Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Sensation and Perception

A subscription to JoVE is required to view this content.
You will only be able to see the first 20 seconds.

מיסוך החלפת אובייקטים
 
Click here for the English version

מיסוך החלפת אובייקטים

Overview

מקור: המעבדה של ג'ונתן פלומבאום – אוניברסיטת ג'ונס הופקינס

מיסוך חזותי הוא מונח המשמש מדענים תפיסתיים להתייחסות למגוון רחב של תופעות שבהן בתמונה מוצג אך לא נתפס על ידי צופה בגלל הצגת תמונה שנייה. ישנם מספר סוגים שונים של מיסוך, רבים מהם אינטואיטיביים יחסית ולא מפתיעים. אבל סוג אחד מפתיע וחשוב של מיסוך נקרא מיסוך החלפת אובייקטים. זה היה מוקד של מחקר במדעי הראייה מאז שהתגלה, יחסית לאחרונה, סביב 1997 על ידי אנס ודי לולו. 1

וידאו זה ידגים נהלים סטנדרטיים כיצד לערוך ניסוי החלפת אובייקטים, כיצד לנתח את התוצאות, וזה גם יסביר את הגורמים המשוערים לצורה יוצאת דופן זו של מיסוך.

Procedure

or Start trial to access full content. Learn more about your institution’s access to JoVE content here

1. גירויים ועיצוב

  1. כדי להפעיל את הניסוי הזה, תזדקק לסביבת תכנות כגון MATLAB או תוכנת רצף ניסיונית כגון E-Prime.
  2. כל ניסוי יכלול ארבעה מרכיבים בסיסיים: צלב קיבוע, תצוגת גירוי צורה (הנקראת תצוגת היעד), מסיכה (ארבע נקודות) ותצוגת תגובה. איור 1 מתאר את ארבעת המרכיבים העיקריים בכל ניסיון.
    1. רקע התצוגה תמיד יהיה לבן.
    2. צלב הקיבעון הוא צלב קטן במרכז התצוגה, כאשר כל זרוע של הצלב בגודל 0.25 ס"מ. צלב הקיבעון יהיה נוכח בכל עת, למעט כאשר תצוגת התגובה מופיעה.
    3. תצוגת התגובה תורכב מקווי מתאר שחורים של ריבוע, עיגול, יהלום ומשולש המסודר אופקית ובמרכז המסך. כל אחת מהצורות צריכה להיות חקוקה בתוך עיגול בלתי נראה ברדיוס של 0.75 ס"מ.
    4. תצוגת היעד תכלול שמונה צורות, שנבחרו באקראי בכל ניסיון מתוך ארבע: קו מתאר שחור של עיגול, ריבוע, יהלום ומשולש. לא כל הצורות צריכות להופיע בכל ניסיון, וכמובן, צורות יכולות (ויחזרו על עצמן) במשפט נתון. שוב, הצורות יהיו כל 0.75 ס"מ ברדיוס. הם יופיעו במיקומים אקראיים על עיגול בלתי נראה עם רדיוס של 1.5 ס"מ מצלב הקיבעון במרכז המסך.
    5. המסכה תהיה ארבעה דיסקים שחורים (נקודות) ברדיוס של 0.25 ס"מ. הנקודות צריכות להיות מסודרות כדי ליצור את ארבע הפינות של ריבוע רק גדול מספיק כדי לכלול את כל ארבע צורות היעד בפנים.

Figure 1
איור 1: רכיבים ראשיים של תצוגת תחנת משנה של אובייקט. כל ניסוי יתחיל בתצוגת קיבעון, והמשתתפים יונחו לקבע את הצלב לפני תחילת משפט. כל ניסוי יסתיים בתצוגת תגובה, שבה המשתתף יבחר את הצורה שהיא זוכרת שראה בין ארבע הנקודות. בין תצוגת הקיבעון לתצוגת התגובה, תצוגת יעד תציג טבעת של שמונה צורות ותופיע גם מסיכה של ארבע נקודות, במיקום המקיף את אחת הצורות. כפי שמתואר ביתר פירוט בהליך, המסכה ותצוגת היעד יכולות להופיע בסדרים שונים, אך כל אחת מהן תישאר קיימת עבור 30 ms.

  1. רצף האירועים בכל ניסוי יתחיל במסך קיבעון שיישאר נוכח עד שהמשתתף ילחץ על מקש הרווח, ובמשך 200 אלפיות השנייה לאחר מכן.
  2. ניסוי תמיד יסתיים בתצוגת תגובה שתישאר נוכחת עד שהמשתתף יכנס לתגובה (על ידי לחיצה על הצורה שהיא מאמינה שראתה בין ארבע הנקודות באותו משפט.)
  3. בין הקיבעון לתגובה מוצגת תצוגת יעד וכל מסיכה תוצג עבור 30 ms. המסיכה תקיף את המיקום של צורת יעד שנבחרה באופן אקראי בכל ניסיון.
  4. המשתנה העצמאי הקריטי בניסוי זה הוא אסינכרוניה גירוי (SOA). זה מוגדר כהפרש הזמן בין תחילת שני גירויים, במקרה של ניסוי זה, המסכה ותצוגת היעד. לכן, SOA הוא הזמן של תחילת תצוגת היעד פחות זמן תחילת תצוגת המסכה. איורים 2-4 סכמטיים מספר ניסויים של הניסוי עם SOAs שונים.
    1. אם SOA הוא 0, זה אומר כי הגירויים מופיעים יחד (ומאז כל האחרון עבור 30 ms, הם נעלמים יחד גם כן).
    2. אם SOA שלילי, משמעות הדבר היא שהמסיכה הופיעה לפני תצוגת היעד.
    3. אם SOA הוא חיובי, זה אומר כי המסיכה הופיעה לאחר תצוגת היעד.
    4. הניסוי יכלול 15 SOAs שונים, 0 ms, כמו גם חיובי ושלילי: 10, 30, 50, 70, 90, 150, ו 300 ms.

Figure 2
איור 2: אסינכרוניה של גירוי של 0 אלפיות שניה. בניסוי עם SOA של 0 אלפיות שני, המסכה והמטרות מופיעות בו זמנית. מכיוון שכל אחד מהם מתוכנת להישאר נוכח עבור 30 ms, הם נוכחים ותוקפם פג גם יחד.

Figure 3
איור 3: אסינכרוניה של גירוי של 50 אלפיות שניה. SOA של 50 אלפיות השנייה, בין אם שלילי או חיובי, אומר כי גירוי אחד יתחיל 50 ms אחרי השני. אבל גירויים אלה מתוכנתים להימשך רק 30 אלפיות שני, כלומר SOA של 50 ישאיר 20 אלפיות שני עם תצוגה ריקה (למעט צלב הקיבעון). בניסוי זה, הגדרנו את SOA כהופעת מסיכת יעד, כלומר ערכי SOA שליליים משויכים למסיכה המופיעה ראשונה, וערכים חיוביים הם כאשר המסכה מופיעה שנייה.

Figure 4
איור 4: אסינכרוניה של גירוי 10 אלפיות שניה. עם מסכות ויעדים מתוכנתים להישאר נוכחים במשך 30 אלפיות שני, SOAs של 10 אלפיות שני להשאיר 20 אלפיות שבמהלכן המסכה ואת היעד חופפים.

  1. רצף הניסוי כדי לכלול 20 ניסויים עם כל אחד מ -15 SOAs, באופן אקראי intermixing כל סוגי הניסויים השונים.
  2. גורם קריטי הוא שהמשתתף אינו יודע היכן הנקודות יופיעו בכל ניסוי, לכן ודא שהנקודות מופיעות באופן בלתי צפוי מניסוי למשפט.
  3. ודא כי התוכנית הניסיונית פלטת מספיק מידע על כל ניסוי כדי לאפשר לך לנתח את התוצאות מאוחר יותר. המידע הרלוונטי עבור כל ניסוי הוא: מספר הניסיון, SOA באותו ניסוי, הצורה המוצגת בין המסכה ותגובת הצורה שניתנה על ידי המשתתף.

