18.21
Na teoria dos jogos, a dissuasão de entrada desencoraja os concorrentes de entrar em um mercado, criando ameaças ou sinais confiáveis que tornam a entrada arriscada.
Considere o Walmart, um gigante do varejo e uma rede de supermercados local.
Primeiro, a rede de supermercados local decide se deve entrar em um mercado. Se isso não acontecer, o jogo acabou. A rede de supermercados local obtém um lucro de zero e o Walmart obtém um lucro de 2 milhões de dólares.
Se entrar no mercado, o Walmart decidirá se responderá iniciando uma guerra de preços.
Se o Walmart travar uma guerra de preços, a rede de supermercados local perderá 0,5 milhão de dólares e o Walmart ganhará 0,8 milhão de dólares.
Se o Walmart não lutar, a rede de supermercados local ganhará 0,5 milhão de dólares, enquanto o Walmart ganhará 1 milhão de dólares. Se a rede de supermercados local entrar no mercado, ambas as partes sabem que o Walmart ganhará mais dinheiro por não lutar contra a entrada no mercado.
Percebendo que a ameaça do Walmart de iniciar uma guerra de preços não é crível, a rede de supermercados local entra.
No entanto, o Walmart pode investir em excesso de capacidade para tornar a ameaça mais convincente. C
Na teoria dos jogos, o desencorajamento à entrada é uma estratégia a qual empresas estabelecidas utilizam para dissuadir novos concorrentes de entrar…
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