18.21
Na teoria dos jogos, a dissuasão de entrada desencoraja os concorrentes de entrar em um mercado, criando ameaças ou sinais confiáveis que tornam a entrada arriscada.
Considere o Walmart, um gigante do varejo e uma rede de supermercados local.
Primeiro, a rede de supermercados local decide se deve entrar em um mercado. Se isso não acontecer, o jogo acabou. A rede de supermercados local obtém um lucro de zero e o Walmart obtém um lucro de 2 milhões de dólares.
Se entrar no mercado, o Walmart decidirá se responderá iniciando uma guerra de preços.
Se o Walmart travar uma guerra de preços, a rede de supermercados local perderá 0,5 milhão de dólares e o Walmart ganhará 0,8 milhão de dólares.
Se o Walmart não lutar, a rede de supermercados local ganhará 0,5 milhão de dólares, enquanto o Walmart ganhará 1 milhão de dólares. Se a rede de supermercados local entrar no mercado, ambas as partes sabem que o Walmart ganhará mais dinheiro por não lutar contra a entrada no mercado.
Percebendo que a ameaça do Walmart de iniciar uma guerra de preços não é crível, a rede de supermercados local entra.
No entanto, o Walmart pode investir em excesso de capacidade para tornar a ameaça mais convincente. Com esse sinal, a rede de supermercados local pode acreditar que a ameaça é real e optar por não entrar.
O Walmart mantém seu monopólio, ganhando 1,2 milhão de dólares, um lucro menor por causa de seu novo investimento, mas ainda maior do que em uma guerra de preços.
Na teoria dos jogos, o desencorajamento à entrada é uma estratégia a qual empresas estabelecidas utilizam para dissuadir novos concorrentes de entrar…
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