Arbejdshukommelse forudsiger en betydelig varians for en række kognitive opgaver, herunder tale, læsning og skrivning. Der er dog kun få værktøjer til at vurdere arbejdshukommelse hos børn. Vi præsenterer et innovativt, computerbaseret batteri, der i vid udstrækning vurderer forskellige komponenter i arbejdshukommelse hos børn i skolealderen.
Det omfattende vurderingsbatteri for børn – Working Memory (CABC-WM) er et computerbaseret batteri designet til at vurdere forskellige komponenter i arbejdshukommelsen hos unge børn i skolealderen. Arbejdshukommelsesunderskud er blevet identificeret hos børn med sprogbaserede indlæringsvanskeligheder, herunder dysleksi 1 , 2 og sproglidelse 3 , 4 , men det er ikke klart, om disse børn udviser underskud i underkomponenter i arbejdshukommelse, såsom visuospatial eller fonologisk arbejdshukommelse . CABC-WM administreres på en stationær computer med en touchscreen interface og blev specielt udviklet til at være engagerende og motiverende for børn. Selvom CABC-WM's langsigtede mål er at levere individualiserede arbejdshukommelsesprofiler hos børn, fokuserer den foreliggende undersøgelse på CABC-WM's første succes og brug for at måle central execuTive, visuospatial, fonologisk loop og bindende konstruktioner hos børn med typisk udvikling. Umiddelbare næste skridt er at administrere CABC-WM til børn med specifikke sprogindskrænkning, dysleksi og comorbide specifikke sproglidelser og dysleksi.
Arbejdshukommelse er det begrænsede kapacitetssystem, der gør det muligt for en person at holde og manipulere indgående information mentalt, mens han gennemfører kognitive opgaver 5 , 6 . Individuelle forskelle i arbejdshukommelse påvirker kognitive, skolastiske og professionelle præstationer hos voksne 7 , 8 og børn 9 , 10 . På trods af sammenhængen mellem arbejdshukommelse og læring er der få diagnostiske værktøjer til rådighed til at evaluere arbejdshukommelsen i børn 11 , 12 .
Det omfattende vurderingsbatteri for børn – Working Memory (CABC-WM) blev designet til at vurdere arbejdshukommelse på sit mest elementære niveau som forudset af flere fremtrædende arbejdshukommelsesmodeller, herunder dem, der blev foreslået af Baddeley og kolleger= "Xref"> 5 , 13 , 14 og Cowan og kolleger 15 , 16 , 17 . Baddeley 14 foreslår fire separate arbejdshukommelseskomponenter: en central executive / attention controller, der fokuserer, skifter og deler opmærksomhed og forbinder langtids- og arbejdshukommelse; En visuospatial sketchpad, der indeholder visuel og rumlig information; Et fonologisk loop, der rummer talebaseret og anden akustisk information; Og en episodisk buffer, der danner en grænseflade blandt arbejdshukommelseskomponenter og binder information fra delsystemer og langtidshukommelse. På den anden side fremhæver Cowan, at arbejdshukommelse kan være en del af en større og mere enhedskonstruktion, der primært styres af opmærksomhedens opmærksomhed, ud over de centrale ledelses- og fonologiske lagrings- og øvelsesundersystemer 15 , 16 </ Sup> , 17 . CABC-WM indeholder 13 arbejdsminneopgaver, der måler den centrale ledelse (eller fokus på opmærksomhed), visuospatiale, fonologiske og bindende delsystemer i arbejdshukommelse. Vi havde til formål at tre foranstaltninger af hver konstruktion for at understøtte brugen af latente variabler. Flere af opgaverne i CABC-WM blev modelleret efter opgaver, der oprindeligt var designet til voksne, der typisk har en højere tolerance end børn til komplekse opgaver. Vi tilpassede opgaverne for at gøre dem motiverende for børn ved at præsentere dem i et pirat-tema computerspil med visuelt tiltalende grafik, virtuelle belønninger og et touch-screen interface. Vi begrænsede også antallet af opgaver, der blev præsenteret i en enkelt forskningssession, og antallet af forsøg i hver opgave for at mindske sandsynligheden for træthed. Endelig for at øge batteriets pålidelighed er opgaver designet til at være nemme at administrere og score. Alle opgaver omfattede standardiserede instruktioner fremlagt af beregningenR som en del af hvert spil. De fleste opgaver har automatisk scoring, der reducerer muligheden for menneskelig fejl under databehandling. Detaljer om opgaverne findes i tabel 1 og beskrives nedenfor.
