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बायोमैकेनिकल विश्लेषण तरीके पेशेवर बैडमिंटन खिलाड़ियों के लुंग प्रदर्शन का आकलन करने के लिए

Published: June 11, 2019 doi: 10.3791/58842

Summary

यहाँ, हम एक प्रोटोकॉल प्रस्तुत करने के लिए पेशेवर और शौकिया खिलाड़ियों के बीच चोट तंत्र में मतभेद का मूल्यांकन जब कम अंग शुद्ध गति का विश्लेषण करके एक बैडमिंटन अधिकतम सही lunge आंदोलन प्रदर्शन.

Abstract

प्रयोगशाला में एक बैडमिंटन कोर्ट अनुकरण की शर्त के तहत, इस अध्ययन आठ पेशेवर बैडमिंटन खिलाड़ियों और आठ शौकिया खिलाड़ियों के अधिक से अधिक सही lunge आंदोलनों का विश्लेषण करने के लिए चोट तंत्र मॉडल का इस्तेमाल किया. इस प्रोटोकॉल का उद्देश्य शुद्ध गति विज्ञान और दाहिने घुटने और टखने के संयुक्त क्षण में अंतर का अध्ययन करने के लिए है। निचले छोर और ऊर्ध्वाधर भूमि प्रतिक्रिया बल (वीजीआरएफ) के संयुक्त आंदोलनों के डेटा को कैप्चर करने के लिए गति पर कब्जा प्रणाली और बल प्लेट का उपयोग किया गया था। सोलह युवा पुरुषों, जो पिछले 6 महीनों में किसी भी खेल चोट नहीं था अध्ययन में भाग लिया. विषयों अपने दाहिने पैर के साथ शुरू की स्थिति से एक अधिकतम सही lunge प्रदर्शन किया, पर कदम और पूरी तरह से बल प्लेट के साथ संपर्क, backcourt में निर्दिष्ट स्थिति के लिए एक अंडरहैंड स्ट्रोक के साथ शटलकॉक मारा, और फिर शुरू करने के लिए लौट आए / अंत की स्थिति. सभी विषयों विभिन्न बैडमिंटन जूते से प्रभाव में अंतर से बचने के लिए एक ही बैडमिंटन जूते पहनी थी। शौकिया खिलाड़ियों टखने आंदोलन की एक बड़ी रेंज से पता चला और ललाट तल पर संयुक्त क्षण रिवर्स, और क्षैतिज विमान पर एक बड़ा आंतरिक संयुक्त रोटेशन पल. पेशेवर बैडमिंटन खिलाड़ियों ने धनु और ललाट के विमानों पर अधिक से अधिक घुटने के क्षण का प्रदर्शन किया। इसलिए, इन कारकों प्रशिक्षण कार्यक्रम के विकास में घुटने और टखने के जोड़ों में खेल चोटों के जोखिम को कम करने पर विचार किया जाना चाहिए. इस अध्ययन असली बैडमिंटन कोर्ट simulates और विषयों के प्रत्येक आंदोलन की गतिविधियों की सीमा calibrates इतना है कि विषयों उच्च गुणवत्ता के साथ एक प्राकृतिक राज्य में प्रयोगात्मक कार्रवाई को पूरा. इस अध्ययन की एक सीमा यह है कि यह संयुक्त लोड और मांसपेशियों की गतिविधि गठबंधन नहीं करता है. एक और सीमा है कि नमूना आकार छोटा है और भविष्य के अध्ययन में विस्तार किया जाना चाहिए. इस अनुसंधान विधि बैडमिंटन परियोजना में अन्य फुटवर्क के निचले अंग biomechanical अनुसंधान के लिए लागू किया जा सकता है.

Introduction

बैडमिंटन हमेशा दुनिया में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक रहा है। एक खेल में, प्रदर्शन lunges की आवृत्ति अपेक्षाकृत उच्च1है। यह महत्वपूर्ण है कि जल्दी से एक लुंगी प्रदर्शन करने और शुरू की स्थिति में लौटने या दूसरी दिशा2में जाने की क्षमता में महारत हासिल करने के लिए . यह लंगड़े न केवल बैडमिंटन के लिए महत्वपूर्ण है बल्कि टेनिस, टेबल टेनिस और अन्य खेलों के लिए भी बहुत महत्वपूर्ण है।

अग्रप्रूविक बंधन (एसीएल) की कमी और घुटने की स्थिरता3,4के लिए एक समारोह मूल्यांकन विधि के रूप में लिया गया है . अध्ययनों से पता चलता है कि बैडमिंटन खिलाड़ियों दोनों उच्च मांसपेशियों की ताकत और पेशेवर तकनीक की जरूरत है. सामान्य में, शौकिया खिलाड़ियों मांसपेशियों की ताकत प्रशिक्षण की तुलना में तकनीकी प्रशिक्षण के लिए और अधिक ध्यान देना. यदि कम शक्ति की क्षमता का एक व्यक्ति एक कम गुणवत्ता वाले प्रशिक्षण लेता है, प्रशिक्षण समय अब हो जाता है, इसलिए निचले अंगों के एक अधिभार के लिए अग्रणी और यहां तक कि एक खेल चोट के लिए.

