Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Cognitive Psychology

A subscription to JoVE is required to view this content.

בדיקת חוש מספרים משוער
 
Click here for the English version

בדיקת חוש מספרים משוער

Overview

מקור: המעבדה של ג'ונתן פלומבאום – אוניברסיטת ג'ונס הופקינס

משחק קרנבל נפוץ הוא לבקש מאנשים לנחש את מספר סוכריות הג'לי שנארזו בצנצנת. הסיכויים שמישהו יקבל את המספר המדויק הנכון הם נמוכים. אבל מה לגבי הסיכויים שמישהו ינחש 17 או 147,000? כנראה אפילו פחות מהסיכויים לנחש את התשובה הנכונה; 17 ו-147,000 פשוט נראים לא הגיוניים. למה? אחרי הכל, אם לא ניתן להוציא את השעועית ולספור אחד בכל פעם, איך מישהו יכול לדעת שההערכה גבוהה מדי או נמוכה מדי?

מתברר כי בנוסף לספירה מילולית (משהו שנלמד בבירור), נראה כי לאנשים יש מנגנונים מנטליים עצביים וחרוצים קשיחים להערכת מספרים. אם לנסח את זה באופן קולני, זה מה שניתן לכנו יכולת לנחש, או "אצטדיון". פסיכולוגים ניסיוניים קוראים לזה "חוש המספר המשוער", ומחקר שנערך לאחרונה עם פרדיגמה ניסיונית באותו שם החל לחשוף את החישובים הבסיסיים והמנגנונים העצביים התומכים ביכולת לנחש.

וידאו זה מדגים נהלים סטנדרטיים לחקירת הערכה מספרית לא מילולית במבחן חוש המספר המשוער.

Procedure

1. גירויים וניסויים

  1. תכנת את הניסוי בפסיכופי, MATLAB, או משהו דומה (ניתן להוריד גרסה חינמית גם לשימושים לא מסחריים www.panamath.org).
  2. תכנן את כל הניסויים בניסוי כך שיייראו פחות או יותר אותו הדבר.
    1. חלק את הצג לשניים. השתמש ברקע אפור.
    2. צד אחד של התצוגה מציג אוסף של עיגולים כחולים.
    3. הצד השני מציג אוסף של עיגולים צהובים.
  3. ציירו את העיגולים בגדלים שונים, כפי שמוצג בניסוי לדוגמה (איור 1).
    Figure 1
    איור 1. תיאור סכמטי של ניסוי יחיד של מבחן חוש המספר המשוער. בכל ניסוי, המשתתף מדווח אם הוא ראה יותר נקודות כחולות או צהובות.
  4. המניפולציה העיקרית כוללת את מספר העיגולים הצהובים והכחולים. תמיד צריך להיות יותר מסוג אחד מהשני. ההפרש צריך להיות מאופיין במונחים של יחס: 2:1, 1.75:1, 1.5:1, 1.35:1, 1.25:1 ו 1.15:1.
  5. להנחות את התוכנית לייצר 20 ניסויים עם כל יחס.
    1. בחר באופן אקראי את הצבע הגדול יותר.
    2. בחר באופן אקראי את מספר העיגולים הקטן יותר.
    3. בחר את המספר הגדול יותר כדי ליצור את היחס הרצוי.
    4. צייר עיגולים צהובים בצד אחד של הצג.
    5. צייר עיגולים כחולים בצד השני.
    6. בחר באופן אקראי את הרדיוס של כל עיגול בין 1° (של זווית חזותית) ל- 3.5°.
  6. בכל ניסיון, מוצגת תצוגה של 500 מיליות השנייה. לאחר שהוא נעלם, המשתתף לוחץ על מקש 'Y' אם הוא חושב שהוא ראה יותר נקודות צהובות, או על מקש 'B' אם הם חושבים שהם ראו יותר נקודות כחולות.
  7. ספק משוב לאחר כל גירסת ניסיון עם מסך המציג "תקן!" או "שגוי".

מבחן חוש המספר המשוער הוא פרדיגמה ניסיונית לחקירת המנגנונים הבסיסיים התומכים ביכולת "לנחש".

