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Neuroscience

Eine Mensch-Maschine-Schnittstelle Integration von Low-Cost-Sensoren mit einem Neuromuskuläre Elektrostimulation System zur Post-Stroke Balance Rehabilitation

Published: April 12, 2016 doi: 10.3791/52394

Abstract

Ein Schlaganfall verursacht wird, wenn eine Arterie Blut vom Herzen zu einem Bereich im Gehirn tragenden platzt oder ein Gerinnsel blockiert den Blutfluss zum Gehirn, wodurch Lieferung von Sauerstoff zu verhindern und Nährstoffen. Etwa die Hälfte der Schlaganfallpatienten werden mit einem gewissen Grad der Behinderung nach links. Innovative Methoden für die restaurative Neurorehabilitation sind dringend langfristige Behinderung zu reduzieren, die erforderlich. Die Fähigkeit des Nervensystems, die Struktur, Funktion und Verbindungen als Antwort auf intrinsische oder extrinsische Reize zu reorganisieren wird neuroplasticity genannt. Neuroplastizität ist in post-Takt Funktionsstörungen beteiligt, sondern auch in der Rehabilitation. Vorteilhaft neuroplastische Veränderungen können mit nicht-invasive Elektrotherapie, wie neuromuskuläre elektrische Stimulation (NMES) und sensorische elektrische Stimulation (SES) erleichtert werden. NMES beinhaltet aufeinander abgestimmte elektrische Stimulation der motorischen Nerven und Muskeln, um sie mit kontinuierlichen kurzen Impulsen von elektrischem Strom während SES invo zu aktivierenlves Stimulation der sensorischen Nerven mit elektrischem Strom in Empfindungen führt, die von kaum wahrnehmbaren zu sehr unangenehm variieren. Hier aktive kortikalen Beteiligung an Rehabilitationsmaßnahmen können die Nicht-invasive Elektrotherapie mit Biosignalen (Elektromyographie (EMG), Elektroenzephalogramm (EEG), Elektrookulogramm (EOG)) durch den Antrieb erleichtert werden, die gleichzeitig aktiven Wahrnehmung und willentliche Anstrengung darstellen. Um dies zu erreichen in einem ressourcenarmen Umgebung, zum Beispiel in niedrigem und mittlerem Einkommen Ländern präsentieren wir eine Low-Cost - Mensch-Maschine-Schnittstelle (HMI) durch die jüngsten Fortschritte in der off-the-shelf - Videospiel - Sensor - Technologie nutzen. In diesem Beitrag diskutieren wir die Open-Source-Software-Schnittstelle, die Low-Cost-off-the-shelf-Sensoren für die visuelle auditivem Biofeedback mit nicht-invasive Elektrotherapie integriert Haltungskontrolle während Balance Rehabilitation zu unterstützen. Wir zeigen die Proof-of-Concept an gesunden Freiwilligen.

Introduction

Eine Folge von durch fokaler zerebraler verursacht neurologische Dysfunktion, spinale oder retinalen Infarkt Schlaganfall 1 genannt. Der Schlaganfall ist ein globales Gesundheitsproblem und vierthäufigste Ursache für Behinderungen weltweit 1. In Ländern wie Indien und China, den beiden bevölkerungsreichsten Ländern der Welt wird neurologische Behinderung aufgrund von Schlaganfall wird als versteckte Epidemie 2 bezeichnet. Einer der häufigsten medizinischen Komplikationen nach einem Schlaganfall sind Stürze mit einer Inzidenz von bis zu 73% im ersten Jahr nach Schlaganfall 3. Der nach Schlaganfall Herbst ist multifaktoriell und umfasst sowohl Wirbelsäulen- und supraspinale Faktoren wie Balance und visuospatial Vernachlässigung 4. Eine Überprüfung von Geurts und Kollegen 5 identifiziert 1) multidirektional langsam maximales Gewicht bei zweibeinigen stehenden Verschiebung, 2) Geschwindigkeit, 3) Richtungs Unschärfen und 4) kleinen Amplituden von Einzel- und zyklische submaximalen Frontalebene Gewichtsverlagerungen als Saldo beeinträchtigt Faktoren für den Herbst risk. Die Auswirkungen auf Aktivitäten des täglichen Lebens können erheblich sein , da vor Arbeiten , die Balance mit der ambulanten Fähigkeit und Unabhängigkeit in Grobmotorik 5, 6 zugeordneten gezeigt haben. Darüber hinaus schlug Geurts und Kollegen 5 , dass supraspinale multisensorielle Integration (und Muskelkoordination 7) zusätzlich zu Muskelkraft für die Balance Erholung entscheidend ist , die in der aktuellen Protokolle fehlt. Towards multisensorielle Integration unsere Hypothese 8 auf willentlich angetrieben nichtinvasive Elektro (NMES / SES) ist , daß dieses adaptive Verhalten durch Modulieren aktiven Wahrnehmung sensorischer Eingänge während NMES / SES-unterstützte Bewegung der betroffenen Extremität so geformt und erleichtert werden kann , dass die Gehirn kann durch die Einstellung von alternativen motorischen Bahnen 9, dieses Feedback in nachfolgende Bewegung Ausgabe übernehmen , wenn nötig.

willentlich angetrieben NMES / SES-unterstützte Balancetraining in einer Ressource zu erreichen,-arme Einstellung, ein Low-Cost-Mensch-Maschine-Schnittstelle (HMI) wurde für visuell-auditorischen Biofeedback durch den Einsatz von verfügbaren Open-Source-Software und die jüngsten Fortschritte in der off-the-shelf-Videospiel-Sensor-Technologie entwickelt. NMES beinhaltet aufeinander abgestimmte elektrische Stimulation von Nerven und Muskeln , die Muskelkraft hat sich gezeigt , zu verbessern und Spastik 10 zu reduzieren. Auch beinhaltet SES Stimulation der sensorischen Nerven mit elektrischem Strom Empfindungen hervorzurufen , wo vorläufigen Veröffentlichungen 11 zeigten , dass subsensory Stimulation über die tibialis anterior Muskeln angewendet allein ist wirksam bei der Haltungs- Schwanken zu dämpfen. Hier wird das HMI ermöglichen sensomotorische Integration während der interaktiven nach Schlaganfall Balance-Therapie, wo willentlich getriebene NMES / SES für den Knöchel Muskeln werden als Muskelverstärker wirken (mit NMES) zu verbessern sowie zuführenden Feedback (mit SES) zu unterstützen gesunde Knöchel Strategien 12,13,14 aufrecht Haltung während der Haltungs- sways zu halten. Das istbasiert auf der Hypothese in Dutta präsentiert et al. 8 , daß eine erhöhte Erregbarkeit corticospinal relevanter Knöchel Muskeln durch nicht-invasive Elektro erfolgen kann zu einer verbesserten supraspinal Modulation der Knöchel Steifigkeit verleihen. Tatsächlich hat sich vor der Arbeit gezeigt , dass NMES / SES dauerhafte Veränderungen in corticospinal Erregbarkeit entlockt, möglicherweise als Folge des Zusammen aktivierenden motorischen und sensorischen Fasern 15,16. Darüber hinaus zeigte Khaslavskaia und Sinkjaer 17 beim Menschen , dass die gleichzeitige Motor kortikalen Laufwerk vorhanden zum Zeitpunkt der NMES / SES Motor kortikalen Erregbarkeit verbessert. Daher willentlich getriebene NMES / SES kann kurzfristige neuroplasticity in Spinalreflexe induzieren (zB gegenseitige Ia Hemmung 17) , wo corticospinal Neuronen , die über absteigende Bahnen zu einem bestimmten Motoneuron Pool projizieren die antagonistische Motoneuron - Pool über Ia-hemmende Interneurone hemmen können in wie in Figur 1, in Richtung einer o Menschen 18 gezeigtperant Konditionierung (siehe Dutta et al. 8).

Abbildung 1
Abbildung 1: Das Konzept (. Details bei Dutta et al 21) zugrunde liegende interaktive Mensch - Maschine - Schnittstelle (HMI) , um den Druckzentrum (CoP) Cursor auf das cued Ziel zu fahren Knöchel Muskelkoordination unter willentlich angetrieben neuromuskuläre Elektrostimulation (NMES) zu verbessern -Assistierte visuomotorische Balance - Therapie EEG. Elektroenzephalographie, MN: α-Motoneuron, IN: Ia-hemmenden Interneuron, EMG: Elektromyogramm, DRG: Dorsalwurzelganglion. Übernommen aus 8 und 37. Bitte klicken Sie hier , um eine größere Version dieser Figur zu sehen.

Die anteroposterioren (AP) Verschiebungen in der Mitte der Masse (CoM) durchgeführtdurch Knöchels Plantarflektoren (wie medial gastrocnemius und Soleus) und Dorsalflexoren (wie der tibialis anterior-Muskel) während medio-lateral (ML) Verschiebungen werden durch Knöchels Invertern (wie der tibialis anterior-Muskel) und evertors (wie peroneus longus ausgeführt und brevis Muskeln). Folglich Schlaganfall bedingte Knöchel Beeinträchtigungen einschließlich Schwäche des Knöchels Flexor Muskeln und erhöht die Spastik des Knöchels plantarflexor Muskeln führen zu einer Beeinträchtigung der Haltungskontrolle. Hier Agilität Trainingsprogramme 6 kann in einer virtuellen Realität (VR) basierte Gaming - Plattform genutzt werden , die dynamische Gleichgewicht in Frage stellen , wo Aufgaben werden zunehmend in Schwierigkeiten erhöht , die wirksamer sein kann als statisches Dehnen / Gewichtsverlagerung Trainingsprogramm in Stürze 6 zu verhindern. Zum Beispiel kann Probanden während einer dynamischen visuomotorische Balance Aufgabe, bei der die Schwierigkeit progressiv erhöht werden, um willentlich angetrieben NMES / SES unterstützt AP und ML Verschiebungen führen ameliorate nach Schlaganfall knöchel spezifischen Kontrollprobleme in Gewicht während der zweibeinigen stehenden Verschiebung. Auf dem Weg zu willentlich angetrieben NMES / SES unterstützt Balance - Therapie in einem ressourcenarmen Umgebung präsentieren wir ein Low-Cost - HMI für mobile Gehirn / Body Imaging (MoBI) 19, Richtung visuell-auditorischen Biofeedback , die auch für die Datensammlung verwendet werden können , von Low- Cost - Sensoren für die offline - Datenexploration in MobiLab (siehe Ojeda et al. 20).

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Protocol

Hinweis: Die Pipeline HMI-Software wurde auf Basis frei verfügbarer Open-Source-Software und off-the-shelf Low-Cost-Videospiel-Sensoren (Details finden Sie unter: https://team.inria.fr/nphys4nrehab/software/ und https: //github.com/NeuroPhys4NeuroRehab/JoVE). Die HMI - Software - Pipeline ist für die Datenerfassung während einer modifizierten funktionalen Reichweite Aufgabe (mFRT) 21 in einer VR - basierte Gaming - Plattform für visuomotorische Balance - Therapie (VBT) 8 zur Verfügung gestellt.

2a zeigt die Diagnose Eye - Tracker - Setup , wo der Blick Merkmale extrahiert werden offline für die Quantifizierung von post-Takt Restfunktion , so dass die optische Rückmeldung in VR kann entsprechend angepasst werden.

Figur 2b zeigt den Versuchsaufbau für VBT.

Figur 2
Abbildung 2: ( (B) Schematische Darstellung der Mensch-Maschine-Schnittstelle , wo die Software - Schnittstelle von Biosignalen Sensoren und Motion - Capture aufzeichnen mobilen Gehirn / Körperbilddaten mit neuromuskulären elektrischen Stimulationssystem (NMES) und sensorische elektrische Stimulation (SES) für post-Takt NMES integriert / SES-unterstützte visuomotorische Balance-Therapie. NMES: Neuromuskuläre Elektrostimulation, SES: Sensory Elektrostimulation, EMG: Electromyogram, EEG: Elektroenzephalogramm, EOG: Elektrookulogramm, CoP: Druckzentrum, PC: Personal Computer. Übernommen aus 8 und 37. Bitte klicken Sie hier , um eine größere Version dieser Figur zu sehen.

1. Installation der Software für mobile Gehirn / Body Imaging Während VBT

  1. Installieren von Treibern für den Motion Captur (Installationsverfahren bei https://code.google.com/p/labstreaminglayer/wiki/KinectMocap zur Verfügung gestellt)
    1. Downloaden und Kinect Runtime von http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=253187 installieren (Motion Capture-Sensor sollte nicht in einen der USB-Anschlüsse am Computer angeschlossen werden).
    2. Stecken Sie das angetriebene Motion Capture-Sensor in einen USB-Port über das Schnittstellenkabel. Die Treiber werden automatisch geladen.
  2. Installieren von Treibern für den Eye Tracker Sensor (Installationsverfahren bei vorgesehen http://github.com/esdalmaijer/EyeTribe-Toolbox-for-Matlab )
    1. Laden Sie die Software von http://theeyetribe.com, starten Sie die Anwendung und starten Sie die Anwendung, die Software zu installieren (Eye Tracker Sensor sollte nicht in einen der USB-Anschlüsse am Computer angeschlossen werden).
    2. Stecken Sie das angetrieben Eye Tracker Sensor und die Treiber automatisch lädt.
  3. Installe Treiber für das Balance Board (Installationsverfahren zur Verfügung gestellt bei (Installationsverfahren bei http://www.colorado.edu/intphys/neuromechanics/cu_wii.html zur Verfügung gestellt)
    1. Download und Dekomprimierung CU_WiiBB.zip von http://www.colorado.edu/intphys/neuromechanics/CU_WiiBB.zip
    2. Kopieren Sie den Ordner WiiLab auf Microsoft Windows-Betriebssystem-Standardprogrammverzeichnis.
    3. Öffnen Sie den Ordner WiiLab im Programmdateiverzeichnis und führen Sie als Administrator die InstallWiiLab.bat Datei mit dem Balance Board zu installieren.
  4. Installieren von Treibern für EEG / EOG (Installationsverfahren bei http://openvibe.inria.fr/how-to-connect-emotiv-epoc-with-openvibe/ zur Verfügung gestellt)
    1. Downloaden und installieren Sie Emotiv SDK von http://www.emotiv.com/apps/sdk/209/
    2. Herunterladen und OpenViBE Acquisition Server mit labstreaminglayer (LSL) aus https://code.google.com/p/labstreaminglayer/downloads/detail?name=OVAS-withLSL-0.14.3-3350-svn.zip für verteilte Multi-se installierennsor Signaltransport, Zeitsynchronisation und Datenerfassungssystem (Installationsverfahren bei https://code.google.com/p/labstreaminglayer/ zur Verfügung gestellt).
  5. Installieren Sie die Treiber für den kommerziellen NMES Stimulator (Details bei http://www.vivaltis.com/gammes/phenix/phenix-usb-neo-50-554-1.html#content).

2. Low-Cost - Sensorpositionierung für mobile Gehirn / Body Imaging (MoBI): Die Open-Source - HMI Software Pipeline Bietet Mobil Gehirn / Body Imaging (MoBI) 19 mit Low-Cost - Off-the-Shelf - Sensoren (Abbildung 2b), wo Angepasst für andere Agility Training Programs werden.

