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Sensation and Perception

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视觉的世界是充分的空间和时间,进行交互的对象和这些维度内的重叠可以影响他们的意识 — — 概念被称为视觉掩蔽特性。

类似于一个人穿着服装伪装,现象发生时,目标项 — — 如一张脸 — — 不能感知的第二个对象存在 — — 一个面具。

当目标取代部分重叠的同一空间位置的刺激时,这是视觉掩蔽特性的一种形式称为对象替换。

方法的基础于 1997 年由 Enns 和 Di 菊苣首创,该视频演示了如何设计和实现对象替代掩蔽实验,以及如何分析数据,解释结果处理形状的意识观念。

在这个实验中,对象替代掩蔽在诱导参与者他们观察演示文稿的计算机屏幕上的四个要素: 交叉、 目标显示、 掩码和反应选择固定。

在每项试验开始,交叉固定显示,包括 50 毫米线中心的屏幕上,并且可以确保与会者的关注。

这紧接着第二个元素,目标显示: 八个随机抽取一组的四个图像的形状 — — 圆、 正方形、 钻石和三角形。它们显示绕无形圈半径为 30 ms 150 毫米。

后立即第三个元素,面具,组成的四个黑点,每个都有半径为 25 毫米,排列成一个正方形的四个角足够大,附上一个形状。面具包围的随机选定的目标形状的位置和在审判过程中仍然可见 30 ms。

这里一个关键的独立变量是刺激发病异步 — — SOA 为短 — — 定义为目标显示和面具的外观之间的时间差别。

积极刺激发病异步意味着掩码将出现后的靶向显示。例如,SOA 50 毫秒,目标显示为 30 ms,后面跟一个句点 20 ms 只有交叉固定是本面具之前 30 毫秒。

Soa 为小于 30 的女士,说 10,目标显示 10 毫秒面具变得可见之前。另一种为 20 毫秒,目标显示离去,面具仍然是 10 多个毫秒。

目标显示和掩码都屏幕上的时间称为刺激重叠。这是最大,当刺激开始异步是零。

负面刺激发生同步时,元素的顺序相反: 面具出现之前的靶向显示。与-10 ms 的 SOA,面具提出了 10 毫秒之前目标为 20 女士重叠它然后消失,留下的靶向显示可见,额外的 10 毫秒。

具有较大负值,像-50 ms 的 SOA 掩码显示为 30 女士还有然后只固定在相交时为 20 毫秒内出现之前的靶向显示亮起 30 毫秒。

无论 SOA,第四次和最后的元素是响应显示: 四个形状水平排列在屏幕的中心。它们显示直到参与者按自己选择的形状相对应的关键。

因变量是正确的答复录得的 Soa 的数目的百分比。对象替换掩蔽预计在离散的时间,从而导致性能降低精度期间积极 Soa,面具后不久发生,且与目标显示重叠时范围诱导。

开始实验,迎接在实验室里的征聘参加者之一,并引导他们通过同意形式。然后,让他们坐得安稳,60 厘米距离测试计算机的监视器。

解释的任务说明: 他们会看到一个环形的八个形状中,有四个点将出现在一个随机的地点。指示此掩码可能有时重叠形状在时间,但可能也之前或之后它发生。

指示参与者要记住在怀疑,只是猜测中出现在之间,空间和形状。

一旦了解的主要规则,描述了几个更多的积分: 他们应按空格键来开始每个试用;和当交叉固定显示屏上, 出现,他们不应该在审判期间移动他们的眼睛。

现在,具有参与者启动程序,看着他们,当他们完成几个试验。在这一点上,离开了房间。

没有监督,允许参与者完成所有 300 审判 — — 为每个刺激发病异步值 20。请注意,有 15 的值 — — 从消极,戴着面具前面的目标 — — 到正面,戴着面具之后,包括重叠区域。

当参与者已完成任务时,回到房间里,感谢他们参加实验的一部分。

要分析的数据,计算响应精度 — — 作为 %正确 — — 跨所有刺激发病不同步,和图的平均数字,15 时间点。

作为预测,具有非常大的 Soa 的 150 或 300 ms,积极或消极的性能是高度精确,因为掩码和目标显示被看作单独的事件。

同样,对于负面 Soa 之间-90 和-10 毫秒,性能是相当准确的因为参与者注意到正确的位置之前的靶向显示蒙版的外观。

然而,精度降至 50%时 Soa 是接近于零,因为刺激重叠和出现太简要地被察觉。

Soa 临界范围包括介于 10 和 90,目标显示呈前面具之间的值。在这里,性能很差,附近机会水平下降。这表明对象替代掩蔽发生和四点面具就足以迷惑大脑感知形状的形成之前。

既然你已经熟悉的对象替代掩蔽,让我们看看它如何使用的自觉意识,以及那些调查所涉及的视觉感知的神经回路的研究。

此掩蔽范式可以结合重复经颅磁刺激,rTMS,隔离参与产生意识知觉的大脑回路。磁线圈可以用于反复诱导小电电位在大脑中,导致一小部分的皮层简要地停用。

在一项研究,广濑和他的同事发现,如果 V5 / MT + 区域的视觉皮层,已知在运动,知觉中的作用被撤销了在任务中,他们才能够否定的掩蔽效应。这表明 rTMS 中断造成的掩码和目标不再被视为同一个事件,允许使用者看到两个部分。

其他研究人员正在调查是否刺激需要被视为影响行为,比如言语启动。这种效果的详细信息,请查阅我们在认知心理学集合中,口头吸的视频。

古德休和他的同事进行的一项研究,他们用掩蔽任务变化 — — 在掩码中的四个点,或是粉红色或蓝色 — — 和要求参与者记住的颜色。与目标刺激的言词粉红、 蓝色、 邮件、 小时,JQCG 和 AWHF 提出了面具。

与 200 ms 的 SOA,参与者名叫蒙版的颜色更快目标词在比当目标不是颜色的名称时。无论参与者可以正确识别目标作为一个词或非字,暗示刺激不需要被感知或输入有用的意识,这是真实的。

你刚看了朱庇特的视频对象替代掩蔽。现在你应该有很好地理解如何设计要素和运行实验,以及如何分析和评估结果。

谢谢观赏 !

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