ניחוש מתייחס ליכולת אינטואיטיבית לזהות כמות, מבלי לדעת את המספר המדויק. לדוגמה, במשחק קרנבל נפוץ, אנשים מנסים לנחש את מספר סוכריות הג'לי שנארזו בצנצנת. הסיכויים נמוכים שכל אחד יבחר את המספר המדויק.

עם זאת, כולם יכולים לייצר ניחוש באצטדיון הנכון, כפי שאף אחד לא היה מנחש 20 כאשר יש בבירור יותר מ -100. לכן, הערכה נחשבת ליכולת קשיחה שיש לאנשים מבלי להסתמך על חישובים מתמטיים.

וידאו זה מדגים את ההליך לחקירת הערכה מספרית לא מילולית, כולל כיצד לעצב את הגירויים, לבצע את הניסוי וכיצד לנתח ולפרש נתונים.

בניסוי זה, גירויים המשתנים בגודלם ובצבעם מוצגים באופן אקראי וקצר על מסך המחשב. במהלך כל ניסיון, שני סטים גלויים: אחד מכיל אוסף של עיגולים כחולים, והשני כולל קבוצה של עיגולים צהובים.

המשתתפים מתבקשים לנחש איזו ערכה מכילה יותר. המשתנה התלוי הוא אחוז דיוק, או מספר התגובות הנכונות שנרשמו כפונקציה של היחסים בין ניסיונות.

דיוק הביצועים צפוי להיות קרוב לסיכוי כאשר יחס העיגולים דומה מאוד - קרוב ל-1:1 - ולהשתפר ככל שהפרשי היחס גדלים.

במילים אחרות, קל יותר להבדיל בין שמונה לארבעה לעומת שתים עשרה ושמונה. בשני המקרים, ההפרש התת-פעילותי הוא ארבעה, אך הבדלי היחס משתנים, מ-2:1 ל-1.5:1.

כדי ליצור את הגירויים, ליצור עיגולים בגדלים שונים בסטים כחולים וצהובים. עבור כל ערכה, ודא שמספרי העיגולים הכחולים והצהובים תמיד שונים ומייצגים את ששת היחסים.

עבור כל גירסת ניסיון, קוד התוכנית לחלק את התצוגה כדי להציג קבוצה אחת מכל קבוצת צבעים על רקע אפור עבור 500 ms. שים לב שיש לבחור את הצבע ואת גודל העיגול עבור הכמות הגדולה יותר באקראי, ויש לייצר 20 ניסיונות עם כל יחס.

כדי להתחיל את הניסוי, לברך את המשתתף במעבדה ולהסביר את ההוראות למשימה. לאחר שהמשתתף מבין את כללי המשימה, טען את התוכנית.

כאשר העיגולים נעלמים בכל ניסוי, חוו על המשתתף ללחוץ על מקש 'Y' אם הם חושבים שהם ראו יותר נקודות צהובות, או על מקש 'B' אם הם חושבים שהם ראו יותר נקודות כחולות.

לאחר כל ניסיון, ספק משוב מיידי באמצעות צליל כדי לציין אם תגובת המשתתף הייתה נכונה או שגויה.

כדי לנתח את הנתונים, ממוצע מספר התגובות הנכונות כפונקציה של היחס בכל ניסיון. גרף את אחוז הדיוק הממוצע על-פני הבדלי יחס. שים לב שביצועי המשתתפים השתפרו ככל שההבדלים ביחס גדלו.

תחושת המספר המשוערת תואמת באופן חיובי את היכולות האריתמטיות כפי שהיא נמדדת על ידי בדיקות סטנדרטיות, למרות שהחשבון אינו עוסק בהערכת.

בנוסף, אפילו ילדים צעירים יכולים ליישם חוש מספר כדי לזהות מתי משהו חסר בקבוצה של חפצים מוכרים.

הרגע צפית בהקדמה של ג'וב למבחן חוש המספר המשוער. עכשיו אתה צריך הבנה טובה של איך לעצב ולבצע את הניסוי, כמו גם לנתח תוצאות וליישם את התופעה של הערכת מספר.

תודה שצפיתם!

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Results

כדי ליצור גרף של התוצאות ממשתתף, הביצועים הממוצעים כפונקציה של היחס בכל ניסוי (איור 2). לדוגמה, בכל 20 הניסויים עם יחס של 2:1, באיזה שבר סיפק המשתתף את התשובה הנכונה?

Figure 2
איור 2. תוצאות מדגם של משתתף יחיד במבחן המספר המשוער. הביצועים, הנמדדים כדיוק התגובה, גדלים ככל שהפרש היחס בין קבוצת הנקודות הגדולה והקטנה יותר גדל. מאחר שהמשתתף מבצע בחירה בינארית – צהוב או כחול גדול יותר – הסיכוי הוא 50%.

הביצועים, הנמדדים כדיוק התגובה, גדלים ככל שהפרש היחס בין קבוצת הנקודות הגדולה והקטנה יותר גדל. מאחר שהמשתתף מבצע בחירה בינארית – צהוב או כחול גדול יותר – הסיכוי הוא 50%. שים לב שביצועי המשתתף משתפרים ככל שהפרש היחס גדל. אבל הפונקציה אינה ליניארית, שכן יש תקרה של 100% על כמה טוב אפשר לעשות. העובדה שהביצועים מוגבלים ביחס מצביעה על כך שהערכה מספרית נשלטת על ידי מנגנון אנלוגי או דמוי גודל. אנלוגיה שימושית כאן. תארו לעצמכם המייצגים שתי כמויות על ידי הטלת חופן חול לתוך דלי עבור כל נקודה לראות, דלי אחד עבור נקודות צהובות ואחד עבור נקודות כחולות. זה מאוד לא סביר כי היית להפקיד את אותה כמות של חול בדליים על כל טיפה. אז נגיד שדלי אחד מייצג ארבע נקודות – יש בו ארבעה חופני חול. והשני מייצג שמונה נקודות – יש לו שמונה חופני חול. אתה יכול לשקול את הדליים, ולדעת בקלות מי נועד לייצג יותר נקודות. אך כעת דמיינו שהדלי הגדול יותר נועד לייצג רק חמש נקודות – יש בו רק חמישה חופני חול. זה כנראה עדיין ישקול יותר מהדלי עם ארבעה, אבל לא בהרבה. ומכיוון שלפעמים אתה יכול לתפוס קצת יותר חול, ולפעמים קצת פחות, אולי אפילו יש מקרים שבהם הדלי נועד לייצג ארבעה בסופו של דבר שוקל יותר! זוהי מערכת אנלוגית. הייצוג – במקרה זה, מסת חול – עושה עבודה טובה בלכידת הבדלים פרופורציונליים גדולים בין הכמויות המיוצגות, אך בשל רעש, קשה להבדילים קטנים להבחין בנפרד.

התוצאה היא שמערכות כאלה מוגבלות ביחס. היכולת להבדיל פחות או יותר תלויה בהפרש היחס בין הכמויות, ולא בהבדל התת-פעילות. קל להבדיל בין 8 ל-4, כי זה 8 ו-16. מצד שני, שמונה לעומת שתים עשרה קשה יותר, למרות שהוא מחסר גם את ההפרש של ארבעה.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Applications and Summary

אנשים שונים זה מזה במידה ניכרת מבחינת חדות חוש המספר המשוער שלהם. כדי לאפיין הבדלים בין אנשים, פסיכולוגים ניסיוניים בדרך כלל בודקים כדי למצוא את היחס הקטן ביותר שאדם יכול להבדיל בנפרד עם 75% דיוק. כפי שמוצג באיור 2, זהו יחס איפשהו בין 1.25 ל-1.5. מספר זה הוא רק דרך מהירה לסכם עד כמה חריפה תחושת המספר המשוערת שיש לאדם. אבל מעבר לעובדה שיש הבדלים גדולים בין אנשים – לאדם אחד יכול להיות יחס של 1:1 ולאדם אחר עשוי להיות יחס של 1:4, למשל – הבדלים אלה תואמים באופן משמעותי את היכולת המתמטית הפורמלית. לדוגמה, יחס של 75% נכון אצל ילדים צעירים תואם עם יכולות אריתמטיות כפי שנמדדו במבחנים סטנדרטיים. זה מפתיע, כי בסופו של דבר, חשבון הוא לא על הערכה. עם זאת, סוגים אלה של מתאם מצביעים על כך שיכולת המתמטיקה הפורמלית תלויה במובן המספרי המשוער הבסיסי.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Tags

ערך ריק בעיה

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter