Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Experimental Psychology

A subscription to JoVE is required to view this content.

 
Click here for the English version

מתיאוריה לעיצוב: תפקידה של היצירתיות בעיצוב ניסויים

Overview

מקור: מעבדות של גארי לוונדובסקי, דייב סטרוהמץ ונטלי קירוקו - אוניברסיטת מונמאות'

מחקרים נוצרים כאשר חוקר משער על מחשבה אנושית, רגשות או התנהגות, ויש לו תיאוריה המציעה הסבר פוטנציאלי. לעתים קרובות התיאוריה של החוקר ממוקמת היטב בחוויות נפוצות יומיומיות שאולי לא להשאיל את עצמם באופן טבעי לחקר אמפירי ישיר.

לדוגמה, חוקרים שיערו כי התפיסה של אדם בפייסבוק מושפעת מהופעות ותגובות של חבריו בפייסבוק של האדם. 1 קשה לבחון תיאוריה זו באמצעות פרופילי פייסבוק אמיתיים. במקום זאת, חוקרים חייבים להשתמש ביצירתיות שלהם כדי לעצב מחקר – במקרה זה, באמצעות פרופילים מזויפים שנראים מציאותיים מאוד – כדי לבחון את התיאוריה שלהם.

וידאו זה מדגים כיצד חוקרים בוחנים עקרון מרכזי של תיאוריה פסיכולוגיה חברתית פופולרית. באופן ספציפי, וידאו זה מציג מבחן אם עיסוק בפעילות עצמית מרחיב מוביל אדם להרגיש תחושה גדולה יותר של יעילות עצמית. 2

מחקרים פסיכולוגיים משתמשים לעתים קרובות בגדלים מדגמיים גבוהים יותר מאשר מחקרים במדעים אחרים. מספר רב של משתתפים מסייע להבטיח שהאוכלוסייה הנחקרת מיוצגת טוב יותר, כלומר,מרווח הטעות המלווה בחקר ההתנהגות האנושית נמצא מספיק. בסרטון זה, אנו מדגימים את הניסוי הזה באמצעות 2 משתתפים בלבד, אחד לכל תנאי. עם זאת, כפי שמיוצגות בתוצאות, השתמשנו בסך הכל ב-100 (50 לכל תנאי) כדי להגיע למסקנות הניסוי.

Procedure

Appendix 1
נספח 1. סקר היעילות העצמית שניתנת למשתתפים.

  1. הגדר משתני מפתח.
    1. צור הגדרה תפעולית (כלומר,תיאור ברור של בדיוק מה חוקר מתכוון על ידי מושג) של פעילות הרחבה עצמית.
      1. לצורך ניסוי זה, פעילות מרחיבה עצמית היא כל פעילות חדשנית, מאתגרת ומעניינת.
      2. זיהוי פעילות העונה על כל שלושת הקריטריונים מחייב את החוקר להיות יצירתי. בסרטון, החוקר יטפל בהתרחבות עצמית על ידי כך שהמשתתפים יעבירו מספר חפצים(למשל,כדורי טניס שולחן, מהדקי נייר וגומיות) על פני חדר באמצעות מקלות אכילה בלבד.
      3. בשל אופיה הייחודי של המשימה, החוקר יכול להבטיח כי המשימה היא חדשנית (כלומר,משהו שהמשתתפים מעולם לא עשו), מאתגר(כלומר,להרים ולהזיז כדור פינג פונג עם מקלות אכילה קשה), ומעניין (כלומר,משימה זו זה יוצא דופן מה שהופך אותו מסקרן).
    2. צור הגדרה תפעולית של יעילות עצמית.
      1. לצורך ניסוי זה, יעילות עצמית מוגדרת כתפיסת המשתתף לגבי יכולתו להשלים בהצלחה סדרה של משימות יומיומיות (למשל,קבלת הוראות כאשר אבד, התמודדות עם חיוב יתר מחברת הטלפון הסלולרי וכו ').
  2. לנהל את המחקר.
    1. הכירו סטודנט/משתתף במעבדה.
    2. לספק למשתתף הסכמה מדעת, כלומר,תיאור קצר של המחקר, תחושה של ההליך, אינדיקציה לסיכונים / יתרונות פוטנציאליים, הזכות לסגת בכל עת, ואופן לקבל עזרה אם הוא או היא חווים אי נוחות.
    3. הפעלת תנאי ההרחבה העצמית
      1. הורה למשתתף: "לצורך פעילות זו, עליך לשאת את החפצים הללו (כדור פינג פונג, מפתח, גומייה ומהדק נייר) לצד השני של החדר ולזרוק כל אחד בסל. כדי להזיז את החפצים אתה יכול להשתמש רק מקלות אכילה אלה. יש לך 5 דקות להשלים משימה זו."
      2. החוקר צריך להיות הפריטים על השולחן עבור המשתתף לראות ואת הסל להגדיר. תן למשתתף את מקלות האכילה, התחל שעון זמן, ותגיד "אתה יכול להתחיל".
    4. תן למשתתף את המשתנה התלוי.
      1. החוקר ייתן למשתתף מדד בן 8 פריטים שמבקש ממנו להצביע על יעילות עצמית (נספח 1).
  3. תחקיר.
    1. ספר למשתתף על אופי המחקר.
      1. "תודה שהשתתפתם. במחקר זה, ניסיתי לקבוע אם עיסוק בפעילויות חדשניות, מאתגרות ומעניינות יגביר את היעילות העצמית של האדם, כלומר,תפיסתו של היכולת להשיג בהצלחה מספר מטרות משותפות. היו שני תנאים. כולם נשאו את החפצים מצד אחד של החדר לצד השני תוך 5 דקות, אך קבוצה אחת עשתה זאת באמצעות מקלות אכילה, בעוד הקבוצה השנייה השתמשה בידיהם. הרעיון הוא כי שימוש מקלות אכילה למטרה זו היא פעילות חדשה ומעניינת, אך קשה, במיוחד בהשוואה לעשות את אותו הדבר פשוט באמצעות היד של האדם. על פי תיאוריית ההתרחבות העצמית, עיסוק בפעילויות אלה של הרחבה עצמית שהן חדשניות, מאתגרות ומעניינות מגביר את היעילות העצמית של האדם, או את הביטחון של האדם בביצוע משימות אחרות בהצלחה."
    2. הסבר מדוע החוקר לא יכול היה לחשוף את מטרתו האמיתית של המחקר.
      1. "בכוונה לא אמרנו לך את המטרה האמיתית של המחקר מראש. אם המשתתפים ידעו את ההיגיון וההשערה האמיתיים מאחורי המחקר, הם עשויים לבצע באופן לא טבעי על ידי ניסיון להפריך בכוונה את ההשערה של הנסיין."
  4. הפעל את ההליך פעם נוספת עבור התנאי שאינו מרחיב את עצמו.
    1. הכל זהה למעט החלק שבו החוקר מתאר את המחקר במהלך התחקיר. במקום זאת צריך לקרוא "עבור פעילות זו, אתה צריך לשאת את האובייקטים האלה (כדור פינג פונג, מפתח, גומייה, ומהדק נייר) לצד השני של החדר ולזרוק כל אחד בסל. כדי להזיז את האובייקטים, באפשרותך להשתמש בידיים בלבד. יש לך 5 דקות להשלים משימה זו."

עיצוב ניסיוני יצירתי נדרש כדי לקחת תיאוריות מסוימות מהמצב הספקולטיבי למצב הניתן לבדיקה.

מחקרים בפסיכולוגיה מקורם כאשר חוקר מפתח תיאוריה לגבי מחשבות אנושיות, רגשות או התנהגויות. לעתים קרובות תיאוריה זו ממוקמת היטב בחוויות משותפות ולא יכול לעורר מחקר אמפירי ישיר.

