rivelato una riduzione della densità della materia grigia nel DLPFC11,12 e uno studio di risonanza magnetica funzionale (fMRI) hanno trovato un'alterata attività indotta da cued nel DLPFC di pazienti con IGD13. Inoltre, l'asimmetria funzionale del cervello può contribuire all'impulsività e al desiderio di dipendenze tra cui IGD. Per esempio, cue-indotta desiderio di gioco online potrebbe essere correlato alle giuste attivazioni prefrontali14. Tuttavia, alterazioni del tasso metabolico metabolico cerebrale regionale di glucosio (rCMRglu) associati con l'uso eccessivo di giochi online o IGD rimangono da studiare ulteriormente rispetto ad altri deficit cerebrali15.

La stimolazione transcranica a corrente diretta (tDCS) è una tecnica di stimolazione cerebrale non invasiva che applica una corrente elettrica debole (1-2 mA) attraverso elettrodi attaccati al cuoio capelluto per modulare i potenziali della membrana neuronale. Generalmente, l'eccitabilità corticale è aumentata sotto l'elettrodo dell'anodo e diminuita sotto l'elettrodo catodo16. tDCS è diventato un metodo popolare perché è semplice, economico e sicuro da amministrare rispetto ad altre tecniche di stimolazione cerebrale come la stimolazione magnetica transcranica (TMS) che utilizza un impulso magnetico per generare una corrente elettrica nel tessuto cerebrale sotto la bobina. Secondo una recente revisione, l'uso di protocolli tDCS convenzionali non ha prodotto gravi effetti avversi o lesioni irreversibili ed è associato solo a lieve e transitoria sensazione di prurito o formicolio sotto l'area di stimolazione17.

Diversi studi hanno dimostrato risultati favorevoli di tDCS18,19,20 e repetitive TMS21,22 sopra il DLPFC per il trattamento di dipendenza comportamentale e sostanza. Tuttavia, ulteriori studi sono necessari per studiare gli effetti delle tecniche di stimolazione del cervello sull'uso del gioco online e i cambiamenti cerebrali sottostanti.

Lo scopo di questo studio è quello di presentare un protocollo per l'applicazione di ripetute sessioni di tDCS sul DLPFC e neuroimaging per esaminare le correlazioni neurali sottostanti nei giocatori che utilizzano la tomografia a emissione di positrone 18F-fluoro-2 deossyglucosi (FDG-PET), nonché per valutarne la fattibilità. In particolare, ci siamo concentrati sui cambiamenti nei sintomi della dipendenza, il tempo medio trascorso sui giochi, l'autocontrollo e l'asimmetria di rCMRglu nel DLPFC.

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Protocol

Tutte le procedure sperimentali presentate in questo protocollo sono state approvate dal Comitato di revisione istituzionale e sono conformi alla Dichiarazione di Helsinki.

1. Partecipanti alla ricerca

  1. Recluta persone che segnalano di giocare ai giochi online (il gruppo di giocatori) e coloro che riferiscono di non giocare online (il gruppo non giocatore).
    NOT: Qui, abbiamo incluso individui con due o più sintomi di IGD secondo il Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali-523 o coloro che giocano almeno un'ora al giorno in media nel gruppo di giocatori. Il gruppo non giocatore viene sottoposto solo alle scansioni FDG-PET del cervello di base per confrontare rCMRglu con il gruppo di giocatori e non riceve sessioni tDCS.
  2. Per entrambi i gruppi, escludere gli individui con (a) principali disturbi medici, psichiatrici o neurologici, (b) storia di lesioni cerebrali traumatiche, (c) storia di alcol o di altre sostanze o dipendenza, (d) uso di farmaci psicotropi, o (e) qualsiasi controindicazioni per tDCS come forte mal di testa, metallo nella testa, storia di convulsioni, epilessia, o chirurgia cerebrale, o eventuali lesioni o altri problemi medici sulla pelle in cui saranno attaccati elettrodi tDCS.
  3. Spiegare a ciascun partecipante lo scopo dello studio, le principali procedure sperimentali ed eventuali rischi potenziali associati alla partecipazione allo studio. Dopo aver risposto a qualsiasi domanda, ottenere il consenso scritto.