Centrale ledelsesopgaver
N-back auditory , N-back visuel og nummeropdatering opgaver vurderer central executive funktion. N-back- opgaven er en opdateringsopgave, der præsenterer en sekvens af stimuli, hvorefter emner bliver bedt om at bedømme, om en stimulus er den samme eller forskellig fra den foregående stimulus. N-back auditory opgaven præsenteres i sammenhæng med et robotband, der spiller forskellige instrumenter med forskellige toner. Børn lytter til tonerne i rækkefølge. Efter hver tone høres barnet, om den nye tone er den samme eller forskellig fra den foregående tone og reagerer ved at trykke på mærket samme / forskellige taster på tastaturet. Pilotdata viste, at a1-back-opgave var gennemførlig af ældre børn. Den N-tilbage Visuelle opgave er præsenteret i forbindelse med robotter, der spiller et spil med mønstrede spilstykker. Hvert spilstykke er et sort firkant med forskellige mønstre af hvide prikker. Børn ser en række individuelle spilstykker. Efter hvert stykke er vist, bestemmer de om mønsteret er ens eller forskelligt fra det foregående stykke og viser deres svar ved at trykke på mærket samme / forskellige nøgler på tastaturet. Igen viste pilotdata, at kun en 1-back-opgave var på det rette niveau for unge børn, der gennemførte dette batteri. Nummeropdateringsopgaven vurderer et barns evne til at opretholde oplysninger i arbejdshukommelsen og opdatere det, når der gives yderligere oplysninger. Denne opgave præsenteres i sammenhæng med en legetøjsfabrik, hvor barnets opgave er at holde styr på det løbende antal yoyos og bamser fremstillet. I første omgang vises børn to cifre for at huske, et tal for nummeretAf yoyos og den anden for antallet af bamser. Børnene vises derefter en tilføjelsesoperation ( f.eks. +1, +2 osv. ) For et af de cifre, som de bruger til at opdatere ciffertallet. Børn får fem operationer i rækkefølge, før tallene nulstilles og de begynder igen.
Fonologisk arbejdshukommelse
'Fonologisk arbejdshukommelse' er ansvarlig for mentalt at holde og manipulere akustisk og talebaseret information. Fonologisk arbejdshukommelse vurderes ved hjælp af 'ciffer span', 'cipher span-running' og 'nonword repetition' opgaver. Opgavens opgave kræver, at børn gentager lister, der varierer i længde fra 2-8 cifre. Denne opgave er præsenteret for børn i forbindelse med at spille et copycat spil med en robot. Barnet gentager hvad robotten siger, og prøver at huske så mange cifre i sekvensen som muligt. Den 'ciffer-spænding' opgave præsenteresI forbindelse med at spille et copycat spil med havmonster, der læser lister over tal på 7-10 cifre i længden; Men børn ved ikke, hvor mange cifre der vil blive præsenteret i en liste. Når listen er gennemført, bliver barnet bedt om at huske så mange cifre som muligt, i fremadrettet rækkefølge fra slutningen af listen. I opgaverne "nonword repetition" gentager børn nye ord ( fx 'genfad' og 'yitvodgoom'), som hjælper piraten med at bygge en slikbro over en flod.
Visuospatial arbejdshukommelse
'Visuospatial arbejdshukommelse' er komponenten af arbejdshukommelse, som mentalt holder og manipulerer visuel og rumlig information. Visuospatial arbejdshukommelse vurderes med 'location span', 'location span-running', 'visual span' og 'visual span-running' opgaver. Placeringsopgaven kræver, at børn husker slutpunktsstedet for en række pilere, der lederEn pirat til begravet skat. Placeringen vises i en matrix med otte punkter, der udstråler fra midten af skærmen i lige vinkler. Efter børn ser serien, peger de på så mange steder som de kan huske i rækkefølge. Opgavens spændingsopgave er den samme som placeringsopgaven, bortset fra at børn ikke ved, hvor mange steder der vil blive præsenteret. Opgaven 'visuel spænding' ligner opgaverne 'placering span'. Børn ser en serie på 1-6 individuelle sorte polygoner ( dvs. "gems" i forbindelse med spillet) vises på skærmen, en ad gangen. Efter at have set hver serie ses seks polygoner i en linje på skærmen. Børn vælger den rækkefølge, hvori de blev vist, ved hjælp af berøringsskærmen. Den visuelle spændingsopgave svarer til den visuelle spændingsopgave, bortset fra at børn ikke ved, hvor mange polygoner der vil blive vist. I slutningen af sekvensen minder børnene om polygonerne i fOrward ordre. Spændvidderne varierer fra 3 til 6 polygoner.
