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Neuroscience

Scruter le fond de la dynamique des interactions sociales: Lecture Mesure lutte contre le rat

Published: January 18, 2013 doi: 10.3791/4288

Summary

Jouer la lutte contre le rat implique une attaque et la défense de la nuque du cou, ce qui en cas de contact, se blottit délicatement avec le museau. Parce que les mouvements d'un animal sont contrés par les actions de son partenaire, la lutte contre le jeu est un complexe interaction dynamique. Cette complexité pose des problèmes méthodologiques dynamique sur ce qu'il faut marquer pour les études expérimentales. Nous présentons un schéma de notation qui est sensible à la nature corrélée des actions effectuées. Deux expériences illustrent comment ces mesures peuvent être utilisées pour détecter l'effet d'une lésion cérébrale sur le jeu combat même quand il n'ya pas d'effet sur l'ensemble ludique. Autrement dit, le schéma présenté ici est conçu pour détecter et évaluer les changements dans le

Abstract

Jouer la lutte contre le rat implique une attaque et la défense de la nuque du cou, ce qui en cas de contact, se blottit délicatement avec le museau. Parce que les mouvements d'un animal sont contrés par les actions de son partenaire, la lutte contre le jeu est un complexe interaction dynamique. Cette complexité pose des problèmes méthodologiques dynamique sur ce qu'il faut marquer pour les études expérimentales. Nous présentons un schéma de notation qui est sensible à la nature corrélée des actions effectuées. La fréquence des combats jeu peut être mesuré en comptant le nombre d'attaques nuque ludiques qui se produisent par unité de temps. Toutefois, la défense ludique, car il ne peut se produire en réponse à l'attaque, est nécessairement une mesure éventuelle qui est mieux mesuré en pourcentage (# attaques défendue / nombre total attaques X 100%). Comment une attaque particulière est défendu contre peut impliquer l'un des plusieurs tactiques, et ceux-ci sont subordonnées à la défense ayant eu lieu, par conséquent, le type de défense est aussi sa meilleure expression contingente queun pourcentage. Deux expériences illustrent comment ces mesures peuvent être utilisées pour détecter l'effet d'une lésion cérébrale sur le jeu combat même quand il n'ya pas d'effet sur l'ensemble ludique. Autrement dit, le schéma présenté ici est conçu pour détecter et évaluer les changements dans le contenu du jeu à la suite d'un traitement expérimental.

Introduction

Les rats ont été les animaux les plus intensément utilisés en laboratoire permettant d'étudier le jeu 10, 21, 41, et plusieurs tentatives ont été faites pour développer des systèmes de notation pour mesurer les effets des traitements expérimentaux sur la lutte contre le jeu 8, 9, 37, 38, 39. Toutefois, si ces régimes ont eu un certain succès dans le suivi de la fréquence de jeu, ils sont moins appropriés que les moyens de surveiller les changements dans le contenu du jeu en raison de leur manque de sensibilité à la dynamique de l'interaction 13. Le principal problème est que, pendant les combats, l'utilisation de tactiques par un partenaire est souvent subordonnée à la performance des tactiques particulières par l'autre 2, 15. Nous avons développé un système de notation qui prend la dynamique de l'interaction en compte et est donc mieux adapté pour détecter et caractériser les changements subtils qui se produisent pendant la lecture d'une manipulation expérimentale 16, 20, 26. Dans cet article, nous nous concentrons surla mesure des tactiques défensives exécutées par le bénéficiaire d'une attaque ludique.