उच्च तीव्रता प्रशिक्षण के परिणामस्वरूप निचले अंगों पर एक बड़ाभार होता है, जो खेल चोटों का कारण हो सकता है 5। कम अंग चोटों चोटों की कुल संख्या का 60% के लिए खाते. पुरुष और महिला बैडमिंटन खिलाड़ियों दोनों के लिए घुटने और पैर सबसे कमजोर भाग6,7,8,9हैं . काइनेटिक डेटा विश्लेषण विभिन्न स्तरों पर खिलाड़ियों के निचले अंग चोटों की व्याख्या करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। यह बताया गया था कि पेशेवर बैडमिंटन खिलाड़ियों में काफी इंट्राटेन्टिनस प्रवाह होता है जो दोहराए जाने वाले लोड आंदोलनों के बाद उगता है, विशेष रूप से प्रमुख पैर के पेटला कण्डरा में।

रिपोर्टों से पता चलता है कि पहले रैकेट खेल पर अनुसंधान किया मुख्य रूप से शुद्धगतिक मानकों का मूल्यांकन लेकिन गतिज2,10पर कम ध्यान केंद्रित . जब एक पेशेवर खिलाड़ी एक प्रतियोगिता निभाई है, दबाव उनके Achilles कण्डरा और पूर्वकाल घुटने tendons में केंद्रित है, विशेष रूप से प्रमुख lunge पैर5में. रैकेट के खेल में, चोटों के नैदानिक विश्लेषण मुख्य रूप से निचले अंगपर केंद्रित है, जो 58% से अधिक है, विशेष रूप से घुटने और टखने 5 ,8,10,11,12पर, 13.

पिछले अध्ययनों में बैडमिंटन के शारीरिक संकेतकों का मूल्यांकन किया गया है14,15,16 और शारीरिक क्षमताओं की विशेषताओं17,18,19,20 . इन बुनियादी सुविधाओं के कारण, बैडमिंटन की चपलता पर बुनियादी कार्यों के प्रशिक्षण प्रभाव में सुधार करने के लिए प्रस्तावित कर रहे हैं और खिलाड़ियों के मौके पर प्रदर्शन21,22. बैडमिंटन पर पिछले अध्ययन पेशेवर और शौकिया बैडमिंटन खिलाड़ियों के बीच आंदोलन विशेषताओं की तुलना के बिना विभिन्न आंदोलनों या लंग आंदोलन की दिशाओं पर ध्यान केंद्रित23,24,25 ,26,27. गतिशीलता और संयुक्त आंदोलन में इन मतभेदों उन्हें खेल चोटों के विभिन्न तंत्र के लिए अतिसंवेदनशील बनाते हैं.

इस अध्ययन का उद्देश्य पेशेवर बैडमिंटन खिलाड़ियों और शौकिया बैडमिंटन खिलाड़ियों के बीच शुद्ध गति विज्ञान और गतिशीलता में अंतर का अध्ययन करने के साथ-साथ प्रमुख पैर के आंदोलन (ROM) की सीमा है। यह माना जाता है कि पेशेवर और शौकिया बैडमिंटन खिलाड़ी सही आगे के लंगड़े में मतभेद दिखाते हैं और यह कि अधिक से अधिक रोम से खेल चोटों का खतरा बढ़ जाता है।

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Protocol

प्रयोग Ningbo विश्वविद्यालय में खेल विज्ञान के संकाय की आचार समिति द्वारा अनुमोदित किया गया था. सभी प्रतिभागियों ने लिखित सहमति पर हस्ताक्षर किए हैं और उन्हें लंग प्रयोग की आवश्यकताओं और प्रक्रिया के बारे में बताया गया था।

1. गैट प्रयोगशाला तैयारी

  1. जब कैलिब्रेटिंग, हटाने या मात्रा में अन्य संभावित चिंतनशील आइटम को कवर, पहचान पर सूर्य के प्रकाश, प्रकाश, और अन्य चिंतनशील वस्तुओं से प्रतिबिंब के प्रभाव से बचने, और प्रयोगशाला में एक उचित फ्लोरोसेंट प्रकाश सुनिश्चित करते हैं।
  2. पीसी में dongle प्लग और गति पर कब्जा कैमरों, मालिकाना ट्रैकिंग सॉफ्टवेयर, बल मंच एम्पलीफायरों, और बाहरी एनालॉग से डिजिटल कनवर्टर (ADC) पर बारी.
  3. नकली बैडमिंटन कोर्ट के दोनों ओर आठ कैमरे रखें। कैमरों को प्रारंभ करें. सिस्टम संसाधन फलक से स्थानीय सिस्टम नोड का चयन करें, और प्रत्येक कैमरा नोड्स सही रूप से चयनित होने पर एक हरे रंग की रोशनी प्रदर्शित करेगा।
    1. कैमरा दृश्य फलक में, कैमरा पैरामीटर समायोजित करने के लिए गुण क्लिक करें: स्ट्रोब तीव्रता 0.95 से 1, थ्रेसहोल्ड 0.2 - 0.4, लाभ से 1 (x1), ऑटोके लिए ग्रेस्केल मोड सेट करें, 0.5 करने के लिए न्यूनतम परिपत्र अनुपात, अधिकतम ब्लॉब ऊंचाई 50 करने के लिए, और एल ई डी सक्षम करेंका चयन करें।
  4. परिप्रेक्ष्य फलक में कैमरा का चयन करें और बल प्लेट पर टी-फ्रेम रखें। सिस्टम संसाधन फलक में, MX कैमराक्लिक करें, और पैरामीटर समायोजित करने के लिए एकाधिक कैमरा का चयन करें।
    1. सेटिंग अनुभाग में, प्रत्येक कैमरे से प्रेषित डेटा देखा जा सकता है कि यह सुनिश्चित करने के लिए सभी चयनित कैमरों के मापदंडों सेट.
  5. टी-फ्रेम के ड्रॉप-डाउन मेनू में 5 मार्कर छड़ी और टी-फ्रेम का चयन करें और सभी कैमरों का चयन करें।
  6. गुण फलक के ऊपरी दाएँ कोने में विभाजित स्क्रीन बटन क्लिक करें। विकल्प पैनल में कैमरा पदों का चयन करें और विस्तारित Frustumके ड्रॉप-डाउन मेनू में बंद बटन पर क्लिक करें।
    1. कब्जा मात्रा के आसपास टी फ्रेम लहर और कैमरे की नीली रोशनी चमकती बंद हो जाता है जब तक बंद करो.
  7. अंशांकन प्रारंभ करें, जिसका अर्थ है कि कैमरा लगातार मार्कर का डेटा एकत्र करता है और उपकरण फलक के नीचे MX कैमरा अंशांकन प्रतिक्रिया उपकरण पट्टी में एकत्रित मान्य डेटा प्रदर्शित करता है. अंशांकन समाप्त करें; प्रगति बार 0%पर लौटता है. सुनिश्चित करें कि छवि त्रुटि में प्रदर्शित मान 0.3 से कम है.
  8. टी-फ्रेम को प्लेट के किनारे अक्ष के साथ बल प्लेट (60 x 90 बउ) पर रखें। सुनिश्चित करें कि टी-फ्रेम की दिशा प्रयोगात्मक दिशा के अनुसार है।
  9. सुनिश्चित करें कि टी-फ्रेम का मूल भी कैप्चर वॉल्यूम का है। मूल सेट करने के लिए उपकरण फलक में वॉल्यूम मूल सेट करें से प्रारंभ करें बटन क्लिक करें.
  10. विषयों को बल प्लेट पर खड़े होने के लिए कहिए। पुष्टि करें कि भू-अभिक्रिया सदिश की दिशा ऊपर की ओर है। विषयों से पूछिए बल प्लेट से दूर कर दें।
  11. परीक्षण प्रारंभ करने से पहले, बलक्लिक करें, और शून्य स्तरका चयन करें. Wand गणना में एकत्रित मान्य डेटा ढूँढें और सुनिश्चित करें कि प्रत्येक कैमरा मान्य डेटा के कम से कम 1,000 फ़्रेम्स एकत्र करता है.
  12. व्यास में 14 मिमी के 16 मार्करों तैयार है और अग्रिम में उन पर दो तरफा टेप पेस्ट करें।

2. विषय तैयारी

  1. संभावित विषयों को प्रश्नावली सर्वेक्षण में भरने दें। समावेशन मानदंडों को पूरा करने वाले विषयों से लिखित सूचित सहमति प्राप्त करें।
    नोट: प्रश्न: (i) आप कितने साल बैडमिंटन खेला है? (ii) क्या आपने व्यावसायिक राष्ट्रीय स्तर की बैडमिंटन प्रतियोगिताओं में भाग लिया है? (iii) क्या आपको कोई खेल चोट लगी है और आपको सर्जरी मिली है? यहाँ, कुल 16 पुरुष प्रतिभागियों के अध्ययन में भाग लिया: आठ पेशेवर बैडमिंटन खिलाड़ी और आठ शौकिया बैडमिंटन खिलाड़ी.
  2. विषयों का निर्धारण मानदंडों को पूरा.
    नोट: मापदंड निम्न आइटम शामिल हैं। सभी प्रतिभागियों को अध्ययन से पहले छह महीनों में ऊपरी और निचले अंगों में किसी भी चोट से पीड़ित नहीं था; विषयों को भी किसी भी उच्च तीव्रता प्रशिक्षण या प्रतियोगिता 2 घ प्रयोग से पहले में भाग नहीं लिया; सभी विषयों के लिए, दाहिने हाथ और पैर प्रमुख थे. विषयों के आधे पेशेवर खिलाड़ी थे, आधे शौकिया खिलाड़ी थे; इसके परिणामस्वरूप आठ विषय हैं जो पेशेवर बैडमिंटन खिलाड़ी हैं (उम्र: 23.4 ] 1.3 वर्ष; ऊंचाई: 172.7 ] 3.8 सेमी; द्रव्यमान: 66.3 ] 3.9 किग्रा; बैडमिंटन-खेलने के वर्ष: 9.7 ] 1.2 वर्ष) और पेशेवर राष्ट्रीय स्तर की प्रतियोगिताओं में भाग लिया है, और आठ विषय जो शौकिया बैडमिंटन खिलाड़ी हैं (उम्र: 22.5 ] 1.4 साल; ऊंचाई: 173.2 ] 1.8 सेमी; द्रव्यमान: 67.5 - 2.3 किलो; बैडमिंटन खेल वर्ष: 3.2 ] 1.1 वर्ष)।
  3. विषयों से पूछो टी शर्ट और तंग शॉर्ट्स पहनने के लिए.
  4. विषयों को मापने ' ऊंचाई (मिमी) और वजन (kg), साथ ही दोनों बाएँ और दाएँ पैर की लंबाई (मिमी) टखने आंतरिक condyle करने के लिए बेहतर iliac रीढ़ से, घुटने चौड़ाई (मिमी) मध्यस्थ से पार्श्व घुटने condyle करने के लिए, और टखने चौड़ाई (मिमी) मध्यस्थ टी से ओ पार्श्व टखने condyle.
  5. निर्माताओं को रखने के लिए शारीरिक बोनी स्थलों के त्वचा क्षेत्रों को चिह्नित करें।
    1. जरूरत के रूप में शरीर के बाल दाढ़ी और शराब के साथ त्वचा पोंछ.
      नोट: मार्कर स्थानों द्विपक्षीय पूर्वकाल-बेहतर iliac रीढ़, पीछे-सुपर iliac रीढ़ (पीएसआई), पार्श्व जांघ (THI), पार्श्व घुटने (KNE), पार्श्व tibia (TIB), पार्श्व टखने (ANK), एड़ी (HEE), और पैर की अंगुली (TOE) के लिए स्थित रिक्त स्थान शामिल हैं.
  6. Palpateto शारीरिक स्थलों की पहचान. निचले अंग पर 16 मार्कर चिपकाएं।
  7. विषयों को एक ही ब्रांड और बैडमिंटन जूते की श्रृंखला पहनने के लिए कहें; तो, उन्हें स्वाभाविक रूप से एक सही आगे lunge प्रदर्शन करते हैं, और उनके निचले अंगों पर मार्करों कैमरों द्वारा कब्जा कर रहे हैं सुनिश्चित करते हैं.
  8. विषयों से पूछो नकली अदालत में एक आरामदायक कम गति से सही आगे lunge प्रदर्शन करने के लिए जब तक वे आंदोलन तेजी से प्रदर्शन कर सकते हैं, और उन्हें कुछ सहायक अभ्यास प्रदर्शन करने के लिए निर्देश(उदा,lunge पैर खिंचाव मार्च) को गर्म करने के लिए.
  9. वे इस गति से तेजी से आंदोलन प्रदर्शन कर सकते हैं जब तक कि नकली अदालत में एक आरामदायक उच्च गति से सही आगे lunge प्रदर्शन करने के लिए विषयों से पूछो; फिर, उन्हें निर्दिष्ट क्षेत्र में अपने दाहिने पैर डाल करने के लिए कहें (चित्र 1में स्थिति बी ) और अंडरहैंड बैककोर्ट (स्थिति सी) के लिए शटलकॉक हड़ताल।
  10. विषयों को प्रारंभ स्थिति ए से अधिक सही आगे लुंग करने के लिए निर्देश दें (चित्र 1) और अंडरहैंड ने शटलकॉक को बैककोर्ट (स्थिति सी) पर प्रहार किया, यह सुनिश्चित करना कि उनके दाहिने पैर स्वाभाविक रूप से बल प्लेटफ़ॉर्म पर कदम रखते हैं और पूरी तरह से बल प्लेटफ़ॉर्म से संपर्क करते हैं वे पास, और विषयों शटलकॉक हड़ताली के बाद स्थिति एक शुरू करने के लिए वापस जाना चाहिए.

