Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Experimental Psychology

A subscription to JoVE is required to view this content.

 
Click here for the English version

실험에서 사실주의

Overview

출처: 게리 레반도프스키,데이브 스트로메츠, 나탈리 시아로코-몬머스 대학교 의 연구소

이상적인 세계에서 연구원은 행동이 자연스럽게 발생하는 실제 환경에서 자신의 연구를 수행 할 것입니다. 예를 들어, 개인의 투표 행동에 어떤 영향을 미치는지 보고 싶다면 투표를 보는 것이 가장 좋습니다. 그러나 이러한 설정에 대한 연구는 항상 윤리적이거나 실용적인 것은 아닙니다. 또한, 연구원은 결과에 영향을 미치는 정확한 변수를 더 잘 파악하기 위해 설정을 더 잘 제어 할 수 있습니다.

연구원은 실험실에서 연구를 수행 해야 할 때, 그들은 평범한 리얼리즘을 최적화 하려고, 즉 그들은 실험실 실제 경험 처럼 느낄 수 있도록 할 수 있는 모든 것을. 이 비디오는 연구원이 실험실에서 평범한 리얼리즘을 어떻게 사용하여 긍정적인 레스토랑 리뷰가 식당의 팁 수준에 연결되어 있는지 여부를 결정하는 방법을 조사하는 2 그룹 디자인을 보여줍니다.

심리학 연구는 종종 다른 과학연구보다 더 높은 표본 크기를 사용합니다. 많은 수의 참가자가 연구 중인 인구가 더 잘 표현되고 인간의 행동을 연구하는 것과 함께 오차 범위가 충분히 고려되도록 하는 데 도움이 됩니다.

이 비디오에서는 각 조건에 대해 두 명의 참가자만 사용하여 이 실험을 시연합니다. 그러나, 결과에 나타난 바와 같이, 우리는 실험의 결론에 도달하기 위해 총 200 (각 조건에 대한 100) 참가자를 사용했다.

Procedure

1. 주요 변수를 정의합니다.

  1. 온라인 레스토랑 리뷰의 운영정의(즉,연구원이 개념에 의해 정확히 무엇을 의미하는지에 대한 명확한 설명)를 만듭니다.
    1. 이 실험을 위해 온라인 레스토랑 리뷰는 레스토랑에 대한 식당의 통찰력을 제공하는 웹 사이트에 제공되는 리뷰입니다.
      1. 긍정적인 리뷰는 4 개의 별 (5 점 만 점 중) 이상의 일반적인 등급을 제공하고 서비스를 칭찬하는 것입니다.
      2. 부정적인 검토는 2 별 (5 점 중) 또는 낮은 2 개의 별의 일반적인 등급을 제공하고 또한 서비스를 비판하는 것입니다.
  2. 팁 금액에 대한 운영 정의를 만듭니다.
    1. 이 실험을 위해 팁 금액은 참가자가 청구서를 지불하는 데 서버에 할당하는 금액으로 정의됩니다.

2. 연구를 수행합니다.

  1. "호크 빌라"레스토랑으로 설정되는 실험실 문에서 참가자를 환영합니다.
    1. 드레스와 레스토랑 서버처럼 행동(예를 들어,흰색 셔츠와 검은 앞치마를 입고, 허리에 접혀).
  2. 테이블에 참가자를 앉습니다.
  3. 참가자에게 정보에 입각한 동의, 연구에 대한 간략한 설명(지출 행동에 미치는 영향), 절차 감각, 잠재적 위험/혜택 의 표시, 언제든지 철수 할 권리 및 불편함을 경험하는 경우 도움을받을 수있는 방법을 제공합니다.
  4. 참가자에게 $136.10(3-$20, 4-$10, 5-$5, 10-$1, 동전 $1.10)가 포함된 지갑을 제공합니다.
  5. 독립 변수 = 레스토랑 리뷰
    1. 참가자에게 말하기: "식사하기 전에 좀 더 맥락을 제공하기 위해, 나는 당신이 우리의 레스토랑의 가장 최근의 온라인 리뷰를보고 싶다고 생각했다."
    2. 참가자에게 긍정적인 리뷰를제공합니다(그림 1).