Au cours des combats sérieux, animaux attaquer et défendre des objectifs particuliers du corps, à l'aide de systèmes d'armes typiques de l'espèce 5. Chez le rat, les principales armes sont les dents qui sont utilisées pour mordre les flancs et dos inférieur 2. Un tel combat sérieux est facilement exposée dans un contexte de résident-intrus, dans lequel un mâle adulte non familier est introduit dans la cage d'un adulte de sexe masculin résidant 2, 15. Comme dans de sérieux combats, des combats jeu, les animaux sont également en concurrence pour obtenir un avantage sur l'autre 1. Les rats, par exemple, attaquer et défendre la nuque 15, qui en cas de contact est doucement caressa le museau avec 11, 32. Par conséquent, il est possible de discerner les attaques contre les attaques agressives ludiques basées non seulement sur la manière d'interactions physiques (nuzzle vs mordre), mais aussi sur le corps des cibles attaquées (nuque contreflancs et du dos de basse). En outre, une telle nuzzling ludique ne doit pas être confondue avec l'enquête sociale ou allotoilettage. Enquête sociale consiste à renifler le partenaire, le plus souvent sur le visage et région ano-génitale. Parce que ces comportements semblent coïncider avec des comportements ludiques, et peuvent donc être considérées comme des aspects d'interactions ludiques, il a été montré que ces interactions sociales précéder le comportement de jeu. De plus, les changements dans la motivation à s'engager dans l'enquête sociale sont indépendants des changements comparables dans le jeu 9. Il ya plusieurs caractéristiques qui distinguent allotoilettage du jeu 20. Tout d'abord, allotoilettage se produit généralement lorsque le caucus des rats ensemble après une période prolongée de jouer. Deuxièmement, alors que l'attaque ludique est centrée sur la nuque, allotoilettage peut impliquer un contact avec de nombreuses parties du corps du partenaire, même si elle est parfois mis l'accent sur la nuque. Troisièmement, cette toilettage consiste à grignoter et en tirant doucement sur tIl partenaire des fourrures avec les dents. Quatrièmement, contrairement à allotoilettage, les attaques les plus ludiques de la nuque sont soutenues par le destinataire, ce qui conduit à des séquences complexes de lutte.

L'objectif principal de cet article est de montrer ce qui peut être fructueusement mesurée au cours de ces séquences complexes de jeu qui peuvent inclure la lutte. Comme indiqué ci-dessous, les différentes tactiques utilisées par le défenseur pour protéger son avance nuque à différents résultats possibles. Ces résultats, tels que la lutte sur le terrain, de boxe ou de chasse, ont été, dans certaines études mesurés comme des comportements indépendants, mais nous avons constaté que, dans la majorité des cas, ces résultats dépendent de la tactique défensive adoptée par le bénéficiaire d'une nuque attaquer 15. Par exemple, les tactiques évasives conduisent souvent à des poursuites et rouler sur sur le dos conduit à la lutte. Ainsi, les mesures basés sur les résultats, comme la boxe et le catch, sont en fait des composites résultant des actions des deux participants. À l'aide d'unapproche dynamique, notre cadre est un moyen de marquer des moments dans l'interaction lorsque les actions mesurées sont attribuables à un seul des 28 participants, une approche qui sera plus évident pour le lecteur une fois que les exemples de la façon dont le cadre de mesure est utilisé sont présentés .

Comme le montre la figure 1, le rat sur ​​la gauche est vue à partir d'une autre approche de la face arrière (A), puis en direction de picotage de la nuque du cou (b). Toutefois, avant le contact est établi, le défenseur tourne autour de l'axe longitudinal de son corps (c) à faire face à son agresseur (d). Comme l'attaquant se déplace vers l'avant, le défenseur est poussé sur le côté (e), mais roule alors sur le dos comme l'attaquant continue à atteindre pour la nuque (fh). De la position couchée, le défenseur lance une attaque vers la nuque de son partenaire (i), mais est bloqué par la patte arrière de son partenaire (j, k). Après une autre tentative d'accéder à la nuque de son partenaire, le rat sur top est poussé hors tension (l) par pattes arrière de l'animal en décubitus dorsal a (m), ce qui permet ainsi le défenseur d'origine de reprendre pied (n) et fente pour attaquer la nuque de son partenaire (o).

Figure 1
Figure 1. Une paire de jeunes rats mâles est montré attaquer et de défendre la nuque lors d'une bagarre jeu. De Pellis & Pellis 15; réimprimé avec la permission de John Wiley & Sons.

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Protocol

1. Équipement et Room Set Up

  1. L'appareil boîte de jeu est clair, boîte en plexiglas de 50 cm X 50 cm X 50 cm, avec 1-2 cm de literie épi de maïs standard.
  2. Tous tournage est réalisée dans l'obscurité via un caméscope de poche selon l'option de nuit-coup.
  3. Le caméscope est placé à un angle de 45 ° vers le bas, tournée vers la zone de jeu sur un trépied. Tous les quatre coins doit être visible sur la photo pour obtenir une vue complète de l'appareil.

2. Méthodologie

  1. Les animaux sont sevrés entre les jours postnataux 21-23. Selon la conception expérimentale, les animaux peuvent être logés en groupes de 2-4 dans les combinaisons requises masculins et féminins.
  2. Test jeu se produit pendant le cycle lumière d'un animal, bien que les essais se produit dans une pièce sombre. La chambre de test doit être foncé avant l'entrée des animaux.
  3. Groupes logés ensemble sont habitués depuis trois consécutives, 30 min, sessions directement avant l'essaiment après la même séquence que si l'essai (voir 2.5).
  4. Suite à l'accoutumance, les couples sont isolées individuellement 24 heures avant l'essai afin de maximiser les interactions ludiques (voir 2.5).
  5. Les animaux sont transportés dans une chambre de test et sombre sont ensuite emballés individuellement dans l'appareil de lecture et testés par paires pour 10 min. Les sujets sont ensuite retirés et placés ensemble dans leur cage.
  6. Après chaque session de jeu, la literie est rejeté et l'appareil de lecture est soigneusement nettoyé à l'aide du Virkon antiseptique (ou son équivalent). Il s'agit d'un agent supérieur pour le nettoyage des odeurs chez le rat à partir de la paire précédente, car elle ne laisse pas l'odeur forte et persistante des tampons imbibés d'alcool ou de sprays. Couverture de pulvérisation peut également être utilisé pour masquer les odeurs dégagées par les sujets. Nouvelle literie est ensuite ajouté.
  7. Répétez les étapes 2.4 à 2.6 () pour des essais supplémentaires.

3. Analyse comportementale: Évaluer le contenu du jeu

Tout d'abord, l'cibles distinctes ont participé plus de rats à la fois sérieux combats et de jouer combattre rendent cette espèce particulièrement utile en tant que sujet de recherche pour l'étude de la lecture, comme la progressivité du ludique au sérieux combats peuvent être clairement détectée par un changement de 35 cibles du corps. Deuxièmement, le nombre d'attaques lancées contre la nuque d'un partenaire peut être mesurée. Troisièmement, étant donné que la défense est subordonnée à l'attaque, la défensive relation avec le receveur des attaques peut être mesuré comme la proportion d'attaques soutenues. Quatrièmement, lorsqu'il s'agit de défendre contre une attaque de la nuque, le destinataire peut utiliser l'un des plusieurs tactiques pour protéger ou sortir leur nuque du museau de leur partenaire 15, 25, 26. Ces tactiques se répartissent en deux catégories principales.

  1. Dans l'évasion, le défenseur peut marcher, courir, sauter ou esquiver loin (figure 2a), et, ce faisant, non seulement il déplace sa nuque en dehors de son attaquant, mais finit également opposée à son agresseur (vidéo de définition évasive Le gros bon sens).
  2. Pour faire face à la défense, le défenseur se tourne vers son attaquant, donc non seulement de retirer sa nuque loin, mais aussi la juxtaposition de ses dents entre la nuque et le museau de l'attaquant. Face à la défense se divise en deux grandes catégories: la rotation autour de l'axe longitudinal du corps et de la rotation, horizontal, autour d'un axe vertical (généralement entre la croupe et la mi-corps, même si cela peut varier entre les 27 sexes). En outre, la rotation autour de l'axe longitudinal du corps peut prendre une des deux formes.
  1. Rotation complète implique le rat tournant en position debout pleinement en décubitus dorsal (figure 2B). Rotation partielle comprend le rat tourne ses quartiers avant, mais en laissant une ou l'autre de ses pattes de derrière en contact avec le sol (figure 2C, la vidéo à montrer de différence entre une rotation complète et rotation partielle).

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Figure 2. Trois types de défense en réponse à une attaque de la nuque ludique sont présentés dans 61 jours rats mâles âgés (AC). A. Evasion. Suite à fente de l'attaquant à la nuque (a, b), le défenseur dévie en dehors de son attaquant (c). B. Rotation complète. Un contact de derrière la nuque (a) conduit le défenseur de tourner (b, c) jusqu'à ce qu'il soit couché sur le dos et en bloquant l'attaquant avec ses pattes tendues (d). C. partielle rotation. Fente d'un attaquant à la nuque de son partenaire sur le côté (a, b) est suivie d'une rotation de la tête, du cou et des épaules par le défenseur, afin de retirer la nuque du museau de son attaquant, tout en maintenant l'appui sur le sol avec ses pattes de derrière (c). De Pellis et al 26;. Réimprimé avec la permission de S. Karger AG, Basel.