3. स्टेटिक अंशांकन

  1. नया डेटाबेस बनाने के लिए डेटा प्रबंधन खोलें. स्थानका चयन करें, नाम में लिखें, और के आधार पर ] का चयन करें नैदानिक टेम्पलेट; फिर, बनाएँपर क्लिक करें.
  2. विषय के नाम का चयन करें और खोलेंपर क्लिक करें. नए रोगी वर्गीकरण पर क्लिक करें | नए रोगी | विषयों की जानकारी बनाने के लिए नया सत्र.
  3. परीक्षणों के आरंभ में, डेटा कैप्चर करने के लिए सत्र का चयन करें. Nexus फलक पर लौटें, विषयपर क्लिक करें, और फिर, नया विषय बटन क्लिक करें. यदि आवश्यक हो तो परीक्षणों का नाम बदलें.
  4. जाओ लाइवपर क्लिक करें , क्षैतिज रूप से विभाजितकरें का चयन करें , और ट्रैक्वेक्ट्रैस गणनादेखने के लिए ग्राफ़ का चयन करें .
    1. मार्करों, जो 16 है की संख्या की जाँच करें, यह दर्शाता है कि वहाँ कोई अवांछित प्रकाश प्रदूषण है और सभी मार्करों पर कब्जा कर लिया गया है.
  5. स्थिर डेटा कैप्चर करने के लिए प्रारंभ करें। उपकरण पट्टी के विषय तैयारी अनुभाग में, विषय कैप्चर का चयन करें और प्रारंभ बटन क्लिक करें. विषयों अभी भी रहने के लिए और छवियों के 200 फ्रेम पर कब्जा करने के लिए कहें। रोकें बटन क्लिक करें.
  6. मार्कर डेटा बनाने के लिए पुन: निर्माण पाइपलाइन पर क्लिक करें. लेबलका चयन करें, मार्कर सूची में पहचानें, और संबंधित मार्कर पर लेबल लागू करें. सहेजें बटन क्लिक करें. बाहर निकलने के लिए Esc कुंजी दबाएँ.
  7. विषय तैयारी क्लिक करें और विषय अंशांकन ड्रॉप-डाउन मेनू में स्थैतिक प्लग-इन चाल का चयन करें.
  8. हाल ही में प्रदर्शित फ़्रेम श्रेणी विंडो में विकल्प क्लिक करें और पॉप-अप विंडो में बाएँ पैर और दाएँ पैर का चयन करें. प्रारंभ बटन का चयन करें और, फिर सहेजें.

4. गतिशील परीक्षण

  1. विषय को उचित प्रारंभ स्थिति में होने के लिए कहें।
  2. स्थिर टेम्पलेट बनाने के बाद, लाइव जाओ बटन क्लिक करें और कैप्चरका चयन करें. परीक्षण प्रकार और सत्र क्रम में सेट करें। परीक्षण नाम में टाइप करें, और वर्णन वैकल्पिक है।
  3. कैप्चरिंग प्रारंभ करने और प्रक्रिया समाप्त करने के बाद रोकने के लिए अंतिम विकल्प में प्रारंभ करें बटन क्लिक करें. बस प्रत्येक परीक्षण के लिए प्रक्रिया को दोहराएँ.
    1. प्रयोगों का संचालन करने के लिए, विषयों को तेजी से और स्वाभाविक रूप से फेफड़ों का प्रदर्शन करने के लिए कहें। सुनिश्चित करें कि प्रत्येक परीक्षण के बीच एक 2 मिनट अंतराल है।
    2. विषयों से पूछो सही आगे lunge, जिनमें से अंतिम कदम बल प्लेट पर है. आंदोलन 6x प्रदर्शन करने के लिए विषयों की आवश्यकता है. यदि मार्कर बदलाव या ड्रॉप, उन्हें तुरंत reattach और फिर से कब्जा.
  4. विषयों एक अधिकतम सही आगे lunge प्रदर्शन करने के बाद बंद करो का चयन करें और स्थिति एक (शुरू /

5. पोस्टप्रोसेसिंग

  1. पोस्टप्रोसेसिंग के लिए विशेष सॉफ्टवेयर का उपयोग करें. डेटा प्रबंधनखोलें, फ़ाइलोंके अंतर्गत x चिह्न को डबल-क्लिक करें, और पुन: बनाएँ पाइपलाइन और लेबल चलाएँ बटन क्लिक करें; उसके बाद, कैप्चर किए गए वीडियो को चलाने के लिए परिप्रेक्ष्य फलक के अंतर्गत चलाएँ क्लिक करें.
  2. वीडियो के प्रारंभ और समाप्ति समय सेट करने के लिए परिप्रेक्ष्य फलक के अंतर्गत प्रगति पट्टी पर सूचक खींचें.
  3. कर्सर को प्रगति पट्टी में रखें, और क्षेत्र-की-इंटरेस्टपर ज़ूम करने के लिए राइट-क्लिक करें.
  4. पहचान चरण स्थिर पहचान प्रक्रिया के रूप में ही है. मार्कर्स जाँचें और भरणक्लिक करें. जाँच करें कि क्या सभी मार्करों उनके tracectories देख कर पहचान कर रहे हैं. लेबल न किए गए मार्कर्स पर राइट-क्लिक करें और सभी लेबल न हटाएंका चयन करें.
  5. प्रारंभ करेंक्लिक करें, और फ़ाइलें पोस्टसंसाधन के लिए .csv स्वरूप में निर्यात की जाएँगी.

