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Behavior

情動ストループ課題:感情的なコンテンツへの曝露下での認知能力を評価します

Published: June 29, 2016 doi: 10.3791/53720

Abstract

感情的なストループ効果(ESE)が長くニュートラル単語のインク色よりも感情語のインク色に待ち時間を命名した結果です。違いは、人々は、彼らが手で色命名タスクとは無関係であっても、キャリアの言葉で伝え感情的なコンテンツの影響を受けていることを示しています。感情語は、試験した病状に合わせて選択することができるので、ESEが広く、患者集団との、ならびに非選択集団で展開されています。 ESEは強力なツールですが、まだそれは、その有効性に対する様々な脅威に対して脆弱です。このレポートでは、交絡の潜在的な源を意味し、それらのために制御する手段を提供し、モーダル実験が含まれています。既存のESEの研究の妥当性に最も一般的な脅威は、感情の刺激に反復暴露により約細工持続効果と慣れです。その結果、感情及び中性刺激への暴露のために最も重要です。私たちはスタンドにいることを示していますARDのデザインは、1つの特定の順序は、ESEを生成します。

Introduction

現代の生活は感情やストレスが充実しています。誰が緊急治療室または(目撃)交通事故を避けてきましたか?そのようなストレスの多い状況下で効率的に行うためには、関連刺激に着目して冷静さを維持することが重要です。しかし、研究は、刺激の感情価は、注目に影響を与える特定の処理の速度を調節することができることを示しています。研究室では、パフォーマンス上の負の刺激の効果を研究するための最も人気のあるパラダイムの一つは、感情的なストループ課題です。典型的な所見は、それが中立言葉よりも感情語のインク色に名前を付けるために人々長い時間がかかることがあり、情動ストループ効果(ESE)。 2、または気分3を凍結注意3を帰属観察減速を説明しようと、いくつかのアカウントが、しかしそれはまだ現在の議論の問題である、があります。

感情的なストループトンの実験よく知られて尋ねます。色の言葉はビューのために単独で提示され、参加者のタスクは、迅速かつ正確に可能な限り各単語のインク色に名前を付けることです。言葉は異なる原子価の2種類から来ます。最初のカテゴリは、負の言葉( 例えば 、DEATH)または特定の精神病理( 例えば 、心的外傷後ストレス障害患者との強迫患者やBATTLEとGERMS)に関連する言葉が含まれています。第二のカテゴリーは、中性の言葉( 例えば 、CHAIR)が含まれています。 ESEは、感情的で中立単語間の色の命名待ち時間の差です。刺激は感情とランダムにまたはワードのカテゴリで定義された2つの別々のブロックに混在中立言葉を単一のブロックに提示することができます。 ESEがブロック設計4,5に導出されたときに感情語と減速は、通常、より顕著であるため、ブロックの設計は、ESEの研究のための選択の方法となっており、それはこの方法はあまりにも(感情的なストループ実験については、 図1を参照)、このプロトコルに適用されます。

図1
図1:情動ストループ課題における実験的配列:参加者のタスクは、単語が表示される色に名前を付けることである。この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。

その古い同名、古典的なストループ効果(SE)6からESEを区別することが重要です。古典的なストループのタスクでは、そのような赤または緑などの色の 単語は 、様々なインク色で提示されており、参加者のタスクは、言葉のインク色に名前を付けることです。言葉のインク色を識別するために - - SEとESEは異なる共有タスクにもかかわらず、。言葉は、合同(単語は、そのインク色を命名)と一致しない(単語や色の競合)のカテゴリに古典的なストループ課題の除算で刺激色の言葉であるため。 SEが一致し、不適合の刺激間の色命名性能の差として定義されます。合同の品質はESEでの刺激には適用されませんので - 青のワード癌は過不足なく一致茶色のワード講義よりもありません - SEはESEの環境に定義されていません。 ESEは、パフォーマンス上の刺激の感情価の効果について説明します。