  1. Rotation horizontale autour de l'axe vertical nécessitantes le défenseur à se déplacer loin de la croupe de son attaquant tout en déplaçant la tête vers son partenaire (figure 3, la vidéo de rotation horizontale).
  2. Suite à sa rotation autour de soit immédiate de son axe vertical ou partiellement autour de son axe longitudinal, le défenseur peut alors élever et pousser contre son partenaire, montrant que le résultat, lorsque vous utilisez l'une de ces deux tactiques, peuvent être similaires. Tactique de confusion avec les résultats peuvent être encore plus frappant si l'on considère rotations complètes et partielles. Quand un défenseur effectue une rotation complète, le mouvement est rapide et fluide - si filmé sur un enregistrement standard 30 images par seconde, une rotation de bien se couchée 2-3 cadres et le mouvement est continu (vidéo).
  3. Une rotation partielle peut aussi finir dans une position entièrement couchée, mais il s'agit généralement des actions concertées de l'attaquant. Dans ce cas, le défenseur peut tourner partiellement ses quartiers avant et garder son corps horizontal ou même toucher l'sol, mais l'attaquant peut alors appuyer sur le poids du corps sur le défenseur. En appuyant sur la persistance et d'atteindre pour la nuque par l'attaquant, le défenseur tourne de plus en plus, jusqu'à ce que complètement couchée. Un tel "forcée" couché se produit d'une manière saccadée, avec une rotation progressive du corps, et peut prendre considérablement plus de 3 trames vidéo (vidéo montrant une rotation partielle conduisant à l'adoption d'un défenseur position couchée).

Étant donné que la plupart des études s'intéressent aux effets de manipulations sur des sujets particuliers, il est préférable de marquer la tactique tentée par le sujet plutôt que le résultat final qui peut être forcé par des actions de son partenaire. Ce jugement peut être fait en examinant les mouvements du défenseur dans les 2-3 premières images de l'introduction d'une action défensive (vidéo mettant en évidence les 2-3 premières images, image par image).

  1. Attaques ludiques peuvent être mesurés lorsque le museau d'un rat soit contacts ou relève de 1-2 cm de la nuque de son partenaire (vidéo montrant une attaque ludique par rapport aux non-ludiques mouvements près de rat partenaire).
  1. Comme indiqué plus haut, la tactique défensive du bénéficiaire peuvent être classés dans les premières images qui suivent une attaque. Une nouvelle séquence commence par une nouvelle attaque (vidéo montrant de longues séances ludiques par rapport à différentes attaques ludiques).
  2. Au cours d'une longue ludique lutter, comme cela est montré à la figure 1, les rats peuvent contre-attaquer une fois qu'ils ont réussi à se défendre, mais ces types d'attaques sont plus difficiles à marquer, en particulier en ce qui concerne la réaction défensive du partenaire. Parce que les contre-attaques sont fortement corrélés avec la fréquence de lancer des attaques 16, ces phases plus complexes des interactions ne doit pas être marqué moins qu'il n'y ait une bonne raison de le faire 23. La notation des attaques initiateurs et les tactiques emploiented pour se défendre contre de telles attaques suffisent pour capturer les différences relatives à l'enjouement et le comportement défensif des rats dans des conditions expérimentales différentes 26, 29.

Figure 3
Figure 3. Face à la défense implique un défenseur se tournant vers son agresseur tout en pivotant sur ​​ses pattes arrière dans le plan horizontal autour d'un axe vertical (a, b). De cette position, le défenseur peut bloquer l'accès à la nuque (c) et de lancer une contre-attaque (d). De Pellis et al 25;. Adaptée et réimprimée avec la permission de l'APA.

Depuis la plupart des interactions ludiques commencer par une attaque ludique, le nombre absolu de ces attaques peut être mesuré dans le délai d'un essai de test. La taille optimale de l'essai de nos études a been 10 min après 24 heures d'isolement social 15, 16. De brèves périodes d'isolement social augmente la motivation à s'engager dans le jeu social tout en n'ayant pas le même effet sur ​​le comportement social tel autre enquête sociale 9. Bien que le montant de l'isolement a cet effet, l'impact de l'isolement sur ​​le jeu atteint une asymptote vers 24 h 27. Bien que les essais de 5 minutes peut détecter ces changements induits par l'isolement, elles sont trop courtes pour détecter des différences subtiles telles que celles entre les sexes en raison d'un effet de plafond - dans cet exemple, la plus grande propension des hommes à jouer émerge souvent après les 5 premiers min. Même si, en 15 minutes, les animaux semblent fatigués par le jeu vigoureux et, par conséquent, une durée de 10 min essais sont un bon compromis entre l'économie de protocole et de la capacité de détecter des effets expérimentaux 15, 16, 27. Que ce soit testé dans la phase claire ou foncée du cycle des rats tous les jours, notre expérience est que le montant des augmentations de jeu si ee rats sont testés sous une lumière rouge au lieu de la lumière blanche 15, 16. Avec l'avènement des caméscopes avec une capacité de tir de nuit, filmant dans l'obscurité est possible, et cela augmente aussi la quantité de pièce de théâtre jouée dans 29 essais de test.