6. डेटा विश्लेषण

  1. 10 हर्ट्ज और 25 हर्ट्ज पर आवृत्तियों के साथ कम पास बटरवर्थ फिल्टर का उपयोग कर शुद्ध और गतिज डेटा फ़िल्टर करें।
  2. धनु, ललाट, और क्षैतिज विमानों पर घुटने और टखने के रोम की गणना, और तीन आयामी व्युत्क्रम गतिशीलता के दृष्टिकोण के माध्यम से घुटने और टखने क्षणों को प्राप्त करते हैं।
    नोट: टखने और घुटने के रोम तीन आयामी आंदोलन विमानों पर अधिकतम और न्यूनतम संयुक्त कोण से प्राप्त किए गए थे.
  3. चार चरणों में lunge विभाजित है, जो प्रारंभिक प्रभाव शिखर (मैं, 5% रुख के), माध्यमिक प्रभाव शिखर (द्वितीय, रुख का 20%), वजन स्वीकृति (तृतीय, 40% - 70% रुख के), और ड्राइव बंद (IV, रुख का 80%) शामिल हैं.
  4. विषयों के वजन का उपयोग करके सभी संयुक्त क्षण डेटा मानकीकृत करें।
  5. एक ही समय में भू-अभिक्रिया बल तथा शुद्ध गतिक आंकड़े एकत्र कीजिए। प्रत्येक विषय के लिए सांख्यिकीय विश्लेषण के लिए छः सफल परीक्षणों के शुद्धगतिक तथा गतिज आँकड़ों के माध्य मानों का उपयोग की जा सकती है।
    नोट: मापदंडों संयुक्त शामिलहैं (यानी, टखने, घुटने, और कूल्हे) तीन आयामी रोम और घुटने और टखने के क्षणों.
  6. विश्लेषण के लिए सॉफ़्टवेयर को डेटा संचारित करें.

7. सांख्यिकीय विश्लेषण

  1. पेशेवर खिलाड़ियों और शौकिया खिलाड़ियों के बीच स्वतंत्र नमूना टीपरीक्षण का उपयोग कर, कब्जा कर लिया टखने और घुटने रोम और संयुक्त क्षणों के डेटा की जांच। विषयों की उचित संख्या की गणना करने के लिए एक दो-नमूना t-परीक्षण का उपयोग करें। मतलब मूल्यों से जोड़ों के रोम और क्षणों को इंगित करें। महत्व स्तर को $ 0.05 पर सेट करें।

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Representative Results

चित्रा 2 पेशेवर खिलाड़ियों और शौकिया खिलाड़ियों केचरणों मैं, द्वितीय, III, और चतुर्थ (यानी, प्रारंभिक प्रभाव शिखर, माध्यमिक प्रभाव शिखर, वजन स्वीकृति, और ड्राइव बंद चरणों, क्रमशः) के मतलब vGRF से पता चलता है जब वे एक प्रदर्शन किया झनझनाते हुए। प्रथम, द्वितीय और तृतीय के चरण में कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं है। तथापि, पेशेवर खिलाड़ियों का वीजीआरएफ शौकिया खिलाड़ियों की तुलना में काफी अधिक है, जो एक महत्वपूर्ण अंतर का संकेत देता है (चित्र2)।

चित्रा 3 सही घुटने के तीन आयामी विमानों और पेशेवर खिलाड़ियों और शौकिया खिलाड़ियों के टखने से पता चलता है जब वे खड़े हो जाओ. स्वतंत्र टी-परीक्षणों के परिणाम पेशेवर खिलाड़ियों और टखने के रोम में शौकिया खिलाड़ियों के बीच अंतर प्रकट करते हैं, पेशेवर खिलाड़ियों के साथ, जो कि सैगिटल विमान पर dorsiflexion/ टखने ललाट और क्षैतिज तल पर एक महत्वपूर्ण अंतर से पता चलता है. शौकिया खिलाड़ी ललाट तल पर व्युत्क्रम/ घुटने क्षैतिज विमान पर बाहरी /आंतरिक रोटेशन आंदोलन में पेशेवर खिलाड़ियों और शौकिया खिलाड़ियों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर इंगित करता है। पेशेवर खिलाड़ी धनु तल पर और ललाट तल पर अपहरण/जोड़ में फ्लेक्सियन/विस्तार में एक बड़ा ROM प्रदर्शित करते हैं।

चित्रा 4 खिलाड़ियों के टखने क्षणों के तीन आयामी विमानों से पता चलता है. शौकिया खिलाड़ियों को चार चरणों में एक छोटे plantar फ्लेक्सियन पल या एक अधिक से अधिक dorsiflexion पल मौजूद जब एक lunge प्रदर्शन. पेशेवर खिलाड़ियों को वजन स्वीकृति चरण में एक अधिक से अधिक eversion पल प्रकट जब एक lunge प्रदर्शन, जो एक महत्वपूर्ण अंतर से पता चलता है, और वे एक छोटे आंतरिक रोटेशन पल या ड्राइव बंद चरण में अधिक से अधिक बाहरी रोटेशन पल है जब एक लंगड़े का प्रदर्शन करना. चित्र 5 घुटने के क्षणों को दर्शाता है। पेशेवर खिलाड़ियों माध्यमिक प्रभाव शिखर चरण में एक बड़ा विस्तार पल दिखाने के लिए, एक महत्वपूर्ण अंतर का संकेत है, और प्रारंभिक प्रभाव चोटी में एक बड़ा अपहरण पल.

Figure 1
चित्र 1 : प्रायोगिक प्रोटोकॉल. सही पैर स्वाभाविक रूप से परीक्षण के दौरान बल प्लेट के साथ कदम और पूरी तरह से संपर्क. (ए) यह प्रारंभ/रोक स्थिति को इंगित करता है। () यह लैंडिंग की स्थिति को इंगित करता है। () यह शटलकॉक अवतरण क्षेत्र को इंगित करता है। कृपया इस चित्र का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहाँ क्लिक करें.

Figure 2
चित्र 2 : मतलब ऊर्ध्वाधर जमीन प्रतिक्रिया बल (vGRF) (मानक विचलन के साथ) lunge के रुख में बैडमिंटन खिलाड़ियों के पैटर्न का चित्रण. तीसरे चरण में पेशेवर और शौकिया खिलाड़ियों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है। कृपया इस चित्र का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहाँ क्लिक करें.

Figure 3
चित्र 3 : पेशेवर खिलाड़ियों और sagittal, ललाट, और क्षैतिज विमानों पर शौकिया खिलाड़ियों के टखने और घुटने के जोड़ों के रोम. (क) यह पैनल धनु र्ले के विमानों के परिणामों को दर्शाता है। () यह पैनल ललाट तलों के परिणामों को दर्शाता है। (ग) यह पैनल क्षैतिज समतलों के परिणामों को दर्शाता है। त्रुटि पट्टियाँ मानक विचलन इंगित करती हैं. * महत्व के स्तर p और lt इंगित करता है; 0 05. कृपया इस चित्र का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहाँ क्लिक करें.

Figure 4
चित्र 4 : पेशेवर खिलाड़ियों और सैगिटल पर शौकिया खिलाड़ियों की लैंडिंग मुद्रा के टखने के संयुक्त क्षण के माध्य मान (प्लांटर फ्लेक्सियन/ * महत्व स्तर p और 0.05 इंगित करता है. कृपया इस चित्र का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहाँ क्लिक करें.

Figure 5
चित्र 5 : पेशेवर खिलाड़ियों और धनु (विस्तार/फ्लेक्सियन), ललाट (अपहरण/अपहरण) और क्षैतिज (आंतरिक रोटेशन) विमानों पर शौकिया खिलाड़ियों की लैंडिंग मुद्रा के घुटने के संयुक्त क्षण के औसत मान। * महत्व स्तर p और 0.05 इंगित करता है. कृपया इस चित्र का एक बड़ा संस्करण देखने के लिए यहाँ क्लिक करें.

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Discussion

अधिकांश अध्ययनों के नुकसान में से एक बैडमिंटन lunging कदम के biomechanical विशेषताओं का विश्लेषण है कि वे lunge प्रदर्शन बैडमिंटन खिलाड़ियों के कौशल के स्तर की अनदेखी. इस अध्ययन के पेशेवर खिलाड़ियों और शौकिया खिलाड़ियों में विषयों विभाजित करने के लिए संयुक्त ROM और विभिन्न स्तरों पर संयुक्त क्षण में मतभेद का पता लगाने जब एक सही आगे lunge प्रदर्शन.

ललाट तल पर टखने के संयुक्त ROM के लिए के रूप में, शौकिया खिलाड़ियों पेशेवर खिलाड़ियों की तुलना में अधिक ROM का प्रदर्शन किया, एक महत्वपूर्ण अंतर है, जो टखने संयुक्त28की मांसपेशियों की ताकत से संबंधित हो सकता है का संकेत . ललाट विमान पर टखने के संयुक्त क्षण के लिए के रूप में, पेशेवर खिलाड़ियों वजन स्वीकृति चरण में एक अधिक eversion पल से पता चला, शौकिया खिलाड़ियों के साथ एक महत्वपूर्ण अंतर दिखा, जो टखने की चोट के जोखिम से संबंधित हो सकता है29. शौकिया खिलाड़ियों को एक छोटे टखने eversion पल दिखाया, जो प्रमुख पैर के गरीब lunge लैंडिंग मुद्रा से परिणाम हो सकता है. यह मार्गदर्शन और टखने के पुनर्वास के प्रशिक्षण के लिए फायदेमंद है. पेशेवर खिलाड़ियों को sagittal विमान पर plantar flexion/dorsiflexion में एक बड़ा टखने पल है. इसके अलावा, शौकिया खिलाड़ियों पेशेवर खिलाड़ियों की तुलना में एक अधिक से अधिक आंतरिक रोटेशन पल दिखाया, एक महत्वपूर्ण अंतर का संकेत है और टखने के विभिन्न स्थिरता तंत्र दिखा.

पेशेवर खिलाड़ियों और शौकिया खिलाड़ियों के बीच लंग लैंडिंग मुद्रा में अंतर को देखते हुए, vGRF पैटर्न चार चरणों में विभाजित किया जा सकता है, अर्थात् प्रभाव शिखर, माध्यमिक प्रभाव शिखर, वजन स्वीकृति, और ड्राइव बंद (चित्र 2). चौथे चरण में पाए जाने वाले पेशेवर खिलाड़ियों और शौकिया खिलाड़ियों के बीच वीजीआरएफ में अंतर इस तथ्य के कारण हो सकता है कि विशिष्ट बैडमिंटन खिलाड़ियों के घुटने में मजबूत चोटेंहैं.

प्रतिस्पर्धी खेल का एक आम लक्ष्य के लिए खेल चोटों को कम करने के रूप में इतनी के रूप में एथलीट एथलेटिक जीवन का विस्तार है. शौकिया एथलीटों के लिए, यह एक व्यापक और उचित प्रशिक्षण योजना को विकसित करने के लिए सही तकनीकी आंदोलनों मानकीकरण की सिफारिश की है, विशेष रूप से एक गलत लैंडिंग मुद्रा31की वजह से नुकसान को कम करने के लिए. पेशेवर एथलीटों के लिए, संयुक्त लोड क्षमता पर विचार किया जाना चाहिए, और संबंधित सुरक्षात्मक गियर और एथलीटों के लिए विशेष खेल उपकरण स्नायु क्षति को कम करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकताहै 32,33.

परिणाम प्रोटोकॉल में एक महान कई महत्वपूर्ण चरणों पर भरोसा करते हैं. सबसे पहले, यह प्रयोगात्मक वातावरण में अन्य चिंतनशील आइटम को दूर करने के लिए, कैमरा पहचान पर उनके प्रभाव से बचने के लिए, और प्रयोगात्मक वातावरण में उचित फ्लोरोसेंट प्रकाश सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक है। दूसरा, यह प्रयोग के दौरान गति पर कब्जा की सटीकता के लिए एक उचित सीमा के लिए कैमरा मापदंडों को समायोजित करने के लिए महत्वपूर्ण है. तीसरा, शारीरिक स्थलों की पहचान करना महत्वपूर्ण महत्व का है, सही स्थलों पर मार्कर ों जताते हैं, और इस बात पर ध्यान दें कि मार्कर स्थानांतरित किए गए हैं या गिराए गए हैं और उन्हें तुरंत ठीक से फिर से संलग्न किया गया है। चौथा, यह प्रत्येक गतिशील कब्जा करने से पहले अपने शून्य स्तर पर बल प्लेट जांचना महत्वपूर्ण है. प्रयोग में एक अन्य महत्वपूर्ण कदम डेटा पोस्टप्रोसेसिंग है. इस अध्ययन की सीमाओं में से एक यह है कि नमूना आकार छोटा है, और यह भविष्य के अध्ययन में विस्तार किया जाना चाहिए. एक और सीमा यह है कि यह पेशेवर और शौकिया बैडमिंटन खिलाड़ियों के कम-extremity मांसपेशियों की गतिविधियों को इकट्ठा नहीं किया था जब इस अध्ययन के परिणामों को समझा. मांसपेशी सक्रियण और शक्ति पेशेवर और शौकिया बैडमिंटन खिलाड़ियों के बीच मतभेदों को स्पष्ट करने में एक बहुत गिनती. भविष्य के अध्ययन संयुक्त लोड और मांसपेशियों की गतिविधि के संयोजन, विभिन्न स्तरों के कौशल के साथ खिलाड़ियों के विभिन्न आंदोलन सुविधाओं का आकलन करना चाहिए।

इस अध्ययन के परिणामों से संकेत मिलता है कि वहाँ पेशेवर और शौकिया बैडमिंटन खिलाड़ियों के बीच चोट के विभिन्न जोखिम मौजूद हैं. एमेच्योर बैडमिंटन खिलाड़ियों को इन मतभेदों पर विचार करना चाहिए जब प्रशिक्षण कार्यक्रमों और चोट की रोकथाम रणनीतियों के विकास के लिए टखने और घुटने के संभावित नुकसान को कम.

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Disclosures

लेखकों को खुलासा करने के लिए कुछ भी नहीं है.

Acknowledgments

यह अध्ययन चीन के राष्ट्रीय प्राकृतिक विज्ञान फाउंडेशन (81772423), निंगबो विश्वविद्यालय के के.सी. वोंग मैग्ना फंड, और चीन के राष्ट्रीय सामाजिक विज्ञान फाउंडेशन (16BTY085) द्वारा प्रायोजित किया गया था।

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Motion Tracking Cameras Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK n= 8
Valid Dongle Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK Vicon Nexus 1.4.116
Force Platform Amplifier Kistler, Switzerland n=1
Force Platform Kistler, Switzerland n=1
Vicon Datastation ADC  Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK -
T-Frame Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK - -
14 mm Diameter Passive Retro-reflective Marker Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK n=16
Double Adhesive Tape Oxford Metrics Ltd., Oxford, UK For fixing markers to skin
Badmionton racket  Li-ning, China BADMINTON RACKET CLUB PLAY BLADE 1000
[AYPL186-4]
MATERIAL: Standard Grade Carbon Fiber
WEIGHT: 81-84 grams
OVERALL LENGTH: 675mm
GRIP LENGTH: 200mm
BALANCE POINT: 295mm
TENSION: Vertical 20-24 lbs, Horizontal 22-26 lbs

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Huang, P., Fu, L., Zhang , Y.,More

Huang, P., Fu, L., Zhang , Y., Fekete, G., Ren, F., Gu, Y. Biomechanical Analysis Methods to Assess Professional Badminton Players' Lunge Performance. J. Vis. Exp. (148), e58842, doi:10.3791/58842 (2019).

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