החששות, החל משיקולים אתיים ועד לשליטה אמפירית, הופכים את תהליך עיצוב המחקר למאתגר יותר. במקרים אלה, החוקר חייב לבוא עם דרך יצירתית כדי לבדוק בעקיפין את השאלה בהישג יד.

וידאו זה מדגים את תהליך היצירה המתרחש כאשר פסיכולוגים מתכננים ניסויים כדי לבחון עקרונות מרכזיים. תלמדו כיצד לעצב, לנהל ולנתח ניסוי הקובע אם עיסוק בפעילות מרחיבה עצמית מוביל אדם לחוש תחושה גדולה יותר של יעילות עצמית, כמו גם ליישם את התופעה על מושגי מחקר אחרים.

במהלך ניסוי זה, המשתתפים מחולקים לשתי קבוצות העוסקות בפעילויות שונות. הקבוצה הראשונה תעסוק בפעילות מרחיבה עצמית – משימה חדשנית, מאתגרת ומעניינת – הדורשת יצירתיות מצד החוקר כדי לעמוד בכל שלושת הקריטריונים.

לעומת זאת, הקבוצה השנייה מתבקשת לעסוק בפעילות שאינה מרחיבה את עצמה – משימה מוכרת, משעממת ורגילה.

כדי להבחין בין הפעילויות, המשתתפים בקבוצה הראשונה, הרחבה עצמית מתבקשים להעביר מספר חפצים על פני חדר באמצעות מקלות אכילה בלבד, בעוד המשתתפים בקבוצה השנייה, שאינם מרחיבים את עצמם מתבקשים להשתמש בידיים שלהם.

לאחר השלמת אחת מהפעילויות, כל המשתתפים מקבלים סקר של שאלות, המודד את רמות היעילות העצמית של המשתתפים – תפיסת יכולתם להשלים בהצלחה סדרה של משימות יומיומיות.

לדוגמה, השאלות כרוכות באתגרים יומיומיים, כגון קבלת הוראות כאשר הם הולכים לאיבוד, או התמודדות עם חיוב יתר מחברת הסלולר. המשתתפים מתבקשים לדרג את יכולתם בסולם של 1 עד 7, החל לא להצליח כדי להצליח מאוד, בפתרון הבעיה.

החוקרים משערים כי הקבוצה המבצעת את הפעילות המרחיבה את עצמה תהיה תחושה גדולה יותר של יעילות עצמית מאשר אלה שאין להם.

לפני ביצוע המחקר, הקם סל במעבדת המחקר. לאחר מכן אספו כדור פינג פונג, מפתח, גומייה, מהדק נייר וזוג מקלות אכילה על שולחן בצד השני של החדר.

כדי להתחיל את הניסוי, לפגוש את המשתתף במעבדה. לספק להם הסכמה מדעת, תיאור קצר של המחקר, תחושה של ההליך, אינדיקציה לסיכונים והטבות פוטנציאליים, ואת חופש הנסיגה בכל עת.

לאחר מכן, הנחו את המשתתפים בקבוצה המתרחבת בעצמם להשתמש במקלות אכילה ובקבוצות שאינן מרחיבות את עצמם כדי להשתמש בידיים שלהם. בהתאמה, בתוך פרק זמן של 5 דקות, יש להם לשאת חפצים - אחד בכל פעם - לצד השני של החדר ולהפיל אותם בסל.

לאחר השלמת הפעילות, נהל את אותו מדד בן שמונה פריטים לכל המשתתפים והנחה אותם לדרג את רמות היעילות העצמית שלהם.

כדי לסיים את הניסוי, לתחקר את המשתתף על ידי אומר להם את אופי המחקר, כמו גם מדוע המטרה האמיתית של המחקר לא יכול להתגלות מראש.