  1. Étant donné que la défense est subordonnée à une attaque se produise, la défensive devrait être marqué en tant que proportion des attaques conduisant à la défense. De même, étant donné que n'importe quel type donné de défense est subordonnée à une défense en cours, marquant types de défense devrait également être en termes de proportions (par exemple, des défenses qui ont eu lieu, X% étaient rotations complètes). Notation de défense comme une mesure absolue peut être trompeuse. Par exemple, une faible fréquence de rotations complètes pourraient survenir à cause des faibles taux d'attaque ou parce que les sujets de cette condition particulière expérimental utilisé la rotation complète rare, même si elles avaient été attaqués aussi fréquemment que les animaux du groupe témoin.
    Ainsi, lors de la notation jeu, il ya une analyse séquentielle: combien d'attaques sont lancées par les sujets (nombre / unité de temps), le nombre d'attaques sont défendus contre (c.-à-probabilité de la défense), et lorsqu'il s'agit de défendre, quelle est la probabilité de en utilisant les différentes tactiques de défense (% tactique).

4. Analyse comportementale: Utilisation du contenu du jeu pour évaluer les relations partenaire de jeu

Avec l'apparition de la puberté, il ya une diminution globale de la quantité de 8 combats jeu, 40. C'est parce qu'ils diminuent la fréquence de leur lancement d'attaques nuque, tout en conservant le même, forte probabilité de défense 17. Parmi les rats mâles, le schéma de jeu est modifiée par l'évolution des relations de dominance qui s'unissent autour de la puberté 37. Cela se reflète dans les types de tactiques défensives utilisées.

  1. Chez les hommes, avec le début de la puberté, il ya un déclin relatif de leur utilisationde la tactique rotation complète (vidéo de rotation différentes complet comme indiqué dans les parties ci-dessus) et une augmentation de leur utilisation de la tactique rotation partielle (vidéo de rotation différentes partiel comme indiqué dans les parties ci-dessus), avec les autres tactiques restent à peu près au même fréquence à partir de 16 ans.
  2. Cependant, chez les mâles subordonnés, il est dépendant de son partenaire à laquelle de ces tactiques qu'ils utilisent. Lorsque vous jouez avec un autre mâle ou une femelle subordonnée, un rat mâle étant subordonné est le plus susceptible d'utiliser la tactique rotation partielle en cas d'attaque, mais quand on joue avec le mâle dominant dans la colonie, il est plus susceptible d'utiliser la tactique rotation complète en cas d'attaque 18 , 19, 24, 36. Ainsi, avec l'apparition de relations de dominance, l'utilisation relative des tactiques est un bon marqueur pour suivre les changements dans les relations sociales d'un rat expérimental subordonné 12.

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Representative Results

Deux études illustrent la façon dont le système de notation multi-facettes que nous avons développé peut être utilisé pour diagnostiquer les effets de manipulations expérimentales sur la lutte contre le jeu des rats. Le premier montre que la méthode peut être utilisée pour identifier le composant spécifique du jeu a changé par une manipulation expérimentale et la seconde montre comment la méthode peut être utilisée pour mesurer les changements dans les relations suivantes une manipulation expérimentale.

(1) Les effets de la décortication néonatale

L'élimination complète du cortex peut conduire à des rats adultes qui peuvent fonctionner relativement normalement dans des environnements de laboratoire 42, cependant, étant donné le rôle présumé des gros cerveaux dans la promotion de la lecture chez les mammifères 3, nous avons voulu tester si le jeu est réduit chez les rats sans cortex. Les combats jeu de rats juvéniles et adultes décortiquées à la naissance, ont été comparés avec sham-témoins traités 26.

ontenu "> Une mesure couramment utilisée pour le jeu,« pinning »9, concerne essentiellement le sujet en décubitus dorsal avec son partenaire historique sur le dessus (voir encadré g dans la figure 1). Lorsque les effets de la décortication a été mesurée en utilisant l'épinglage, il y avait environ 50% de réduction dans cette démarche de la période juvénile 10, 26. Pris isolément, une telle mesure pourrait conduire à l'interprétation que decorticates ont réduit la motivation à participer à des jeux. Cependant, la mesure de la nuque contacts 10, ou dans notre conception, la nuque attaques 26, il n'ya pas de différence dans la fréquence de lancer le jeu entre les rats intacts et décortication. Ainsi, decorticates semblent être normalement motivés pour participer à des jeux, une conclusion étayée par le constat que la probabilité de la défense ne diffère pas de celle des rats intacts 26. Le problème reste de savoir pourquoi la fréquence d'être épinglé a diminué de moitié en decorticates, et la réponse était que, lorsqu'il s'agit de défendre themselves, il y avait une différence frappante - decorticates se comportait plutôt comme des adultes en utilisant la rotation partielle plus souvent que la rotation complète (tableau 1). Ainsi, decorticates rarement adopté une stratégie défensive - rotation complète - qui est la voie la plus commune par laquelle broches survenir.

Des analyses ultérieures ont montré que des dommages limités au cortex moteur était suffisante pour reproduire cet effet sur ​​des rats juvéniles 6. La colonne dans le tableau 1 pour les rats témoins indique les valeurs typiques de ces mesures lors de l'utilisation rats Long-Evans à capuchon. Les chercheurs devraient être attentifs aux écarts de large à partir de ces valeurs «typiques» pour certaines autres souches 4, 27, 30, 31, 33, 34. Par conséquent, une valeur de référence pour les paires non traités provenant de la souche respective utilisée doit être mis en place avant de commencer une procédure expérimentale.

+ Seules les valeurs moyennes sont indiquées à des fins d'illustration. Voir les citations originales et autres pour se faire une idée de la variance de ces mesures.

Importance # est indiquée par *, qui dans ce cas est à p <0,05 ou moins. Différences non significatives sont indiquées par ns.

Tableau 1. Diverses mesures de lutte contre le jeu sont comparés pour intacts et décortication jeunes rats mâles. Adapté de Pellis et al 26.

(2) Le cortex préfrontal et la modulation de jeu

Dans l'une des conditions testées dans l'expérience décortication, les rats ont été placés en groupes de quatre hommes, dont deux avec le cortex enlevé et deux contrôles. En tant qu'adultes, decorticates semblait ne pas modifier leur jeu face à l'élément dominant du groupe. L'orbitale du cortex frontal (OFC) a été testé comme candidat probable structuresture dans une telle modulation, compte tenu de son rôle dans la régulation du comportement social en général 7. Des groupes de trois adultes ont été formés - deux mâles et une femelle, la femelle ayant ses trompes de Fallope liée à éviter l'influence de confusion de la grossesse. Après deux semaines, les animaux ont été testés dans des essais appariés afin de déterminer laquelle des hommes dans chaque triade était le subordonné (voir Smith et al. 35, de critères pour déterminer la dominance). Les subordonnés à certaines triades ont eu leur OFC enlevé et, dans d'autres triades, les subordonnés étaient sham-traitée. Puis, après récupération de la chirurgie et de deux semaines pour assurer le rétablissement des relations sociales, les rats de chaque triade ont été re-testé en paires 29. Il n'y avait pas de différence significative que ce soit avant ou après la chirurgie de la fréquence des attaques ludiques, la probabilité de la défense ou de l'utilisation de faire face à la défense entre les subordonnés dans les conditions expérimentales et de contrôle. Cependant, l'abilité des rats OFC à jouer différemment avec les deux types de partenaires a été compromise.

Pour l'évaluer, la probabilité de l'utilisation de la rotation complète avec la femelle a été soustraite de celle qui se produit lorsque vous jouez avec le mâle dominant et a ensuite été converti en pourcentage - ce type de défense doit être élevé quand le mâle subordonné est attaqué par le dominant mâle et faible quand il est attaqué par la femelle. Cela donne un indice d'asymétrie, de sorte que plus le score est de 100%, la plus asymétrique, et le plus proche de 0%, le plus symétrique. Suite à la lésion et le rétablissement des relations sociales, les commandes ont continué d'afficher une forte asymétrie, alors que les rats ont montré OFC endommagées pratiquement aucune différence dans leur mode de défense en cas d'attaque par le mâle dominant ou par la femelle (Figure 4 ). Autrement dit, même si les subordonnés OFC endommagés joué tout autant que les contrôles, ils n'étaient longer capable de distinguer leurs compagnons paire, soutenant l'hypothèse que partenaire lié à la modulation de jeu et d'autres comportements sociaux est médiée par les 29 OFC.

