找到你的盲点和感性充填在

Sensation and Perception

Your institution must subscribe to JoVE's Psychology collection to access this content.

Fill out the form below to receive a free trial or learn more about access:

Welcome!

Enter your email below to get your free 1 hour trial to JoVE!





We use/store this info to ensure you have proper access and that your account is secure. We may use this info to send you notifications about your account, your institutional access, and/or other related products. To learn more about our GDPR policies click here.

If you want more info regarding data storage, please contact gdpr@jove.com.

 

Overview

资料来源: 实验室的乔纳森 Flombaum — — 约翰 · 霍普金斯大学

在每个人的眼睛后面是一块小小的叫视网膜的神经组织。视网膜有响应光刺激的感光细胞。这些细胞的反应被送入大脑通过视神经损伤,神经的纤维束。在每个视网膜是一个地方在外围哪里产出从视网膜细胞收集和捆绑的视神经退出到大脑的某个地方。该位置是没有光敏性不管光反映了从世界和土地在这位置不会产生一个信号在大脑。因此,人类有一个盲点,在他们不处理传入刺激视觉领域的一个地方。

然而,人都不知道他们有盲点;在眼前的视觉图像中不是一个空洞。所以人们看到了什么在他们的盲点?大脑其实填充中缺少的输入基于环境因素。

该视频演示如何查找一个人的盲点,并如何调查的感性灌装中的机制。

Cite this Video

JoVE Science Education Database. 感觉和知觉的精华. 找到你的盲点和感性充填在. JoVE, Cambridge, MA, (2018).

Procedure

1.刺激设计

  1. 空白页在编辑器中打开幻灯片 (PowerPoint 或基调就足够了)。
  2. 在页面的右边缘,附近围成一个圈约一样大一分钱,打印幻灯片时。这将是固定进针点。
  3. 附近的页面的左边缘,使小星星 (或任何其他形状),所以当你打印的幻灯片,形状是大小的一分钱这张幻灯片是左的眼的盲点刺激。
  4. 复制幻灯片,并切换固定进针点和形状的位置。这使得右眼刺激。
  5. 打印的刺激。
  6. 图 1显示了像: 8.5 x 11 张标准白纸上打印时,这些刺激应该看得。

Figure 1
图 1。寻找盲点在每只眼睛的刺激。刺激应该每个占据 8.5 x 11 英寸张纸,一分钱,同样的大小明星打印时。

2.寻找盲点的程序

  1. 解释程序首先为左的眼,然后如何调整它的右眼。可以对一个人的执行此过程,自我,或背诵的观察者来执行。
  2. 面对你的形状,向左的眼刺激表举行手臂的长度。
  3. 现在关闭或修补你的右眼。用你的左眼,注视在右侧页面的圈子。你仍可能会看到明星的另一边。
  4. 慢慢地移动页面向左或向右,向上或向下,更接近、 更远。在某种程度上,这位明星将从你眼角的消失。
  5. 一旦你做出了明星消失了,在很小的增量移动页面。你应该能够让明星的出现和重新出现通过小小的调整。
  6. 当你不能看到它的明星在哪里的地方是你的盲点。
  7. 重复该过程与右眼的刺激,这次关闭你的左的眼。

3.利用盲点感性充填的研究

  1. 稍微复杂的刺激,盲点提供了功能强大的演示的大脑怎样创造,有时甚至在发明,我们感官的知觉。
  2. 生成三个额外的盲点刺激通过放置星形形状之间某种模式 — — 这可以很简单,作为一个丰富多彩的背景或内连续线段。图 2显示了三个例子刺激。
  3. 重复中 2.2 2.7 的过程。这次虽然,问参加者看到明星的刺激就会消失。