ESEは、ちょうどSEのように、膨大な研究を生成しました。実際には、ESEは、患者と非患者集団の両方で実験的研究の膨大な出力にその同名のライバル(レビューのために、1を参照して、7)。タスクは、不安の(e形質に全般性不安( 例えば 、8,9)から病変の色域で使用されています.G。、10、11)、強迫性障害( 例えばする。、12、13)うつ病9、14社会恐怖症15、16心的外傷後ストレス障害( 例えば 。、17、18)。ヒースが多く生えた参加者における効果は常に観察され、多くの場合、あまり顕著でないがESEはまた、選択されていない集団( 例えば、2、3、19、20)を用いて研究されています。少なくとも、ESEの人気の一部は、それが自己申告に基づいていないように、その目的の性質に起因していると邪魔にではありません。また、感情語は、特定の病状又は患者の現在の関心をタップするように選択することができます。

以下は、私たちは、感情的なストループ実験を設計し、実行するために必要な手順を描きます。このレポートで私たちの目的は、必要に応じてコントロールして詳細にESE実験を記述することです。この設計の最も重要な特徴は、それが妥当性に対する様々な脅威に対して提供するコントロールです。この設計で処理された主な脅威は慣れのことです。これらの手順を採用することにより、ESEに感情の下に注意を評価するための有効かつ信頼性の高い手段をレンダリングします。

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Protocol

プロトコルは、テルアビブ大学ヘルシンキ人間研究倫理委員会のガイドラインに従います。

1. Wordの選択とマッチング

  1. 対象の各単語カテゴリの単語のリストを作成します。例えば、一般的に感情的な言葉のリストを作る( 例えば 、ヘイト、POX)、懸念の関連単語( 例えば 、レイプ、VICTIM)、および好ましくは正字隣接している感情的/懸念関連語の21(中立言葉例えば 、 GATE、BOX)。すべてではないこれらの言葉のが使用されるように、できるだけ多くの単語を持つリストを作成します。マッチした単語の小さいサブセットは、後に選択されます。
    1. 必要と認めるときは、評価尺度上の単語を評価アンケートによって言葉の価数/情動/覚醒を確認してください( 例えば 、1から7まで)。スケールの先端にある単語を選択しようとしました。正の言葉で感情的な言葉を比較した場合、mは言葉を含むようにしよう(絶対)情動と覚醒スコアにatched。
  2. 字句の要因に単語リストを一致させるために(言語に英語の単語のために、使用ログのハイパースペースアナログ(HAL)周波数22)リスト上の各単語、文字でその長さだけでなく、適切な言語で、その推定された周波数のために書きます。
    注:これらの変数は、カラーネーミングの待ち時間( 例えば 、21、23)に影響与えることができ、これは重要です。ほぼ間違いなく、制御に最も重要な字句の属性は、単語の頻度長さ 、および(自然長と交差する)可能であれば正射近所です。 <TD>周波数
    感情の中性
    単語長さ周波数単語長さ
    嫌い 4 10.7 ゲート 4 9.7
    デッド 4 11.2 親愛な 4 10.29
    貧しいです 4 10.9 プール 4 9.7
    ヘビ 5 8.6 振ります 5 8.6
    暗がり 5 8.1 咲く 5 8.2
    爆弾 4 9.64 4 7.39
    3 7.1 ボックス 3 12.1
    平均 4.1 9.4 平均 4.1 9.4
    表1: 長さ、正射近所、および平均周波数に一致した単語のリストの例。
  3. ペアに長さと周波数が一致するたびに追加することで、単語を選択し、それが互いの正字隣接している(例えば、中性正字隣人、( 表1参照)を形成するためにお互いに感情的な単語の文字のいずれかを交換してください。
    1. 完全な一致が不可能な場合、単語の前の対によって形成される隙間の反対方向の周波数における小さなギャップを有する単語対を追加することにより、単語の後続の対周波数のバイアスのバランスをとります。十分なデータを収集し、言葉、従って馴化3の繰り返しを避けるために、ブロック内の20の試験の最小値を持っているために、各単語のカテゴリで50の単語-一致した単語の最終リストは20を含んでいることを確認してください。
      3によるESEを希釈し得るような最小限に繰り返しを維持しようとします。
  4. 最終的なリストは、すべてのレキシカル変数( 例えば 、単語頻度、ワード長)に可能な限り一致していることを確認してください。最終的なリストは周波数で互いに大きく異なっていないことを確認するために、統計的検証(スチューデントのt検定)を実行します。

