Sensation and Perception
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我々 常にオブジェクトを表示できない私たちの周囲に明らかに、彼らは私たちの視野の周囲にある場合は特に。
一日中、個々 を異なる、異なるアイテムを直接見て目を移動します-博物館の絵画の要素のようです。
これが起こるときに、密接に研究されているオブジェクト — リンゴのような観察者の視野の中央に配置され、その結果、明らかに見られています。
対照的に、リンゴの側に遠くアイテム-このインスタンスでは、犬の — は、視野の周辺に位置し、ファジィ知覚されます。
このような曇りは、visual クラウディングと呼ばれる現象で実際に悪化できます。ここで、周辺のオブジェクトが「混乱」に囲まれた場合-ローグ アーティスト ペイントすることを決めた多くのイヌ科動物のような — 認識されます。
このビデオでは、文字ベースのアプローチを使用して混雑を調査する方法を探る。刺激を設計、収集、周辺視野データを解釈する方法を説明だけでなく、我々 はまた、どのように研究者は、他のコンテキストで概念を勉強している注意してください — それが運転の安全性に影響を与えるような。
この実験では、参加者は周辺視野に配信される文字を識別する求められます。
これは、最初にしてそれらに焦点を当てるクロスの小さい固定文字刺激の表示されます、コンピューターのモニターの中央に表示します。
このフェーズでは、等間隔、3 の列は大文字英語子音-JXW のように-、十字架の一方の側に表示され、従って周辺視野でしか見たことが。データ収集を妨げる可能性があります短い単語を形成することができると母音は除外されます。
すべてのこれらの文字が同じサイズやフォントの種類、2 つの重要な変数、これらの刺激の操作-偏心と刺激間間隔-混雑に影響を与える要因を理解します。
最初、偏心は、視野の周辺部に刺激が配信されます; に関連するクロスの線の交点に中央の文字からピクセル単位の距離離心率が高いほどより多くの周辺機器、文字画像の提示。
刺激間間隔を距離として定義する一方、-ピクセル単位でも — 中央子音とそれを接しての書簡の間。この測定は、フランカーが視覚混雑に必要な整理を提供するために、真ん中の文字にする必要がありますどれだけ近いかを評価します。
任意の与えられた刺激でこれらの 2 つの距離を選択した数字が偏芯の刺激間間隔の比率として定義されている 3 番目の変数によって制御される実際に-呼ばれる相対的な間隔。
4 つの異なる値-0.25、0.4、0.5、0.75、特に刺激間間隔が周辺視野の混雑の効果が、偏心に関連して、特定のサイズにする必要があるかどうかを評価するためにテストされます。
たとえば、手紙トリオに 0.75 の相対的な間隔の値がある場合、刺激間距離が 4 分の 3 である離心率のサイズ。だから、並ぶ子音位置になります比較的遠く中央の文字から。
刺激が消滅した後、応答画面が表示されて、参加者をうながす彼らが中央の文字として認識します。
200 などの試運転が実施される、異なる相対的な間隔値を持つ刺激が同様に、— しますが、ランダムに-提示します。
ここでは、従属変数は、試験中の文字を正しく識別するの割合です。
前作をに基づいて、参加者である 0.5 の相対的な間隔の刺激の中央の文字を正確に認識することができるまたはそれ以上が期待されます。
重要なは、これは刺激間間隔がボウマの規則として知られている規定を混雑を防ぐために偏心率の少なくとも半分のサイズにする必要があることを示します。
彼らが到着し、それら署名インフォームド コンセント材料を持っている場合は、参加者をお迎えいたします。次に、キーボードとコンピューターのモニターの前で着席します。
装置で顎の場所には、画面から約 60 cm が配置されます。
実験は自分のペースで、強調して、タスクの説明を続け、-続行する-スペースバーを押す必要があります。また任意のインスタンスでは、参加者が中央の子音の身元の確認場合、彼らは彼らの最高の推測を提供すべきことに注意してください。
その後、参加者は、いくつかの実習試験を実行するようを見る。それぞれ、500 ms、それと手紙の続く時間の同量のための十字の固定が提示されることを確認します。また参加者が、メッセージが表示されたら、キーボードの子音ボタンを押すことによって応答に入ることを確認してください。
一度タスクを理解する、部屋を出るし、200 の試験を完了する参加者を許可します。
それぞれの相対的な間隔比のデータを分析するには、参加者が正しく中央子音を識別試験の割合を計算します。
相対的な間隔の増加と共に、精度向上に注目してください。具体的には、この比率が 0.5 になる頃、参加者が 75% のパフォーマンスを発揮し、相対的な間隔が 0.75、この値が約 95% に上昇しました。
しかし、比が 0.4、参加者のみ正確に認識、試験の 20% で中央子音、0.25 でこの値は、5% に落ちた-中央の文字をランダムに推測した場合大体チャンスに対応する周波数
総称して、これらの結果を示すことは混雑刺激間間隔が偏心の半分以下のサイズの場合にのみ発生します。 — たとえば、25% または 40% のこの距離は、ここでテスト-ボウマの規則を支える観測。
偏心と刺激間間隔の操作を使用して混雑を勉強する方法がわかったら、周辺視野の側面が検討されている他の方法を見てをみましょう。
混雑も見ている自動車の安全性との関係でかどうかの環境でオブジェクトの数に影響を与えるドライバーが見ています。
このような作業は混雑した-いくつか車、トラフィック コーン、または区域の標識 — なく効果的に歩行者を認識するドライバーを引き起こすことができます。
たとえば、人がぼやけてオブジェクト、車の中を観察、駐車中のバイクだと思う — 項目通りに出てダーツや列車に間に実行している人間であることが判明するまで。
周辺視野の限界に明るい歩道クリアの作成のような歩行者と運転の安全性を改善する方法を思い付く研究者を奨励しています。
対照的に、web 開発者も我々 が効果的な広告をポップアップを作成する周辺視野について知っている適用されます。
文字の混雑の影響で、このようなバナーがモニター側に表示されるとき、これらの単語は区別されませんので、テキストの多くが含まれていないため、インター ネット ユーザーの視野に。
むしろ、これらの広告は、彼らの目を移動し、このプロモーションに固執する原因し、誰かの注目を集める明るい、移動要素が含まれています。それから、うまくいけば-人がそれをクリックして販売されているものは何でも注文します。
今まで、通常の参加者で混雑に注目しましたしかし、研究者はまたこの知覚現象が特定の疾患に関連付けられている視覚的な欠陥に関連しているかどうかを見ています。
たとえば、いくつかの作業には、アルツハイマー病のような神経変性状態と診断された患者に密接に間隔文字トリオのプレゼンテーションが関与しています。重要なは、これらの刺激はコンピューターのモニターの中央に表示され従って視野の中心に配信。
興味深いことに、少数の患者は健常者と比較して、中央の文字を名前できました。
この作品が混雑の拡大のための証拠を提供する総称、— 通常だけ周囲の問題-中心視と提供に読書難しさについていくつかの神経変性の患者体験します。
周辺混雑のゼウスのビデオを見てきただけ。今では、この現象を調査、収集、画像データを解釈する文字間隔を操作する方法を理解する必要があります。さらに、どのようにポップアップ広告のデザインなど他の分野に適用されているが混雑を把握する必要があります。
見てくれてありがとう!