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急速に変化する環境での情報の処理が要求され、視覚的注意オブジェクト認識が行われるために必要です。

たとえば、フィーチャのグループがこのフットボールのようなオブジェクトを構成する方法を認識する視覚的注意が必要で、かなりの努力を取るそれを維持します。

項目が急速に移動の動的な状況で-ゲーム中にサッカー、フィールド上の選手のように-注意の労力は、クォーター バックが受信機を探しているときなど、それが解除されて一度注意の瞬間的な経過を引き起こします。

この経過は注意の瞬きと呼ばれます — 脳は一瞬点滅する場合、残りの注意をシャット ダウン-相手など、のどの刺激が認識されていません。

1992 年にレイモンド、シャピロ、アーネルによって開拓された方法に基づき、このビデオは、データを分析し、応答の精度を記述する複数の注意の関与のさまざまなレベルでの試験結果を解釈する方法と同様に、刺激を設計し、パラダイムを実行に必要な手順を説明して注意の瞬き現象の現象を実装する方法を示します。

この実験では、一連のイメージ、Helvetica フォントの大きな黒小文字アルファベットと数字などが記載 50 ms の 1 つの他の後、実験手順は、急速な連続視覚的なプレゼンテーションと呼ばれ、略して RSVP。

各試験というイメージの 2 つが 1 と 9 の数が異なる、合計で 30 文字を表示するプログラムです。

最初は、8 と 20 RSVP 位置、2 番目の数字はランダムに最初の番号、それの後の六つの場所の直後にスポットで挿入された状態の間のどこかにランダムに配置されました。この間隔は、1 から 6 の範囲することができますラグの位置と呼ばれます。

実験の過程で、6 ラグ位置はそれぞれで 30 180 試験があります。

各裁判の後、参加者は RSVP に、登場した順番の数字を報告する求められます。従属変数は、ラグの位置で正しい応答の数として記録されます。

パラダイムの背後にある論理は、最初の数時に最初のものを指定する時に非常に高い精度につながる参加者の注目を集めるが、です。ただし、ラグの位置によって 2 番目の数値を報告した場合、パフォーマンスが予想されます。

それが最初の直後にある場合パフォーマンスは非常に高いはず-と呼ばれる概念が遅れ 1 温存します。

2 番目の数値が 2 番目と 3 番目のラグの位置で最も劇的に精度を影響する必要があります-注意の瞬き現象のため-それらの短い注意の瞬きウィンドウ後に発生した後のラグ位置精度が少ない影響を受ける。

実験では, すべての後の分析、関連データのレポート出力スプレッドシートを生成するプログラムを設定する前に試用版を含む番号、最初と 2 番目の番号と指定された応答の正体、RSVP ストリームとラグの最初の桁の位置。

まず、ラボで参加者に挨拶し、実験室にそれらを導きます。約 60 cm 離れて戻って自分の椅子を使用して、コンピューターの前で快適に座ることがあります。

今、タスクの手順を説明する: 単語"Ready?"が表示されますスペースバーが押されるまでその後一連の文字と番号すぐにかつ迅速に表示されます。

何の数字の同じ順序で対応するキーを押すと、見た見た彼らを示す参加者を直接します。彼らはどのような番号が分からない場合彼ら見たことだけを推測するそれらを思い出させます。

質問に答えると、部屋を出るし、180 の合計のためのすべてのラグ位置で 30 試験を完了できるように。終了したときに、実験に参加するため彼らに感謝します。

データの分析を開始するには、実験からのデータ出力のスプレッドシートを開きます。名前 '精度 1'' 精度 2'、参加者がそれぞれの位置の番号を正しく識別されるかどうかを示す 2 つの列を追加します。

' 精度 1'、ラベルの付いた列で、それぞれの試験のための 1 を置くことによってまたは誤って 0 を割り当てることによって、最初の番号を正しく認識彼らかどうかを示します。これを ' 精度 2' というラベルの付いた列の重複してください。

次のグラフの 2 番目の数字の平均と共に、最初のすべての試験で平均精度報告 —' 精度 2'-ラグ位置によって。

通知番号の最初の応答-' 精度 1'-にもかかわらず、数は非常に簡単, 予期しない場所に表示されます、文字間埋め込まれた、注目は詳細な処理と認識をサポートできることを示しますが、非常に高いだった。

予想通り、2 番目の数字の直後に最初、精度のために高水準のときラグ 1 温存します。したがって、焦点最初番号まま従事して、2 番目の数字のキャプチャを可能にするによって引き起こされます。

ただし、ラグの位置 2 と 3 の平均精度の値は大幅に減少、注意の瞬き現象を反映しました。つまり、最初の番号を処理した後注意になる一時的に外れる、低減処理、認識。

しかし、長く、ラグ位置 4、5、および 6 のパフォーマンスの向上によって示されている注意の瞬きは続かなかった。

今、あなたが現象に精通して、パラダイムを使用して、自動的にそれをキャプチャ可能性があります物事の種類を含めより詳細で視覚的注意の基本的な制限事項を調査する方法ともどのように不安や他の精神的な健康問題を転換するかもしれないそれを見てみましょう。

写真を用いた同様の RSVP タスク、参加者はターゲット イメージを識別するために求められた — 1 つは異常な位置に回転させた。たとえば、逆さまに部屋は、対象として含まれていた、参加者は、屋内または屋外のシーンだったかどうかを報告しました。

いくつかの試験では、研究者はターゲットの前の位置にストリームをクモの写真を加えた。彼らは、これは自動的にそれを誘発する恐れがあるため注意をキャプチャ可能性があることを仮定しました。この場合、彼らはそれが注意の瞬きを生成する推論 — 見逃すこと回転のターゲットをリードします。

確かに、参加者応答しません正確にクモがターゲットを先行するとき恐怖を誘発するオブジェクトが自動的に注目を集める注意点滅を生成してできますを示します。

研究者はまた、深刻な恐怖症を持つ人々 とクモの典型的な嫌いなだけとの違いを調査するのに同じパラダイムを使用します。

このインスタンスでタスクが逆に: 回転の部屋を事前に示すラグ 2 位置でクモを提示します。その後、クモの認識はほとんどの参加者の注意の瞬きによってブロックされます。

興味深いことに、厳しいアラクノフォビアを持つ個人を示さなかった注意の瞬きクモを見て報告-時、感情的な刺激の非常に強い引きにある注意を示唆している、いつそれがそれ以外の場合婚約を解消します。

注意の瞬きのゼウスの概要を見てきただけ。今設計および注意婚約タスクを実行する方法のよい理解を持っていると同様に分析し、結果を評価します。

見てくれてありがとう!

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