2. Valutazione di base

  1. Valutare le caratteristiche cliniche utilizzando i seguenti questionari: Internet Addiction Test (IAT)24 e Brief Self Control Scale (BSCS)25. Inoltre, chiedi ai partecipanti di segnalare le ore settimanali medie trascorse a giocare.
    NOT: La parola "Internet" nella IAT viene sostituita con "giochi online" per valutare la gravità della dipendenza dai giochi online.
  2. Eseguire scansioni FDG-PET cerebrali.
    1. Iniettare i partecipanti con 185 - 222 MBq di FDG e hanno i partecipanti riposare per 45 min di un periodo di assorbimento durante il quale sono svegli e riposano in posizione supina in una stanza buia e tranquilla con gli occhi chiusi.
    2. Condurre scansioni FDG-PET cerebrali per acquisire immagini transaxial e immagini TC utilizzando uno scanner PET-CT in circa 15 min. Applicare la correzione dell'attenuazione, il filtraggio standard e le tecniche di ricostruzione standard.

3. Applicazione di tDCS

  1. Entro una settimana dalla valutazione di base, applicare il tDCS ai partecipanti. Preparare sessioni tDCS con i seguenti materiali: un dispositivo tDCS, salviette umidificate, soluzione salina, due elettrodi di spugna (6 cm di diametro), un cavo, un berretto e una fascia.
  2. Chiedi al partecipante di sedersi su una sedia.
  3. Impostare i parametri di stimolazione per il dispositivo tDCS: 2 mA per 30 min (densità di corrente: 0,07 mA/cm2). Impostare la corrente in modo che rampe fino a 2.0 mA su 30 s, rimane a 2.0 mA per 29 min, e rampe verso il basso a 0 mA nel corso degli ultimi 30 s.
  4. Posizionare il headcap (il sistema internazionale 10-20) sulla testa del partecipante e contrassegnare la corteccia prefrontale dorsolaterale sinistra (F3) e la corteccia prefrontale dorsolaterale destra (F4). Quindi, rimuovere il tappo dalla testa del partecipante.
  5. Mettere due elettrodi di spugna nei portagomma dell'archetto e immergerli con soluzione salina.
  6. Rimuovere qualsiasi trucco, sporcizia o sudore sul cuoio capelluto in cui verranno applicati gli elettrodi.
  7. Posizionare l'archetto sopra i punti di marcatura posizionando l'elettrodo anodale sul DLPFC sinistro e l'elettrodo catodale sopra il DLPFC destro.
  8. Collegare gli elettrodi al dispositivo tDCS utilizzando il cavo e accendere il dispositivo.
  9. Chiedere al partecipante di segnalare eventuali effetti negativi durante o dopo la sessione tDCS.
  10. Alla fine dei 30 min di stimolazione, spegnere il dispositivo e rimuovere gli elettrodi dal partecipante.
  11. Amministrare un totale di 12 sessioni tDCS (3 volte a settimana per 4 settimane).

4. Valutazione di follow-up

  1. Eseguire la valutazione di follow-up entro una settimana dopo l'ultima sessione tDCS utilizzando lo stesso protocollo della valutazione di base.

5. Analisi dei dati

  1. Utilizzare un pacchetto software appropriato per pre-elaborare le immagini PET (ad esempio, Mapping parametrico statistico 12).
    1. Convertire i file DICOM in file NIFTI.
    2. Normalizzare spazialmente tutte le immagini PET in base al modello PET standard.
  2. Creare maschere binarie per DLPFC sinistro e destro (ad esempio, casella degli strumenti WFU PickAtlas). Il DLPFC è definito dal giro frontale centrale nell'atlante di etichettatura anatomica automatizzata.
  3. Estrarre rCMRglu del DLPFC sinistro e destro utilizzando le maschere (ad esempio, la casella degli strumenti MarsBaR). Il rCMRglu è normalizzato all'assorbimento medio globale utilizzando il ridimensionamento proporzionale.
  4. Calcolare l'indice di asimmetria (AI) di rCMRglu nel DLPFC come (rCMRglu destra - rCMRglu left) / [(rCMRglu destra : rCMRglu sinistra) / 2] L'IA positiva indica l'asimmetria del metabolismo del glucosio a destra-maggiore-sinistra.

