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我々 は常に私達の物理的な環境の全体を処理しないでください-あまりにも私たちの注意を集中時に特に-私たちが感知し、最終的に参照してくださいに影響することができます。

人与えられた環境で異なる視覚刺激に同時に公開することができます-壁、ゲーム システムのコンポーネントの上にポスターやテレビ画面上の仮想のゾンビなど。

かどうかこれらの項目の 1 つは挑戦的な知覚タスクに関連-複数を対象など進んでハイスコアをビートにアンデッド-個人がそれに焦点を当てます。

部屋、またはそれに入る任意の新しいものの既存のオブジェクトに制限されているかは注意が支払われる結果として中を歩く者重要な他のような。

注目のような不足は、ゲームのプレイヤーの脳は効果的に彼らのパートナーの視覚刺激を処理しないし、従って彼らはそれらを表示されないを意味します。それに出席し、したがって、それを見ていないなしビューでは、顕著なオブジェクトを持つことのこの現象は、非注意性盲目と呼ばれます。

Arien マック、アービン ロックのテクニックを使用すると、このビデオは、刺激を生成、収集、データを解釈する方法をについて説明します、それは研究者がどのように非注意性盲目を今日勉強ノートします。

この実験では、参加者が注意婚約の 3 つの試験条件にさらされている、不注意、分割、および完全な- され、彼らが参照してください報告するように求め、それぞれ。

条件にかかわらず、一つの試験連続の 3 つのコンポーネントで構成されています: 注視点、刺激、およびマスク。最初の要素は、固定シンボルは、参加者の目のための焦点として機能する小さな、中央に設置されたクロスで構成されます。

これは、非クリティカルまたは重要な刺激が続きます。クロスの中心、大規模テストから成っている両方が-以前を示すよりもはるかに大きい-重要な刺激に作業領域のいずれかで追加灰色の図形が含まれています。

ここでのトリックは刺激の種類に関係なく、2 つの垂直線が異なるサイズである: 1 つは他よりもわずかに短い。

重要なは、これらの 2 つのマークの長い必要があります識別する-視覚的注意を必要とする困難な目的。

非注意性盲目を評価するためにこれらのアイテムは、灰色の図形は、重要な試験中に画面上にあるが、ので、それらを見て参加者のレポートかどうか。

黒の正方形がランダムに設定されてグリッド成っている試み、マスクの最後のコンポーネントまたは白。このまだらのイメージは示した刺激を視覚系からフラッシュに提供しています。

実験的作業、不注意の最初の条件は、非重要な試験の 3 つのコンポーネントをコンピューターのモニター上表示されている参加者彼らする必要がありますどのような状態の後、テストで 2 つの垂直線のクロスが長い。

その後、重要な 1 つに続いて 2 番目の非重要な試験が掲載されています。アイデアは、目標は、刺激で長い行を識別するためには、参加者が画面上のテスト十字への注意の大半を専用すること、です。結果として、限られた注目されて第三に、重要な試験に示す灰色の図形に-それがされているに inattended。

3 つの試験を完了すると、参加者が求められますかどうか、表示テスト十字のいずれかで-彼らは予期しないオブジェクトを見た。

こことそれに続く条件の従属変数がいずれか 3 番目のトライアルの中に示されている図形の種類を正確に示す参加者数-スターは、このインスタンスで- またはそれに落ちる象限。

前の研究に基づいて、それは参加者の大半は任意のオブジェクトを見ていない報告は期待 — 交差線以外は-非注意性盲目の証拠を提供、試験中。

次の条件は、分けられた注意、同じ形式に従います: より長い行は、2 つの重要ではないとし、その後の重要な試み再度識別必要があります。

しかし、トリックは、以来、参加者は、不注意の状態の終わりに異常なオブジェクトについて質問された、今であること場所のアウトなどの警戒です。言い換えれば、他の交差のより大きい行を識別し、奇妙な画像を探している間彼らの注意が分割されます。

予想されるが-このグループの 3 つの試験を提示後-より多くの参加者がわかります不注意条件と比較新しい灰色の図形を見たと視覚認知における注意が果たしている役割を強調しました。

最後の条件は、の完全な注目と -以前のセットとは対照的-それが強調されて長い行が区別される必要はありません。むしろ、唯一の目標は、四半円点の中で自分の場所と共に、試験中に画面に表示されるオブジェクトの名前です。

そのスタート位置において提示方向以外のこのグループの形式は同じと再び重要な 1 に続いて 2 つの非重要な試験が含まれます。

参加者の完全な関心の中心を重要な刺激に表示される灰色の図形に用いられる垂直線以外の項目に集中するだけに言われると -分けられた注意の状態に似ています-それらの大半は彼らがそれを見たことを示します。

実験のため刺激を準備するには、コンピューター上のソフトウェアの基本的なスライドを開くことによって開始します。白い背景の上には、スライドの高さの約 80% は、単一の垂直線を描画に進みます。

同じシートが最初のものよりわずかに短い第 2 の垂直線を作成-ここでは、小さなバーが 630 ピクセル、およびより大きい 1 つ 645-、90 ° 回転させます。その後、センター 2 つマークが交差するし、画面の中央にクロスを形成します。

同じ方法で 2 番目のスライドを生成するが、代わりに長い線を回転させる十字テストの水平軸を形成に進みます。完了すると、これらの 2 つのスライドは重要でない刺激を作成します。