実験デザインの調製

  1. デザインを選択:ブロックされた(刺激が感情とニュートラル単語が同じリストに混在された1つのブロックに提示されている)または混合(刺激がワード価数によって定義された臨床試験の別々のブロックに示されています)。
    1. 単語カテゴリのレベルでグローバルな効果をテストしようとしている場合にブロックされたデザインを選択してください。
      注:影響の大きさは、混合に比べてブロックされたデザインで、通常は高くなっていますプレゼンテーション4,5があるので、ブロックされたデザインは、多くの場合、プレゼンテーションの好まれる方法です。
    2. 負の項目は、独自の命名(ESE)だけでなく、すぐに次の項目のことだけでなくに影響を与えることができるよう、個々の単語レベルおよび「高速」と「遅い」効果のためにESEを分解しようとしている場合は混合デザインを選択してください。その結果、前者は「高速効果、「後者の「遅い効果」24、25をダビングされます。
  2. ブロックされた実験計画では、ブロックの固定または相殺/ランダム化された順序を選択します。
    1. カウンターバランス順序については、参加者の異なるグループにブロックの2つの可能性のある順序を提示します:
      グループA: ニュートラルブロック-感情的なブロック
      グループB: 感情的なブロック-ニュートラルブロック
      注:このバランスの取れた設計では、ESEはトンで演奏によるグループの持続的な効果に最初の順序で実行するだけのグループに現れることが期待されます彼は、二次3( 図4参照します)。したがって、我々は、ブロックの固定されたプレゼンテーションを使用して示唆しています。
    2. 感情的なブロック- -ブロック2ニュートラルニュートラルブロック1:中性ブロック感情的なブロックまず、本必要であれば順序で感情的なブロックを流れる追加の新たな中立ブロックが持続的な効果を検討するために存在ブロックの固定順序のため
      注:この設定では、二つの効果を観察することができます。最初は感情的なブロックと第一中立ブロック間の性能差として計算正規のESE、です。第二は、第一の中性のブロックとから第2の中性のブロックの平均待ち時間を差し引いた持続効果です。正の違いは、持続的な効果の存在が感情的なブロックによってもたらさ示しています。
      1. トレーニングや疲労を介して交絡排除するためには、合目的のみ中立の項目のいくつかのブロックを使用して補助実験を行います。
        3( 図3参照)が期待されていません。 40以上のブロック当たりのワード、またはそれ以上の実験のブロックがある場合は、ブロックの順序を相殺することによって、疲労の影響を制御する(しかし、統計分析に注文のブロック効果を確認)する必要があるかもしれません。