2. הפעלת הניסוי

  1. כדי להריץ את הניסוי הזה, תרצו לגייס 10 משתתפים, ולבדוק כל אחד בנפרד בחדר שקט.
  2. כאשר משתתף מגיע לניסוי, להושיב אותם 60 ס"מ הרחק מהצג של מחשב הבדיקה.
  3. התמונה על המסך צריכה להיות של תצוגת יעד עם מסיכה. השתמש בתמונה זו כדי להסביר את ההוראות באופן הבא:
    1. בכל ניסוי של ניסוי זה תוכלו לראות טבעת של צורות, כמו זו המוצגת כאן [מצביע]. בנוסף, תראה ארבע נקודות, כמו אלה כאן. לפעמים, הם יחפפו, כמו בתמונה זו. אבל לפעמים, אחד יכול להקדים את השני. ללא קשר לסדר המראה שלהם, המשימה שלך היא פשוט לנסות לראות ולזכור את הצורה המופיעה במרווח שבין ארבע הנקודות האלה. האם זה הגיוני?"
    2. נהדר. לפעמים, זה עלול להרגיש קשה- אתה עלול להרגיש כאילו אתה באמת לא יודע את התשובה. רק תנחש שבמקרים האלה. עוד כמה דברים. כל משפט יתחיל עם תצוגה של רק צלב, כמו זה באמצע, כאן. לפני שתתחיל משפט, ודא שאתה מקובע את הצלב, ונסה כמיטב יכולתך לא להזיז את העיניים. כשתהיה מוכן, תלחץ על מקש הרווח כדי להתחיל משפט."
  4. לאחר הסבר ההוראות למשתתף, התחל את הניסוי, וצפה במשתתף במשך ארבעה או חמישה ניסויים כדי לוודא שהם הבינו את ההוראות. אז תשאיר אותם להשלים את הניסוי.

3. ניתוח התוצאות

  1. כדי לנתח את התוצאות, תחילה תרצה לחשב את דיוק התגובה בנפרד עבור כל נושא ו- SOA.
  2. לאחר מכן, אתה יכול ממוצע יחד דיוק תגובה על ידי SOA, על פני נושאים.
  3. כדי לקבוע אם יש השפעה משמעותית של SOA על הביצועים, לבצע מדדים חוזרים ונשנים ANOVA על דיוק כפונקציה של SOA באמצעות MATLAB או חבילה סטטיסטית כגון SPSS.

העולם החזותי מלא באובייקטים המתקשרים במרחב ובזמן, וחפיפה בתוך ממדים אלה יכולה להשפיע על התפיסה המודעת שלהם – מושג המכונה מיסוך חזותי.

בדומה למישהו שלובש תחפושת, התופעה מתרחשת כאשר פריט יעד - כגון פנים - אינו יכול להיתפס עקב נוכחות של אובייקט שני – מסיכה.

כאשר יעד מוחלף בגירוי החופף בחלק מאותו מיקום מרחבי, זהו סוג של מיסוך חזותי הנקרא החלפת אובייקט.

מבוסס על השיטות חלוץ על ידי Enns ו Di Lollo בשנת 1997, וידאו זה מדגים כיצד לעצב וליישם ניסוי מיסוך החלפת אובייקט, כמו גם כיצד לנתח את הנתונים ולפרש את התוצאות העוסקות בתפיסות המודעות של צורות.

בניסוי זה, מיסוך החלפת אובייקטים מושרה במשתתפים כשהם מתבוננים בהצגה של ארבעה אלמנטים על מסך המחשב: צלב קיבעון, תצוגת יעד, מסיכה ואפשרויות תגובה.

בתחילת כל ניסוי מוצג צלב קיבעון, המורכב מקווי 50 מ"מ במרכז המסך, ומבטיח שהמשתתפים ישימו לב.

לאחר מכן הרכיב השני, תצוגת היעד: שמונה צורות שנבחרו באקראי מתוך קבוצה של ארבע תמונות – עיגול, ריבוע, יהלום ומשולש. הם מוצגים סביב עיגול בלתי נראה ברדיוס של 150 מ"מ עבור 30 אלפיות שני.

מיד לאחר מכן הוא האלמנט השלישי, המסכה, המורכבת מארבע נקודות שחורות, כל אחת עם רדיוס של 25 מ"מ, מסודרת כדי ליצור את ארבע פינות ריבוע רק גדול מספיק כדי לתחום צורה אחת. המסיכה מקיפה את המיקום של צורת היעד שנבחרה באקראי ונשארת גלויה למשך 30 אלפיות שניה במהלך ניסוי.

משתנה בלתי תלוי קריטי כאן הוא אסינכרוניה מגירוי - SOA בקיצור - המוגדר כהפרש הזמן בין המראה של תצוגת היעד לבין המסיכה.

אסינכרוניה של גירוי חיובי פירושה שהמסיכה תופיע לאחר תצוגת היעד. עם, למשל, SOA של 50 ms, תצוגת היעד מוצג עבור 30 ms, ואחריו תקופה של 20 אלפיות שני שבו רק צלב הקיבעון קיים לפני המסכה מגיעה על 30 ms.

עבור SOAs פחות מ- 30 ms, נניח 10, תצוגת היעד מוצגת עבור 10 ms לפני שהמסיכה הופכת גלויה. לאחר 20 ms נוספים, תצוגת היעד נעלמת והמסכה נשארת עבור 10 ms יותר.

הזמן בו תצוגת היעד והמסיכה הן על המסך נקראות חפיפת גירויים. זה מקסימום כאשר תחילת הגירוי אסינכרוניה היא אפס.

כאשר אסינכרוניות גירוי הם שליליים, סדר הרכיבים הפוך: המסיכה מופיעה לפני תצוגת היעד. עם SOA של -10 ms, המסכה מוצגת עבור 10 אלפיות שני לפני היעד חופף עבור 20 ms. לאחר מכן הוא נעלם, ומשאיר את תצוגת היעד גלויה למשך 10 ms נוספים.

עם ערכים שליליים גדולים יותר, כמו SOA של -50 אלפיות שני, המסכה מוצגת עבור 30 אלפיות שני. לאחר מכן יש תקופה של 20 אלפיות שני שבה רק צלב הקיבעון מופיע לפני תצוגת היעד מגיע על 30 ms.

ללא קשר ל- SOA, הרכיב הרביעי והאחרון הוא תצוגת התגובה: ארבע צורות מסודרות אופקית במרכז המסך. הם מוצגים עד שהמשתתף לוחץ על המקש המתאים לצורת הבחירה שלהם.

המשתנה התלוי הוא אחוז התגובות הנכונות שנרשמו על-פני מספר SOAs. מסיכת החלפת אובייקטים צפויה להיות מושרה בטווח זמן נפרד, וכתוצאה מכך ביצועים עם דיוק מופחת במהלך SOAs חיוביים, כאשר המסיכה מתרחשת זמן קצר לאחר וחפיפה עם תצוגת היעד.

כדי להתחיל את הניסוי, ברך את אחד המשתתפים המגויסים במעבדה והנחה אותם באמצעות טפסי ההסכמה. לאחר מכן, יש להם לשבת בנוחות, 60 ס"מ מן הצג של מחשב הבדיקה.

הסבר את הוראות המשימה: הם יראו טבעת של שמונה צורות, יחד עם ארבע נקודות שיופיעו במיקום אקראי. ציין שמסכה זו עשויה לעתים לחפוף לצורה בזמן, אך עשויה גם להקדים או להתרחש לאחריה.

הנחו את המשתתף לזכור את הצורה המופיעה במרחב שבין, וכאשר יש ספק, פשוט לנחש.

לאחר הכללים העיקריים מובנים, לתאר עוד כמה נקודות: הם צריכים ללחוץ על מקש הרווח כדי להתחיל כל ניסיון; וכאשר צלב הקיבעון מופיע בתצוגה, הם לא צריכים להזיז את עיניהם במהלך הניסויים.

עכשיו, יש המשתתף להתחיל את התוכנית ולצפות בהם כפי שהם להשלים כמה ניסויים. בשלב זה, לעזוב את החדר.

ללא פיקוח, אפשר למשתתף להשלים את כל 300 הניסויים – 20 עבור כל ערך אסינכרוני של גירוי. שים לב שקיימים 15 ערכים - החל ממינוס, כאשר המסיכה קודמת ליעד - לחיובית, כאשר המסיכה עוקבת אחריהם, כולל אזור חפיפה.

לאחר שהמשתתף סיים את המשימה, חזור לחדר והודה להם על השתתפותם בניסוי.

כדי לנתח את הנתונים, חשב את דיוק התגובה - כאחוז נכון - על-פני כל האסינכרוניות של הגירוי וגרף את הממוצעים עבור 15 נקודות הזמן.

כצפוי, עם SOAs גדול מאוד של 150 או 300 אלפיות שני, חיובי או שלילי, הביצועים היו מדויקים מאוד כי המסכה ותצוגת היעד נתפסו כאירועים נפרדים.

באופן דומה, עבור SOAs שלילי בין -90 ו -10 ms, הביצועים היו מדויקים למדי מאז תשומת הלב של המשתתף הופנה למיקום הנכון על ידי המראה של המסכה לפני תצוגת היעד.

עם זאת, הדיוק ירד ל -50% כאשר SOAs היו קרובים לאפס, כמו הגירויים חופפים ונראה קצר מדי כדי להיתפס.

הטווח הקריטי של SOAs כלל ערכים בין 10 ל- 90, כאשר תצוגת היעד הוצגה לפני המסיכה. כאן, הביצועים היו גרועים, יורדים קרוב לרמת סיכוי. זה מצביע על כך שהמסכה של החלפת אובייקטים התרחשה וכי מסכת ארבע הנקודות הספיקה כדי לבלבל את המוח לפני שנוצרה תפיסה מודעת של הצורה.

עכשיו שאתם מכירים את מיסוך החלפת האובייקטים, בואו נסתכל על האופן שבו משתמשים בו במחקרים של מודעות מודעת, כמו גם אלה שחוקרים את המעגלים העצביים המעורבים בתפיסה חזותית.

פרדיגמת מיסוך זו יכולה להיות משולבת עם גירוי מגנטי Transcranial חוזר, rTMS, כדי לבודד מעגלי מוח המעורבים בתפיסה מודעת. סליל מגנטי יכול לשמש כדי לגרום שוב ושוב פוטנציאלים חשמליים קטנים במוח, גרימת חלק קטן של קליפת המוח לנטרל לזמן קצר.

במחקר אחד, Hirose ועמיתיו מצאו כי אם אזורי V5 / MT + של קליפת המוח החזותית, הידועים כממלאים תפקיד בתפיסת התנועה, היו מושבתים במהלך המשימה, הם הצליחו לשלול את ההשפעות של מיסוך. הדבר מצביע על כך שהשיבוש ב- rTMS גרם למסיכה וליעד לא להיתפס עוד כחלק מאותו אירוע, מה שאפשר לנושא לראות את שניהם.

חוקרים אחרים חוקרים אם גירוי צריך להיתפס כמשפיע על ההתנהגות, כמו פריים מילולי. לקבלת פרטים נוספים על אפקט זה, עיין בסרטון שלנו באוסף הפסיכולוגיה הקוגניטיבית, Priming מילולי.

במחקר שנערך על ידי גודהו ועמיתיו, הם השתמשו בווריאציה של משימת ההסוואה – ארבע הנקודות במסכה היו ורודות או כחולות – וביקשו מהמשתתפים לזכור את הצבע. המסכות הוצגו עם גירויים היעד המורכב המילים ורוד, כחול, דואר, שעה, JQCG, ו- AWHF.

עם SOA של 200 אלפיות שני, המשתתפים נתנו שם לצבע המסכה מהר יותר כאשר מילת היעד הייתה שם הצבע מאשר כאשר היעד לא היה. זה היה נכון אם המשתתף יכול לזהות נכון את המטרה כמילה או לא מילה, מה שמרמז על גירויים לא צריך להיתפס או להיכנס לתודעה כדי להיות שימושי.

הרגע צפית בסרטון של ג'וב על מיסוך החלפת אובייקטים. עכשיו אתה צריך הבנה טובה של איך לעצב את האלמנטים ולהפעיל את הניסוי, כמו גם איך לנתח ולהעריך את התוצאות.

תודה שצפיתם!

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Results

or Start trial to access full content. Learn more about your institution’s access to JoVE content here


איור 5 מוסיף את דיוק התגובה הממוצע בין המשתתפים כפונקציה של SOA. כפי שהגרף צריך להבהיר, ANOVA ניתוח תוצאות אלה כנראה יראה השפעה משמעותית של SOA. איזה סוג של השפעה זה מראה? נראה כי עם SOAs גדול מאוד, שלילי או חיובי, המסכה עושה שום דבר - ביצועים במשימה היא טובה מאוד. כאשר מופרדים על ידי 150 או 300 ms, המסכה ואת גירוי היעד הם באמת רק אירועים נפרדים. אבל אלה הם תנאים קריטיים כי הם מראים כי צורות היעד ניתן לראות, אפילו קשור למיקום של ארבע הנקודות, ב 30 אלפיות שני של חשיפה. במילים אחרות, הם מראים כי אין שום דבר מהר מדי מטבעו על זמני מצגת אלה. באופן דומה, עם SOAs שלילי, הביצועים הם בעיקר די טובים. אלה הם ניסויים שבהם המסכה קודמת לגירוי היעד. אפילו עם SOA של -10 ו-0, הביצועים הם 50% או יותר, והמסכה והגירוי חופפים במהלך SOAs אלה עבור 20 עד 30 אלפיות שני.

Figure 5
איור 5: תוצאות ניסוי מיסוך החלפת אובייקטים. התוצאות המותות הן של דיוק תגובה ממוצע כפונקציה של SOA. מכיוון שהיו ארבע צורות בכל ניסוי, ניחושים היו מייצרים דיוק ממוצע של 25%, המסומן על ידי הקו האדום סימן סיכוי. כאשר המסכה קודמת לגירוי היעד (כאשר SOA שלילי), הביצועים נוטים להיות טובים מאוד, טובים יותר מ -50% ולעתים קרובות טובים יותר מ -80%. הסיבה לכך היא כי סוג זה של מסכה צריך לבוא אחרי יעד כדי להסוות אותו. עם SOAs בטווח של 10 עד 90 אלפיות שני, עם זאת, הדיוק הוא נמוך באופן מפתיע, לפעמים יורד ל 25%. זהו הטווח של SOAs שבמהלכו פועלת מסיכת החלפת אובייקטים.

SOAs קריטי הם אלה בין 10 ל 90 ms. ב SOAs אלה, הביצועים רעים מאוד, יורד נמוך כמו סיכוי - מה מישהו היה עושה אם הם רק מנחשים. ביצועים ב- SOAs אלה ממחישים כי מיסוך החלפת אובייקט מתרחש. למה?

זכור כי ארבע הנקודות אינן חופפות או מכסות אף אחת מהצורה עם המסיכה. אבל המרחב שהם מקיפים כולל לחלוטין את הצורה. ההסבר לתופעה זו הוא שכפורד גירוי ייתפס במודע הוא צריך לעשות יותר מאשר רק לעורר את הרשתית; זה צריך להיות מעובד ועבד מחדש. תפיסה מודעת היא משהו שלוקח זמן למוח שלנו ליצור. ארבע הנקודות שנראו מקיפות עמדה שנכבשה זה עתה משמשות לבלבל ביעילות את המוח; הם עוצרים את עיבודו מחדש של הגירוי המקורי שיהיה נחוץ לו כדי להפוך אותו למודעות מודעת.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Applications and Summary

or Start trial to access full content. Learn more about your institution’s access to JoVE content here

בין היישומים הרבים של מיסוך החלפת אובייקטים בשנים האחרונות הם מחקרים שניצלו אותו בשילוב עם טכניקות נוירופיזיולוגיות על מנת לבודד מעגלי מוח המעורבים בייצור של חוויה מודעת. Hirose ועמיתיו2 בשנת 2005 ערכו ניסוי בטכניקה המכונה גירוי מגנטי Transcranial חוזר (rTMS): חוקרים משתמשים סליל מגנטי כדי לגרום פוטנציאל חשמלי קטן במוחו של נושא, אינדוקציה חוזרת עלולה לגרום לחלק קטן של קליפת המוח לנטרל לתקופה קצרה של זמן. במחקר Hirose et al., הם נטרלו אזור של קליפת המוח החזותית שנקרא V5/ MT +. התוצאה הייתה כי זה מנע החלפת אובייקטים מיסוך מצגות DOT חיוביות SOA לא מנע תפיסה של הגירויים. V5/MT+ ידוע לשחק תפקיד גדול בתפיסת התנועה. מחקר זה הציע כי תפקידו עשוי להיות רחב יותר, השתתפות בחיבור רגעים יחד בחוויה תפיסתית. כאשר משובשים, המסכה ואת גירוי היעד לא ניתן לראות כחלק מאותו אירוע, וכתוצאה מכך, המסכה נכשלת במסווה.

דרך נוספת שבה נעשה שימוש במסיכת החלפת אובייקטים היא לחקור שאלות האם גירויים צריכים להפוך אותו למודעות מודעת כדי להשפיע על ההתנהגות. לדוגמה, מילה עם מסיכה אינה ניתנת לדיווח על-ידי משקיף. האם יהיה לזה אפקט ראשוני עם זאת? כמה מחקרים מראים שכן. 3

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

References

  1. Enns, J. T., & Di Lollo, V. (1997). Object substitution: A new form of masking in unattended visual locations. Psychological Science, 8(2), 135-139.
  2. Hirose, N., Kihara, K., Tsubomi, H., Mima, T., Ueki, Y., Fukuyama, H., & Osaka, N. (2005). Involvement of V5/MT+ in object substitution masking: evidence from repetitive transcranial magnetic stimulation. Neuroreport,16(5), 491-494.
  3. Goodhew, S. C., Visser, T. A., Lipp, O. V., & Dux, P. E. (2011). Implicit semantic perception in object substitution masking. Cognition, 118(1), 130-134.

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter