Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education Library
Experimental Psychology

A subscription to JoVE is required to view this content.
You will only be able to see the first 20 seconds.

 

Realismo en la experimentación

Article

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Investigaciones en un entorno realista son óptima, pero por desgracia, no siempre es ético o incluso práctico.

Por ejemplo, los investigadores no pueden simplemente marchar en una cabina de votación y observar qué factores influyen comportamientos voto personas.

En cambio, pueden crear realismo en el laboratorio mediante el diseño de una auténtica experiencia de votación, que incluye interrogatorio y la observación de las variables exactas que pueden influir en los resultados del estudio.

Utilizando un ajuste realista, este video muestra cómo diseñar, realizar, analizar e interpretar un experimento que investiga si restaurante comentarios corresponden al nivel de un diner de vuelco.

En este experimento, un ajuste realista del restaurante está diseñado para permitir al investigador manipular como comentarios sobre el restaurante — positivos y negativos — influir en la conducta de comer de los participantes.

Para el grupo de revisión positiva, se piden a los participantes a leer una crítica que complementan el servicio. En cambio, el grupo de revisión negativa se le pide que lea una crítica que condena el servicio.

Después de leer uno de los comentarios, los participantes se muestran entonces un video que muestra un escenario de comedor con servicio mediocre y debe imaginar como uno de los comensales y el investigador como el servidor.

Una vez terminado el video, los participantes reciben un proyecto de ley para la comida imaginada. La variable dependiente es la cantidad de dinero que queda como un Consejo.

Así, los participantes que lea la reseña positiva se presumen para ser más Clemente del servicio mediocre y ofrecen una mayor punta de comensales que lea la reseña negativa.

Para comenzar el estudio, conocer al participante en la puerta del laboratorio y darles la bienvenida en el restaurante Villa de halcón. Guía de todos los participantes a través del proceso de consentimiento y discutir el plan general para la sesión.

Después de que el Participante consiente el experimento, les da una cartera que contenía $136,10, dividido en ley específica y las cantidades de moneda.

Dividir aleatoriamente los participantes a uno de los dos grupos experimentales ellos dando una reseña positiva o negativa.

Cuando los participantes termine de leer los comentarios, tienen un vídeo que representa una escena de la cena. Instruir a los participantes a imaginarse a sí mismos como el comedor y el investigador como el servidor.

Después de mostrar el vídeo, volver a la mesa con el proyecto de ley.

Una vez que el participante pone dinero en la billetera, vuelvan a la mesa y preguntar si necesitan algún cambio.

Para concluir el experimento, debrief participante y explicar por qué era necesario para el experimento que simula un restaurante en el laboratorio.

Para analizar los datos, primero contar el dinero que cada participante coloca en la billetera. Reste el total de la factura de $44,67 de la cantidad el participante izquierdo para calcular la cantidad de punta. Luego, calcular el porcentaje de punta.

Para visualizar los datos, graficar los porcentajes de media punta por grupo. Tenga en cuenta que los participantes en la condición de revisión positiva con punta más arriba que ésos en la condición de informe negativo.

Ahora que usted está familiarizado con cómo optimizar el realismo dentro de un entorno de laboratorio, vamos a echar un vistazo a cómo se puede aplicar este enfoque a otras formas de investigación.

Simuladores de conducción se utilizan a menudo en el laboratorio para investigar con seguridad la capacidad de conducción en las personas con déficit visual o aquellos bajo la influencia de una sustancia, como alcohol.

Además, los investigadores pueden estudiar habilidades de navegación en los individuos mediante el examen de desempeño de la tarea en un entorno simulado del mundo real.

Finalmente, los investigadores han adaptado los movimientos de la danza para pacientes que expresan pobre movilidad y equilibrio, tales como aquellos con enfermedad de Parkinson y posteriormente monitoreados cambios en el funcionamiento del motor.

Sólo ha visto la introducción de Zeus a utilizar realismo en experimentos de laboratorio. Ahora debe tener una buena comprensión de cómo diseñar y llevar a cabo este tipo de estudio y cómo calcular resultados y aplicar el fenómeno de llevar a cabo investigaciones utilizando la configuración realista.

¡Gracias por ver!

Read Article

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
simple hit counter