כדי לנתח אם עיסוק בפעילות המתרחבת באופן עצמי תואם לתחושה גדולה יותר של יעילות עצמית, ממוצע ציוני היעילות העצמית בכל קבוצה והתוויית האמצעים על פני תנאים.

כדי לקבוע אם נמצאו הבדלי קבוצה, בצע בדיקת t עבור אמצעים עצמאיים. שים לב כי המשתתפים במצב הרחבה עצמית דיווחו על יעילות עצמית גדולה יותר מאשר אלה במצב שאינו הרחבה עצמית.

עכשיו שאתם מכירים איך לקחת ניסוי באופן יצירתי מהתיאוריה לשלבי הביצוע, בואו נסתכל על האופן שבו חוקרים אחרים מתפעלים מושגים מבוססי תיאוריה.

מחקר דומה תמרן באופן יצירתי התרחבות עצמית בזוגות נשואים כדי לקבוע אם פעילויות חדשניות, מאתגרות ומעניינות שיפרו את איכות היחסים. כדי לתפעל התרחבות עצמית, הזוגות נשאו כרית קצף ביניהם, מבלי להשתמש בידיים שלהם, תוך כדי תנועה במסלול מכשולים.

אלה שעסקו בפעילות ההתרחבות העצמית דיווחו על איכות גבוהה יותר ביחסים בהשוואה לקבוצת בקרה ללא פעילות.

מחקר אחר בדק אם אנשים מתנהגים יותר לטפח כלפי דברים חמודים. במקום לתכנן עיצוב כדי שהמשתתפים יחזיקו תינוקות חמודים או מכוערים ויבדקו לאלו הם טיפחו יותר, החוקרים המציאו ניסוי אלטרנטיבי ויצירתי.

הם היו המשתתפים להסתכל על תמונות של חיות חמודות לעומת לא חמודות. לאחר מכן, הם שיחקו משחק שדרש מהם להסיר בזהירות רבה חלקים קטנים מפתיחות המספקות הלם כאשר נגעו בהם.

כצפוי, אלה שצפו בתמונות של בעלי חיים חמודים היו זהירים יותר כששיחקו את המשחק מאשר אנשים שצפו בבעלי החיים הלא חמודים.

במחקר שלישי, החוקרים רצו לפתח ניסוי כדי לשפר את ההבנה של הדרה חברתית על ידי בחינת דפוסי הפעלת המוח הקיימים במהלך אינטראקציות חברתיות.

כדי להשיג זאת, פעילות המוח נמדדה בזמן אמת כאשר המשתתפים היו נתונים למצבי הדרה חברתית שונים באמצעות משימת Cyberball שהחוקרים יכלו לתמרן באמצעות תוכנת מחשב.

באמצעות עיצוב ניסיוני יצירתי זה נצפו שינויים בפוטנציאל המוחי הקשור לאירועים בעיצומן של נסיבות שונות של הדרה חברתית.

הרגע צפיתם בהקדמה של JoVE לעיצוב יצירתי של ניסויים למניפולציה של מושגים מבוססי תיאוריה. הפתרון היצירתי המוצג בסרטון זה היה הכרחי כדי לעמוד כראוי בתנאים הנדרשים של חידוש, אתגר ועניין.

כתוצאה מכך, עיצוב המחקר הצליח לבחון את תיאוריית ההתרחבות העצמית ולהראות כי פעילויות כאלה מגבירות את היעילות העצמית. באמצעות דיון ביישומים, הוצגו בפניך דוגמאות נוספות שבהן היו צרכים קריטיים לעיצוב ניסיוני יצירתי.

תודה שצפיתם!

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Results

הנתונים נאספו מ-50 משתתפים לכל תנאי – 100 משתתפים בסך הכל. מספרים אלה משקפים את רמות היעילות העצמית הממוצעת שדווחו עבור המשתתפים בכל מצב. מספר גדול זה של משתתפים מסייע להבטיח שהתוצאות אמינות. אם מחקר זה נערך באמצעות שני משתתפים בלבד, סביר להניח כי התוצאות היו שונות בהרבה, ולא משקפות את האוכלוסייה הגדולה יותר.