3.実験プログラミングとランダム化

  1. 刺激を提示し、参加者の反応を測定するための車両として機能するコンピュータソフトウェアやプログラミング言語を選択してください。
    1. 必要に応じて、比較的導入が容易で信頼性のある市販のDirectRTソフトウェアを使用します。典型的なプログラムされたESE実験の例として、Excelファイル補足コードDirectRTの実行可能ファイルのファイルを参照してください。いくつかの追加のソフトウェアパッケージは、SuperLabとE-プライムあるにも実験を管理するための適切な代替です。
    手動または経口:応答の方法を選択します。応答の両方の種類が適切です。
    1. キーボードが応答し、活性化のために、( - 40試験についての20の)インク色にキーのマッピングを学ぶために参加者のために、長いトレーニングセッションを使用します。
    2. ボーカル応答の使用のため(4 - 8試験)より短いトレーニングセッション。設定された第1の音素に刺激の最初から測定すべき反応時間は語りました。
      注:ボーカル応答は、(1つは録音を聞くとエラーを分類しなければならない)応答を解読する段階で困難をもたらします。しかし、機械的にボーカルの録音を分類する新しいアルゴリズムは、26実際の人間の分類は無償レンダリングすることができます。経口応答の利点は、得られた聴覚のファイルは、さらに感情3に関連したボーカルのパラメータに(他の専用のプログラムを経由して)分析することができることです。
  2. (言葉に割り当てられるインクの色を選択します。例えば 、色、青、緑、赤、紫)。 ( 例えば 、白またはグレー)よく対比さを背景に、容易に識別可能な色を使用してください。キーを押して応答が使用されている場合は、キーを色のマッピングを容易に習得されるように、4色よりも多くを使用します。
    注:ボーカル応答が使用される場合、より多くの色を使用することが可能です。リコールコンピュータアルゴリズムを持つことは、データを分類するものの、音声識別エラーが色(=応答)の数に伴って増加します。
  3. 単語の読みやすいフォント、およびサイズ​​を使用してください。
  4. 好ましいアプローチは、言葉のない繰り返しを使用しないことであるので、すべての参加者のためのコンピュータプログラムによってランダムに各単語に単一の色を割り当てます。
  5. コンピュータ画面の中央の周りに単独で各単語を提示します。各単語がランダムに異なる位置に提示されるように、必要に応じて、 例えば (中心付近の約50ピクセル、空間的な不確実性の少量を導入。、補遺を参照してくださいementalコードファイル)。これは、ワード(したがって回避読み)の小さな部分に焦点を当て、参加者を阻止するために行われています。
  6. タスクと刺激との参加者を理解するために、短いトレーニングブロックを準備します。応答ボーカルのために、実験的な色のそれぞれに単語 '例'を使用して、いくつかの臨床試験は、(データのコンピュータ化された識別情報と、全セッションは、音声認識アルゴリズムを訓練するために必要とされる)十分です。キーを押して応答するために、20もの - 40試験では、色のマッピングを習得する必要があるかもしれません。
  7. 訓練に続いて、本実験のブロック( 例えば 、中立の感情的中立語の3ブロック)。 (30〜60秒ごと、と言うの)試験の連続ブロック間の短い休憩を紹介します。参加者はすぐにそれを完了するために、実験を通して突進する傾向があるとしてブレークの指定期間が経過する前に次のブロックを開始しないようにしてください。
  8. タを準備SK命令。各ブロックの開始時に、次の命令を提示」として迅速かつ正確に可能な限りの単語のインク色に応答します。」単語が人為的に言葉を読んで補強することがあり、この要求として無視すべき単語の読み、またはことを言及しないでください(皮肉なプロセス理論、 例えば 、27を参照てください)。
  9. 刺激の実証実験と連続した刺激との間の相互トライアルまたは刺激間間隔(ISI)を指定します。典型的には、(ブロックされたプレゼンテーションの)500ミリ秒のISIを使用しています。
    注:短いISIが長いISIより短い応答を促進し、感情項目にオーバー効果を運ぶことができる、1000ミリ秒24までISIのために報告されています。
  10. オプション:実験の終了時または別のセッションに不安アンケートを追加します。これは、このような状態特性不安インベントリ(STAI)28として、参加者の不安のベースライン測定値を提供します。

4.件名のSe択と準備

  1. プログラミングが完了すると、同じ年齢グループと背景から、好ましくは、参加者を募集。参加者は賃金のために、または自主的に、単位時間のために登録することができます。
  2. 参加者が研究に使用される言語のネイティブスピーカーであり、任意の注意欠陥や色覚異常がないことを確認してください。
  3. コンピュータの前で静かな部屋に参加者を案内します。タスクの手順を説明すると、パソコンの画面上に書かれた追加の指示を読むことを参加者に依頼してください。

