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Experimental Psychology

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Réalisme de l’expérimentation

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Effectuer des recherches dans un contexte réaliste est optimale, mais n’est malheureusement pas toujours éthiques ou même pratique.

Par exemple, les chercheurs ne peuvent tout simplement marcher vers un isoloir et observer quels facteurs influencent les comportements de vote des personnes.

Au lieu de cela, ils peuvent créer réalisme en laboratoire en concevant une expérience authentique avec droit de vote, ce qui inclut le questionnement et l’observation exactes variables susceptibles d’influencer les résultats de l’étude.

À l’aide d’un décor réaliste, cette vidéo vous montrera comment concevoir, réaliser, analyser et interpréter une expérience qui examine si les critiques de restaurants sont liées au niveau d’une salle à manger de basculement.

Dans cette expérience, un cadre réaliste restaurant est conçu pour permettre au chercheur de manipuler comment restaurant clients — positifs et négatifs — influencent le comportement des participants au repas.

Pour le groupe critique positive, les participants sont invités à lire une critique qui complète le service. En revanche, le groupe critique négative est prié de lire une critique qui condamne le service.

Après avoir lu un des commentaires, les participants sont alors montrés une vidéo qui illustre un scénario de salle à manger avec service subpar et doit imaginer eux-mêmes parmi les convives et le chercheur que le serveur.

Une fois la vidéo terminée, les participants reçoivent une facture pour le repas imaginaire. La variable dépendante est la quantité d’argent comme une pointe.

Ainsi, les participants qui ont lu la critique positive sont hypothétiquement pour être plus indulgent du service subpar et offrent un pourboire plus élevé que les convives qui ont lu la critique négative.

Pour commencer l’étude, rencontrer le participant à la porte du laboratoire et leur souhaiter la bienvenue dans le restaurant de Villa Hawk. Guide de tous les participants à travers le processus de consentement et discuter du plan global de la session.

Après que le participant consent à ce que l’expérience, leur donner un portefeuille contenant 136,10 $, divisé en projet de loi spécifique et les montants de la pièce.

Au hasard, diviser les participants à l’un des deux groupes expérimentaux en leur distribuant un examen soit positif ou négatif.

Lorsque les participants fini la lecture des commentaires, demandez-leur de regarder une vidéo décrivant une scène culinaire. Demandez aux participants de s’imaginer que la salle à manger et le chercheur que le serveur.

Après avoir montré la vidéo, retour à la table avec le projet de loi.

Une fois que le participant met l’argent dans le porte-monnaie, revenir à la table et demander si ils ont besoin de tout changement.

Pour conclure l’expérience, compte rendu du participant et expliquer pourquoi simulant un restaurant dans le laboratoire était nécessaire pour l’expérience.

Pour analyser les données, le premier chef d’accusation l’argent chaque participant placée dans le porte-monnaie. Soustrayez le total de la facture de 44,67 $ du montant du participant à gauche pour calculer le montant de la pointe. Ensuite, calculez le pourcentage de pointe.

Afin de visualiser les données, le graphique des pourcentages de pointe moyenne par groupe. Notez que les participants dans la condition critique positive à bout plus élevés que ceux de la condition critique négative.

Maintenant que vous êtes familier avec la façon d’optimiser le réalisme dans un environnement de laboratoire, nous allons jeter un coup d’oeil à la façon dont vous pouvez appliquer cette approche à d’autres formes de recherche.

Simulateurs de conduite sont souvent utilisés en laboratoire pour étudier en toute sécurité capacité motrice chez les personnes souffrant de déficits visuels ou ceux sous l’influence d’une substance, comme l’alcool.

En outre, les chercheurs peuvent étudier navigation compétences chez les individus en examinant l’exécution des tâches dans un environnement réel simulé.

Enfin, les chercheurs ont adapté des mouvements de danse pour engager les patients qui expriment la mauvaise mobilité et l’équilibre, tels que ceux avec la maladie de Parkinson et surveillés par la suite de changements de performance motrice.

Vous avez juste regardé introduction de Jupiter à l’utilisation de réalisme dans les expériences de laboratoire. Maintenant vous devriez avoir une bonne compréhension de la façon de concevoir et de réaliser ce type d’étude et comment calculer les résultats et d’appliquer le phénomène des recherches à l’aide des paramètres réalistes.

Merci de regarder !

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