Bindende opgaver
'Bindende opgaver' henviser til komponenten i arbejdshukommelse, der udgør en midlertidig grænseflade blandt de forskellige arbejdshukommelseskomponenter (fonologisk og visuospatial) og binder information inden for og på tværs af disse delsystemer og langtidshukommelse. Bindende opgaver omfatter 'fonologisk bindingsspænding', 'visuel bindingsspænding' og 'tværmodal binding'. Den 'phonological binding span' opgave kræver, at børn lærer parringer af ikke-tale lyde ( fx bip og toner) med enkelsydelige nonwords ( fx vope og meck). Denne opgave er præsenteret i forbindelse med robotter, der taler et specielt "robotsprog" for at bestille slik i en slikbutik. Børn starter med at høre en lyd med et ord i en rækkefølge, men opgaven stiger i vanskeligheder, indtil de hører op til fire lyd-ordet parringer i ensekvens. Opgavens visuelle bindingsopgave kræver, at børn husker to parrede stykker visuel information, f.eks. Hvor de enkelte polygoner er placeret i et 4 x 4 gitter. Spanlængden øges fra 1 til 6 polygoner. Når den sidste polygon i hvert forsøg er blevet vist, vises et identisk, blankt 4 x 4 gitter på skærmen ud for et felt af de seks valgfrie polygoner. Børn bruger berøringsskærmen til at vælge og trække polygonerne til deres rette placering i nettet. Børn får lov til at flytte polygoner rundt om nettet, indtil de er tilfredse med deres valg. "Cross-modal binding" kræver bindingen af auditiv nonwords ( fx koov og geem) med sorte polygonformer. Denne opgave præsenteres i sammenhæng med at lære navnet på spilstykker. Da hver enkelt polygon er vist i midten af skærmen, hører børn et 1-stavelsesord som er parret med polygonen. Hver prøve varierer i antallet af præsenterede par, der spænder fra 1 til 6. EfterSidste par er præsenteret, vises en markeringsskærm, der viser feltet på seks polygoner. Børn hører hvert ordord, en ad gangen, og bruger berøringsskærmen til at angive polygonen, der går med det ord. Nonwords afspilles ikke i den rækkefølge, de blev præsenteret for.
CABC-WM administration og resultater
Protokollen til administration af CABC-WM er beskrevet nedenfor. Derefter gives resultaterne af CABC-WM-foranstaltningerne og rapporteret opgave pålidelighed for en stikprøve af typisk udviklende børn. Det præsenterede CABC-WM batteri administreres på en stationær computer med en touchscreen monitor ved hjælp af en pirat-tema kontekst til spillene. Barnet sidder direkte foran berøringsskærmen. En forskningsassistent sidder ved siden af barnet for at overvåge barnets opmærksomhed eller behov for pauser. Assistenten registrerer også data for de opgaver, der ikke automatisk registreres af computerprogrammet (se nedenfor). Til slutAf hver opgave, beder CABC-WM barnet om at vælge den næste opgave. Efter at den sidste opgave er afsluttet i forskningsessionen, afsluttes CABC-WM ved at lade barnet købe varer til sin pirat avatar i en virtuel butik.
Alle opgaver begynder med et sæt træningsforsøg, som barnet skal passere, før man går videre til testforsøg. Hvis et barn ikke kan bestå træningsforsøg efter fem forsøg, ophører opgaven. Se tabel 1 for individuelle opgave detaljer, herunder: anvendte stimuli, betingelser, antal træningsforsøg og opgaveforsøg, gennemsnitlig opgavelængde og afhængige variabler.
CABC-WM blev udviklet til omfattende at vurdere arbejdshukommelse hos børn baseret på fremtrædende teorier om arbejdsminne. Flere opgaver vurderer central executive, fonologisk arbejdshukommelse, visuospatial arbejdshukommelse og bindingsfunktioner.