5.データと統計解析

  1. 原則として、反応時間を実行するのみの応答を補正に関して分析します。また、極端な回答を除外します。
    1. 一般的に、より速くまたは2.5 SDよりも小さい平均の周りの反応を除外します。それにもかかわらず、データの5%以上を廃棄しないように注意してください。エラー率は、一般的に小さいですが、まだ条件にわたってそれらを比較することをお勧めしますと速度精度のトレードオフを排除します。
  2. このようなSPSSやSTATISTICA(ここで命令がSTATISTICAのために与えられている)として指定された統計ソフトウェアで(2つだけのブロックが投与された場合、またはスチューデントのt検定)固定提示順序で、計画的比較を行います。 ESEのテストのために、最初の中性ブロックと感情のブロックを比較します。持続的な効果については、最初の中性のブロックで(感情的なブロックをたどっ)第2の中性のブロックを比較します。
    1. >かんなカンプ - -Statistics->高度なリニア/ノンリニアモデル - >一般線型モデル - >詳細結果を選択することで、計画的比較を行います。
  3. ブロックの順序は、参加者全体で相殺されると、対象内因子と被験者間因子としてブロックの順序としてブロックヴァランスでANOVAを実行します。
    1. -Statistics->高度なリニア/ノンリニアモデル - >一般化線形モデルを選択することで、ANOVAを実行します。

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Representative Results

ブロックは、中性感情中立シーケンスに従った場合( 例えば、3)、34ミリ秒の大ESEは、最初の中性のブロックよりも(757ミリ秒の平均(791ミリ秒の平均)感情のブロックで遅い応答を介して観察され、参照してください。 図2)。参加者の同じグループは、(他の)中立の単語(778ミリ秒の平均)の第二のセットのインク色に名前を付けるためにもかなり低調でした。中立のアイテムを持つ2つのブロック間のパフォーマンスの21ミリ秒の差が負の感情的な刺激への曝露の持続効果の存在が記載されています。

図2
図2:平均RTSはニュートラル、感情との裁判の三つのブロックで片方向提示単語のインク色、およびその他の中立の項目に名前を付けます 。中立のアイテムとブロックが異なるマッチした単語を伴います。ボーカルRESPONSESこの実験に使用しました。エラーバーは、平均約1標準誤差を示す。 この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。

注目や疲労のない低迷がないことを確認するためには(特にブロックの固定された順序で)、中性の項目の単独ブロックを伴う補助実験を行うことができます。試験の連続ブロック間の性能に差がない場合には、一つは、そのような効果は、( 図3参照最小限であると仮定することができます。

図3
図3:平均RTSは中立のアイテムとの裁判の三つのブロックで片方向提示単語のインク色に名前を付けるには、各ブロックは、一致した単語の異なるセットを必要とします。ボーカル応答がで使用しましたこの実験。エラーバーは、平均約1標準誤差を示す。 この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。

試験のほんの2ブロック(感情、ニュートラル)と文学における典型的なESEの研究では、ESEだけ中立ブロック内の最初の実行参加者のグループに現れることが期待されます。 ESEは、ブロックの逆の順序でありません。これは、適切なANOVAでブロックヴァランスとブロック注文の相互作用をもたらすはずです。もちろん、この標準的な設計は、持続的な効果や疲労や慣れをテストするためには適していません。したがって、我々は3ブロックの最小とデザインを使用して、中性感情-ニュートラル( 図4)を示唆しています。

図4
フィギュア4:感情のインク色に名前を付けることを意味RTSと異なる順序のブロックに発表ニュートラル単語はニュートラル-当時の感情(NE)群では、中性の言葉のブロックは、感情語のブロックを先行しました。感情-その後ニュートラル(JA)グループでは、感情語のブロックが中立言葉のそれに先行しました。ボーカルの応答は、この実験に使用しました。エラーバーは、平均約1標準誤差を示します。この図は、3から変更されている。 この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。

補足コードファイル。 このファイルをダウンロードするにはこちらをクリックしてください。

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Discussion

参加者の名前単独で提示された単語のインク色:ESEは、非常に単純なタスクを含みます。この単純な作業では、実用的と理論の両方の結果の結果が得られます。 ESEは、この機能は当面の作業に完全に無関係であるが、人々が刺激に感情価に敏感伴うされているという事実を説明します。

