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我们总是不处理我们的物理环境的全部 — — 尤其是当我们的注意力太集中 — — 这可能会影响我们的感知和最终看到。

在给定的环境中,人可以同时接触到不同的视觉刺激 — — 包括海报上一堵墙,游戏系统组件或在电视屏幕上的虚拟僵尸。

如果其中一项有关具有挑战性的知觉任务 — — 如针对多,推进亡灵打高分 — — 个体将着重于它。

因此,有限或没有注意支付给预先存在的对象,在那个房间或进入任何新奇的事 — — 喜欢走在另一半。

这种缺乏关注意味着游戏玩家大脑不会有效地处理他们的伴侣,视觉刺激,因而他们看不到他们。有一个突出的对象视图,没有参加到它,因此没有看到它,这种现象称为无意视盲。

使用的技术的前卫麦晋桁和欧文岩石,该视频介绍如何生成刺激、 收集和解释数据,和它注意到如何研究人员正在今天无意视盲。

在这个实验中,参加者要接触的注意力参与三个试验条件 — — 注意力不集中,分裂,并完整 — — 和在每个,要求报告他们看到了什么。

独立的条件下,单个试验包括三个连续组件: 一个固定的点、 刺激和面具。第一个元素,固定符号,包括小、 集中定位的十字架是作为参与者的眼睛的聚焦点。

这是受了刺激,可以非临界或临界跟随。虽然两者包含跨大,中心的测试 — — 远远超过之前所示 — — 关键的刺激计划中包含额外的灰色形状在象限之一。

这里的窍门是两个垂直的直线,无论何种类型的刺激,是大小不同: 一个是比其他稍短。

重要的是,这两种记号的更长的时间必须标识 — — 困难的目标,即要求视觉注意力。

因为关键审判期间,灰色的形状将在屏幕上,这些项目为了评估不注意视盲 — — 是否看到他们的参与者报告。

审讯中,面具的最后部分组成的网格方块随机设置为黑色或白色。这斑驳的图像有助于冲洗前面所示的刺激来自视觉系统。

第一个条件的实验任务,注意力不集中,涉及在计算机监视器上显示非关键的审判的三个组成部分的参与者之后他们必须说明的在测试中两个垂直的直线交叉是更长的时间。

之后,提出了第二次的非关键审判,其次是一个关键。这个想法是注意力的,既然目标是注意力的找出刺激中的长线,参与者奉献广大转移到屏幕上通过杂交试验。第三,关键审判所示的灰色形状结果,给予有限的关注 — — 幸福 inattended 的。

在这三项试验完成后,参与者被要求是否 — — 在任何显示的通过杂交试验 — — 他们看到了意外的对象。

在这里,并在随后的条件下,因变量是准确地说明任一类型的形状显示在第三审判期间的参加者人数 — — 在这种情况,一颗星星 — — 或象限爱上了它。

基于先前的研究,预计多数与会者将报告,他们看不到任何对象 — — 除了相交线 — — 在试验,提供不注意视盲的证据。

下一个条件,分开注意力,遵循相同的格式: 长线必须再次确定在两个非关键,然后接下来的关键审讯。

但是,诀窍是状况的,参与者被问及不同寻常的物品,在结束了注意力不集中,因为他们现在会对物品的出的地方,这种保持警惕。换句话说,他们的注意力会划分确定大行在十字架,和寻找奇数图像之间。

预计,— — 在此组中的三个审判介绍后 — — 更多的参与者将表明他们看到新的灰色形状相比,注意力不集中的状况,强调关注视觉感知的作用。

最终的条件是完全的注意力,和 — — 与先前的几套不同 — — 它强调长线做不需要加以区别。相反,唯一的目标是在试验,以及它们之间的象限的位置出现在屏幕上任何对象的名称。

除了在其开始提出的方向,这一组的格式是一样的和再次涉及到两个非关键审判后的一个关键。

因为他们被告知只专注于项目而非垂直的直线,它预计学员完全的注意力会集中出现在临界刺激,灰色形状和 — — 类似于分散的注意条件 — — 其中大多数将表明他们看到它。

为了准备实验刺激,开始通过打开基本幻灯片软件在计算机上。在白色的背景下,继续画一条单一的、 垂直的线,大约 80%的幻灯片的高度。

然后,在相同的工作表,创建第二个垂直行,即稍短于第一次 — — 在这里,小酒吧是 630 px 和较大的一个 645 — — 并将其旋转 90 °。事后,中心两个标记,以便他们相交,形成一个十字架在屏幕的中间。

继续以同样的方式,产生第二张幻灯片,但相反旋转线条则又长,使它形成水平轴的交叉测试。一旦完成,这些两张幻灯片将撰写的非关键的刺激。

使关键图像,复制工作表,并在一个包含短水平线,使用形状工具在十字架随机象限中包括一个灰色的明星。长长的水平标记,插入一个灰色的三角形和一个正方形的第三个条件的幻灯片重复此过程。