    Figure 1
    그림 1. 긍정적 인 레스토랑 리뷰. 이 리뷰는 긍정적인 검토 그룹의 참가자들에게 보여졌습니다.
  6. 하위 식사 장면을 묘사 한 비디오를 재생합니다.
    1. 참가자에게 동영상의 식당 중 한 명으로 생각하고 연구원이 비디오의 서버라고 상상해 보라고 지시합니다.
  7. 종속 변수 = 청구서
    1. 청구서(그림 2)와함께 반환 레스토랑 청구서에 배치하고 말 : "여기에 당신의 청구서입니다. 준비가 되면 받아들일게요."
      Figure 2
      그림 2. 레스토랑 영수증. 이 법안은 식사 현장을 보는 끝에 모든 참가자에게 주어졌습니다.
    2. 참가자가 청구서에 돈을 배치 한 후, 반환하고 물어, "당신은 어떤 변화가 필요합니까?"
      1. 참가자는 "고마워요. 변화를 유지하십시오."

3. 브리핑

  1. 연구의 본질을 보고합니다.
    1. "참여해 주셔서 감사합니다. 이 연구에서 나는 온라인 레스토랑 리뷰를 읽는 것이 사람이 팁얼마나 에 영향을 미치는지 확인하려고노력했다. 두 가지 조건이 있었는데, 둘 다 동일한 하위 서비스 비디오를 시청했습니다. 그러나 한 그룹은 긍정적인 온라인 리뷰를 읽었고 다른 그룹은 부정적인 온라인 리뷰를 읽었습니다. 우리는 긍정적 인 온라인 리뷰를 읽는 그룹이 하위 서비스를 더 용서하고 더 높은 팁을 줄 것이라고 가설했습니다."
  2. 실험이 이런 식으로 실행된 이유를 명시적으로 설명합니다.
    1. "우리는 왜 우리가 이런 식으로 이 연구를 실행한지 말씀드리고 싶습니다. 첫째, 온라인 리뷰를 공부하고 있다고 명시적으로 말할 수 없습니다. 우리는 또한 실험실 환경에서이 연구를 실행했다 때문에, 당신이 쉽게 상상할 수 있듯이, 실제 레스토랑은 주요 변수가 온라인 리뷰 (특히 부정적인 것들)인 하위 서비스와 관련된 연구의 일부가되고 싶지 않을 것입니다.

4. 새로운 참가자와 함께 섹션 2 와 3을 수행합니다.

  1. 부정적인 리뷰를 제공합니다(그림 3).
    Figure 3
    그림 3. 부정적인 레스토랑 리뷰. 이 리뷰는 부정적인 검토 그룹의 참가자에게 보여졌다.
  2. 다른 모든 것들은 동일해야 합니다.

5. 데이터 분석

  1. 참가자가 청구서에 넣은 금액을 계산합니다.
  2. 계산기를 사용하여 참가자가 남긴 금액에서 청구서 합계($44.67)를 뺍니다.
    1. 긍정적 인 상태에서 $ 55.00 = $ 10.33 팁
    2. 부정적인 조건에서 $45.00 = $0.33 팁
  3. 팁 백분율을 계산합니다.
    1. 긍정 = 23%
    2. 부정 = 0.7%

현실적인 환경에서 연구를 수행하는 것이 최적이지만 불행히도 항상 윤리적이거나 실용적인 것은 아닙니다.

예를 들어, 연구자들은 단순히 투표 부스로 행진하고 개인의 투표 행동에 영향을 미치는 요인을 관찰 할 수 없습니다.

