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オブジェクト置き換えマスキング
 
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オブジェクト置き換えマスキング

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視覚の世界は時間と空間で対話オブジェクトの完全、それらの意識の知覚に影響を与えるこれらのディメンション内の重なり-視覚マスキングと呼ばれる概念。

コスチューム変装を身に着けている誰かと同様に、現象発生時ターゲット項目-顔など、2 番目のオブジェクトの存在のために知覚されることはできません-マスク。

ターゲットは、同じ空間位置の一部重複刺激に置き換えられます、これは視覚マスキングのフォーム オブジェクトの置換と呼ばれます。

1997 年に Enns、ディ Lollo によって開拓された方法に基づき、このビデオは、データを分析し、図形の意識の認識と対処結果を解釈する方法と同様、設計および実験、マスキング オブジェクト置換を実装する方法を示します。

この実験は、オブジェクト置き換えマスキングが参加者に誘導されることがありますが見学し、コンピューターの画面上の 4 つの要素のプレゼンテーション: クロス、ターゲット表示、マスク、および応答の選択肢固定。

各試験の開始時はクロスの固定が表示されます、画面の中央部 50 mm ラインで構成され、参加者が注意を払っていることを保証します。

これは 2 番目の要素は、ターゲット表示が続きます: 4 つのイメージのセットからランダムに選択される 8 つのシェイプ、円、正方形、ダイヤモンド、および三角形。30 ms の 150 mm の半径を持つ目に見えない輪の周り表示されます。

直後に 3 番目の要素は、4 つの黒い点は、25 mm の半径とのそれぞれから成っているマスクは正方形の四隅を形成する配置されて 1 つの図形を囲む十分大きい。マスクは、ランダムに選択された対象となる図形の場所を囲むし、試用期間中は 30 ミリ秒で表示されたまま。

ここに重要な独立変数が刺激の立ち上がり、略して SOA-ターゲット表示とマスクの外観の時間差として定義されています。

肯定的な刺激の立ち上がりは、マスクがターゲットの表示後に表示されることを意味します。例えば、50 ms の SOA で、ターゲット表示の 30 ms、20 ms の期間続いて十字固定だけはマスクは 30 ms に来る前に存在に対して表示されます。

30 ms 未満の Soa の言う 10 ターゲット表示が表示されます 10 ms のマスクが見えるようになる前に。別の 20 ミリ秒後ターゲット表示が消えるし、マスクは、10 以上の ms。

ターゲット表示とマスクの両方がある画面に表示される時間は、刺激オーバー ラップと呼ばれます。Asynchrony 刺激の手始めがゼロの場合、これは最大です。

刺激発症が非同期時は否定的な要素の順序を逆: ターゲット表示前にマスクが表示されます。-10 ms の SOA、マスクがターゲット 20 ミリ秒の重なるよう追加 10 ms の目に見えるターゲット表示を残して、消えます前に 10 ms のため表示されます。

-50 ms の SOA のような大きな負の値を持つマスクがあるターゲット表示が 30 ms に来る前にのみ固定が交差する 20 ms の期間が表示されます 30 ミリ秒の表示されます。

SOA に関係なく 4 番目と最終的な要素は応答表示: 4 つの図形が画面の中央に水平方向に整列します。参加者は、自分の好みの形に対応するキーを押すまで表示されます。

従属変数は、Soa の数の間で記録された正しい応答の割合です。オブジェクト置き換えマスキングの離散時間、肯定的な Soa 中の精度が落ちてパフォーマンスで発生し、そのマスクの直後に発生し、ターゲット表示と重なる範囲で誘導する予定です。

実験を開始するには、ラボの募集参加者の 1 人に挨拶して同意フォームを介してそれらを導きます。次に、テスト コンピューターのモニターから 60 cm で座って快適に、それらがあります。

タスクの手順を説明する: 任意の場所に表示される 4 つのドットと一緒に 8 つのシェイプのリングが表示されます。このマスク可能性がある時に、図形が重なるが、でしたも前または後に発生することを示します。

疑わしい場合は、単に推測して、間の空間に表示される図形を記憶するように参加者に指示します。

主なルールを理解すると、一度、いくつかのより多くのポイントを記述する: 彼らはそれぞれのトライアルを開始するにはスペースバーを押す必要がありますときクロス固定表示されます、彼らは試験中に彼らの目を移動しないでください。

今、プログラムを起動し、試験のカップルを完了する、それらを見ての参加者があります。この時点で部屋を出る。

受けず、すべての 300 の試験を完了する参加者を許可-刺激発症外れ値ごとに 20。15 の値があることに注意してください — ターゲットの前のマスクと負に至る — オーバー ラップ ゾーンを含む、次のマスクと、陽性に。

参加者がタスクを完了したら、部屋に戻り、実験に参加をありがちましょう。

データを分析する応答精度を計算-正答率として-すべてが刺激非同期発症時のと、15 の平均をグラフ時間ポイント。

150 や 300 ms の非常に大規模な Soa と、予想通り、正または負のパフォーマンスは、マスクとターゲット表示が個別のイベントとして認識されているので高精度だった。

-90 間否定的な Soa の同様に、-10 ms 参加者の注目がターゲット表示前にマスクの出現によって正しい場所に指示されたので、パフォーマンスがかなり正確だった。

しかし、Soa、ゼロに近い刺激オーバー ラップし、知覚される余りに簡潔に現われたとき、精度は 50% に落ちた。

Soa の重要な範囲は 10 ~ 90、ターゲット表示がマスクの前に示された値から成っています。ここでは、パフォーマンスは貧しく、チャンス レベルに近いドロップします。これは、オブジェクト置き換えマスキングが起こったことと、4 ドットのマスクが図形の意識した認識が形成される前に、脳を混乱させるのに十分だったことを示唆しています。

今、あなたは、オブジェクト置き換えマスキングに精通しているが、視覚認知に関わる神経回路を調査それらと同様、意識の研究での使用方法を見てみましょう。

この向マスキング ・ パラダイムの併用反復経頭蓋磁気刺激、rTMS、意識的な知覚に関与する脳の回路を分離することができます。磁気コイルは、繰り返し簡単に無効にする皮質の一部の原因と脳の小さな電気電位を誘導するために使用できます。

1 つの調査で廣瀬見つけた場合 V5/MT + 領域視覚野、運動、知覚の役割を果たすことが知られていたタスク中に無効になって、マスキングの効果を打ち消すことができました。これは rTMS 中断がマスクともはや同じイベントの両方を表示する許可の一部として認識されるターゲットを引き起こしたことを示唆します。

他の研究者はことばによるプライミングのような動作に影響を与える認識する必要があります刺激かどうか調査しています。この効果の詳細については、ことばによるプライミング認知心理学コレクションで私たちのビデオをチェックしてください。

グッドヒューと同僚による調査では、彼らはマスキング ・ タスクのバリエーションを使用-マスクの 4 つの点がどちらかのピンクまたは青- と色を覚えて、参加者に尋ねた。マスクは、ピンク、ブルー、メール、時間、JQCG、および AWHF の単語から成るターゲット刺激と発表されました。

200 ms の soa を実装した参加者は、ターゲット単語ターゲットはなかったときよりも色の名前はだったとき高速マスクの色を名前しました。これは本当だったかどうか参加者が正しく識別する word または word 以外であると対象刺激が知覚されるか、有用であることの意識を入力する必要はありませんを示唆しています。

オブジェクト置き換えマスキングのゼウスのビデオを見てきただけ。今を分析し、結果を評価する方法と同様に、要素を設計し、テストを実行する方法のよい理解が必要です。

見てくれてありがとう!

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