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Representative Results

Un totale di 15 giocatori (Tabella 1) e 10 non giocatori sono stati reclutati. L'età media del gruppo di giocatori (21,3 x 1,4) era significativamente inferiore a quella del gruppo non-gamer (28,8 - 7,5) (t - -3,81, p < 0.001). C'erano 8 uomini nel gruppo dei giocatori e 6 uomini nel gruppo dei non giocatori (n.2 - 0,11, p - 0,74).

I risultati comportamentali che utilizzano modelli misti lineari indicano che le sessioni tDCS hanno abbassato correttamente il punteggio IAT (z - 4,29, p < 0,001), le ore settimanali trascorse a giocare (z - -2,41, p - 0,02) e migliorato il punteggio bsCS (z - 2,80, p - 0,01) nel gruppo di giocatori(tabella 1 e Figura 1). Non sono stati segnalati eventi avversi durante le sessioni tDCS.

È stata trovata una correlazione negativa significativa tra le modifiche nel punteggio IAT e quelle nel punteggio BSCS nei giocatori (r - -0,77, p < 0.001) (Figura 2). Inoltre, una diminuzione del tempo trascorso per le partite è stata associata ad un aumento del punteggio BSCS nel gruppo di giocatori a un livello marginale (r : -0,50, p - 0,06).

L'analisi PET ha rivelato che l'IA del DLPFC era significativamente diversa tra il gruppo di giocatori e il gruppo non-giocatore (t - 3,53, p - 0,002) al basale (Figura 3). Nonostante la differenza significativa di età tra i due gruppi, rCMRglu non può essere influenzato dall'invecchiamento nei giovani adulti26. A seguito delle sessioni tDCS, l'IA del DLPFC nel gruppo di giocatori è stato significativamente ridotto (z -2,11, p - 0,04) (Figura 3).

Figure 1
Figura 1: Cambiamenti nelle caratteristiche cliniche del gruppo di giocatori. (A) Internet Addiction Test segna,(B) ore settimanali trascorse a giocare, e (C) Breve Self Control Scale punteggi prima e dopo stimolazione transcranica corrente diretta (tDCS). Le barre di errore indicano errori standard. Fare clic qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

Figure 2
Figura 2: Una correlazione negativa significativa tra le modifiche nella scala breve Self Control e quelli nel Internet Addiction Test nel gruppo di giocatori. Si prega di fare clic qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

Figure 3
Figura 3: Indice di asimmetria del tasso metabolico metabolico regionale del glucosio (rCMRglu) nella corteccia prefrontale dorsolaterale. L'indice di asimmetria è stato definito come (rCMRglu destra - rCMRglu sinistra) / [(rCMRglu destra : rCMRglu sinistra) / 2] Le barre di errore indicano errori standard. Questa cifra è stata modificata da Lee etal. tDCS, stimolazione transcranica a corrente diretta. Fare clic qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

Caratteristiche Pre-tDCS Post-tDCS Statistiche dei test
(media: SD o n) (media : SD)
Età 21,3 x 1,4
Sesso (maschio/femmina) 8/7
Test delle dipendenze da Internet 37,5 x 15,7 24,9 x 16,7 z -4,29, p < 0,001
Ore settimanali trascorse a giocare 16,8 x 11,7 10,3 e 9,9 z - 2,41, p - 0,02
Breve scala di autocontrollo 35,1 - 6,4 37,9 x 4,7 z : 2,80, p , 0,01
Nota: SD - deviazione standard; tDCS - stimolazione transcranica a corrente diretta.
I giocatori hanno ricevuto un totale di 12 sessioni tDCS sulla corteccia prefrontale dorsolaterale (2 mA per 30 min per sessione, 3 volte a settimana per 4 settimane).