Figure 2
图 2。盲点刺激演示属性的感性灌装英寸在这些图像中,当明星占据观察员盲现场,他们的大脑填充缺少的刺激,以符合周围图像的属性。

了解大脑怎样创造一个感性的体验 — — 表示涉及风景区的一个人的环境 — — 研究者可以通过研究视野称为盲点地区。

通常情况下,物体反射的光线进入眼睛,和集中于视网膜 — — 一块位于后面的神经组织 — — 地方感光细胞存在和受到这种光的刺激。

它们的信号收集和离开通过称为视神经,然后继电器这些对大脑反应的神经纤维束的眼睛。

当这些信号到达视觉皮层时,他们解释,导致图像中绘画看喜欢的意识体验 — — 包括他们的形状、 质地和颜色。

然而,大脑接收的视觉信息不提供完整的绘画;由于眼睛的解剖,有缺了几片。这是缺席的感光细胞的结果从视网膜视神经地方出口到大脑的区域。

因此,任何落在这个位置的灯不能产生一个信号,结果在人类有两个他们的眼睛的盲点 — — 不处理传入刺激的视野中的位置。

我们不是意识到这些地区,因为我们的大脑有能力的"填写"盲点来推算从我们更广泛的环境 — — 喜欢的侧翼的颜色和纹理。

采用技术,专注于眼睛的盲点,这个视频调查的大脑创造的机制 — — 和填充在 — — 感性经验。

不仅我们解释如何设计刺激和收集与会者的盲点数据,我们也探讨如何研究人员使用这些方法来调查背后的神经机制和疾病的影响,视觉感知。

在这个实验中,参与者首先提出了基于形状的简单刺激 — — 旨在找到他们的盲点 — — 其次是更复杂的最终目的如何大脑填充-在失踪的个人的视觉领域部分。

刺激的第一类 — — 用于查找参与者的盲点 — — 由圈和明星,无论是在相同的颜色组成,放置在一张白色的纸的两边。

对于评价左的眼盲点的刺激,圈子发生在纸的右边。相比之下,右眼刺激,这个圆圈被放置在工作表的左侧。

在查看之前这些图像作为任务的一部分,参与者必须置于一个补丁不正在测试的眼睛 — — 例如,右眼为左为重点的刺激 — — 为了避免重叠的视觉。

与会者然后奉命举行在他们前面,刺激和专注于圆。最初,他们很可能看到圈和明星,意思既不形状定位在一个盲点。

与会者然后移动刺激相结合的方向: 左或右,向上或向下,和接近或更远。这一直持续到全张纸的是仍然在视图中,但这位明星有报道有消失了。

诀窍就是,尽管恆星仍然在纸上 — — 形状的不是身体上抹去 — — 通过转移经济刺激计划,参与者将它移到他们的眼睛视野中的盲点。

这不能由来自修补程序涵盖的信息补充,感知反对眼,星星消失。

要确认的盲点所在位置,与会者反复移动纸以小的增量,使星再次出现和消失。

位于盲点的两只眼睛后,"填充在"测试更复杂的刺激。

在这种情况下,星星放置在不同的设置 — — 纯色的背景;在几个制服,有色形状;或在彩色矩形的中心 — — 每一种构成单独的审判。

分别,这三种类型的刺激是为了看看大脑如何感知方法均匀性、 模式和对象的连续性。

至于盲点定位测试,执行相同的步骤,但参加者必须报告他们的观察,当星星消失了 — — 例如,从一个彩色矩形中间。

当明星定位在盲点时,参与者的大脑预计的填充此缺乏信息基于在周围的图像。例如,他们很可能会看到一个固体的连续的矩形,考虑到当地环境的报告。

为了准备实验,使用幻灯片编辑程序创建了刺激载玻片,包含不同形状大小近似相同和定位在对立面上。创建为左眼和右眼的两组: 一组为充填在试验寻找盲点和其他人。

当他们到达,他们坐在一张桌子时打招呼的参与者。解释,他们会查看所有的刺激,他们仍应固定在圆上。

若要开始寻找盲点,他们手手左的眼刺激表和不透明盖。指示参与者来阻止其右眼按住纸在手臂的长度,这样的圈子和星正面临他们。

看着确保他们查明其左的眼盲点的位置。重复此过程为右眼: 手他们新的刺激计划表,要求他们支付他们的左的眼。

一旦为两只眼睛的盲点所在,允许参与者完成每只眼睛的三个灌装在审判。

每个审判后,问参加者他们所观察到的当星消失从他们的视野,并记录他们的反应。

要分析的数据,确定哪些参与者最经常报告说看到充填在审判期间,当明星占领他们眼睛的盲点之一 — — 换句话说,当这位明星视线中消失了。

请注意,这位明星在那里在黄色背景上的刺激,与会者倾向于观察固体的黄色空间,表明大脑预计均匀性的表面颜色和填充缺少相应的盲点信息。

相比之下,定位行红圈中的明星通常由一个圆圈的相同的颜色和大小,暗示大脑寻找模式取代。

然而,中断矩形的明星出现在填充与矩形本身,表明大脑期望对象连续性的颜色相同。

集体,这些结果表明大脑创造基于上下文的感性经验 — — 一致性,基于模式的一致性或连贯性 — — 及其周围地区。

现在,你知道如何设计基于盲点的实验,探讨人类视觉感知,让我们探讨研究人员应用这项技术的其他方法。

到目前为止,我们专注于典型的盲点,源于视神经视网膜中的位置。

然而,还有其他类型的异常的盲点,称为盲点,源于视网膜损伤或疾病,例如黄斑变性。

在这种情况下,研究者们发现当个人显示了刺激间隔低密度的数组中,出现盲点区域的点被认为是失踪。相比之下,带有高密度数组,较少的点被报告为缺席,这表明大脑能够填充某些模式甚至当损害存在。

最后,很多工作被旨在查明大脑中创建感性经验的领域。

通过配对盲点充填在刺激与功能磁共振成像技术,研究者们能够查明在视觉皮层负责处理在视野的盲点区域。

重要的是,当刺激被放置在一个盲点,关联视觉皮层的神经元反应好像他们正在接受外部信号,即使他们实际上从视网膜获得没有输入。

换句话说,这些细胞的反应好像参与者感知中的盲点 — — 大脑创造什么填写此区域 — — 是一种实际的外部刺激。

集体,这项工作表明,神经元在视觉系统的早期部分直接参与建设的知觉经验。

你刚看了朱庇特的视频探索如何使用盲点来洞察大脑创造的知觉经验。到现在为止,你应该知道如何生成不同类型的盲点的刺激,并收集和解释"填充"数据。你也应该有一个想法如何研究人员研究的机制和神经解剖学背后的盲点补充。

谢谢观赏 !

Results

Figure 3
图 3.感性报告: 参与者的报告,看到 (显示在右边一栏) 时在左边一栏图像星消失在盲点。报告揭示了大脑是怎样创造的知觉经验的几个原则。最广义地说,在所有情况下,大脑填装在盲点作为最有可能的内容,考虑到当地的环境。

图 3直观显示什么人看到的时候,图 2中所示的刺激,那就是,什么他们报告看到一旦星星消失了因为它占据他们的盲点。

报告揭示了大脑是怎样创造的知觉经验的几个原则。顶尖刺激揭示大脑往往指望均匀性在表面的颜色,因此填写盲点以匹配图像的其余部分中的黄色背景。中间的刺激揭示大脑寻找模式,在这里造成感性的经验,包括一个红色的圆圈在盲点,以完成该区域的主要形式。底部刺激揭示大脑实现对象连续性的期望。当明星占据盲点时,观察员看到一个固体的绿色矩形,填充在该对象的丢失的中间部分。因此一般来说,大脑的填充在体验与最有可能的刺激,以占据盲点。无论最有可能考虑到环境是大脑所导致的人们感受到。

Applications and Summary

因为在盲点,一个应用程序内的感知大脑填充在涉及设法查明脑区参与生产意识经验的研究。例如,长的时间,研究人员还不确定是否最早的人类的视觉皮层,称为 V1,一部分直接参与生产的有意识的经验。为了解决这一问题,研究者使用 fMRI (功能性磁共振成像) 来衡量神经反应映射到盲点的 V1 单眼地区。1换句话说,他们看着只收到的一只眼睛,输入的神经区域,通过映射盲点的参与者,他们是能够看的神经反应,特别在直接刺激不在场时,因为刺激被放置在相关眼盲现货。会发生什么?神经元不触发,会因为他们没有得到任何信号从外面的世界吗?而神经元的回答,好像他们都能被诱导的人在该位置的感知 — — 他们的反应,好像大脑填充的图像实际上生产外部刺激。这表明这些神经元在视觉系统的非常早期部分不只参与从视网膜,收到的信号传输,但也在构建感性经验本身。

References

  1. Tong, F., & Engel, S. A. (2001). Interocular rivalry revealed in the human cortical blind-spot representation. Nature, 411(6834), 195-199.

