2.6
要添加相同类型的向量,请将后续向量的尾部放在前一个向量的尖端上。将第一个向量的尾部与最后一个向量的尖端连接起来的向量称为合成向量。
更改向量的顺序不会改变结果。
可以使用平行四边形规则添加向量,该规则规定,如果两个向量的初始点重合形成平行四边形的两条边,则来自同一点的对角线给出结果。
例如,考虑一艘船沿东北方向穿越河流。如果河流从西向东流动,则船的实际速度是两种速度的向量和。
这是由向量制成的平行四边形的对角线给出的。对角线的角度给出了它的方向。
要从向量 A 中减去向量 B,首先找到向量 B 的负数,然后将其添加到向量 A 中。
将向量乘以标量得到向量。
矢量可以与标量相乘、与其他矢量相加或相减。 两个(或多个)矢量的矢量和称为合成矢量,或简称合成。
我们利用几何定律来构造合成矢量,并借助三角法求出矢量的大小和方向。 对于平面上两个矢量之和的几何构造,我们遵循平行四边形规则。 假设两个矢量处于任意位置,将其中任一矢量平行平移,使其起点与另一矢量的起点重合。此时,在第一个矢量的末端画一条与第二个矢量平行的直线,在第二个矢量的末端画一条与首个矢量平行的直线,由此构成一个平行四边形。 从两个矢量的共同起点出发,画出平行四边形的对角线,它就是这两个矢量的合成矢量。
这个平行四边形的另一条对角线即为两个矢量的差矢量。 根据平行四边形法则,合成矢量和差矢量的大小都不能简单地表示为各矢量大小的和或差。 因为对角线的长度并不是边长的简单和。 如果我们需要求三个或更多矢量的合成矢量,可以对矢量对重复平行四边形法则,直至求得所有矢量的合成结果。
绘制许多矢量的合成矢量可以采用尾对头几何构造。 我们任选一个矢量作为首矢量,然后将第二个矢量平行平移,使其起点与首矢量的终点重合;接着,选择第三个矢量,将其平行平移,使其起点与第二个矢量的终点重合;依此类推,直至所有矢量依次排列成尾对头的形式。最后,将首矢量的起点与末矢量的终点相连,即得合成矢量。由于矢量加法满足结合律和交换律,无论先后顺序如何,所得合成矢量均相同。
矢量与标量相乘仍得矢量。根据标量的正负不同,矢量的方向也会随之变化。例如,将矢量乘以正标量,所得矢量与原矢量平行;反之,乘以负标量,则所得矢量方向与原矢量相反。
要添加相同类型的向量,请将后续向量的尾部放在前一个向量的尖端上。将第一个向量的尾部与最后一个向量的尖端连接起来的向量称为合成向量。
更改向量的顺序不会改变结果。
可以使用平行四边形规则添加向量,该规则规定,如果两个向量的初始点重合形成平行四边形的两条边,则来自同一点的对角线给出结果。
例如,考虑一艘船沿东北方向穿越河流。如果河流从西向东流动,则船的实际速度是两种速度的向量和。
这是由向量制成的平行四边形的对角线给出的。对角线的角度给出了它的方向。
要从向量 A 中减去向量 B,首先找到向量 B 的负数,然后将其添加到向量 A 中。
将向量乘以标量得到向量。
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