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कंप्यूटर जनित पशु मॉडल उत्तेजनाओं
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JoVE Journal
Biology
Computer-Generated Animal Model Stimuli
Please note that all translations are automatically generated.
Click here for the English version.
कंप्यूटर जनित पशु मॉडल उत्तेजनाओं
DOI:
10.3791/243-v
•
26:43 min
•
July 29, 2007
•
Kevin L. Woo
1
Center for the Integrative Study of Animal Behaviour
,
Macquarie University
Chapters
00:05
Introduction
02:00
Overview of Building the Animation
03:01
3D Scanning of the Model
04:56
Animation Program: Lightwave 3D
07:40
Texture
09:14
UV Mapping
10:15
Skelegons and Bones
16:05
Weight Shading
18:08
Original Stimulus Capture
19:28
Image Sequence
19:41
Rotoscoping
24:24
Rendering the Sequence
25:39
Comparing the Original Video to the Animation
26:29
Applications for Using Video Animation
26:39
Acknowledgements
Summary
Automatic Translation
English (Original)
العربية (Arabic)
中文 (Chinese)
Nederlands (Dutch)
français (French)
Deutsch (German)
עברית (Hebrew)
italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
português (Portuguese)
русский (Russian)
español (Spanish)
Türkçe (Turkish)
Automatic Translation
कंप्यूटर उत्पन्न एक मॉडल के रूप में जैकी अजगर का उपयोग उत्तेजनाओं.
Tags
Computer-generated Animal Model Stimuli
Visual Signal Design
Observational Techniques
Staged Encounters
Physical Manipulation Of Morphology
Crude Playback Tools
Mirrors
Still Images
Models
Video Playback
Computer-animation
Jacky Dragon As A Model
Lightwave 3D
Object Morphology
Texture
Bones
Weight Shading
Motor Patterns
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