  1. Visuelles Feedback für MoBI:
    1. Beginnen Sie mit dem einen Projektionsschirm Erhalt der visuellen Biofeedback an dem einen Ende des Raumes angezeigt werden (empfohlene Abstand zwischen Subjekt 0,6 m).
    2. Stellen Sie die Höhe, so dass die Mitte des Bildschirms auf Augenhöhe "Themen sein wird.
  2. Motion Capture für MoBI:
    1. Setzen Sie die Bewegung capture Sensor vor dem Projektionsschirm und Ziel es von Motion-Capture auf das Volumen.
    2. Bestätigen Sie, dass das Volumen der Motion-Capture ist 1,5 m bis 2,5 m vor dem Motion-Capture-Sensor.
  3. Balance Board Platzierung für MoBI:
    1. Legen Sie die Balance Board auf dem Boden, etwa 2,0 m entfernt von der Motion-Capture-Sensor.
    2. Lassen Sie genügend Platz , um die Balance Board Ganzkörper - Bewegung zu gewährleisten (dh während modifizierten funktionalen Reichweite Aufgabe 21).
  4. EEG / EMG / EOG Sensorpositionierung für MoBI
    1. Stellen Sie das Motiv auf einem Stuhl zu sitzen, um die Motion Capture zugewandt und mit den Füßen auf dem Balance Board.
    2. Legen Sie die Aufnahme (EMG) cum Stimulation (NMES / SES) Elektroden bilateral auf der Medial Gastrocnemius (MG) und Tibialis Anterior (TA) Muskeln des Subjekts. Dann schließen Sie sie mit dem drahtlosen elektrischen Stimulator (NMES / SES) System.
    3. Legen Sie das Elektroenzephalogramm (EEG) Kappe zum ThemaKopf nach dem internationalen 10 - 20 System. Dann legen Sie die EEG-Elektroden mit einer leitfähigen Paste auf -Fz, C3, Cz, C4, P3, Pz, P4, PA7, Oz, PA8 - bevor sie mit dem drahtlosen EEG-Headset anschließen.
    4. Legen Sie zwei EEG-Elektroden mit einer leitfähigen Paste über und unter einem der Augen für die vertikale EOG und legte zwei Elektroden mit einer leitfähigen Paste am äußeren Augenwinkel jedes Auge für horizontale EOG. (Hinweis: Falls Eye Tracker Sensor wird in der post-Takt unterliegen dann bilaterale EOG wird bevorzugt nicht verwendet).
    5. Legen Sie zwei EEG-Elektroden auf Ohrläppchen als Referenzelektroden.

3. Eye Tracker basierte Auswertung von Post-Schlaganfall Pursuit Augenbewegungen

  1. Bitten Sie das Motiv mit dem Kinn sitzen bequem auf dem höhenverstellbaren Chin-Rest ruht. Dann heben die Computer - Monitor auf eine passende Höhe , so dass die Augen sind in etwa die Mitte des Computermonitors (2a) zugewandt ist .
  2. Platzieren Sie den Eye Tracker r oughly 50 cm von der Chin-Rest und das Thema fragen direkt auf dem Computermonitor für visuelle Hinweise zu suchen.
  3. Führen Sie EyeTribeWinUI.exe in den Ordner "SmartEye 'den Eye Tracker Sensor zu kalibrieren. Das Thema wird gebeten, für jede ungefähr 2 Sekunden bei verschiedenen Zielen auf dem PC-Monitor zu betrachten. Ein typischer Benutzer Kalibrierungsvorgang dauert ca. 20 Sekunden abzuschließen. Die (x, y) Koordinaten des Blickpunkts des Subjekts für verschiedene Cued Ziele für die Kalibrierung aufgezeichnet.
  4. Run 'Visual_Stimulus.exe' im SmartEye Ordner, der die virtuelle Realität basierte Schnittstelle auszuführen. laufen Sie anschließend die 'SmartEye.exe' Programm in den Ordner "SmartEye '' die Themen zu erwerben Blickkontakt Daten, die mit der virtuellen Realität basiert Aufgabe synchronisiert ist. Diese Daten werden für die Auswertung der nach Schlaganfall Augenfolgebewegung genutzt werden.

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Abbildung 3: (a) Cursor repräsentiert das Druckzentrum (CoP) , die willentlich zur cued Target während visuomotorische Balance - Therapie angetrieben werden muss, (b) Visuomotorische Gleichgewicht Therapieprotokoll , wo das Subjekt steuert den Computer - Cursor auf ein Peripherie - Ziel getrieben durch willentlich CoP Ausflüge erzeugt. Der Reset kann mit Neuromuskuläre Elektrostimulation (NMES) und sensorische elektrische Stimulation (SES) unterstützt, (c) Versuchsaufbau zur visuell-cued visuomotorische Balance - Therapie. Übernommen aus 8 und 37. Bitte klicken Sie hier , um eine größere Version dieser Figur zu sehen.