대신, 그들은 연구 결과에 영향을 미칠 수있는 정확한 변수에 의문을 제기하고 관찰하는 것을 포함하는 진정한 투표 경험을 설계하여 실험실에서 리얼리즘을 만들 수 있습니다.

이 동영상은 사실적인 설정을 사용하여 레스토랑 리뷰가 식당의 팁 수준과 관련이 있는지 여부를 조사하는 실험을 설계, 수행, 분석 및 해석하는 방법을 보여줍니다.

이 실험에서 사실적인 레스토랑 설정은 연구원이 레스토랑 리뷰(긍정적이고 부정적인)가 참가자의 식사 행동에 미치는 영향을 조작할 수 있도록 설계되었습니다.

긍정적인 검토 그룹의 경우 참가자는 서비스를 칭찬하는 비판을 읽어야 합니다. 대조적으로, 부정적인 검토 그룹은 서비스를 비난하는 비판을 읽어보라는 요청을 받습니다.

리뷰 중 하나를 읽은 후 참가자는 하위 서비스를 제공하는 식사 시나리오를 묘사하는 비디오가 표시되며 식당 중 하나이자 연구원이라고 상상해야합니다.

동영상이 끝나면 참가자들은 상상된 식사에 대한 청구서를 받게 됩니다. 종속 변수는 팁으로 남은 금액입니다.

따라서, 긍정적 인 리뷰를 읽는 참가자는 하위 서비스의 더 용서하고 부정적인 리뷰를 읽는 식당보다 더 높은 팁을 제공하는 가설이됩니다.

연구를 시작하려면 실험실 문에서 참가자를 만나 호크 빌라 레스토랑에 오신 것을 환영합니다. 모든 참가자에게 동의 절차를 안내하고 세션의 전체 계획에 대해 토론합니다.

참가자가 실험에 동의한 후 특정 청구서 및 동전 금액으로 나눈 $136.10가 들어 있는 지갑을 제공합니다.

참가자를 양성 또는 부정적인 리뷰를 전달하여 참가자를 두 실험 그룹 중 하나로 무작위로 나눕니다.

참가자들이 리뷰를 읽기 를 마치면 식사 장면을 묘사한 비디오를 시청하십시오. 참가자들에게 자신을 식당과 연구원으로 상상하도록 지시합니다.

비디오를 보여 주면 청구서와 함께 테이블로 돌아갑니다.

참가자가 청구서에 돈을 놓으면 테이블로 돌아가 서 변경이 필요한지 묻습니다.

실험을 마무리하려면 참가자를 브리핑하고 실험에 필요한 실험실에서 레스토랑을 시뮬레이션하는 데 필요한 이유를 설명하십시오.

데이터를 분석하려면 먼저 각 참가자가 청구서에 배치한 금액을 계산합니다. 팁 금액을 계산하기 위해 참가자가 남긴 금액에서 총 44.67 달러의 청구서를 뺍니다. 그런 다음 팁 백분율을 계산합니다.

데이터를 시각화하려면 그룹별 평균 팁 백분율을 그래프로 지정합니다. 긍정적인 검토 조건의 참가자는 부정적인 검토 조건에 있는 그 보다는 더 높은 기울었다는 것을 주의하십시오.

이제 실험실 환경 내에서 리얼리즘을 최적화하는 방법에 익숙해지므로 다른 형태의 연구에 이 방법을 적용할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

운전 시뮬레이터는 종종 시각적 인 결핍이나 알코올과 같은 물질의 영향을받는 개인의 운전 능력을 안전하게 조사하기 위해 실험실에서 사용됩니다.

또한, 연구원은 시뮬레이션 된 실제 환경에서 작업 성능을 검사하여 개인의 탐색 기술을 연구 할 수 있습니다.

마지막으로, 연구원은 파킨슨 병과 같은 가난한 이동성과 균형을 표현하는 환자를 참여시키기 위해 댄스 운동을 조정했으며, 그 후 모터 성능의 변화를 모니터링했습니다.

실험실 실험에서 리얼리즘을 사용하는 JoVE의 소개를 방금 시청했습니다. 이제 이러한 유형의 연구를 설계하고 수행하는 방법과 결과를 계산하고 사실적인 설정을 사용하여 연구를 수행하는 현상을 적용하는 방법에 대해 잘 이해해야 합니다.

시청해 주셔서 감사합니다!

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Results

이 연구의 다른 인스턴스 동안 200명의 참가자로부터 데이터가 수집되었습니다. 이 많은 수의 참가자는 결과가 신뢰할 수 있는지 확인하는 데 도움이됩니다.  이 연구가 단지 두 명의 참가자를 사용하여 수행되었다면, 결과가 훨씬 달랐을 것이고, 더 큰 인구를 반영하지 않았을 것입니다. T-Test는 긍정적인 검토 조건을 부정적인 검토 조건에 비교하여 팁양(그림 4)에어떻게 영향을 미쳤는지 확인하기 위해 독립적인 수단을 위해 수행되었다.

Figure 4
그림 4. 조건별로 팁 금액. 하위 식사 서비스를 시청하기 전에 긍정적이거나 부정적인 레스토랑 리뷰를 읽은 참가자의 청구서 백분율로 표시되는 평균 팁 금액이 표시됩니다.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Applications and Summary

일부 팁 실험은 실제 레스토랑에서 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 게구엔과 야곱은 웨이트리스 티셔츠의 색상이 팁에 어떤 영향을 미쳤는지 연구했습니다. 1 이를 위해 5개의 레스토랑의 서버는 빨간색, 파란색, 검은색, 노란색, 녹색 또는 흰색 셔츠를 입었습니다. 그 결과 빨간 티셔츠를 입은 서버가 더 높은 팁을 받았지만 고객이 남성이었을 때만 더 높은 팁을 받았습니다. 또 다른 연구에서, Stohmetz 등. 자신의 청구서와 사탕을받은 고객은하지 않은 사람들보다 더 기울어 것으로 나타났다.2

연구원이 윤리적 또는 실용적인 이유로 쉽게 조작 할 수없는 변수를 연구할 때 연구에서 평범한 리얼리즘의 사용은 특히 일반적입니다.

카지노에서 실험 연구를 수행하는 것은 종종 비현실적이기 때문에 도박 연구원은 일반적으로 참가자가 시뮬레이션 된 환경에서 도박을하기 위해 실험실에 왔습니다. 예를 들어, 연구자들은 자신의 기술 수준이나 의식에 대한 도박꾼의 믿음이 슬롯 머신의 도박 행동에 영향을 미쳤는지 확인하고 싶었습니다. 3 그들의 결과는 인식 된 기술(예 :잘못된 통제 의식)이 참가자들이 거의 미스 에 따라 도박을 계속하고 싶다고 말했습니다. 그러나 의식적신념(예:미신)은 계속 플레이하려는 욕구에 영향을 미치지 않았다.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

References

  1. Guéguen, N., & Jacob, C. Clothing color and tipping: Gentlemen patrons give more tips to waitresses with red clothes. Journal of Hospitality & Tourism Research. 38(2), 275-280. doi:10.1177/1096348012442546 (2014).
  2. Strohmetz, D. B., Rind, B., Fisher, R., & Lynn, M. Sweetening the till: The use of candy to increase restaurant tipping. Journal of Applied Social Psychology., 32(2), 300-309. doi:10.1111/j.1559-1816.2002.tb00216.x (2002).
  3. Billieux, J., Van der Linden, M., Khazaal, Y., Zullino, D., & Clark, L. Trait gambling cognitions predict near‐miss experiences and persistence in laboratory slot machine gambling. British Journal of Psychology. 103 (3), 412-427. doi:10.1111/j.2044-8295.2011.02083.x (2012).

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Tags

빈 값 문제

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter