शिशुओं और toddlers दुनिया अपने माता पिता से एक मौलिक अलग तरह से देखने के लिए । सिर पर चढ़कर कैमरे शिशु दृश्य वातावरण को समझने के लिए एक तंत्र तंत्र प्रदान करते हैं । यह प्रोटोकॉल घर या प्रयोगशाला में प्रयोगों के लिए मार्गदर्शक सिद्धांत प्रदान करता है toddlers और शिशुओं के अहंकारपूर्ण दृश्य पर कब्जा करने के लिए ।
शिशुओं और toddlers दुनिया को देखने के लिए, एक बुनियादी संवेदी स्तर पर, अपने माता पिता से एक मौलिक अलग तरीके से । यह मोटे तौर पर जैविक बाधाओं के कारण है: शिशुओं अपने माता पिता और अपने स्वयं के सिर आंदोलनों को नियंत्रित करने की क्षमता से अलग शरीर अनुपात के अधिकारी कम विकसित है । इस तरह की बाधाओं दृश्य इनपुट उपलब्ध सीमा । इस प्रोटोकॉल के लिए सिर का उपयोग कर शोधकर्ताओं के लिए मार्गदर्शक सिद्धांतों प्रदान करना है-कैमरों को बदलने के लिए विकासशील शिशु द्वारा अनुभवी दृश्य इनपुट समझ । इस प्रोटोकॉल का सफल उपयोग शोधकर्ताओं के डिजाइन और घर या प्रयोगशाला में स्थापित विकासशील बच्चे के दृश्य पर्यावरण के अध्ययन को अंजाम देने की अनुमति देगा । इस विधि से, शोधकर्ताओं को देखने के एक बच्चे के क्षेत्र में सभी संभव मदों की एक समग्र दृश्य संकलन कर सकते हैं । इस विधि से सीधे तौर पर यह उपाय नहीं होता कि बच्चा क्या देख रहा है । मशीन लर्निंग, कंप्यूटर विजन एल्गोरिदम, और हाथ कोडिंग के साथ इस दृष्टिकोण के संयोजन के द्वारा, शोधकर्ताओं ने विकासशील शिशु के बदलते दृश्य पारिस्थितिकीय वर्णन करने के लिए एक उच्च घनत्व डेटासेट का उत्पादन कर सकते हैं ।
दशकों के लिए, मनोवैज्ञानिक विकासशील शिशु है, जो विलियम जेंस मशहूर एक “खिल, गूंज भ्रम1के रूप में वर्णित के पर्यावरण को समझने की मांग की है.” शिशु के रोजमर्रा के अनुभवों को आमतौर पर एक तीसरे व्यक्ति के नजरिए से सामाजिक भागीदारों के साथ प्राकृतिक खेल फिल्माने द्वारा अध्ययन कर रहे हैं । पक्ष या ऊपर से इन विचारों को आम तौर पर बरबाद वातावरण दिखाने के लिए और किसी भी नए शब्द के लिए संभावित दिग्दर्शन की एक कठिन संख्या एक शिशु2सुनता है । एक बाहर पर्यवेक्षक के लिए, जेंस वर्णन उपयुक्त है, लेकिन इस स्थिर, तीसरे व्यक्ति परिप्रेक्ष्य जिस तरह से एक शिशु को दुनिया देखता नहीं है । एक शिशु जमीन के करीब है और अपनी दुनिया के माध्यम से स्थानांतरित कर सकते हैं, वस्तुओं दृश्य अंवेषण के लिए करीब लाने । पैरेंट-शिशु इंटरैक्शन का एक तृतीय-व्यक्ति दृश्य चित्र 1में सचित्र है. अपने दृष्टिकोण के बीच बुनियादी मतभेदों को उजागर कर रहे हैं । शायद, इनपुट है कि शिशुओं को प्राप्त लगभग के रूप में माता पिता और शोधकर्ताओं ने प्रत्याशित के रूप में अराजक नहीं है । सिर पर घुड़सवार कैमरों के साथ तरीकों का लक्ष्य एक पहले व्यक्ति को देखने से शिशु अनुभव पर कब्जा करने के लिए दृश्य वातावरण विकास के दौरान उंहें उपलब्ध समझने के लिए है ।
सिर पर चढ़कर कैमरे, एक टोपी या सिर का बंधन पर पहना, पल-पल के लिए विकासशील शिशु के दृश्य अनुभवों में एक खिड़की प्रदान करते हैं । इस परिप्रेक्ष्य से शिशु के वातावरण में संरचना और नियमितता का अध्ययन स्पष्ट हो जाता है. सिर पर चढ़कर कैमरों ‘ शिशुओं दृश्य अनुभवों से पता चला है मोटे तौर पर हाथ से हावी हो, दोनों अपने और अपने सामाजिक भागीदार है, और वह चेहरा लग रहा है, एक बार संयुक्त ध्यान स्थापित करने के लिए आवश्यक माना जाता है, प्रत्याशित से ज्यादा कमी है 3. सिर पर घुड़सवार कैमरे भी दिखाया गया है कि शिशुओं और उनकी देखभाल करने वालों क्षणों जब वस्तुओं नेत्रहीन प्रमुख है और दृश्य (FOV) के शिशु क्षेत्र में केंद्रित है, वस्तु के लिए निहित अनिश्चितता को कम करने लेबल मानचित्रण4।
