Burada, geliştirmek ve üst ekstremite disfonksiyon İnmeli Hastalarda kurtarılması için bir mobil oyun tabanlı sanal gerçeklik program uygulamak için bir iletişim kuralı mevcut. Bu da çalışmanın mobil programın uygun ve etkili bir şekilde üst ekstremite Kurtarma inme hastalarında teşvik gösterir.
Kontur rehabilitasyon tekrarlayan, yoğun, hedefe yönelik tedavi gerektirir. Sanal gerçeklik (VR) bu gereksinimleri karşılamak için potansiyele sahiptir. Oyun tabanlı tedavisi hastaların nişan rehabilitasyon tedavisi daha ilginç ve motive edici bir araç olarak yükseltebilirsiniz. Akıllı telefonlar ve tablet PC’ler gibi mobil cihazlar kişiselleştirilmiş ev merkezli tedavi ile hasta ve klinisyenler arasında etkileşimli iletişim sağlar. Bu çalışmada, oyun uygulamaları kullanarak mobil VR üst ekstremite rehabilitasyon programı geliştirilmiştir. Bulgular çalışma mobil oyun-tabanlı VR program etkin bir şekilde üst ekstremite kurtarma İnmeli Hastalarda teşvik göstermektedir. Ayrıca, hastalar tedavinin yan etkileri olmadan programı kullanarak iki hafta tamamlanmış ve programla genel olarak memnun edildi. Bu mobil oyun tabanlı VR üst ekstremite rehabilitasyon programı bire bir mesleki terapist tarafından teslim edilen bazı parçalar konvansiyonel tedavisinin yerini alabilir. Bu zaman-verimli, tele-rehabilitasyon İnmeli Hastalarda üst ekstremite kurtarma için için iyi aday aracı uygulamanız ve klinik olarak etkili bir program için kolay olurdu. Uzaktan hasta ve terapistler bu e-Sağlık rehabilitasyon programları ile ekonomik ve sosyal maliyetleri azaltırken işbirliği yapabilirsiniz.
Kontur Nörolojik bozukluğu erişkinlerde en sık karşılaşılan nedenlerinden biridir. Sonra kalp krizi genellikle eksik ve hastaların yaklaşık % 50 Engelli, onları başkalarına bağımlı hale bırakılıyor bozukluğu kurtarma1. Özellikle, üst ekstremite disfonksiyon kontur kurtulanlar başkalarına bağımlı (ADL)2yaşayan günlük faaliyetleri hakkında yardım almak için yapar. Üst ekstremite kayıp işlevinde yeniden kazanmak için alt ekstremite ambulation normal fonksiyonun dönen daha elde etmek daha zor olabilir. İkili alt ekstremite hareket hareket için vazgeçilmez olsa da, hastaların ADL tek taraflı üst ekstremite hareketi ile gerçekleştirebilirsiniz. Bu bir öğrendim Sigara kullanımı olgusu etkilenen uzuv3için yol açar. Bu fenomen kontur kurtulanlar üst ekstremite rehabilitasyonu için bir engeldir. Bu nedenle, araştırma muazzam bir miktar üst ekstremite fonksiyonu kurtarma üzerinde odaklanmıştır. Çalışmalar geniş uygulama ve yinelenen göreve özel eğitim4,5,6önemini çizer.
Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi son zamanlarda rehabilitasyon7alanına girmiştir. VR simüle bir çevre ile etkileşim ve performans için ilgili sürekli olarak anında geri bildirim almak kullanıcılar sağlar. VR neurorehabilitation İnmeli Hastalarda, yoğun, tekrarlayan ve göreve yönelik eğitim8gibi temel kavramları uygulamak için potansiyele sahiptir. Özellikle, sürükleyici VR üst düzey grafik performansı veya özel donanım gerektirmez. Bu nedenle, sürükleyici VR bir düşük maliyetli, her yerde ve ilginç tedavi programı sağlamak için iyi bir aday olduğunu. Önceki çalışmalarda bilgisayarlar, monitörler ve konsolları, sensör eldiven, sevinç-sopa ve ticari oyun sistemleri gibi özel aygıtlar için sürükleyici VR9kullanılır. Daha yüksek başlangıç maliyeti ve yeterli alan gibi sistemleri kullanarak için zorunlu idi. Son zamanlarda, ticari oyun aygıtları gibi düşük maliyetli Araçlar yeni rehabilitasyon sistemleri10,11geliştirmek için yeniden kullanılmıştır. Ancak, bu devicesare yeterince küçük ve hafif taşıma için sensörler ile konsolları. Yine de, sürükleyici VR popülerlik bir inme sonrası üst ekstremite tedavi yöntemi olarak geliştirmek ve inme için her yerde birden bulunan rehabilitasyon ortamı oluşturmak için taşınabilir ve ucuz araçlar ihtiyaç vardır.
Ayrıca, oyun tabanlı terapisi İnme rehabilitasyonu için iyi bir seçenek olabilir. Üst ekstremite fonksiyonu kurtarma sıkıcı ve monoton için o geleneksel mesleki terapi (OT) birçok hasta şikayet12,13. Tedavi için daha ilginç ve motive edici bir araç, bu nedenle, hastaların nişan Rehabilitasyon Eğitim tanıtmak gereklidir. Ticari oyunları kullanımı dahil birçok çalışma yürütülen14,15,16olmuştur. Ancak, kullanılan Oyunlar İnmeli Hastalarda üst ekstremite istenen hareket hedef değil ve onlar kalp krizi mevcut olabilir Spastisite için özel dikkat eksikliği.
Bu kağıt bir mobil oyun tabanlı VR program ve kullanımı kalp krizi yaşamış ve üst ekstremite disfonksiyon (şekil 1) acı hastalar için gelişimi anlatılmaktadır.
İnme hastalarında genellikle motor bozukluklar nedeniyle eksik motor kurtarma için engeli var. Böyle Engelli, uzun seyahat süresi bir klinik ya da sosyo-ekonomik zorluklar için yeterli rehabilitasyon tedavisi hastaların erişim engel olabilir. Her yerde birden bulunan sağlık (u-sağlık) programı bu engelleri kaldırmak için iyi bir seçenek olabilir. Böyle bir u-sağlık programı kapsamında, mevcut çalışmada iskemik inme sonra üst ekstremite kurtarma için bir mobil oyun tabanlı VR rehabilitasyon prog…
The authors have nothing to disclose.
Bu araştırma hibe No 06-2013-105 SK Telecom araştırma fonu tarafından desteklenmiştir. Bu eser Soonchunhyang Üniversitesi Araştırma Fonu tarafından desteklenmiştir.
Galaxy Note 10.0 | Samsung | Galaxy Note 10.0 | Tablet PC |
Galaxy S2 | Samsung | Galaxy S2 | Smartphone |
Bluetooth | Bluetooth SIG | Bluetooth | short-distance wireless connection |
Java | Oracle | Java | programming language |