ESEは、潜在的な患者の自由患者と非患者両方の集団1、7、その魅力を目的として、その可能性に起因することができます4。(コンピュータベース)診断ツールで感情や不安をプロービングするための非常に人気の方法へと進化してきました-therapist相互作用バイアス。感情語は、特定の病状又は患者の現在の関心と一致するように選択することができます。さらに、このツールは、侵入的でなく、かつ自己申告ベース。 ESEの効率は、しっかりとグループレベルで確立されたが、それはまだ、個々のレベル2で実証する必要がありますされています9、30。さらなる研究は、このようなドットプローブ31のように、個々の患者のESEと不安および他のコンピュータベースのパラダイムの他の既知の措置との関係の信頼性を評価するために必要とされています。また、ESEの有病率にもかかわらず、効果の正確な大きさは-1から400ミリ秒1まで報告効果の大きさで、議論の余地があります。これは、部分的に異なる設定を使用することである( 例えば 、口腔、コンピュータ/カード/)またはテストした特定の病理グループへ。しかし、かなりのばらつきが同様の試験設定で明確に定義された人口集団を試験研究にはまだ明らかです。現在のプロトコルの1つの目的は、交絡や不要な変動を除去する明確かつ標準化された手続きの裏道を提示することです。これは、ワードの繰り返しを避ける習慣をバイパスし、そして適切な語彙の制御を可能にするような重要なステップを使用することによって達成することができます。これらのガイドラインに従うことで、研究者がVAを集める助けるべきです蓋データ、公正な結論を引き出すには、信頼性を向上させ、さまざまな感情的なストループの研究間の比較を助けます。

付与された重要なステップの重要性は、変化のための多くの可能性があります。別の研究課題の可能性を考えると、現在のプロトコルは、いくつかのために最適ではないかもしれないし、現在のプロトコルからの逸脱が可能です。研究者は声の感情的な干渉の影響を調べたい場合、例えば、プロトコルの修飾は、研究者が実験的なニーズに合うように投与の好適な方法を決定すべきであることが必要であり得ます。バリエーションは、個々の単語の選択にブロックとワードカテゴリの数に適用されます( 例えば 、そのような音節数などの追加レキシカル変数のための制御)ブロック内試験(ワード)の数を決定するに導入する混合またはブロックされたデザインを採用しますAVを選択するブロックの固定/無作為化/相殺順色を選択するか、試行間およびブロックの間隔を指定するに応答するOCALやキー入力。これらの考慮事項のそれぞれの利点と欠点は、関連するプロトコルステップで対処されています。ほとんどは、自分のニーズや個人の好みに合わせることができます。

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Disclosures

著者らは、開示することは何もありません。

Materials

Name Company Catalog Number Comments
DirectRT software Empirisoft http://www.empirisoft.com/directrt.aspx Software allows easy programing of a custom experiment in a spreadsheet application (e.g., Excel)
Personal computer Any https://www.office.com/ At least 256 mb of memory, a graphics card with at least 16 mb of video memory and a processor speed of at least 500 mhz.
A spreadsheet application (e.g., Excel) Microsoft Any version A spreadsheet application capable of editing CSV files
SPSS/STATISTICA software IBM/Statsoft http://www-01.ibm.com/software/analytics/spss/  http://www.statsoft.com/ Statistical software

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行動、問題112、情動ストループ、選択的注意、持続効果、馴化、感情、不安
情動ストループ課題:感情的なコンテンツへの曝露下での認知能力を評価します
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Ben-Haim, M. S., Williams, P.,More

Ben-Haim, M. S., Williams, P., Howard, Z., Mama, Y., Eidels, A., Algom, D. The Emotional Stroop Task: Assessing Cognitive Performance under Exposure to Emotional Content. J. Vis. Exp. (112), e53720, doi:10.3791/53720 (2016).

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