1.刺激设计

  1. 空白页在编辑器中打开幻灯片 (PowerPoint 或基调就足够了)。
  2. 在页面的右边缘,附近围成一个圈约一样大一分钱,打印幻灯片时。这将是固定进针点。
  3. 附近的页面的左边缘,使小星星 (或任何其他形状),所以当你打印的幻灯片,形状是大小的一分钱这张幻灯片是左的眼的盲点刺激。
  4. 复制幻灯片,并切换固定进针点和形状的位置。这使得右眼刺激。
  5. 打印的刺激。
  6. 图 1显示了像: 8.5 x 11 张标准白纸上打印时,这些刺激应该看得。

Figure 1
图 1。寻找盲点在每只眼睛的刺激。刺激应该每个占据 8.5 x 11 英寸张纸,一分钱,同样的大小明星打印时。

2.寻找盲点的程序

  1. 解释程序首先为左的眼,然后如何调整它的右眼。可以对一个人的执行此过程,自我,或背诵的观察者来执行。
  2. 面对你的形状,向左的眼刺激表举行手臂的长度。
  3. 现在关闭或修补你的右眼。用你的左眼,注视在右侧页面的圈子。你仍可能会看到明星的另一边。
  4. 慢慢地移动页面向左或向右,向上或向下,更接近、 更远。在某种程度上,这位明星将从你眼角的消失。
  5. 一旦你做出了明星消失了,在很小的增量移动页面。你应该能够让明星的出现和重新出现通过小小的调整。
  6. 当你不能看到它的明星在哪里的地方是你的盲点。
  7. 重复该过程与右眼的刺激,这次关闭你的左的眼。

3.利用盲点感性充填的研究

  1. 稍微复杂的刺激,盲点提供了功能强大的演示的大脑怎样创造,有时甚至在发明,我们感官的知觉。
  2. 生成三个额外的盲点刺激通过放置星形形状之间某种模式 — — 这可以很简单,作为一个丰富多彩的背景或内连续线段。图 2显示了三个例子刺激。
  3. 重复中 2.2 2.7 的过程。这次虽然,问参加者看到明星的刺激就会消失。

Figure 2
图 2。盲点刺激演示属性的感性灌装英寸在这些图像中,当明星占据观察员盲现场,他们的大脑填充缺少的刺激,以符合周围图像的属性。

了解大脑怎样创造一个感性的体验 — — 表示涉及风景区的一个人的环境 — — 研究者可以通过研究视野称为盲点地区。

通常情况下,物体反射的光线进入眼睛,和集中于视网膜 — — 一块位于后面的神经组织 — — 地方感光细胞存在和受到这种光的刺激。

它们的信号收集和离开通过称为视神经,然后继电器这些对大脑反应的神经纤维束的眼睛。

当这些信号到达视觉皮层时,他们解释,导致图像中绘画看喜欢的意识体验 — — 包括他们的形状、 质地和颜色。

然而,大脑接收的视觉信息不提供完整的绘画;由于眼睛的解剖,有缺了几片。这是缺席的感光细胞的结果从视网膜视神经地方出口到大脑的区域。

因此,任何落在这个位置的灯不能产生一个信号,结果在人类有两个他们的眼睛的盲点 — — 不处理传入刺激的视野中的位置。

我们不是意识到这些地区,因为我们的大脑有能力的"填写"盲点来推算从我们更广泛的环境 — — 喜欢的侧翼的颜色和纹理。

采用技术,专注于眼睛的盲点,这个视频调查的大脑创造的机制 — — 和填充在 — — 感性经验。

不仅我们解释如何设计刺激和收集与会者的盲点数据,我们也探讨如何研究人员使用这些方法来调查背后的神经机制和疾病的影响,视觉感知。

在这个实验中,参与者首先提出了基于形状的简单刺激 — — 旨在找到他们的盲点 — — 其次是更复杂的最终目的如何大脑填充-在失踪的个人的视觉领域部分。

刺激的第一类 — — 用于查找参与者的盲点 — — 由圈和明星,无论是在相同的颜色组成,放置在一张白色的纸的两边。

对于评价左的眼盲点的刺激,圈子发生在纸的右边。相比之下,右眼刺激,这个圆圈被放置在工作表的左侧。

在查看之前这些图像作为任务的一部分,参与者必须置于一个补丁不正在测试的眼睛 — — 例如,右眼为左为重点的刺激 — — 为了避免重叠的视觉。

与会者然后奉命举行在他们前面,刺激和专注于圆。最初,他们很可能看到圈和明星,意思既不形状定位在一个盲点。

与会者然后移动刺激相结合的方向: 左或右,向上或向下,和接近或更远。这一直持续到全张纸的是仍然在视图中,但这位明星有报道有消失了。

诀窍就是,尽管恆星仍然在纸上 — — 形状的不是身体上抹去 — — 通过转移经济刺激计划,参与者将它移到他们的眼睛视野中的盲点。

这不能由来自修补程序涵盖的信息补充,感知反对眼,星星消失。

要确认的盲点所在位置,与会者反复移动纸以小的增量,使星再次出现和消失。

位于盲点的两只眼睛后,"填充在"测试更复杂的刺激。

在这种情况下,星星放置在不同的设置 — — 纯色的背景;在几个制服,有色形状;或在彩色矩形的中心 — — 每一种构成单独的审判。

分别,这三种类型的刺激是为了看看大脑如何感知方法均匀性、 模式和对象的连续性。

至于盲点定位测试,执行相同的步骤,但参加者必须报告他们的观察,当星星消失了 — — 例如,从一个彩色矩形中间。

当明星定位在盲点时,参与者的大脑预计的填充此缺乏信息基于在周围的图像。例如,他们很可能会看到一个固体的连续的矩形,考虑到当地环境的报告。

为了准备实验,使用幻灯片编辑程序创建了刺激载玻片,包含不同形状大小近似相同和定位在对立面上。创建为左眼和右眼的两组: 一组为充填在试验寻找盲点和其他人。

当他们到达,他们坐在一张桌子时打招呼的参与者。解释,他们会查看所有的刺激,他们仍应固定在圆上。

若要开始寻找盲点,他们手手左的眼刺激表和不透明盖。指示参与者来阻止其右眼按住纸在手臂的长度,这样的圈子和星正面临他们。

看着确保他们查明其左的眼盲点的位置。重复此过程为右眼: 手他们新的刺激计划表,要求他们支付他们的左的眼。

一旦为两只眼睛的盲点所在,允许参与者完成每只眼睛的三个灌装在审判。

每个审判后,问参加者他们所观察到的当星消失从他们的视野,并记录他们的反应。

要分析的数据,确定哪些参与者最经常报告说看到充填在审判期间,当明星占领他们眼睛的盲点之一 — — 换句话说,当这位明星视线中消失了。

请注意,这位明星在那里在黄色背景上的刺激,与会者倾向于观察固体的黄色空间,表明大脑预计均匀性的表面颜色和填充缺少相应的盲点信息。

相比之下,定位行红圈中的明星通常由一个圆圈的相同的颜色和大小,暗示大脑寻找模式取代。

然而,中断矩形的明星出现在填充与矩形本身,表明大脑期望对象连续性的颜色相同。

集体,这些结果表明大脑创造基于上下文的感性经验 — — 一致性,基于模式的一致性或连贯性 — — 及其周围地区。

现在,你知道如何设计基于盲点的实验,探讨人类视觉感知,让我们探讨研究人员应用这项技术的其他方法。

到目前为止,我们专注于典型的盲点,源于视神经视网膜中的位置。

然而,还有其他类型的异常的盲点,称为盲点,源于视网膜损伤或疾病,例如黄斑变性。

在这种情况下,研究者们发现当个人显示了刺激间隔低密度的数组中,出现盲点区域的点被认为是失踪。相比之下,带有高密度数组,较少的点被报告为缺席,这表明大脑能够填充某些模式甚至当损害存在。

最后,很多工作被旨在查明大脑中创建感性经验的领域。

通过配对盲点充填在刺激与功能磁共振成像技术,研究者们能够查明在视觉皮层负责处理在视野的盲点区域。

重要的是,当刺激被放置在一个盲点,关联视觉皮层的神经元反应好像他们正在接受外部信号,即使他们实际上从视网膜获得没有输入。

换句话说,这些细胞的反应好像参与者感知中的盲点 — — 大脑创造什么填写此区域 — — 是一种实际的外部刺激。

集体,这项工作表明,神经元在视觉系统的早期部分直接参与建设的知觉经验。

你刚看了朱庇特的视频探索如何使用盲点来洞察大脑创造的知觉经验。到现在为止,你应该知道如何生成不同类型的盲点的刺激,并收集和解释"填充"数据。你也应该有一个想法如何研究人员研究的机制和神经解剖学背后的盲点补充。

谢谢观赏 !

A subscription to JoVE is required to view this article.
You will only be able to see the first 20 seconds.

RECOMMEND JoVE