4. NMES / SES-Assisted Visuomotorische Balance-Therapie (VBT) unter MoBI

  1. Schließen Sie den Eye-Tracker und Balance Board Sensoren an das visuelle Feedback Computer (FiAbbildung 2).
    1. Stellen Sie sicher, dass der Eye Tracker Sensor eingeschaltet ist, mit dem Computer verbunden, und dass sie vollständig gebootet hat. Starten Sie den 'EyeTribe server.exe' und 'EyeTribeWinUI.exe' in der 'VBT' Ordner (siehe Schritte 1.3).
    2. Stellen Sie sicher, dass die Balance Board-Sensor eingeschaltet ist. Dann drücken Sie die Taste auf dem Sensor Balance Board der Fernbedienung auffindbar im Menü zu machen. Dann klicken Sie auf das Ein- oder Ausblenden-Symbol in der Taskleiste des Systems und klicken Sie auf Bluetooth-Symbol klicken. Dann klicken Sie auf die Option 'Hinzufügen eines Geräts "und das Balance Board-Sensor als ein Bluetooth-Gerät koppeln, ohne den Code zu dem visuellen Feedback-Computer. Sobald die Balance Board Sensor an das visuelle Feedback Computer angeschlossen ist, öffnen Sie die "VBT" Ordner und die WiiBBinterface.m Datei ausführen Matlab Balance Board-Sensor-Interface (siehe Schritte 1.6) zu etablieren.
    3. Stellen Sie sicher, dass die Motion Capture-Sensor auf, mit dem Computer verbunden mit Strom versorgt wird und dass esvollständig gebootet hat (es gibt eine grüne LED auf der Vorderseite ist). Öffnen Sie den LSL-Ordner und starten 'Mocap' Software-Streaming der Motion-Capture-Sensordaten zu beginnen (siehe Schritte 1.6).
    4. Stellen Sie sicher, dass die EEG / EOG Datenerfassungssysteme eingeschaltet sind. Dann klicken Sie doppelt auf die openvibe-Akquisition-Server-withlsl.cmd in der LSL-Ordner (siehe Schritte 1.6). Aus dem Menü wählen Sie den entsprechenden Sensor - Hardware (dh "Emotiv EPOC ') und das Modul zu konfigurieren, falls erforderlich, indem Sie auf den" Treibereigenschaften "klicken. Klicken Sie dann auf "Verbinden", und klicken Sie dann auf "Play", um den Erwerb Server zu starten.
  2. Kalibrieren Sie die Sensoren für VBT
    1. Bitten Sie den nach Schlaganfall Motiv auf dem Balance Board mit Sicherheitsgurt zu stehen (und Teilkörpergewicht Unterstützung, falls erforderlich).
    2. Stellen Sie eine minimale Basis NMES Ebene (Pulsweiten und Stromstärke) , die für aufrecht stehende entsprechend der klinischen Beobachtung (dh.,Null Körpergewicht Unterstützung) 22. Für die minimale Basis NMES Pegeleinstellung kann man die Stimulationsfrequenz auf 20 Hz eingestellt und erhöhen dann die Pulsbreite und / oder Stromstärke bis aufrecht stehenden erreicht wird. Hier wird NMES von Knieextensoren benötigt genügend Drehmoment zu erzeugen, um Knie Knicken zu verhindern.
    3. Stellen Sie das Thema verschiedener Reichweite Bewegungen auszuführen, die CoM und CoP Lage beeinflusst.
    4. Führen Sie das 'CalibSensors.m' verfügbar Programm im "Datacollect" -Ordner, um Multi-Sensor-Kalibrierungsdaten zu sammeln, während das Thema verschiedene selbstinitiierten maximale Reichweite Bewegungen in verschiedenen Richtungen durchführt, die Mitte der Masse (CoM) und Druckzentrum beeinflussen (CoP) Standort auf dem visuellen Feedback.

5. Multi-Sensor-Datenerfassung von Low-Cost-Sensoren während VBT (Abbildung 2b)

  1. Führen Sie das 'CollectBaseline.m' Programm in den Ordner "Datacollect" Ausgangsruhe zu sammeln-state, die Augen zu öffnen, Multi-Sensor - Daten , die durch das Thema immer noch fragen für 2 Minuten zu stehen , während gerade der CoP Ziel auf dem PC - Monitor (Abbildung 3a) suchen.
  2. Verbinden Sie den visuellen Videoausgang auf dem Projektionsschirm des Feedback-Computer und führen Sie die SmartEyeVRTasks.exe Datei im 'VBT' Ordner im visuellen Feedback-Computer, um die SmartEyeVRTasks GUI starten. Auch laufen 'CollectVBT.m' Programm im 'Datacollect' Ordner Sensordaten während VBT sammeln.
    1. Von aufrecht stehend, die so genannte Phase "Zentral Hold", fragen Sie den Gegenstand den Cursor durch die CoP, so schnell wie möglich in Richtung zufällig präsentierte Peripherie - Ziel getrieben zu steuern , wie durch ein visuelles Feedback (Abbildung 3b) cued.
    2. Im Anschluss an diese "Bewegung" Phase, fragen Sie den Gegenstand den Cursor an der Zielposition für 1 Sekunde während der "Peripheral Hold" Phase zu halten.
    3. Im Anschluss an die "Peripheral Hold" Phase, der Cursor wird ' Reset 'zurück in die Mitte, wenn das Motiv zu aufrecht stehenden zurückgeben muss zurück - die "Zentral Hold" Position;. NMES / SES ist für den Muskel ausgelöst, wenn seine EMG Pegel über einem festgelegten Schwellenwert überschreitet erforderlich, um die willentliche Anstrengung zu unterstützen, die CoP auf die "Zentrale Hold" Position zurückzukehren.
      Anmerkung: Die Schwierigkeit der mFRT kann durch Verringern der Verstärkung erhöht werden, Gleichung 1 Oder der Rauschvarianz zunimmt, Gleichung 2 Innerhalb von fachspezifischen machbar Bereich:
      Gleichung 3
      wo die CoP Ausflüge, Gleichung 4 , Fahren Sie den Computer-Cursor, Gleichung 5 , In diskretisierte Zeit, Gleichung 6 Mit Zeitschritt,7 "src =" / files / ftp_upload / 52394 / 52394eq7.jpg "/>.

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Representative Results

Abbildung 4 zeigt die Blickkontakt Features , die offline zur Quantifizierung eines arbeitsfähigen Leistung während einer glatten Streben Aufgabe extrahiert wurden. Die folgenden Funktionen wurden wie in Tabelle 1 gezeigt extrahiert:

Merkmal 1 = prozentuale Abweichung zwischen Soll-Stimulus Position und dem Schwerpunkt des Befestigungspunkten des Teilnehmers, wenn der Stimulus Position in horizontaler Richtung ändert.

Merkmal 2 = prozentuale Abweichung zwischen Zielposition und Stimulus Zentroid Befestigungspunkten des Teilnehmers, wenn der Stimulus-Position in der vertikalen Richtung ändert.

Merkmal 3 = x Blinken pro min

Merkmal 4 = Prozentsatz der Zeit, ist der Teilnehmer suchen (Augenwurde von Eye Tracker) auf den Stimulus detektiert.

Funktion 5 = Prozentsatz der Zeit, ist der Teilnehmer nicht Blick auf den Reiz (Auge von Eye-Tracker erkannt wurde). (Hinweis: Funktion 5 = 100-Merkmal 4)

Merkmal 6 = Prozentsatz Glatte Pursuit Länge (SPL) Überschreitung des Teilnehmers gemacht, das heißt,
Gleichung 8

wo SPL = smooth pursuit Länge ist die Länge (in Pixeln) durch Teilnehmer bedeckt den sich bewegenden Reiz, SML = Stimulus Bewegung Länge (in Pixel) zu verfolgen, dh die Anregung bewegt , in der tatsächlichen Länge des Weges.

Abbildung 4
Abbildung 4: Top - Panel zeigt eine beispielhafte Figur der glatten Streben während horechten Bewegung. Das untere Feld zeigt ein anschauliches Bild der glatten Streben während der vertikalen Bewegung. Übernommen aus 8 und 37. Bitte klicken Sie hier , um eine größere Version dieser Figur zu sehen.

Feature 1 (%) Merkmal 2 (%) Merkmal 3 (pro Minute) Merkmal 4 (%) Funktion 5 (%) Merkmal 6 (%)
Linkes Auge 100 3.66 6,83 95,52 4.49 46,78
Rechtes Auge 0,67 6.00 6,34 94,40 5,60 24,99

Tabelle 1: AugenBestaunen Eigenschaft.

Ein Proof-of-Concept-VBT-Studie (ohne NMES / SES) wurde am 10. tauglichen Probanden durchgeführt (5 rechten Bein dominanten Männchen und 5 rechten Bein dominante Frauen zwischen 22-46 Jahren) unter einer modifizierten funktionalen Reichweite Aufgabe ( mFRT) Paradigma (Abbildung 3c). Die mFRT wird vorgeschlagen, die Themen "Fähigkeit zur Quantifizierung willentlich ihre CoP Position zu verschieben, so schnell wie möglich, ohne das Gleichgewicht zu verlieren, während sie mit CoP visuellen Biofeedback cued. Während mFRT wurde Multi-Sensor - Daten für die mobile Gehirn / Körperbildgebung (MoBI) 19 gesammelt. MOBI Daten wurden offline verarbeitet, um die Gesamt-Haltungs-Herrschaft von CoP zu bestimmen (von Balance Board) und CoM (von Motion Capture-Sensor) Trajektorien. Außerdem wurden die Funktionen von Biosignalen extrahiert , die gleichzeitig zusammen mit dem Blickverhalten aufgezeichnet wurden (zB Blinkrate, Sakkaden Richtung von Elektrookulogramm). Die Ergebnisse aus dieser Proof-of-con zeptstudie vorgestellt wurde in Dutta et al. 8 , wo alpha ereignisbezogene Desynchronisation (AERD%) wurde in erster Linie im parietalen und okzipitalen EEG electrodes.Moreover, der mittlere quadratische Fehler (MSE) normalisiert durch den Ausgangswert tendierte zu einer Abnahme gefunden, die Blinkrate zu einer Zunahme tendierten und die sakkadische Richtung relativ zu der Cursorbeschleunigung gegen Null tendierte während aufeinanderfolgender Versuche der visuomotorische Aufgabe. . Auf der Basis der Daten von Dutta et al 8 zeigten die EOG - Daten , dass das Verhältnis von Fixierungsdauer auf dem Ziel und dem Fixationsdauer auf den Cursor vor der Einleitung des Motorreaktion (dh EMG onset) - FD - Verhältnis - erhöht ( Figur 5a) , während der Ausgangswert normierte mittlere quadratische Fehler (MSEnorm) verringert (5B) während VBT Studien.

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Abbildung 5: (a) Veränderungen im Verhältnis von Fixationsdauer auf dem Ziel und der Fixationsdauer auf dem Cursor - FDratio - extrahiert aus Elektrookulogramm während visuomotorische Balance Aufgabe (VBT) Studien. (B) Änderungen in der Basis normalisierte mittlere quadratische Fehler (MSEnorm) während der VBT - Studien. Übernommen aus 8 und 37. Bitte klicken Sie hier , um eine größere Version dieser Figur zu sehen.

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Discussion

Ein einfach zu bedienende, klinisch gültige Low-Cost-Tool für Bewegung und Balance-Therapie wird ein Paradigmenwechsel für Neurorehabilitation in einem Low-Ressource-Einstellung sein. Es ist wahrscheinlich eine sehr hohe gesellschaftliche Auswirkungen , da neurologische Erkrankungen wie Schlaganfall zu haben , wird sich dramatisch in Zukunft noch steigen aufgrund der alternden Weltbevölkerung 2. Es ist daher dringend notwendig, Cyber-Physical Systems zu nutzen, in denen die Fähigkeit, zu überwachen, zu gestalten und Neurorehabilitation an entfernten Standorten zu unterstützen hat seit kurzem möglich, mit den Integrationen der Berechnung, Vernetzung und physikalische Prozesse mittels Telekommunikation. Auf dem Weg zu diesem übergeordneten Ziel, die Low-Cost - Eye Tracker basierte Auswertung der nach Schlaganfall Augenfolgebewegungen können nicht nur die Heimat-basierte Diagnose, sondern auch Therapie , wo langsame Augenbewegungstraining Erholung gefördert von akustischer und optischer Vernachlässigung 25. Hier ist die Latenz der glatten Streben in gesunden Probanden wurde gefunden, werden very konsistent für bewegliche Ziele 5 Grad / s oder schneller mit einer mittleren Latenz von 100 ± 5 ms 26.

Darüber hinaus ist die vorgeschlagene Mensch-Maschine-Schnittstelle (HMI) für willentlich neuromuskuläre Elektrostimulation (NMES) und sensorische elektrische Stimulation (SES) angetrieben wird, um nach Schlaganfall Balance-Therapie integriert Biosignalen Sensoren und Motion-Capture mit NMES / SES für die Zeit nach Schlaganfall Balance Rehabilitation , die das Potential 27, 28 als home-based Intervention hat nach Schlaganfall Stehen das Gleichgewicht zu verbessern. Das neue Teil des HMI ist die Software-Schnittstelle, die während der NMES / SES unterstützt visuomotorische Balance-Therapie (VBT) mehrere off-the-shelf Low-Cost-Sensoren zu erfassen mobilen Gehirn / Körperbilddaten und für die visuelle auditivem Biofeedback integriert. Basierend auf gesunden Probanden ergibt sich aus der Proof-of-Concept-Studie (ohne NMES / SES), schlagen wir vor, dass die Multi-Sensor-Informationen fusioniert werden kann, um den Zustand des motorischen Lernens bei post-Takt V zu schätzenBT, und deshalb kann die Schwierigkeit für mFRT angepasst online sein. Zum Beispiel kann langsame Augenbewegungstraining 25 mit myoelektrisch angetrieben NMES / SES-unterstützte visuomotorische Aufgabe integriert sein, wie in Dutta präsentiert et al. 8, wobei Alpha Desynchronisation an den Scheitel- und Hinterhaupts EEG - Elektroden-Ereignis im Zusammenhang kann die normalisierte mittlere vorhersagen quadratische Fehler (MSE) in den peripheren Ziele zu erreichen. Daher basiert auf der Auswertung von post-Hubbewegungen Verfolgung Auge sowie das Blickverhalten während VBT Aufgabe können wir objektiv zu analysieren und zu 29 Auge Probleme im Zusammenhang mit einer Behinderung zum Ausgleich beitragen , wodurch die Nutzung der Restfunktion während der Rehabilitation zu überwachen. Außerdem Blickverhalten (zB Blinkrate, Sakkaden) können verwendet werden , um Benutzereingriff während der Motor 30 Lernen zu überwachen.

Das motorische Lernen während VBT kann Massen Pendel (RMP) zweibeinigen mod mit einem reduzierten Maß Reaktion analysiert werdenel , die in Dutta et al vorgestellt. 24. Die reduzierte Dimension RMP Modell 24 kann offline von Skelett - Tracking - Daten konstruiert werden (was die gemeinsame Daten, die aus dem Motion Capture - Sensor im Skelett Strom, 6 Streaming -Inhalte ). Bedeutung der RMP-Modell im Vergleich zu herkömmlichen Massenpunkt Pendelmodell war bei gelegentlichen Arm geschwungen in gesundes Gleichgewicht an den Grenzen der Stabilität während der mFRT wiederzuerlangen, wo das RMP-Modell durch die Erfassung der Form, Größe und Ausrichtung der die traditionellen Massenpunkt Pendelmodell erweitert Aggregat Drehschwere Trägheit. In unserer früheren Arbeit 21, CoM-CoP Mager Linie erwies sich als ein geeignetes visuelles Feedback der aufrechten Haltung zu sein. Außerdem haben wir die Relevanz des ganzen Körpers normalisierten Schweredrehimpuls (CAM) gezeigt , während des Stand-zu-Fuß Übergang in post stroke Gang 24. Tatsächlich wird Drehimpuls eng mit Segment-zu-Segment Stornierungen von Winkel momens geregelt Tum während der menschlichen Fuß 31 und möglicherweise in allen koordinierten Bewegung bis hin zur mFRT Stürze zu verhindern. Basierend auf diesen Stand der Arbeiten kann es sein, dass Schlaganfallpatienten mit Muskelschwäche und Koordinationsdefizite wird es länger dauern CAM zu regulieren postuliert werden, im Vergleich zu gleichaltrigen tauglichen Themen. Dies wird derzeit untersucht mit der reduzierten Dimension RMP Modell 24.

Figur 6
Abbildung 6: linke Abbildung zeigt die gemeinsamen Beschriftungen für die Skelett - Modelldaten aus dem Motion Capture - Sensor , die offline analysiert werden können , für die Erfassung der Körperhaltung eine reduzierte Dimension zweibeinigen Modell (rechts) (siehe Banerjee et al . 24). RMP: Reaktionsmasse Pendulum, CoP: Druckzentrum, CoM: Zentrum der Messe, GRF: Bodenreaktionskraftvektor.52394fig6large.jpg "target =" _ blank "> Bitte hier klicken, um eine größere Version dieser Figur zu sehen.

Die große Herausforderung besteht darin, zu entwickeln und klinisch fortgeschrittenen Cyber-Physical Systems für teleneurorehabilitation validieren, die auf die Manipulation von Umwelt-, Verhaltens- und pharmakologischer Kontexten basiert. Die zukünftigen Anwendungen des HMI gehören ein teleneurorehabilitation Paradigma in einem Heim-basierten Setup, wo Identifizierung und Überwachung von visuomotorische Defizite / Lernen von Blick-Verhalten zu einer operanten Konditionierung Paradigma verleihen kann, die willentliche Verwendung der entsprechenden Restfunktion erzwingen wird. Zum Beispiel kann die HMI mit zwei Wii BB (eine für die paretisch und eine für den Nicht-paretisch limb) ergänzt werden , die nebeneinander positioniert werden können , ohne sie zu berühren (dh <1 mm auseinander). Nach dem Versuchsprotokoll von Mansfield und Kollegen 7, konnten die Probanden mit einem Fuß auf jeder Wii BB stehen in einer Standardposition (Fuß orientiertbei 14 ° mit 7 ° -Drehung jedes Fußes mit einem Zwischen Malleoli Abstand gleich 8% der Höhe), wobei jeder Fuß in gleichem Abstand von der Mittellinie zwischen den beiden Wii BBs. Während mFRT sowohl die paretisch und nicht-paretischen Extremitäten wird an die CoP Position beitragen, wo der operanten Konditionierung kann durch die Bereitstellung positive Verstärkung auf die Restfunktion des gelähmten Extremität und negative Verstärkung für die Kompensationsmechanismen der nicht gelähmten Extremität umgesetzt werden ( basierend auf dem Prinzip der Constraint-Induced Movement Therapy 32) durch den Cursor leichter machen mit den CoP Auslenkungen der paretischen Seite zu steuern. Außerdem Gesichtsfelddefekte, die beide gleich lautend Mängel und diese zu Sehnerv Läsion im Zusammenhang mit Defekten, werden zu einem gewissen Grad in verbessert , zumindest Patienten 33 in Richtung einer besseren Integration visuomotorische 34 zu einer verbesserten Balance beitragen. Die klinische Schlaganfall-Studie wird unter der Hypothese geführt, dass unsere Low-Cost-HMI in Richtung willentlichangetrieben NMES / SES unterstützt dynamische visuomotorische Balance-Therapie kann Knöchel spezifische Kontrollprobleme in visuell cued Gewichtsverlagerung während des zweibeinigen stehend nach Schlaganfall zu verbessern. Es wird erwartet , dass die Fallinzidenzraten bei chronischen Schlaganfallpatienten zu reduzieren, die als 2,2-4,9 fällt jede Person in einem Jahr 35 hoch sein kann. Denn für die Wirksamkeit dieser HMI zeigt für die Zeit nach Schlaganfall Balance - Therapie gegenüber opferNeuroRehabilitation, der entscheidende Schritt ist ausreichend Thema Blick auf Basis visuomotorische Leistungsbewertung verwendet, dh Schlaganfall Überlebenden , die 36 eine ausreichende Rest sensomotorische Funktion notwendig für die Wiederherstellung haben.

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Disclosures

Die Autoren haben nichts zu offenbaren.

Acknowledgments

Forschung im Rahmen des gemeinsamen geführt gezielte Programme in der Informations- und Kommunikationswissenschaft und Technik - ICST, unterstützt von CNRS, INRIA und DST unter CEFIPRA Regenschirm. Die Autoren möchten die Unterstützung der Schüler zu erkennen, speziell Rahima Sidiboulenouar, Rishabh Sehgal und Gorish Aggarwal, zur Entwicklung des experimentellen Aufbaus.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
NMES stimulator Vivaltis, France PhenixUSBNeo NMES stimulator cum EMG sensor (Figure 2b)
Balance Board Nintendo, USA Wii Balance Board Balance Board (Figure 2b)
Motion Capture Microsoft, USA XBOX-360 Kinect Motion Capture (Figure 2b)
Eye Tracker  Eye Tribe The Eye Tribe SmartEye Tracker (Figure 2a)
EEG Data Acquisition System Emotiv, Australia Emotiv Neuroheadset Wireless EEG headset (Figure 2b)
EEG passive electrode Olimex EEG-PE EEG passive electrode for EOG and references (6 in number) (Figure 2b)
EEG active electrode Olimex EEG-AE EEG active electrode (10 in number) (Figure 2b)
Computer with PC monitor Dell Data processing and visual feedback (Figure 2)
Softwares, EMG electrodes, NMES electrodes, and cables

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Neuroscience Ausgabe 110 Schlaganfall Bewegung Rehabilitation Low-Cost-Gerät Operante Konditionierung Biofeedback-Training Neuroplastizität Standing Balance.
Eine Mensch-Maschine-Schnittstelle Integration von Low-Cost-Sensoren mit einem Neuromuskuläre Elektrostimulation System zur Post-Stroke Balance Rehabilitation
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Kumar, D., Das, A., Lahiri, U.,More

Kumar, D., Das, A., Lahiri, U., Dutta, A. A Human-machine-interface Integrating Low-cost Sensors with a Neuromuscular Electrical Stimulation System for Post-stroke Balance Rehabilitation. J. Vis. Exp. (110), e52394, doi:10.3791/52394 (2016).

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