然后,在一个新的空白幻灯片上绘制两个短线路,每个约 20 像素的大小。接下来,使他们形成一个小的十字架,在中心安排酒吧。此图像将作为固定进针点。

最后,打开额外的白表和创建的蒙版屏幕。为此,构建的重复正方形网格和随机填写一些人用黑色来使棋盘。

与所有类型的刺激而产生,都排列顺序这样的三张幻灯片中每个组的三首两集是由组成的固定非临界试验值的符号,十字架唯一测试 — — 确保注意到被放置较长线 — — 和掩码。

为每个群集的第三套,重复同样的命令,与唯一的区别在于在系列中第二张幻灯片上的内容。这现在应该包含关键的刺激 — — 两个线条和形状。

在启动任务之前欢迎征聘的参与者和验证他们想要参加一部实验短片对视觉感知。然后,继续引导他们到计算机屏幕上已经显示小交叉固定。

继续通过指向屏幕上,符号和指示参与者看看它并不移动他们的眼睛。下一个幻灯片的应力 — — 也与十字架 — — 将只简单地说,显示,应该仔细研究,以确定哪一项上显示的两行是更长的时间。

确保已回答了所有问题,按空格键开始注意力不集中条件下的三个试验。对于每个,表明 1500 ms、 非关键或 200 ms,刺激和 500 毫秒的掩码的固定符号。

之后,询问是否参与者看到更多的图像在任何测试中跨幻灯片,和期望,— — 对于这种情况 — — 他们会回答"否"

记录这种反应,然后再运行分散的注意条件的三个审判。一旦所有的幻灯片已被证明,再次询问参与者的观察任何不寻常的物品,是否和预期,他们会回答"是"。

如果他们这样做,有精心设计的参与者对他们观察到,什么形状的审判中它出现了,和它在哪个象限屏幕位于。

录音后分开的注意力数据,告知参与者,他们将显示最后一组的刺激。然而,强调,在这最后一组,他们只需要报告是否他们见除了十字架的形状 — — 线的长度并不重要。

最后通过运行完整注意试验,并注意到什么灰色形状参与者实验看到。

分析数据,为每个的三个条件 — — 注意力不集中、 分散的注意和完全的注意力 — — 计算报告观察中关键的审判的灰色项目的参与者的百分比。

请记住,此对象将计数顺序为"看",参与者必须要么准确地报道形状 — — 明星、 三角形或正方形 — — 或在它发生的象限。

注意,注意力不集中组,只有 40%的个人报告觉察的额外服务项目的而其余的 60%没有,提供不注意视盲的证据。重要的是,这些结果表明,项目必须出席,为了成为人们眼。

与此相反的是,大约 95%的个人分开的注意力组和在完全的注意力 100%设置观察到的形状,有可能,一些与会者注意分配给找到这些项目,从而使他们的大脑为了有效地处理它们。

现在,你知道如何视觉,基于行的刺激可以用以研究无意视盲和一个人看到,让我们看看如何研究人员正在研究这一现象在其他方面。

到目前为止,我们已经集中在如何基于视觉的任务 — — 比如判断长度,像在人行道上的裂缝 — — 影响他们周围的人的意识。

然而,其他研究人员正在寻找是否谈一部手机 — — 听觉的任务,需要大量的人的关注 — — 可以影响他们的视觉感知。

这种工作表明,在手机上的行人演示高风险行为 — — 像狭撞到一个人 — — 比非浅。

此外,这些人甚至报告他们未能看出古怪研究员介绍到他们的环境的刺激 — — 如在独轮车上的小丑 — — 提供不注意视盲的证据,可能引起他们的谈话的感性需求。

其他研究人员正在合作与魔术师 — — 谁经常在一个行为期间操纵观众的注意 — — 更好地理解不同方面的不注意视盲。

例如,一些工作已配对"消失"的把戏 — — 即一个表演者制作的对象,像一个打火机,消失在稀薄的空气 — — 与眼动跟踪技术。

当参与者人声称看到过轻秋天的眼睛固定点个相比那些从没有检测到这一行动的主体时,在这两种情况下发现个人倾向集中在魔术师的脸上或理应拿火焰的手。

这些结果表明,它注意力 — — 不一定位置的眼睛 — — 这影响一个人看到。

你只是看着不注意视盲的朱庇特的视频。到现在为止,你应该知道如何不同大小的线 — — 有或没有灰色的形状 — — 可以用来评估一个人的认识的他们的视觉世界。您还应该了解如何收集和解释视觉感知数据,并实现怎样的注意力 — — 而不是眼睛的位置 — — 导致不注意视盲。

谢谢观赏 !

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