Tabella 1: Caratteristiche demografiche e cliniche dei giocatori. I giocatori hanno ricevuto un totale di 12 sessioni tDCS sulla corteccia prefrontale dorsolaterale (2 mA per 30 min per sessione, 3 volte a settimana per 4 settimane).

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Discussion

Abbiamo presentato un protocollo tDCS e neuroimaging per i giocatori online e ne abbiamo valutato la fattibilità. I risultati hanno dimostrato che le ripetute sessioni di tDCS sul DLPFC hanno ridotto i sintomi della dipendenza da giochi online e il tempo medio dedicato ai giochi e all'aumento dell'autocontrollo. Un aumento dell'autocontrollo è stato correlato con una diminuzione dei sintomi della dipendenza. Inoltre, l'asimmetria anormale di rCMRglu nel DLPFC dove il lato destro era maggiore del lato sinistro è stato migliorato dopo le sessioni tDCS nel gruppo di giocatori. Questi risultati possono suggerire la fattibilità di tDCS per ridurre l'uso di giochi online. Tuttavia, dal momento che il nostro esperimento non ha avuto un gruppo di controllo fittizio e i partecipanti erano a conoscenza dello scopo dello studio al momento del reclutamento, ulteriori studi randomizzati controllati da finzione sono giustificati per valutare l'efficacia del tDCS nei giocatori online. Inoltre, dovrebbero essere studiati anche gli effetti a lungo termine del tDCS.

Anche se abbiamo definito i nostri criteri di inclusione in generale per includere sia i giocatori normali che gli individui con IGD, può anche essere informativo per includere solo i pazienti IGD come partecipanti allo studio in studi futuri. In caso contrario, gli effetti del tDCS possono essere confrontati tra i giocatori normali e i pazienti IGD in campioni più grandi. Inoltre, eventuali controindicazioni per tDCS come forte mal di testa, metallo nella testa, storia di convulsioni o epilessia, e lesioni sul cuoio capelluto devono essere attentamente vagliate per la sicurezza.

L'utilizzo di parametri tDCS appropriati è anche un passaggio critico per il protocollo corrente. In generale, una maggiore intensità di corrente (o densità di corrente) e una durata di stimolazione più lunga sono associate a effetti più forti e duraturi. Nella maggior parte degli studi, un'intensità di corrente e una durata di stimolazione vanno da 1 a 2 mA e da 10 a 30 min, rispettivamente28. Anche se una singola sessione di tDCS con corrente fino a 4 mA era sicuro e tollerabile nei pazienti colpiti da ictus29, 2 mA è raccomandato come soglia di sicurezza per gli studi umani30. Inoltre, alcuni studi hanno riferito che un aumento della durata della stimolazione altera gli effetti della polarità, suggerendo che gli effetti dell'intensità attuale e della durata della stimolazione potrebbero non essere necessariamente lineari30.

La dimensione dell'elettrodo influenza la densità attuale e la focalità spaziale. Poiché gli elettrodi più piccoli possono essere associati non solo a una densità di corrente maggiore, ma anche all'effetto di manovra31, le dimensioni degli elettrodi tra 25 e 35 cm2 sono comunemente utilizzate30. Per quanto riguarda la polarità della stimolazione, un precedente studio tDCS sulla dipendenza da alcol ha riferito che sia F3/cathodal F4 sia F4 anodale/montaggi F3 catodali hanno ridotto significativamente il desiderio di alcol18. Così, gli effetti di questi due montaggi possono anche essere confrontati in futuri studi tDCS nei giocatori.

