18.21
En la teoría de juegos, la disuasión de entrada disuade a los competidores de entrar en un mercado mediante la creación de amenazas o señales creíbles que hacen que la entrada sea arriesgada.
Considere Walmart, un gigante minorista y una cadena de supermercados local.
En primer lugar, la cadena de supermercados local decide si entra en un mercado. Si no es así, el juego se acaba. La cadena de supermercados local obtiene una ganancia de cero, y Walmart obtiene una ganancia de 2 millones de dólares.
Si entra en el mercado, Walmart decidirá si responde iniciando una guerra de precios.
Si Walmart libra una guerra de precios, la cadena de supermercados local perderá 0,5 millones de dólares y Walmart ganará 0,8 millones de dólares.
Si Walmart no lucha, la cadena de supermercados local ganará 0,5 millones de dólares, mientras que Walmart ganará 1 millón de dólares. Si la cadena de supermercados local entra en el mercado, ambas partes saben que Walmart ganará más dinero si no lucha contra la entrada en el mercado.
Al darse cuenta de que la amenaza de Walmart de iniciar una guerra de precios no es creíble, la cadena de supermercados local entra.
Sin embargo, Walmart puede invertir en un exceso de capacidad para hacer que la amenaza sea más convincente. Con esta señal, la cadena de supermercados local puede creer que la amenaza es real y optar por no entrar.
Walmart mantiene su monopolio, ganando 1,2 millones de dólares, una ganancia menor debido a su nueva inversión, pero aún mayor que la de una guerra de precios.
En la teoría de juegos, la disuasión de entrada es una estrategia que las empresas establecidas utilizan para disuadir a nuevos competidores de entrar…
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