सिर पर चढ़कर कैमरे के शिशुओं ‘ प्रथम व्यक्ति सिर आंदोलनों के आधार पर देखने पर कब्जा । इस दृश्य के साथ पूरी तरह से तुल्यकालिक नहीं है, या के प्रतिनिधि, शिशु आंख आंदोलनों, जो केवल एक आंख पर नजर रखने के साथ संयोजन के रूप में कब्जा किया जा सकता है । उदाहरण के लिए, केवल आंखों की एक पारी जबकि सिर स्थिर रखते हुए, या एक वस्तु पर स्थिर आंखों रखते हुए सिर की एक पारी, शिशुओं के वास्तविक FOV और एक सिर कैमरे द्वारा कब्जा कर लिया के बीच एक ग़लत संरेखण पैदा करेगा । बहरहाल, खिलौना खेलने के दौरान, शिशुओं आमतौर पर वस्तुओं वे में भाग ले रहे है केंद्र, उनके सिर, आंखें, और उनके शरीर के midline5के साथ खिलौना के स्थान संरेखित । ग़लत संरेखण दुर्लभ है और आम तौर पर एक आंख की पाली और साथ सिर बारी3के बीच क्षणिक देरी के द्वारा बनाई गई हैं । इसलिए, सिर कैमरों ध्यान में बदलाव की तेजी से गतिशीलता पर कब्जा करने के लिए अच्छी तरह से अनुकूल नहीं हैं । सिर पर चढ़कर कैमरों की ताकत हर रोज दृश्य पर्यावरण पर कब्जा करने में निहित है, दृश्य शिशुओं के लिए उपलब्ध सामग्री का खुलासा ।
निम्नलिखित प्रोटोकॉल और प्रतिनिधि परिणाम कैसे सिर घुड़सवार कैमरों शिशुओं और toddlers के दृश्य वातावरण का अध्ययन करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है प्रदर्शन करेंगे ।
इस पत्र सिर लागू करने के लिए मूल बातें की रूपरेखा शिशुओं को कैमरे घुड़सवार उनके अहंकारपूर्ण दृश्य दृश्य पर कब्जा । व्यावसायिक रूप से उपलब्ध सिर कैमरों अध्ययन के विशाल बहुमत के लिए पर्याप्त हैं । छोटे, ?…
The authors have nothing to disclose.
लेखकों ने इस पांडुलिपि के निर्माण में उनके मार्गदर्शन के लिए और प्रतिनिधि परिणाम अनुभाग में उपयोग किए गए आंकड़ों के लिए डॉ चेन यू का शुक्रिया अदा किया । हम भाग लेने वाले परिवारों कि आंकड़े और प्रोटोकॉल के फिल्मांकन के रूप में के रूप में अच्छी तरह से इस पांडुलिपि के उसे सावधान पढ़ने के लिए प्राईस Hoffstaetter में इस्तेमाल करने पर सहमत हुए धंयवाद । इस शोध को राष्ट्रीय स्वास्थ्य अनुदान संस्थान T32HD007475-22 (J.I.B., D.H.A.), R01 HD074601 (S.B.), R01 HD028675 (S.B., L.B.S.), और F32HD093280 (L.K.S.) द्वारा समर्थित किया गया । राष्ट्रीय विज्ञान फाउंडेशन अनुदान BCS-१५२३९८२ (S.B., एल. बी. एस.) और कैरियर आईआईएस-१२५३५४९ (S.B., D.J.C.), राष्ट्रीय विज्ञान फाउंडेशन स्नातक रिसर्च फैलोशिप कार्यक्रम #1342962 (S.E.S.), और इंडियाना विश्वविद्यालय द्वारा अनुसंधान के उभरते क्षेत्र के माध्यम से पहल-सीखना: दिमाग, मशीनें, और बच्चे (J.I.B., S.B., L.B.S.) ।
Head-camera | Looxcie | Looxcie 3 | |
Head-camera | Watec | WAT-230A | |
Head-camera | Supercircuits | PC207XP | |
Head-camera | KT&C | VSN500N | |
Head-camera | SereneLife | HD Clip-On | |
Head-camera | Conbrov | Pen TD88 | |
Head-camera | Mvowizon | Smiley Face Spy Button | |
Head-camera | Narrative | Clip 2 | |
Head-camera | MeCam | DM06 |