Figure 4
Figure 4. Variation de l'asymétrie montrent les rats mâles subordonnés lors de la lecture avec le mâle dominant colonie par rapport à la femelle colonie. La mesure indique la différence en pourcentage en utilisant la rotation complète lors de l'interaction avec ces deux types de partenaires (voir le texte). Les lésions de l'OFC abolir la capacité des subordonnés à jouer différemment avec ses compagnons de cage. Sham-traités mâles subordonnés (anesthésié, le crâne ouvert, mais pas donné une lésion) continuent d'afficher une forte asymétrie après la chirurgie. De Pellis et al (2006);. Réimprimé avec la permission de l'APA.

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Discussion

Jouer combats est un complexe, l'interaction dynamique dans lequel les participants continuellement influencer le comportement des autres. En conséquence, un système de notation qui est sensible à ces dynamiques et la nature conditionnelle des actions réalisées est nécessaire. Le schéma décrit dans le présent document a fait ses preuves dans les comparaisons entre les sexes, les différences individuelles, à travers les différences au point de souches, et pour des traitements expérimentaux 4, 14, 16, 20, 24, 29, 30, 31, 32, 32, 36. En outre, le schéma présenté peut être utilisé comme un squelette sur lequel construire de nouvelles améliorations. Par exemple, la distance à laquelle les rats répondre à l'approche d'un attaquant peut influer sur le type et le succès de la tactique exécutés 25. De même, de telles différences de possibilité peut être contré méthodologique en marquant les options défensives que dans des contextes très spécifiques et comparables 28. Dans le cas de la lutte contre le jeu, cela peut être quand l'attacker se rapproche le cou à un angle perpendiculaire et le destinataire est au moins une longueur du corps d'un mur, supprimant ainsi les confond qui pourraient découler de l'occasion plutôt que la capacité 22. Ainsi, le cadre proposé actuellement pour la notation des actions effectuées pendant le jeu peut être considéré comme un squelette, sur lequel des mesures supplémentaires peuvent être incorporés selon les besoins. Dans certaines situations, le cadre actuel est susceptible d'être insuffisante si elle est utilisée seule. Par exemple, une récente analyse du jeu des mineurs de type sauvage par rapport à des rats Long-Evans rats ont montré que, parce que les actions défensives ont commencé à un plus grand écart entre les animaux que chez les rats sauvages, la mesure de la nuque attaques seul sous-estimer la mesure de jouer. Notation mesures des résultats, comme chasser et la boxe était important d'obtenir une image plus équilibrée des différences dans le jeu de ces deux souches (Himmler et al., Travaux en cours). Par conséquent, bien que le cours proposé framework peuvent avoir des limites lorsqu'il est utilisé comme méthode unique d'étudier le jeu, des modifications peuvent être introduites d'une manière qui répond aux objectifs spécifiques de recherche et ce, tout en conservant le principe directeur de la nature contingente et dynamique de ces interactions 13.

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Disclosures

Aucun conflit d'intérêt déclaré.

Acknowledgments

Nous remercions la Fondation Harry Frank Guggenheim et en sciences naturelles et en génie du Canada pour les subventions aux SMP qui ont appuyé la recherche qui a conduit à l'élaboration de ces méthodes.

Materials

Jouer mesures Intact Décortiquer Différence (t-test) #
Pins 40 + 18 *
Attaques ludiques 53 49 ns
Probabilité de défense 0,91 0,93 ns
Evasion (%) 20 25 ns
Rotation complète (%) 60 20 *
Rotation partielle (%) 20 60 *
Name Company Catalog Number Comments
Sony DCR-DVD103 Camcorder Optical Zoom- 20x, Night shot
*See Below
Play Apparatus 50 X 50 X 50 cm Plexiglas

* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom.

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References

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Himmler, B. T., Pellis, V. C.,More

Himmler, B. T., Pellis, V. C., Pellis, S. M. Peering into the Dynamics of Social Interactions: Measuring Play Fighting in Rats. J. Vis. Exp. (71), e4288, doi:10.3791/4288 (2013).

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