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矢量代数:图解法
2.6
对于同类型的矢量相加,应将后续矢量的起点置于前一个矢量的终点上。连接第一个矢量起点与最后一个矢量终点的矢量称为合矢量。
改变矢量的顺序不会改变其合成结果。
可以使用平行四边形法则进行矢量相加,该法则指出:若两个矢量的起点重合,并构成平行四边形的两条邻边,则从该共同起点出发的对角线即为合矢量。
例如,考虑一艘船沿东北方向横渡河流。如果河流自西向东流动,则船的实际速度是这两个速度的矢量和。
这由矢量构成的平行四边形的对角线给出。对角线的角度表示其方向。
要从向量 A 中减去向量 B,首先找到向量 B 的负向量,然后将其与向量 A 相加。
将向量乘以一个标量,得到一个向量。
矢量可以与标量相乘、与其他矢量相加或相减。 两个(或多个)矢量的矢量和称为合成矢量,或简称合成。
我们利用几何定律来构造合成矢量,并借助三角法求出矢量的大小和方向。 对于平面上两个矢量之和的几何构造,我们遵循平行四边形规则。 假设两个矢量处于任意位置,将其中任一矢量平行平移,使其起点与另一矢量的起点…