I øjeblikket gennemgår CABC-WM yderligere forbedring og testning. Til lejlighedsvis kan forskningsassistenten støde på tekniske problemer med CABC-WM-grænsefladen på grund af programmeringsfejl eller computerfejl. Forskerholdet giver alle assistenter en fejlfindingsmanual til at løse problemerne ( f.eks. Programmet kan blive fast på en skærm og har brug for manuel fremskridt) samt omfattende træning vedrørende overholdelse af fejlfindingsprotokollen. På grund af forskernes varighed kan børnets deltagere blive kede eller frustreret over programmet. Forskningsassistenter er uddannet til at rumme barnet med pauser som nødvendigt for at opretholde motivation ogOpmærksomhed på opgaverne. I sjældne tilfælde har computerprogrammet været kendt for at kræve en genstart for at fortsætte. I disse tilfælde, hvis administrationen blev afbrudt i midten af opgaven, er opgaven ikke genanvendt, og disse data går tabt. Forskergruppen arbejder flittigt for at minimere disse begivenheder.
For nu skal hele forskningsbatteriet administreres, fordi børns præstationer på individuelle opgaver, der præsenteres uden for spilmiljøet, ikke er blevet vurderet. Vi gennemfører undersøgelser for at reducere antallet af varer i batteriet, for at vurdere validiteten og for at bestemme, hvordan ældre elementære børn udfører disse foranstaltninger. Forskningsversionen af CABC-WM kræver fem 30 til 45 minutter at afslutte. Dette giver en omfattende vurdering af arbejdshukommelse for unge folkeskolebørn, der kan være af interesse for forskere, men i sin nuværende form er batteriet ikke praktisk for praktiserende. Gyldigheden af at arbejde migMory modeller og opgave pålidelighed er blevet rapporteret til anden graders i USA De næste trin er at teste batteriet i et udvidet aldersgruppe af børn, for at reducere antallet af opgaver i batteriet og for at teste samtidig gyldighed.
Der er kun to kendte vurderinger, der er specielt designet til at måle arbejdshukommelse, som i øjeblikket er tilgængelig for børn 11 , 12 . CABC-WM repræsenterer et mere omfattende alternativ til disse foranstaltninger, administreret i en børnevenlig kontekst ( f.eks. Et computerspil) for at øge motivationen. Resultaterne tyder på, at CABC-WM-opgaver er pålidelige, når de administreres til andenhøjere med typisk udvikling.
Resultater fra den indledende prøve af børn i anden klasse bruges til at forfine CABC-WM-batteriet. De næste trin er at vurdere batteriets pålidelighed og gyldighed i et større aldersområde af børn. De langsigtede målAf denne forskning er at hjælpe pædagoger og familier med at forstå de individuelle arbejdshukommelsesstyrker og svagheder hos børn til at understøtte differentieret instruktion og at hjælpe hvert barn med at forstå deres arbejdshukommelsesprofil for at styrke deres selvfortalende og brug af strategier til at øge akademisk præstation.
The authors have nothing to disclose.
Dette arbejde blev støttet af finansiering fra National Institutes of Health NIDCD Grant # R01 DC010784. Vi er dybt taknemmelige for personalet, forskningsassistenter, skoleledere, lærere, børn og familier, der deltog. Nøglepersonale inkluderet (i alfabetisk rækkefølge) Gary Carstensen, Cecilia Figueroa, Karen Guilmette, Trudy Kuo, Bjorg LeSueur, Annelise Pesch og Jean Zimmer. Mange studerende bidrog også til dette arbejde, herunder (i alfabetisk rækkefølge) Genesis Arizmendi, Lauren Baron, Alexander Brown, Nora Schlesinger, Nisha Talanki og Hui-Chun Yang.
21.5-inch touchscreen computer with standard keyboard and 10-key number pad and mouse | Toshiba | DZ125-S2101 | This desktop touchscreen PC is used to administer the Comprehensive Assessment Battery for Children – Working Memory (CABC-WM). |
Binaural headphones with microphone – child | Sennheiser | PC-150 | This mic/headphone combination set deliver audio content and record verbal responses from participants while completing the CABC-WM |
Headphones – adult | Sennheiser | HD 280 PRO | These headphones are worn by the assistant to monitor administration of the CABC-WM |
Comprehensive Assessment Battery for Children – Working Memory (CABC-WM) | in-house | Reference: Gray, S., Alt, M., Hogan, T.P., Green, S., & Cowan, N. (n.d.). Comprehensive assessment battery for children – Working memory. Unpublished measure under development. | This program has been designed using Adobe Flash by our research team. We are refining and developing the program as described in the manuscript for consumer use. It is not yet available to the public, although it is a primary goal to prepare the CABC-WM for practitioner use. |