كان الهدف هو تصميم وبناء وتجريب مهمة واقع افتراضي جديدة للكشف عن الإهمال المكاني من جانب واحد وتوصيفه ، وهي متلازمة تؤثر على 23-46٪ من الناجين من السكتة الدماغية الحادة ، وتوسيع دور الواقع الافتراضي في دراسة وإدارة الأمراض العصبية.
الإهمال المكاني الأحادي الجانب (USN) هو متلازمة تتميز بعدم الانتباه أو التقاعس عن العمل في جانب واحد من الفضاء وتؤثر على ما بين 23-46٪ من الناجين من السكتة الدماغية الحادة. يمكن أن يكون تشخيص وتوصيف هذه الأعراض في المرضى الفرديين أمرا صعبا وغالبا ما يتطلب موظفين سريريين مهرة. يقدم الواقع الافتراضي (VR) فرصة لتطوير أدوات تقييم جديدة للمرضى الذين يعانون من USN.
كنا نهدف إلى تصميم وبناء أداة VR للكشف عن أعراض USN الدقيقة وتوصيفها ، واختبار الأداة على الأشخاص الذين عولجوا بالتحفيز المغناطيسي المتكرر المثبط عبر الجمجمة (TMS) للمناطق القشرية المرتبطة ب USN.
لقد أنشأنا ثلاثة شروط تجريبية من خلال تطبيق TMS على منطقتين متميزتين من القشرة المرتبطة بالمعالجة البصرية المكانية – التلفيف الصدغي العلوي (STG) والتلفيف فوق الهامشي (SMG) – وطبقنا TMS الوهمي كعنصر تحكم. ثم وضعنا الأشخاص في بيئة الواقع الافتراضي حيث طلب منهم تحديد الزهور ذات التباينات الجانبية للزهور الموزعة عبر الشجيرات في كلا الفضاءين النصفيين ، مع تعديل الصعوبة الديناميكية بناء على أداء كل موضوع.
وجدنا اختلافات كبيرة في متوسط انحراف الرأس بين الأشخاص الذين تم تحفيزهم في STG وأولئك الذين تم تحفيزهم في SMG وتأثيرات هامشية في متوسط المحور البصري.
أصبحت تقنية الواقع الافتراضي أكثر سهولة وبأسعار معقولة وقوية ، مما يوفر فرصة مثيرة لإنشاء أدوات مفيدة وجديدة تشبه الألعاب. بالاقتران مع TMS ، يمكن استخدام هذه الأدوات لدراسة العجز العصبي الاصطناعي المحدد والمعزول في الأشخاص الأصحاء ، مما يساعد على إنشاء أدوات تشخيصية قائمة على الواقع الافتراضي للمرضى الذين يعانون من عجز بسبب إصابات الدماغ المكتسبة. هذه الدراسة هي الأولى على حد علمنا التي تم فيها تقييم أعراض USN المتولدة بشكل مصطنع مع مهمة VR.
الإهمال المكاني الأحادي الجانب (USN) هو متلازمة تتميز بعدم الانتباه أو التقاعس عن العمل في جانب واحد من الفضاء تؤثر على ما بين 23-46٪ من الناجين من السكتة الدماغية الحادة ، والأكثر شيوعا ينطوي على إصابة في نصف الكرة المخية الأيمن ويؤدي إلى الميل إلى تجاهل الجانب الأيسر من الفضاء و / أو جسم الناجي1,2. على الرغم من أن غالبية المرضى الذين يعانون من USN يعانون من انتعاش كبير على المدى القصير ، إلا أن أعراض USN الخفية غالبا ما تستمر3. يمكن أن تزيد USN من خطر سقوط المرضى وتعيق أنشطة الحياة اليومية2,4 وقد ثبت أيضا أنها تؤثر سلبا على كل من النتائج الوظيفية الحركية والعالمية5,6.
يمكن تصور العجز في USN على أنه موجود عبر أبعاد متعددة ، مثل ما إذا كان الشخص يتجاهل جانبا واحدا من الفضاء فيما يتعلق بجسده (الأناني) أو فيما يتعلق بحافز خارجي (allocentric)7,8,9 ، أو ما إذا كان الشخص غير قادر على توجيه انتباهه (الانتباه) أو الأفعال (المتعمدة) نحو جانب واحد من الفضاء10 . غالبا ما يظهر المرضى كوكبة معقدة من الأعراض التي يمكن تمييزها على طول أكثر من واحد من هذه الأبعاد. ويعتقد أن هذا التباين في متلازمات USN ينتج عن درجات متفاوتة من الإصابة في هياكل تشريحية عصبية محددة وشبكات عصبية، وهي معقدة11. ارتبط الإهمال المتمركز حول المحور بآفات التلفيف الزاوي (AG) والتلفيف الصدغي العلوي (STG) ، في حين أن القشرة الجدارية الخلفية (PPC) بما في ذلك التلفيف فوق الهامشي (SMG) قد تورطت في المعالجة الأنانية 12،13،14،15. يعتقد أن الإهمال الانتباهي ينطوي على آفات في IPL16 الأيمن، في حين يعتقد أن الإهمال المتعمد ثانوي لتلف الفص الجبهي الأيمن17 أو العقد القاعدية18.