Per effetti cumulativi e di lunga durata, abbiamo applicato un totale di 12 sessioni tDCS nell'arco di 4 settimane. Questo programma consiste in un numero relativamente elevato di sessioni per un lungo periodo rispetto ai precedenti studi tDCS32. Recentemente, tDCS portatile sotto controllo remoto è stato sviluppato per l'auto-amministrazione ripetuta a casa e sarebbe conveniente e risparmio di tempo per i partecipanti33,34. Poiché la variabilità anatomica, comprese le dimensioni della testa, lo spessore del cranio e le morfologie dei gyri corticali e dei solci, può influenzare la distribuzione attuale, i modelli computazionali di tDCS possono essere applicati per prevedere il flusso di corrente e per ottimizzare e individualizzare i montaggi degli elettrodi35.

Per il protocollo finto, la corrente può essere impostata per salire fino a 2 mA su 30 s e rampa fino a 0 mA nei prossimi 30 s. Con questo protocollo finto, i partecipanti hanno difficoltà a distinguere tra stimolazione attiva e finta perché sentono le stesse sensazioni sotto gli elettrodi come nelle sessioni tDCS attive all'inizio. Questa stimolazione iniziale e breve si è dimostrata una tecnica affidabile per la sham tDCS36 e uno dei vantaggi del tDCS rispetto ad altre tecniche di neuromodulazione non invasiva. Ulteriori ricerche sono giustificate per ottimizzare e standardizzare vari parametri tDCS per i giocatori.

Per quanto riguarda il protocollo per valutare la gravità della dipendenza per i giochi, altre scale sono state sviluppate e convalidate37, e quindi possono essere utilizzate al posto di IAT. Nell'analisi dell'imaging, anche se ci siamo concentrati sull'asimmetria di rCMRglu nel sito di destinazione, l'analisi di cambiamenti a livello voxel dell'intero cervello in rCMRglu può anche essere informativo. Inoltre, altre modalità di imaging come la fMRI possono essere utilizzate per studiare i cambiamenti del cervello indotti dal tDCS. Per esempio, uno studio di fMRI ha riferito che il trattamento bupropion diminuito cue-indotta attività nel DLPFC in pazienti con dipendenza da videogiochi Internet38.

Il nostro protocollo ha mostrato la fattibilità e la sicurezza per ridurre la gravità della dipendenza e l'uso dei giochi online utilizzando tDCS e per valutare le correlazioni neurali sottostanti. Con le opportune modifiche, potrebbe essere applicabile ad altri disturbi neurologici e psichiatrici.

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Disclosures

La City University of New York (CUNY) ha IP sul sistema di neurostimolazione e metodi con Marom Bikson come inventore. Marom Bikson ha un'equità in Soterix Medical Inc e serve come consulente per Boston Scientific Inc. Tutti gli altri autori non dichiarano conflitti di interesse finanziari.

Acknowledgments

Questo studio è stato sostenuto dalla National Research Foundation of Korea (NRF) finanziata dal Ministero della Scienza e delle TIC (2015M3C7A1064832, 2015M3C7A1028373, 2018M3A6A3058651) e dai National Institutes of Health (NIHNIMH 1R01MH111896, NIH-NINDS 1R01NS101362).

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Discovery STE PET/CT Imaging System GE Healthcare
MarsBaR region of interest toolbox for SPM Matthew Brett Neuroimaging analysis software; http://marsbar.sourceforge.net/
Statistical Parametric Mapping 12 Wellcome Centre for Human Neuroimaging Neuroimaging analysis software; https://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm/software/spm12/
Transcranial direct current stimulation device Ybrain YDS-301N
WFU_PickAtlas ANSIR Laboratory, Wake Forest University School of Medicine Neuroimaging analysis software; https://www.nitrc.org/projects/wfu_pickatlas/

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Lee, S. H., Im, J. J., Oh, J. K.,More

Lee, S. H., Im, J. J., Oh, J. K., Choi, E. K., Yoon, S., Bikson, M., Song, I. U., Jeong, H., Chung, Y. A. Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers. J. Vis. Exp. (153), e60007, doi:10.3791/60007 (2019).

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