重要な画像をするためには、シートを複製し、1 つの短い水平線を含む、灰色の星は、十字架のランダムな象限儀図形ツールを使用してください。灰色の三角形と正方形の 3 番目の条件を挿入する、長い水平マークのスライドには、このプロセスを繰り返します。

その後、新しい空白のスライドに描く 2 つの短い線、約 20 px サイズで。次に、中央に小さな十字を組むようにバーを配置します。この画像は、注視点として機能します。

最後に、追加の白いシートを開き、マスク スクリーンを作成します。これを行うにはするには、繰り返しの正方形のグリッドを構築し、ランダムにチェッカー ボードに黒と、それらのいくつかに記入。

すべての生成された刺激の種類、アレンジ順序 3 つのスライド 3 の各グループの最初の 2 つのセットが固定から成る試験非重要なシンボル、クロスだけテスト — 長い線が置かれたメモを確認- とマスク。

各クラスターの第 3 セット、唯一の違いは、シリーズで 2 番目のスライド上のコンテンツと同じ順序を繰り返します。これは今重要な刺激を含める必要があります-1 つの図形と行。

タスクを開始する前に募集参加者を歓迎し、視知覚の短い実験に参加したいことを確認してください。小さな固定クロスが表示されてコンピューター画面にダイレクトに進みます。

続きを画面上のシンボルを指すことによって、それを見て、自分の目を移動するように参加者に指示します。次スライド ストレス-クロスとも、簡潔にだけ表示され、それに表示される 2 つの線のどちらが長いかを識別するために慎重に検討する必要があります。

すべての質問が回答されていることを確認、時に不注意状態の 3 つの試験を開始する space キーを押します。ごとに、1500 ms、200 ms の非クリティカルまたはクリティカルな刺激および 500 ms のマスクの固定シンボルを表示します。

その後、テストのいずれかにイメージを追加する参加者を見たクロス スライドと期待するかどうかをお問い合わせください-この条件のため-彼らは「いいえ」に答えるだろう

この応答を記録し、分けられた注意条件の 3 つの試験を実行します。すべてのスライドが表示されると、再び参加者が任意の珍しいアイテムを観察したかどうかを尋ねるし、"Yes"と答えるだろうことが予想されます。

場合は、彼らを観察したどのような形で、それが登場する試験および画面のどの象限に配置した精巧な参加者があります。

分割的注意データを記録した後刺激の最終的なセットを表示する参加者を通知します。ただし、この最後のグループにだけ必要がある別に十字架の形を参照してくださいかどうかを報告するストレス-線の長さは重要ではありません。

最後の完全な注目の試験を実行し、どのような灰色の図形、参加者注目の実験を見た。

ごとに 3 つの条件のデータを分析する、不注意、分けられた注意と完全な注目-重要な裁判で灰色のアイテムを観察することを報告した参加者の割合を計算。

このオブジェクトをカウントするために「見て」、参加者する必要がありますどちらか正確に報告されていること形を覚えておいて-星、三角形または四角形- または作業領域が発生しました。

不注意のグループ、非注意性盲目のための証拠を提供すること、残りの 60% は、余分な項目の意識を報告した個人のわずか 40% いることがわかります。重要なは、アイテムが見られるために、出席されなければならないことが示唆されました。

対照的に、100% 完全な注目であり分割的注意グループ内の個人の約 95% を設定、参加者の関心のいくつかは効果的にそれらを処理する脳ができ、これらの項目を見つけることに割り当てられたという事実のために可能性が高い形態を観察しました。

今、あなたが知っている非注意性盲目と人が見ているものを検討する、行ベースの視覚的刺激を用いることができる、どのように研究者が他の方法でこの現象を調査している方法を見てを見てみましょう。

今まで、どのように視覚ベースのタスクに注目しました — 歩道に亀裂のような長さを判断するなど-その周辺の人の意識に影響を与えます。

ただし、携帯電話で話しているかどうかで他の研究者が探し-大量の人の注意を必要とする聴覚的作業、視覚的に知覚するものに影響を与えることができます。

このような作業は、携帯電話上の歩行者がリスクの高い行動を示すことを示している-狭く人とぶつかるような非話より。

また、これらの個人をも研究者を彼らの環境に導入する異様な刺激を見損う報告-一輪車のピエロなど — 非注意性盲目のための証拠を提供し、おそらく彼らの会話の知覚的要求によって引き起こされます。

他の研究者は、マジシャンと提携-人は日常的に行為の間に彼らの聴衆の注意を操作-非注意性盲目のさまざまな側面を理解します。

たとえば、いくつかの仕事が対になって「消える」トリック-パフォーマーにより、軽量化と同様のオブジェクトという雲散霧消-目追跡の技術に。

ときライターの秋を見ていると主張している参加者の目の固定ポイントは、個人が魔術師の顔や手の炎をおそらく持ってに焦点を当てる傾向があることが分られた両方のインスタンスでこの操作を検出しませんでした被験者からのそれらと比較されました。

注意が先があることが示唆-目の配置場所を必ずしも、人が見ているものに影響します。

非注意性盲目のゼウスのビデオを見てきただけ。今では、どのサイズの異なる行を知るべきである-灰色の図形の有無 -視覚世界の人の意識を評価するために使用することができます。また収集および視覚データを解釈し、どのように監督の注意を実現する方法を理解する必要があります-目の位置ではなく、非注意性盲目に 。

見てくれてありがとう!

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