يعتمد التقييم السريري ل USN حاليا على أدوات علم النفس العصبي بالقلم والورق. قد تكون أدوات التقييم التقليدية هذه أقل حساسية من الأدوات الأكثر تطورا من الناحية التكنولوجية ، مما يؤدي إلى التشخيص الخاطئ أو التشخيص الناقص لبعض المرضى الذين يعانون من USN19. ومن شأن تحسين توصيف العجز المتبقي أن ييسر تقديم العلاج للمرضى الذين يعانون من اعتدالا في الولايات المتحدة الأمريكية، ومن المحتمل أن يحسن تعافيهم بشكل عام، ولكن مثل هذا التوصيف يتطلب أدوات تشخيصية حساسة للغاية. تفرض USN تحديات مماثلة في بيئة المختبر ، حيث قد يكون من الصعب العزل عن الإعاقات الحركية والبصرية التي تصاحب USN عادة بين مرضى السكتة الدماغية.
يقدم الواقع الافتراضي (VR) فرصة فريدة لتطوير أدوات جديدة لتشخيص وتوصيف USN. VR هي بيئة ثلاثية الأبعاد متعددة الحواس مقدمة في الشخص الأول مع تفاعلات في الوقت الفعلي حيث يكون الأفراد قادرين على أداء المهام التي تنطوي على كائنات صالحة بيئيا20. إنها أداة واعدة لتقييم USN. تسمح القدرة على التحكم بدقة في ما يراه المستخدم ويسمعه للمطورين بتقديم مجموعة واسعة من المهام الافتراضية للمستخدم. بالإضافة إلى ذلك، تسمح حزم الأجهزة والبرامج المتطورة المتاحة حاليا بجمع ثروة من البيانات في الوقت الفعلي حول تصرفات المستخدم، بما في ذلك حركات العين والرأس والأطراف، وهو ما يتجاوز بكثير المقاييس التي توفرها الاختبارات التشخيصية التقليدية21. تتوفر تدفقات البيانات هذه على الفور ، مما يفتح إمكانية تعديل المهام التشخيصية في الوقت الفعلي بناء على أداء المستخدم (على سبيل المثال استهداف مستوى الصعوبة المثالي لمهمة معينة). يمكن لهذه الميزة تسهيل تكييف المهام مع مجموعة واسعة من الشدة التي شوهدت في USN ، والتي تعتبر أولوية في تطوير أدوات تشخيصية جديدة ل USN22. بالإضافة إلى ذلك ، قد تفرض مهام الواقع الافتراضي الغامرة عبئا متزايدا على موارد انتباه المرضى23,24 ، مما يؤدي إلى زيادة الأخطاء التي يمكن أن تسهل الكشف عن أعراض الإهمال ؛ في الواقع ، ثبت أن بعض مهام الواقع الافتراضي قد زادت من الحساسية عند مقارنتها بالتدابير التقليدية للورق والقلم الرصاص من USN24,25.
في هذه الدراسة ، كان الهدف هو إنشاء أداة تقييم لا تتطلب أي خبرة في علم الأعصاب للعمل ويمكنها اكتشاف وتوصيف الحالات الدقيقة من USN بشكل موثوق. لقد بنينا مهمة قائمة على الواقع الافتراضي تشبه اللعبة. ثم قمنا بتحريض متلازمة تشبه USN في الأشخاص الأصحاء مع التحفيز المغناطيسي عبر الجمجمة (TMS) ، وهي تقنية تحفيز دماغية غير جراحية تستخدم النبضات الكهرومغناطيسية المنبعثة من ملف التحفيز المحمول باليد ، والتي تمر عبر فروة الرأس والجمجمة للموضوع وتحفز التيارات الكهربائية في دماغ الشخص الذي يحفز الخلايا العصبية26,27. تم استخدام هذه التقنية في دراسة USN من قبل الآخرين13،17،28،29،30 ، على الرغم من أننا على حد علمنا لم يتم ذلك أبدا بالاقتران مع أداة تقييم قائمة على الواقع الافتراضي.
يعمل العديد من الباحثين بالفعل على التطبيقات التشخيصية والعلاجية لأنظمة الواقع الافتراضي. استكشفت المراجعات الأخيرة31,32 عددا من المشاريع التي تهدف إلى تقييم USN باستخدام التقنيات القائمة على الواقع الافتراضي ، وتم نشر عدد من الدراسات الأخرى التي تهدف إلى تحقيق هذا الهدف33,34,35,36,37,38,39,40,41 . لا تستخدم غالبية هذه الدراسات المجموعة الكاملة من تقنية الواقع الافتراضي المتاحة حاليا للسوق الاستهلاكية (على سبيل المثال ، شاشة مثبتة على الرأس (HMD) وإدراج تتبع العين) ، مما يحد من مجموعات البيانات الخاصة بهم إلى عدد أقل من المقاييس القابلة للقياس الكمي بسهولة. بالإضافة إلى ذلك ، تم إجراء جميع هذه الدراسات على المرضى الذين يعانون من إصابات دماغية مكتسبة تؤدي إلى USN ، مما يتطلب طرق فحص للتأكد من أن المرضى يمكنهم على الأقل المشاركة في مهام التقييم (على سبيل المثال ، باستثناء المرضى الذين يعانون من عجز كبير في المجال البصري أو ضعف إدراكي). من الممكن أن يكون العجز المعرفي أو الحركي أو البصري الأكثر دقة قد مر تحت عتبة طرق الفحص هذه ، مما قد يربك نتائج هذه الدراسات. من الممكن أيضا أن يكون هذا الفحص منحازا لعينات المشاركين في هذه الدراسات نحو نوع فرعي معين من USN.
لتجنب تحيزات الفحص في الدراسات السابقة ، قمنا بتجنيد أشخاص أصحاء ومحاكاة أعراض USN بشكل مصطنع باستخدام بروتوكول TMS قياسي تم وصفه جيدا في مخطوطة حديثة15 ، بهدف تحفيز أعراض تشبه USN المتمركزة حول الولايات المتحدة من خلال استهداف STG والأعراض الأنانية الشبيهة ب USN من خلال استهداف SMG. لقد صممنا المهمة لضبط تجربة الصعوبة الخاصة بها بنشاط إلى تجربة والتمييز بين الأنواع الفرعية المختلفة من USN ، وتحديدا الأعراض المتمركزة حول الألوسنت مقابل الأعراض الأنانية. استخدمنا أيضا تقييمات الورق والقلم الرصاص القياسية ل USN لإثبات رسميا أن العجز الذي أحدثناه مع rTMS يشبه USN. نعتقد أن هذه الطريقة ستكون مفيدة للباحثين الآخرين الذين يرغبون في اختبار أدوات VR جديدة لتقييم وإعادة تأهيل USN.
لقد نجحنا في تحفيز وقياس أعراض USN باستخدام TMS و VR ، على التوالي. على الرغم من أننا لم نحصل على نتائج مهمة عند مقارنتها بالتجارب الصورية ، إلا أننا تمكنا من مقارنة مقاييس متعددة للإهمال الأناني (متوسط زاوية الرأس ، والوقت المستغرق في النظر إلى الزهور في أي من نصف الفضاء) والإهمال المتمركز حول …
The authors have nothing to disclose.
تم دعم هذا العمل من قبل صندوق أبحاث الجامعة (URF) من جامعة بنسلفانيا ، والمنح الدراسية للطلاب التابعة لجمعية القلب الأمريكية في الأمراض الدماغية الوعائية والسكتة الدماغية. شكر خاص للباحثين والأطباء وموظفي مختبر الإدراك والتحفيز العصبي على دعمهم المستمر.
AirFilm Coil (AFC) Rapid Version | Magstim | N/A | Air-cooled TMS coil |
Alienware 17 R4 Laptop | Dell | N/A | NVIDIA GeForce GTX 1060 (full specs at https://topics-cdn.dell.com/pdf/alienware-17-laptop_users-guide_en-us.pdf) |
BrainSight 2.0 TMS Neuronavigation Software | Rogue Research Inc | N/A | TMS neural targeting software |
CED 1902 Isolated pre-amplifier | Cambridge Electronic Design Limted | N/A | EMG pre-amplifier |
CED Micro 401 mkII | Cambridge Electronic Design Limted | N/A | Multi-channel waveform data acquisition unit |
CED Signal 5 | Cambridge Electronic Design Limted | N/A | Sweep-based data acquisition and analysis software. Used to measure TMS evoked motor responses. |
HTC Vive Binocular Add-on | Pupil Labs | N/A | HTC Vive, Vive Pro, or Vive Cosmos eye tracking add-on with 2 x 200Hz eye cameras. |
Magstim D70 Remote Coil | Magstim | N/A | Hand-held TMS coil |
Magstim Super Rapid 2 plus 1 | Magstim | N/A | Transcranial Magnetic Stimulation Unit |
Unity 2018 | Unity | N/A | cross-platform VR game engine |
Vive Pro | HTC Vive | N/A | VR hardware system with external motion sensors; 1440×1600 pixels per eye, 90 Hz refresh rate, 110° FoV |