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Cognitive Psychology

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おおよその感覚テスト

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おおよその数感覚テストは「当て推量」する能力をサポートする基になるメカニズムを調査するための実験的パラダイムです。

正確な数を知ることもせず、量を認識する直観的な能力を指します guesstimating ていない。例えば、一般的なカーニバル ゲームで個人は瓶に詰めてジェリービーンズの数を推測ましょう。可能性が低い誰もが正確な数を認識します。

まだはっきり以上 100 がある場合、誰は 20 を推測すると、右の球場で推測を作り出すことができる誰も。したがって、推定は、数学的な計算に頼ることがなく個人が所有している配線機能と見なされます。

このビデオでは、非言語的推定、刺激を設計、実験を実行する方法などを分析し、データを解釈する方法を調査するための手順を示します。

この実験では、コンピューターの画面上のサイズと色の異なる刺激をランダムに簡潔に提示します。各試験の間に 2 つのセットが表示されます: 青い円のコレクションが含まれています 1 つおよび他は黄色円のセットが含まれています。

参加者は、どのセットが複数含まれている推測する求められます。従属変数はパーセントの精度または複数の試験比の関数として正しい応答の数を記録しました。

パフォーマンスの精度は円の比率が非常に似ている場合もチャンス間近と予想-1:1 に近い-比違い増加として改善。

つまり、離れて 8 と 12 と 8 対 4 指示する簡単です。両方のケースで減法混色の違いは 4 ですが 1.5: 1 2:1 からの比率違いが異なります。

刺激を作成するには、青と黄色のセットでさまざまなサイズの円を生成します。各セットの青と黄色の円の数値は、常に異なるあり 6 の比率を表していることを確認します。

トライアルごとに生成する必要がありますコード 500 さん大量の色と円のサイズがランダムに選択されることに注意してください、各比 20 試験の灰色の背景にそれぞれの色のグループから 1 つのセットの表示を分割するプログラム。

実験を開始するには、ラボで参加者に挨拶してタスクの手順を説明します。参加者は、タスクのルールを理解し、プログラムを読み込みます。

各試行で円が消えて、参加者を押している彼らは彼らはより黄色のドットを見たと思われる場合、'Y' キーまたは 'B' キー場合、彼らは彼らはより多くの青いドットを見たと思います。

各裁判の後、参加者の応答が正しいか正しくないかどうかを示す音で即座にフィードバックを提供します。

データの分析、各試行の比の関数として正しい応答の数を平均します。比率の違いの間で平均精度の割合をグラフ化します。参加者の性能比の違いとしての改良が増加したことに注意してください。

おおよそ数感覚が積極的に算数と相関関係にもかかわらず、算術、標準化されたテストによって測定される能力は推定についてではありません。

さらに、幼い子供たちは、ときに何かが足りない身近なオブジェクトのグループからを識別する数感覚を適用できます。

ゼウスのおおよその数感覚テスト入門を見てきただけ。今デザイン実験の実行し、結果を分析する方法についてよく理解しているし、数の推定の現象を適用ください。

見てくれてありがとう!

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