ويقدم نهجا للنمذجة الشبكة العصبية على مايندستورمز منصة الروبوتات LEGO. يوفر طريقة أداة محاكاة للاللافقارية البحوث علم الأعصاب في كل من مختبر الأبحاث والفصول الدراسية. هذه التقنية تمكن التحقيق من المبادئ تحكم الروبوت بيوميمتيك.
فإننا نقدم وسيلة لاستخدام المتاحة تجاريا LEGO NXT مايندستورمز منصة الروبوتات لاختبار أنظمة الأعصاب مستوى الفرضيات. الخطوة الأولى من هذه الطريقة لوضع محاكاة الجهاز العصبي من السلوكيات انعكاسية معينة من كائن حي الطراز المناسب، وهنا نستخدم جراد البحر الأمريكي. يمكن أن ردود الفعل الاستقبال الخارجي بوساطة متصالبة (معبر) الوصلات العصبية شرح سيارات الأجرة الحيوان نحو أو بعيدا عن التحفيز كما وصفها Braitenberg وجيدا خاصة مناسبة للتحقيق باستخدام منصة NXT. مبرمجة 1 محاكاة الجهاز العصبي باستخدام البرمجيات ابفيف على LEGO منصة مايندستورمز. مرة واحدة يتم ضبطها الجهاز العصبي بشكل صحيح، يتم تشغيل التجارب السلوكية على الروبوت وعلى الحيوان تحت ظروف بيئية مماثلة. من خلال التحكم في بيئة الحسية التي يعيشها العينات، ويمكن ملاحظة الاختلافات في النتائج السلوكية. هذه الاختلافات قد يشير إلى deficienc محددةالمنشأ في النموذج الجهاز العصبي وتعمل على إبلاغ التكرار من نموذج لسلوك معين تحت الدراسة. هذا الأسلوب يسمح للتلاعب التجريبية من الجهاز العصبي الإلكترونية ويخدم كوسيلة لاستكشاف فرضيات علم الأعصاب على وجه التحديد فيما يتعلق بأساس العصبية من السلوكيات بسيطة انعكاسية فطرية. يوفر LEGO NXT مايندستورمز عدة منصة بأسعار معقولة وفعالة التي لاختبار مخططات مراقبة الروبوت بيوميمتيك الأولية. هو النهج أيضا مناسبة تماما لالفصول الدراسية في المدرسة الثانوية لتكون بمثابة الأساس للالتدريب العملي على التحقيق القائم على المنهج biorobotics.
وسعت التحقيقات العصبية على مدى السنوات ال 100 الماضية بشكل كبير معرفتنا بنية الجهاز العصبي وظيفة. ومع ذلك، فقد اعتمدت غالبية البحوث الجهاز العصبي إلى التاريخ على استعمال مستحضرات معزولة أو مواضيع قيدا. بينما كانت هناك العديد من الجهود الناجحة لتسجيل النشاط العصبي من التصرف بحرية حيوانات 2-5، النهج biorobotic يوفر أداة قيمة للسماح للتلاعب الجهاز العصبي من أجل اختبار نظم مستوى فرضيات علم الأعصاب 6. الجهاز العصبي تعمل على محاكاة الروبوتات يمكن التلاعب بشكل تجريبي والسماح لتمديد برمجيات النمذجة إلى العالم المادي. وكان هذا النهج تنفيذها بشكل جيد في العالم الأكاديمي 7،8 ولكن عملية بناء روبوت بيوميمتيك لاختبار فرضية يمكن أن تكون مكلفة وتستغرق وقتا. فإننا نقدم وسيلة لتنفيذ نهج biorobotic باستخدام الروبوتات المتاحة تجاريا كذلك (LEGO NXT مايندستورمز 2.0). والهدف من هذه الطريقة هو توفير وسيلة سريعة وفعالة لاختبار أنظمة مستوى الأعصاب الفرضيات على الروبوتية 9 أو الحيوي الهجين 10 تتجسد المحاكاة الشبكة العصبية. تسريع عملية من فرضية أن التجربة يحسن إنتاجية البحوث. يوفر بسيطة LEGO منصة مايندستورمز سرير اختبار لأجهزة الاستشعار بيوميمتيك والشبكات العصبية التي نحن شرح باستخدام جراد البحر الأمريكي (Homarus americanus) باعتباره النموذج الحي. يوفر الأسلوب أيضا قوية التدريب العملي على أداة تعليمية في الفصول الدراسية كما يمكن للطلاب تصميم والتلاعب الجهاز العصبي للالروبوتات الخاصة بهم 11.
عند بدء biorobotic العصبي تجارب محاكاة نظام، وهناك بعض الإرشادات الهامة لمتابعة. الحق في اختيار نموذج كائن أمر بالغ الأهمية: اختيار الكائن الحي الذي من السهل الحصول على والمحافظة عليها. اللافقاريات هي مثالية لأنها لا تتطلب عادة موافقة المؤسسية للتجريب واحتياجاتهم تربية …
The authors have nothing to disclose.
نشكر الدكتور كريس روجرز (جامعة تافتس) للبرمجة ومخطوطة الاقتراحات. نشكر اليكس جوليانو وديبورا لي للحصول على دعم إنتاج الفيديو.
التمويل المقدم من قبل NSF الدراسات العليا البحوث زمالة وموري ONR في البيولوجيا التركيبية.