לאחר איסוף נתונים מ-100 המשתתפים, בוצעה בדיקת t לאמצעים עצמאיים המשווה את מצב ההתרחבות העצמית (שהושג באמצעות נשיאת פריטים עם מקלות אכילה) למצב ההתרחבות העצמית הנמוך (שהושג באמצעות נשיאת פריטים ביד) כדי לראות כיצד הם השפיעו על היעילות העצמית. כפי שניתן לראות באיור 1, מצב ההתרחבות העצמית דיווח על יעילות עצמית גבוהה יותר מאשר מצב ההתרחבות העצמית הנמוכה.

Figure 1
איור 1. יעילות עצמית על ידי מצב הרחבה עצמית. הממוצעים חושבו לפי הדירוגים שדווחו משאלות סקר.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Applications and Summary

ניסוי דו-קבוצתי זה מדגים כיצד חוקרים יכולים להמציא דרכים יצירתיות לתפעל חוויות המבוססות על תיאוריה. הפתרון היצירתי המוצג בסרטון זה היה הכרחי כדי לעמוד כראוי בתנאים הנדרשים של חידוש, אתגר ועניין. כתוצאה מכך, עיצוב המחקר הצליח לבחון את התחזית מתיאוריית ההתרחבות העצמית שפעילויות אלה יגבירו את היעילות העצמית.

מחקר דומה תמרן באופן יצירתי התרחבות עצמית בזוגות נשואים כדי לקבוע אם פעילויות חדשניות, מאתגרות ומעניינות שיפרו את איכות היחסים. 3 כדי לתפעל התרחבות עצמית, הזוגות נשאו כרית קצף ביניהם, מבלי להשתמש בידיים שלהם, תוך כדי תנועה במסלול מכשולים. התוצאות הצביעו על כך שמי שעסקו בפעילות ההתרחבות העצמית דיווחו על איכות גבוהה יותר של היחסים.

מחקר יצירתי נוסף בדק אם אנשים מתנהגים יותר טיפוח כלפי דברים חמודים מאשר דברים לא חמודים. 4 מכיוון שאי אפשר שהמשתתפים יחזיקו תינוקות חמודים לעומת מכוערים ותראו איזה מהם הם מתייחסים בצורה מטפחת יותר, החוקרים המציאו פתרון יצירתי. הם היו המשתתפים להסתכל על תמונות של בעלי חיים חמודים לעומת לא חמודים ולאחר מכן לשחק את המשחק מבצע, אשר דורש מאדם להסיר בזהירות רבה חתיכות קטנות מפתחים טעונים חשמלית. כצפוי, אלה שצפו בתמונות החיות החמודות היו זהירים יותר כששיחקו את המשחק.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

References

  1. Walther, J. B., Van Der Heide, B., Kim, S., Westerman, D., & Tong, S. The role of friends' appearance and behavior on evaluations of individuals on Facebook: Are we known by the company we keep? Human Communication Research. 34 28-49 (2008).
  2. Mattingly, B. A., & Lewandowski, G. J. The power of one: Benefits of individual self-expansion. The Journal Of Positive Psychology. 8 (1), 12-22. doi:10.1080/17439760.2012.746999 (2013).
  3. Aron, A., Norman, C. C., Aron, E. N., McKenna, C., & Heyman, R. E. Couples' shared participation in novel and arousing activities and experienced relationship quality. Journal of Personality and Social Psychology. 78(2), 273-284. doi:10.1037/0022-3514.78.2.273 (2000).
  4. Sherman, G. D., Haidt, J., & Coan, J. A. Viewing cute images increases behavioral carefulness. Emotion. 9, 282-286 (2009).

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Tags

ערך ריק בעיה

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter